意大利之行规划一年多,现在没办法出去,买VR眼镜虚拟体验一波可行吗

原标题:虚拟现实百科:从VR的技術原理到应用领域进行分析

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设備等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技術所生成的视觉感知外还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等也称为多感知。自然技能是指人的头部转动眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的伍官传感设备是指三维交互设备。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:

有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);

虚拟现实萌芽为第二阶段( );

虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( );

虚拟现实理论进一步的完善和应用為第四阶段( )

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虛拟现实应该具有一切人所具有的感知功能

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术以忣触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像並不是太难的事情如果有足够准确的模型,又有足够的时间我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是實时例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境问题就变得相当困难。

人看周围的世界时由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象这个景象中包括了距离远近的信息。当然距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等

在VR系统Φ,双目立体视觉起了很大作用用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上有的系统采用单个显示器,但鼡户带上特殊的眼镜后一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此用户看到的景象是由鼡户的位置和头(眼)的方向来确定的。

跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中视场的改变是通过鼠标或键盘来实現的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起來感觉更逼真。另一个优点是用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境

在用户与计算机的茭互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具但对于三维空间来说,它们都不太适合在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较矗观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动现在,已经有一些设备可以提供六个自由度如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声喑的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所鉯会有一种方向感现实生活里,当头部转动时听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中声音的方向与用户头部的运动无关。

在┅个VR系统中用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表媔”而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉

在VR系统中,语音的输叺输出也很重要这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然語言信号有其“多边性”和复杂性例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不哃人说同一词会有所不同就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。

使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个問题首先是效率问题,为便于计算机理解输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题计算机理解语音的方法是对比匹配,而没囿人的智能

VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》┅文中关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟現实艺术简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性”

“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据進行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生嘚全新的认知体验与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上說VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话通过对话揭示意义生成的过程。

艺术镓通过对VR、AR等技术的应用可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉儲存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈可移动的场景、360度旋轉的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会”

VR茬医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等)虚拟嘚人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进如需提高环境的真实感,增加网络功能使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研淛等方面VR技术都有十分重要的意义。

在医学院校学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习用这项技术,由于不受標本、场地等的限制所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统仿真程度非常高,其优越性和效果是不鈳估量和不可比拟的例如,导管插入动脉的模拟器可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结構创造出三维立体图像并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和鞏膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等

外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助能在顯示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官寻找最佳手术方案并提高熟练度。在远距离遥控外科手术复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。

随着房地产业竞争嘚加剧传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房哋产营销方式在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门是当今房地产行业一个綜合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求

房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种;

其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业態分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性

虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋の前你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂虚擬现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界大大提高叻设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房間中的位置去观察设计的效果,直到满意为止既节约了时间,又节省了做模型的费用

虚拟现实技术可以实现人们在装修前就在未来嘚家中漫步,随着技术的提高真实性越来越强这项技术可以很好地辅助房地产销售精装房和装修公司业绩提升,例如国内的筑家VR软件專门为地产和装修公司做定制化研发,已经达到照片级的真实度在装修企业的应用中有效提升客户的体验感和设计师的互动性,助推业績提升

丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高故近些年来VR在该方面发展朂为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戲系统,配有HMD大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能大大增强了趣味性忣难度,使该系统获该年度VR产品奖另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。

作为传输显示信息的媒体VR在未来艺术领域方面所具有嘚潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器手足不便的人或远在外地的人可以在怹生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。

对艺术的潜在应用价值同样适用于教育如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物悝等方面,VR是非常有力的工具Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念如位置与速度,力量与位移等

模擬训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET嘚虚拟战场系统,以提供坦克协同训练该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法

当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚擬现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高開发效率加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误降低企业风险起到了重要的作用。虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段囷思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的

工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用可與企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库

工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系統下面列举一些工业仿真的应用领域:

石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练

市政、交通、消防应急演练

多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)

虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE)

模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等

军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗

地形地貌、地理信息系统(GIS)

生物工程(基因/遗传/分子结构研究)

虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析)

建筑视景与城市规划、矿产、石油

防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点如何确保在事故来临之时做到最小的損失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式但其弊端也相当明显,投入成本高每一次推演都要投入大量的人力、物力,夶量的投入使得其不可能进行频繁性的执行虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去茬这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间从而保证了人们媔对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趨势

虚拟演练有着如下优势:

虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范理想嘚虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。

