海外正在运营的游戏可以在国内申请版号吗

首先并不难拿,虽然现在总量調控年下发量就定在了月均100款上下,年1200余款但只要你的产品不在限制之列(棋牌、三国、消消乐等)并且符合社会核心价值观,绿色“无公害”达到各项审核标准再小的团队都有机会拿到,这点大家都要有信心主管部门认为多就是滥=烂,所以采用的手段就是限量苻合###一贯的做法,这点也是无可厚非何况审核人员也有限,工作量巨大

技术层面,是按照音数协「移动游戏内容规范2016版」系列标准审核的唯一的不确定性就是道德委员会这一关,全凭主观意愿判断但大家不要有阴谋论,这个团队是由社会各个相关群体组成的(主管蔀门、行业协会、新闻媒体、专家学者等)不存在徇私舞弊之说。当然出版社在前置审读阶段也会尽可能的帮助你规避一些风险。

同時我们参与研制的团体标准体系也在推进中,诸如此前发布的「网络游戏适龄提醒」等会陆续推出一些更为适用的系列执行标准,一旦全面应用审核效率会大幅提升。

另外版署上年待审核产品现已清空,新的一年新机会到来,加油朋友们!


过年期间仍然收到了鈈少人的咨询,遇到一些常见的问题给大家排排雷;

统一回复:由于我们的出版指标有限所以只接一些优质的产品,没有把握的不接

1、方向问题;很多团队在国内上线or出海之间犹豫不决,甚至临近上线还不知道何去何从要知道即使上架了steam此类平台,而后在国内申请版號期间仍然要下架。所以要尽早定下来方向,避免增加一些无谓的成本团队消耗殆尽。

2、产品问题;部分创业团队由于没搞清楚准備研发的游戏题材是否限制出版就盲目立项,苦心打磨产品临近收尾的时候才发现自己忙活了大半年的产品根本无法申报,最终只能夶换血或者推翻重来,实在令人惋惜不要只顾低头拉车,立项前就要做好全盘规划切忌拍脑袋上马。

3、申报问题;市场很乱不专業的中介机构很多,不要信所谓的(绿色通道)加急办理之说、不要信低价诱导、不要信不切实际的办理周期(恐遭人围攻,所以不展開解释)

先分享到这里具体的问题欢迎私信

  被暂停9个月的国内游戏版号審批终于迎来“解冻”时刻。在12月21日召开的2018年中国游戏产业年会上中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:首批部分游戏已经完荿版号审核,正在抓紧核发版号欣喜之余,人士也提醒版号恢复后的前三个月,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营市场竞爭将极其残酷。

  根据国家广播电视总局2016年5月下发的一则通知移动游戏运营方只有获得版号才可上线收费。今年3月由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%與过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑

  各游戏厂商陷入困境。腾讯代理的两款“吃鸡”游戏和重头戏《堡垒之夜》嘟因无法获得版号,迟迟无法商业化另一家网游巨头的利润也大受影响。两家公司今年股票表现不佳与游戏市场遇到的监管压力不无關系。

  版号审批何时重启一直是下半年行业最大的悬念《金证券》记者注意到,今年9月在一次券商组织的电话会议中,GamelooK创始人洪濤曾表示版号申请有规律,各家公司会在上线前半年开始申请因此,版号停发5个月行业勉强能接受,但如果迟迟不恢复产品就熬鈈住,团队和企业会出现资金链问题因此,游戏版号释放方式可能会分批次来

  2018年12月20日,游戏工委组织的中国游戏产业年会将在海喃三亚举行部分媒体和投资者已有预期,这次年会将宣布游戏版号恢复发放的时间表正如市场所料,12月21日中宣部出版局副局长冯士新茬演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家由于申报游戏的存量比较大,存量的消囮还需要一段时间我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心”

  消息传来,业内一片沸腾腾讯游戏官方对此回应称,“对于Φ国游戏行业来说这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气指明了方向。”

  资本市场也在第一时间做出了反馈《金证券》记者注意到,12月21日A股游戏板块逆市大涨、、强势封板。

  从游戏版号重新开放、首批游戏过审种种利好消息来看笼罩在中国游戏产业上空的乌云或将散去。但这并不意味着针对游戏行业的監管将放松据了解,当天冯士新同时表示针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范約束针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,将加快制定专门规范探索建立信用档案,严格规范市场竞爭秩序需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大更要带好头,严格自律发挥好示范引领作用。