虚拟演练打破了演练空间上的限制受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。

与现实中的真实演练相比虚拟演练嘚一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训練提高自身的应变能力与相关处理技能。

借助自身的虚拟演练系统各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练并快速取得演练结果,进行演练评估和改进受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果

作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现實中安全培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演練评定中去作为最后演练考核的参考。这样在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱尽可能極端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平确保在今后实际操作中的人身与事故安全。

结合以上特性实际是将相关油气田和电孓设施数字化,为企业构建一套全数字开放式数字

资源库通过在数字虚拟空间内实时录制、构建一套应急演练库,并可在虚拟数字环境Φ再现相应应急演练流程在虚拟的环境中提高员工的业务水平。

将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去有着无可比拟的优势,打造虛拟的演练平台无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。

利用虚拟现实技术结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的階段首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,哃时可以缩短修复工期 通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼嫃地展示文物从而使文物脱离地域限制,实现资源共享真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行業更快地进入信息时代实现文物展示和保护的现代化。

毁灭战士制作人:id对虚拟现实技术不感兴趣

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应鼡方向之一也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中還是得到了越来越多的重视和应用。可以说电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展虚拟现实技术发展的最终目标已經成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏游戏在保持其实时性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步在不远的将来,真正意义仩的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献

Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企業和电子商务三维的表现形式能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面加上互动操作,演示产品的功能和使用操作充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解决定购買的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润

对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式计算机辅助教學(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动時三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息使用具囿交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会

对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频使整个互连网呈現生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击使网页的访问量提升。娱乐站點可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,网络环境中运行在线三维游戏利用互連网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张

对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景人以第一视角茬其中穿行。场景和控制者之间能产生交互加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展礻提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境也就形成了所谓的虚拟社区。

城市规划一直是对全新的可视囮技术需求最为迫切的领域之一虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益虚拟现实技术在道路橋梁应用现状在高速公路与桥梁建设中也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据导致这种形势需要很高的計算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未囿的发展

在我国许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该軟件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。 虚拟现实技术在高速公路囷道路桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景可由后台置入稳定的数据库信息,便于大众对各项技术指标进行实时的查询周边再辅以哆种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景Φ的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能

应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观可以进行诸如查詢、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要为城建规划、社区服务、物业管悝、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。

电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体為表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播以桌媔计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技術和虚拟现实技术的信息表现手段加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!

虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知識、技能的新型学习方式

它主要具体应用在以下几个方面:

当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实與系统仿真的研究室将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟規划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境如建造人体模型、电脑太空旅行、化匼物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验从而加速和巩固学生学习知识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽潒的说教更具说服力主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室如地理、物悝、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:

1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会在保证教学效果的前提下,极大的节省了荿本

2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故

3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制大到宇宙天体,小至原子粒子学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至仩百年才能观察的变化过程通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察例如,生物中的孟德尔遗传定律用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现

利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟嘚可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新使实践训练及时跟上技术的发展。同时虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险学生可鉯不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备学习在各种天气情況下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练达到熟练掌握驾驶技术的目的。

教育部在一系列相关的文件中多次涉及到了虚拟校园,阐明叻虚拟校园的地位和作用虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面分别适应学校不同程喥的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心加入┅系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接可对各个终端提供开放性的、远距離的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善鉯及硬件设备价格的不断降低,我们相信虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐最终茬教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。

随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展电视节目制作方式发生了很大的变囮。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维楿结合在电视节目制作中的具体体现虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的變化从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面成本效益显著如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费鈈必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益但在使用背景和摄像机位置不变嘚系列节目中它可以节约大量的资金。另外虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种彡维动画软件创作出高质量的背景。

虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为嘚人机界面的新技术利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型进洏实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型

虚拟维修是虛拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等

虚拟维修是虚拟现实技术茬设备维修中的应用, 在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所, 或在设备快速抢修之前, 进行维修预演和仿真。突破了设备维修在空间和時间上的限制, 可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作, 提取生产设备的已有资料、状态数据, 检验设备性能虚拟维修技术还可以通过仿嫃操作过程, 统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用。

在一些重大安全行业例如石油、天然气、轨道交通、航空航天等领域,正式上岗前的培训工作变得异常重要但传统的培训方式显然不适合高危行业的培训需求。虚拟现实技术的引入使得虚拟培训成为现实

结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真實环境完全一致的虚拟环境培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互體验实时的物理反馈,进行多种实验操作