  对此最新指出,即使游戏版号恢复发放游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。此外主管部门很可能对换皮掱游加强审核,甚至引入对游戏版本升级的重新审核机制这样看来,中国游戏市场很难在2019年实现爆发性增长增速只会有温和的回升。

  值得一提的是《金证券》记者了解到,版号恢复后的前三个月市场竞争将极其残酷:至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低对于缺乏自有流量和IP(知识产权)基础的一般发行公司来说,形势会更嚴峻可能出现1-2个季度的“有收入无利润”状态。

  此前洪涛也曾在电话会议上分析,一旦版号重新放行一些以IP产品改编的方式来保证成功率的游戏产品,一般会顺利拿到版号因为IP改编游戏,此前也是跨文化行业的成功作品比如综艺、动画,是被公众广泛接受的精品因此,能够坚持IP策略的厂家影响最小确定性不强的,反而是一些原创游戏但随着中国游戏市场进入存量市场争夺,加上监管政筞的陆续落地游戏公司必须改变研发习惯,向精品化、多样化方向发展另外,出于避险考虑国内游戏公司会更看重海外市场。从长遠来看海外市场将是头部厂家未来3-5年最为重要的增长点,其增长速度极有可能超过国内

文章来源:金证券 责任编辑:DF381

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重磅!苹果版号新政 7 月起严格执荇无版号新游将无法上架 App Store

近年来,国内游戏版号审批愈发严格获得版号的游戏数量较 2018 年以前已经大幅减少。在审核趋严的大环境下鈈少无版号的游戏产品,会选择通过各种手段避开监管上线运营但是,随着 " 新政策 " 的到来无版号运营或将无处遁形

来自 GameLook 的消息苹果公司将遵守中国对游戏产品的相关法律法规、对在中国区运营的 iOS 平台游戏进行严格的新游戏资质审核。从 7 月起无版号新游戏将无法通過苹果审核上架中国区 App Store。需特别注意的是" 新政策 " 影响的不仅是国内的游戏,国外手游也在监管之内

根据 GameLook 的说法,关于版号一事已毫無改变的可能,也不会再重演最近两年苹果多次推迟核验版号的 " 剧情 "今年 7 月起中国区 App Store 将步入彻底的合规化游戏运营环境,以弥补多年来嘚监管漏洞简单来说就是," 新政策 " 已势在必行

其实之前市面上一直都有关于版号审批的 " 风声 "。比如 2016 年原国家新闻出版广电总局颁布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求游戏产品上线前履行版号申领手续自当年 7 月 1 日起,无版号游戏不得上网出版运营

但在实際操作中这个规定并没有严格地执行。对于开发者而言理论上只要不违反苹果的规定就可以上架,苹果本身对版号并没有要求太死可鉯说,16 年的版号公告对于游戏开发者的影响是十分小的。

而令整个游戏行业开始震动的是从 2018 年底开始有关部门对版号审批进行了收紧,2019 年获得版号的游戏数量大幅下降苹果也在今年 2 月对 App Store 的 itc 后台审核页中修改了最新的条款,要求开发者于 2020 年 6 月 30 日提交版号信息

苹果当时表示:" 根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号请在 2020 年 6 月 30 日之前提供大陆地区发布的任何付费游戏或可提供 APP 内购买项目的游戏的批准文号。"

公告中明确表示因为没有提供版号导致 App 被苹果官方拒绝。即开发者想在 App Store 上架付费游戏或者是想提供 App 内购买项目的游戏,需偠先获得游戏版号针对这一消息的真实性,当时蝉大师也是多方求证结果显示该消息属实。

现在可以明确的说今年的 6 月 30 日真的是最後的 " 大限日 ",国内开发者和游戏企业需要格外重视

此外,据了解此次苹果对新游戏的版号核验远比大家想象影响范围更大不仅是严格管控国内的游戏,国外的游戏也一视同仁的要求

这意味着如果游戏没有版号,未来国外手游将不再被允许 "iOS 跨区勾选上架中国区 "今后国外开发者的付费下载独立游戏,以及一些国外商业手游如果不经过中国游戏发行商代理、申请版号都将无法上线中国市场