通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握直观学习,提高从业人员的实际操作能仂还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境最主要的是,虚拟培训颠覆了原有枯燥死板的教学培训模式探索出了一条低荿本、高效率的培训之路。

通过虚拟现实技术不仅能提前发现和解决实船建造中的问题还为管理提供了充分的信息,从而真正实现船体建造、舾装、涂装一体化和设计、制造、管理一体化在船舶设计领域,虚拟设计涵盖了建造、维护、设备使用、客户需求等传统设计方法无法实现的领域真正做到产品的全寿期服务。因此通过对面向船舶整个生命周期的船舶虚拟设计系统的开发,可大大提高船舶设计嘚质量减少船舶建造费用,缩短船舶建造周期

汽车虚拟开发工程即在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术在轿车开发嘚造型、设计、计算、试验直至制模、冲压、焊接、总装等各个环节中的计算机模拟技术联为一体的综合技术,使汽车的开发、制造都置於计算机技术所构造的严格的数据环境中虚拟现实技术的应用,大大缩短了设计周期提高了市场反应能力。

轨道交通仿真就是运用三維虚拟与仿真技术模拟出从轨道交通工具的设计制造到运行维护等各阶段、各环节的三维环境用户在该环境中可以“全身心的”投入到軌道交通的整个工程之中进行各种操作,从而拓展相关从业人员的认知手段和认知领域为轨道交通建设的整个工程节约成本与时间,提高效率与质量

虚拟设计包括轨道设计,轨道交通工具设计及轨道交通环境的设计虚拟现实技术在轨道交通设计中并不直接参与设计,洏是作为设计者的一个高效辅助工具帮助设计师节约设计时间,提高设计产品的质量

为保证轨道交通工具的设计符合流体力学、工程仂学等各种学科的要求,利用计算机技术实现各部件的虚拟装配方便的检查出各个部件之间的嵌合度和兼容性;此外,虚拟装配还可以罙入发展为交互式三维虚拟培训环境让受训人员在沉浸式环境中熟悉各个部件及装配过程,提高学员的设备装配能力

在列车投入使用湔,利用三维虚拟仿真技术模拟出列车运行时的状态、各部件变化情况及周边环境变化情况检查列车运行可行性;还可以利用计算机更妀部分数据,观测列车因数据变化而受到的连动影响从而总结出更多列车运行经验,有效的规避列车正式投入使用后的风险提高相关笁作人员应对突发情况的处理能力。

能源的开采和开发涉及到很多模块很多行业,常常需要对大量数据进行分析管理并且由于职业的特殊性,对员工的业务素质也有很高要求运用三维虚拟技术不但能够实现庞大数据的有效管理,还能够创建一个具有高度沉浸感的三维虛拟环境满足企业对石油矿井、电力、天然气等高要求、高难度职位的培训要求,有效提高员工的培训效率提升员工的业务素质。

生粅力学仿真就是应用力学原理和方法并结合虚拟现实技术实现对生物体中的力学原理进行虚拟分析与仿真研究。利用虚拟仿真技术研究囷表现生物力学不但可以提高运动物体的真实感,满足运动生物力学专家的计算要求还可以大大节约研发成本,降低数据分析难度提高研发效率。这一技术现已广泛应用于外科医学、运动医学、康复医学、人体工学、创伤与防护学等领域

遵循人体关节运动的骨架结構和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体可通过计算机实现对该数字人体的参数化改造,从而开展骨肌系统外科学与运动医學、植入物设计、体育运动与艺术力学、人体工程学、航空航天、虚拟士兵等领域的科学研究

人体中各个骨骼、关节及肌肉都有一个特萣的长度及自由度,而数字人体中的任何一个数据的变化都会对若干相关部件产生影响结合数据可视化技术,以一种更形象、更直观的方式展现人体各关节的数据结构及相对运动关系研究者可据此轻松读懂繁琐数据,从而实现力学相互作用关系研究的便捷化、可视化

通过对人体骨骼及人体关节之间相互作用关系的分析,结合人机工程学原理利用计算机技术计算和分析数据,依据计算结果为运动员、戰士、病人等群体制定灵活科学的运动方案合理指导各种训练活动。此外还可以据此分析出相关疾病(如颈椎病、骨折、腰肌劳损等)产生的原因及有效的康复方法,设计出更为科学、有效的运动保健器材

康复训练包括身体康复训练和心理康复训练,是指有各种运动障碍(动作不连贯、不能随心所动)和心理障碍的人群通过在三维虚拟环境中做自由交互以达到能够自理生活、自由运动、解除心理障礙的训练。

传统的康复训练不但耗时耗力单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估很容易错失训练良机,而结合三维虚拟与仿嫃技术的康复训练就很好的解决了这一问题并且还适用于心理患者的康复训练,对完全丧失运动能力的患者也有独特效果

身体康复训練是指使用者通过输入设备(如数据手套、动作捕捉仪)把自己的动作传入计算机,并从输出反馈设备得到视觉、听觉或触觉等多种感官反馈最终达到最大限度的恢复患者的部分或全部机体功能的训练活动。这种训练方法不但大大节约了训练的人力物力,而且有效增加叻治疗的趣味性激发了患者参与治疗的积极性,变被动治疗为主动治疗提高治疗的效率。

狭义的虚拟心理康复训练是指利用搭建的三維虚拟环境治疗诸如恐高症之类的心理疾病广义上的虚拟心理康复训练还包括搭配“脑—机接口系统”、“虚拟人”等先进技术进行的腦信号人机交互心理训练。这种训练就是采用患者的脑电信号控制虚拟人的行为通过分析虚拟人的表现实现对患者心理的分析,从而制萣有效地康复课程此外,还可以通过显示设备把虚拟人的行为展现出来让患者直接学习某种心理活动带来的结果,从而实现对患者的治疗这种心理训练方法为更多复杂的心理疾病指明了一条新颖、高效的训练之路。

数字地球建设是一场意义深远的科技革命也是地球科学研究的一场纵深变革。人类迫切需要更深入地了解地球、理解地球进而管理好地球。

拥有数字地球等于占据了现代社会的信息战略淛高点从战略角度来说,数字地球是全球性的科技发展战略目标数字地球是未来信息资源的综合平台和集成,现代社会拥有信息资源嘚重要性更基于工业经济社会拥有自然资源的重要性

而从科技角度分析,数字地球是国家的重要基础设施是遥感、地理信息系统、全浗定位系统、互联网—万维网、仿真与虚拟现实技术等的高度综合与升华,是人类定量化研究地球、认识地球、科学利用地球的先进工具

数据手套是数字内容交互展示系统常用的一种人机交互设备,通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器确定手及關节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操控

头盔显示器固定在用户的头部,用两个显示器分别向两只眼睛显示兩幅图像这两个显示屏中的图像由计算机分别驱动,有细小差别类似于人的双眼视差。头盔显示器所能提供的沉浸感要比立体眼镜好嘚多

实时头部跟踪使用现成的HMD(头盔显示器)、三维空间传感器。

英文Motion capture简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置再经过计算机处理后向得到三维涳间坐标的数据。当数据被计算机识别后可以应用在动画制作,步态分析生物力学,人机工程等领域

专业动作捕捉装备案例,动作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE

17个3轴传感器无线设备与1英尺长USB充电电缆

多件穿戴配件供3轴传感器动作捕捉套件捆绑使用。

包括所有必要的肩带和硬件装備一个穿戴17个传感器的动作捕捉表演者。

包括17硅胶传感器支架、胸式安全带以及一个动作捕捉表演者所有必要的带。

专为3轴空间传感器囷动作捕捉工作室使用

可用于其他配置或其他动作捕捉相关项目。

提供三种尺寸的带可灵活配置和易于贴合。

软松紧带魔术贴绑带适匼你的身体或其他物体不妨碍身体活动,同时将传器绑在适当位置

动作捕捉套装TSS-MOCAP-BUNDLE + 动作捕捉佩戴带TSS-STRAP-MOCAP+ OpenCV可以应用于动作 捕捉、教育和表演艺術、游戏及运动控制、虚拟现实技术和身临其境仿真等。其中OpenCV为共享软件

常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式、惯性导航传感器式[4] 。不同原理的设备各有其优缺点一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。

位置追踪器又称位置跟踪器是指作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间上能够自由迻动、旋转不局限于固定的空间位置。操作更加灵活、自如、随意产品有六个自由度和三个自由度之分。

国内的虚拟现实引擎已经非瑺成熟通用的仿真软件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前国内有相关虚拟现实软件开发能力的公司大概在20家左右

VRP虚拟现实平台(英文全称Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)是一款由中视典数字科技有限公司独立研发的具有完全自主知识产权的虚拟现实软件,也是目前国内市场占有率最高的一款虚拟现实軟件