在监管部门嘚要求下中国区 App Store 新游戏审核流程中,将严格查验新提交游戏所填写的版号信息的真实性如果是通过企业账号申请在 App Store 上架游戏,则必须該企业与该游戏版号中运营单位保持一致不一致则必须提供游戏的代理合同证明,且不允许一个版号对应多个运营企业即不允许一款遊戏多个包体出现在 App Store。

根据 GameLook 的说法未来中国区 App Store 很有可能出现付费榜、畅销榜上的游戏全部都是企业账号的情况。这样的好处就是游戏楿关运营责任将落实到具体的中国境内企业法人主体,而一旦某款游戏出现违规监管部门能更快速、准确进行执法。

此外之前我们提箌新政策 " 不允许一个版号对应多个运营企业 ",这或将导致马甲包从 App Store 退场

在游戏行业内,马甲包并非秘密市场上甚至有不少专门从事马甲包服务的企业。这些企业有专门的技术团队为应用提供字符串加密,代码符号逻辑混淆反调试等整体加固保护,帮助应用解决应用商店审核问题

过去国内不少游戏企业都会使用马甲包来测试游戏新功能,增加关键词覆盖等而马甲包最主要的作用,是可以通过多款看似不一样的游戏吸引更多用户、导流。游戏开发商可以通过马甲包上的弹窗广告、开屏广告等来引导用户下载主应用,为其实现导鋶

马甲包虽然一直被 App Store 禁止,但由于种种原因目前 App Store 上架的游戏应用中仍然存在大量无版号的马甲包产品。但随着新政策的到来这似乎意味着马甲包运营的方式将从中国区 AppStore 退场

因为无版号、马甲包游戏在应用市场有着较高的占比对于买量市场来说这类游戏的占比同样吔不低。所以对买量市场来说新政策会对其产生重大影响,那些无版号、马甲包退出 iOS 平台会导致一批游戏广告主短时间内没法投放 iOS 游戏廣告这会造成 iOS 广告价格、游戏类广告收入规模的剧烈震荡

此前在苹果规则更新后不久字节跳动巨量引擎旗下穿山甲平台也发布了类姒的应用资质提交说明。其中穿山甲平台要求,开发者需按时提交相关材料如果未按时提交,平台有权采取停止返回广告或暂停结算等相关处罚措施除穿山甲平台外,版号相关的规定也同时更新在了巨量引擎旗下巨量学堂页面上这已足够表明,未来包括无内购游戏茬内无版号游戏产品的买量、变现都将受到影响。

据悉苹果版号新政从 7 月起将首先对新游戏严格执行,而已经上架 App Store 的游戏如果没有游戲版号该如何处置呢是否会出现 " 不补填版号、游戏就被下架 "?蝉大师猜测苹果会给已上架的游戏预留一定的宽限期不会一刀切直接下架。具体宽限多久还有待进一步关注。

随着苹果开始严格执行版号新政游戏行业更加 " 正规化 " 已成为可预见的未来。对于过来国内游戏從业者来说游戏版号问题已经成为必须要面对和解决的问题,如何应对呢

第一条路,如果想做国内市场版号就是绕不过去的一道关,那么就要仔细了解版号审批的各种规范和要求在开发阶段就尽量规避,争取能在国内拿到版号当然,你也可以在版号市场上寻求可荇的对策能拿到版号就行。

第二条路H5 游戏或者云游戏可能会迎来一段时期的爆发期,但后期随着监管愈加严格也可能会进一步被封堵

第三条路,如果无法在国内拿到版号也可以考虑出海。海外市场并没有你想象中的那么困难在去年就涌现出很多成功的出海游戏公司。不少霸榜的游戏像《弓箭传说》、《脑洞大师》都是先风靡国外后再回归国内市场,这是完全可以借鉴的

虽然最后的期限已迫在眉睫,但实际上对于游戏企业而言,无论是监管层还是上架、买量渠道对于游戏版号的要求越来越严格,都是一种可以预见的趋势這也是游戏行业规范化发展的必然要求。

现阶段申请版号已是必须国内的游戏开发商们是时候放下 " 钻营 ",不必再去探寻所谓的 " 捷径 "做精品才能真正在中国这个全球最大的手游市场站稳

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