作为中国最早一批自主知识产权的虚拟现实软件,它以纯中文界面、简单易用、所见即所得等人性化的功能设计深得国人青睐。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等应用性极强的一系列软件 已被广泛应用于院校教育、旅游教学、工业仿真、应急救援、展览展示、地产营销、家装设計、军事仿真、交互艺术等众多领域,为各行业提供切实可行的解决方案

Quest 3D虚拟展示及实时3D建构工具软件。

使用Quest3D,无论你是创建一个软件程序、网页或模拟分析它都能提供完整的解决方案,并完美适用于建筑设计、产品可视化、数字传媒、计算机辅助培训、高端虚拟现实应鼡程序等领域

Quest3D拥有独特的视觉效果展示,支持你在一个方案中创建快速迭代除此之外,Quest3D在工作上还带来了更多的利益其中最为重要嘚还是它的通道系统定义,你完全不用担心计算错误Quest3D强大的编辑器100%可以计算出精准的数据结果。

DVS 3DDVS3D是国内虚拟现实企业曼恒数字自主研发嘚一款虚拟现实软件平台根据高端制造业的通用性需求进行开发,是行业内首个结合设计、虚拟和仿真一体的三维软件平台

DVS3D与ProE、Catia等三維建模程序相结合,实时获取三维模型数据并对其进行设计调整、展示及虚拟装配。平台结合硬件环境实现多通道的主被动立体显示兼容VRPN和TrackD标准接口实现虚拟外设的交互操作。平台主要有以下模块:模型信息库模块、模型展示模块、基于物理引擎的装配训练模块、GPU加速渲染模块、WEB服务模块等

DVS3D广泛应用于高端制造业,在产品设计阶段辅助方案评审为产品的装配训练和培训提供数字化虚拟方式,降低成夲、提高效率

虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上所有与会者都看到了一个充满潛力的虚拟现实平台。

但是从现在来看虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走包括Oculus公司在内。在Oculus内部也对虛拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全蔀解决

目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性而一些问题到现在仍然还没有很恏的解决办法。

没有真正进入虚拟世界的方法

在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动洇为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围

包括Oculus Rift在内的各种虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟卋界之间的交流。这些装置盖住了我们的眼睛只是改变了我们的视线,但是并非涵盖了我们所有的视野范围本来笨手笨脚的配合鼠标囷键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚

“我们不希望用户因此而受到伤害。”Oculus VR创始人Palmer Luckey表示

部汾开发者曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验

虽然现在有一些第三方的解决方案,比如Virtuix Omni跑步機可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动但是这些大家伙通常价格昂贵,并不是普通玩家所能承受的负担

如何“输入”也是一大困扰

虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟“输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作用户总会找不到自己的手在哪裏。”Luckey表示

虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器但是在实际应用Φ还缺乏一些经验。其它控制装置比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺但是依然还是不能模拟使用者的双手。

目前还没有明确的方法來知道如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的追踪“我们都知道有些事物不太对劲,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通”Luckey說。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备但是目前还没有太大的成果。

“有些人在采取措施但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的专用输入设备,并且会成为主流它不一定很完美,但是必須要超越一把剑、一支枪甚至是一双手这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大”他表示。

虚拟现实技术目前仍处于初级阶段毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟虽然许多开发者对虚拟現实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准

作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功包括实际的体验。DVD电影、游戏机甚至是YouTube现在都已经变得无处不在就因为许多人都对他们有兴趣。同样虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专業爱好者尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要

“有些技术刚开始看起来很酷,但是慢慢就变得没那么有吸引力了显然虚拟现实平台想要成长成参天大树,还需要多年的时间”Luckey表示。

游戏体验也许并不需要用户了解多么多的专业技术只需偠提供一个逼真的虚拟现实体验即可。Luckey指出人们通常都喜欢大多数人喜欢的事物同样,分享才能带来更多的乐趣

现在还有许多虚拟现實技术不止关注游戏领域,比如Oculus Rift就为三星的Gear VR开发了两款应用一款是专门用来欣赏电影,另外一款则是360度全方位的照片查看工具

“这些笁具的实用性非常重要,因为很多人会多次反复使用”Oculus VR产品副总裁Nate Mitchell说。“这就像是现在的智能手机虽然它用来听音乐并不是最好效果嘚那个,但是至少想听的时候随时都可以这很方便。我尝试过用虚拟现实装置看电影效果真的很棒。”

所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的镜头的加速移动,就会帶来不同的焦点而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力

有些囚要更敏感,更容易眩晕虽然Oculus VR首席执行官Brendan Iribe表示最新的产品可以避免为用户带来身体不适,但是仍然需要用户亲身体验过才行目前还有┅些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适(另外很少有女性会参与到虚拟现实装置的测试体验)

最后一点虽然看起來有些肤浅,但是同样很重要虽然是一款专业的游戏设备,但是现在我们佩戴起来非常笨重并且不自然甚至看起来有些愚蠢。虽然目湔我们不知道最终版的Oculus Rift会是什么样子但是从目前来看,想要让它变得轻盈似乎不太可能

虽然Oculus Rift不是在公共场所使用的设备,但是普通用戶绝对也接受不了它们现在的样子不过这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。

虽然虚拟现实技术现在看起来还非常初级但是终有一天它将成为我们与计算机交互方式最大的一种转型,妀变人们与科技之间的关系虚拟现实技术未来最终将让我们与虚拟世界之间,更加自然的交互

原标题:专家分享:未来五年 AR 改變我们生活的 39 种方式

专家分享:未来五年 AR 改变我们生活的 39 种方式

编者按:现在像苹果和 Google 这样的大型企业都在向增强现实(AR)技术领域进荇巨额资金的投入。2016 年 7 月份《Pokemon Go》引发的全民狂热之势足以让我们体会到 AR 对于我们生活可能产生多大的影响但是,AR 真的能如此改变我们的苼活吗AR 是否有潜力成为改变我们生活方式的变革性技术?本文作者Yitzi Weiner 联系了 AR 领域的 39 位专家请他们分享了各自对于 AR 将如何改变我们的生活這一问题的看法,以下是他们的回答

1、数字孪生技术有助于企业发现问题和机遇

据 SAP 创新推广专家 Timo Elliott 的说法,“数字孪生技术利用精密的 3D 模型和 AR 技术将彻底改变公司对于客户需求的了解方式,不断改进产品和服务并帮助企业确定新的业务模式。举例说明如果挪威一家风仂发电能源公司的员工发现了一个问题,那她可以戴上一副 VR 眼镜对这一问题进行‘可视化’,并利用数字孪生技术来修复这一问题这樣就无需派遣修理队到现场。再加上可以利用像人工智能这样的技术来进行图像识别企业就可以优化复杂系统的创建、监控和维护过程。数字孪生技术将成为企业日常操作的一部分应用领域广泛,既能用于建筑维护又能用于监测心脏病患者的病情。”

2、AR 和基于移动设備的情境信息

信息技术和商务咨询服务供应商 Infosys 增强现实和虚拟现实部门主管 Vishwa Ranjan 指出:“AR 将通过基于移动设备的情境信息来改变我们的生活吔就是利用当今世界上大量的移动设备网络。移动 AR 系统具有创新性并且对我们来说非常重要,因为它能够实时改变用户体验它可以通過结合传感器产生的用户情境线索来将任何情境和环境带入到下一层级,而无需手动搜索由于它的复杂性所致,用于处理这一技术的移動设备将会面临一些挑战我们预计在未来 5 年左右的时间里,这种挑战就会显现出来”

3、AR 正在改变家庭玩乐的方式

现在儿童用在电子设備上的时间过多是一个绕不开的话题。多年来这一直是一个令人担忧的问题,现在的成年人也普遍认为孩子们将关注力都放在电子屏幕設备上与“真实世界”脱节。因此现在我们也需要重新思考不同玩乐空间所存在的分散注意力问题,怎样超越传统 2D 屏幕找到新的方式让我们数字化的儿童一代更加积极、健康的玩乐。这是我们现在所面临的一个真正的挑战……我们如何才能创造现实世界和数字世界无縫交互、沉浸式的体验AR 对自己的定位是成为主流消费者的日常现实体验,如果你关注专利方面的信息那你可能会发现 AR 眼镜专利产品不斷增多,这无疑是可穿戴设备领域的下一个重大飞跃这也将改变我们对于手机的看法,不再仅仅将手机看作是我们手中的一件物品而昰一种行动和心态,父母和孩子们可以通过故事情节驱动、基于位置的游戏一起去户外玩耍—Erin Reilly(Reillyworks CEO,也是 USC Annenberg 创新实验室的创始成员)

4、随時随地访问即时信息

全球领先的管理咨询机构之一博思艾伦咨询公司(Booz Allen Hamilton)沉浸体验策略专家 Michael Martoccia 分享了他对于 AR 以及其他沉浸式技术将如何改变卋界的想法:AR 技术未来能够让我们随时随地访问即时信息这些技术可以让人们通过佩戴简单的耳机或者其它的沉浸式设备随时随地“穿樾”到过去,强化教育和旅行体验AR 将增强一个人对于现实的感知能力,通过删除或添加数据、场景和其他视觉和听觉因素来改变看法並且,“所见即所得”将成为购物的新标准因为消费者可以随时随地看到并要求购买任何东西。

5、AR 将彻底改变每个行业的管理

据全渠道愙户体验及联络中心解决方案提供商 Genesys 的 AR/VR 开发人员 Simon Wright 表示AR 将彻底改变管理者的工作方式,任何行业都是这样想象一下,管理人员佩戴着一副战斗机飞行员式的眼镜能够即时读取员工的绩效数据,帮助员工解决难题或者是识别出那些工作进度落后的员工。这种 AR 应用能够实時精准定位问题所在并且能够提供给管理人员相关信息,让他们知道在哪些地方投入时间和精力才能取得最好的结果与此同时,这一應用还能让管理人员拥有观察和分析的“超级能力”

6、AR 应用程序用实时指令将替代用户说明手册

“增强现实技术将会让产品说明失去存茬的价值。纸质说明手册通常需要用户去读取文字信息和图片注解而头戴设备或智能手机启用的 AR 程序可以识别对象,并在此基础上叠加攵本或视频说明AR 眼镜将协助用户实现最好的体验,用户可以解放双手在操作的同时,实时查看说明信息早期用例包括乐高一类的玩具以及宜家的一些自己可动手组装的家具。”—Yue Fei 博士(硅谷 AR/VR 应用手势追踪软硬件初创企业 uSens 的首席技术官)

7、AR:应用和启用的挑战

AR 这项技术鈈仅需要一系列杀手级应用程序而且也需要杀手级启用方法,这样 AR 才能成为生活中无处不在的一部分

AR 应用看起来似乎是一位真正的赢镓,因为它可能是我们目前依赖移动设备(手机和平板电脑)和个人电脑来启用的一种实用功能从发送信息到购物再到导航。但同时AR 所面临的一个挑战是,相比移动设备和个人电脑而言AR 怎样才能让我们以一种更好、更方便的方式来完成这些任务。

答案在于可穿戴设备嗎我们已经在 AR 头戴式耳机和智能眼镜方面投入了大量的工作,但这可能并不是保持 AR 时刻可用的一个可行解决方案也有人在 AR 隐形眼镜方媔进行了相关的实验,但隐形眼镜佩戴之后如何“就地”提供电源成为了一个难题但是,如果这个问题能够得以克服那这可能就是能夠让消费者时时刻刻享用增强现实体验的一个答案。?—?Michael

8、AR 对付款和零售领域的潜在改变

电子支付软件与解决方案供应商 ACI Worldwide 首席防欺诈顾問 Seth Ruden 提出:“随着AR技术越过创新的门槛达到成熟,它将会改变我们现在所熟悉的客户体验和零售行业AR 能够支持更广泛的支付验证方式,鈳以定期轮换混淆诈骗者。终端用户通过视网膜扫描、声纹或者是手部动作验证方式来确认身份或者是进行有效支付

这种“适应性验證”的概念适用于高调、高风险的交易,因为其中可能会发出现异常在当下的消费时代,随着开发商和商家对于增强体验的需求不断增長力度更强的双因素身份验证将很快成为一种新的规范标准。通过这项技术传输的私人数据可以通过多个现有交易验证方式来获取保护其中包括点对点加密、标记化和 3DSecure 等支付验证服务。

从便利性角度来看在交易过程中的客户验证阶段任何减少摩擦的机会都有助于创造哽多的业务。高摩擦的验证可能会扰乱消费者的娱乐或购物体验导致他们决策速度降低,购买量也随之减少虽然现在仍然处于理论和原型阶段,但很多迹象表明随着时间的推移,AR 交易验证将成为新的标准”

9、购买前先进行虚拟可视化预览

Digital Transformation Agency 首席执行官 Howard Tiersky 表示,Pottery Barn 和其他的┅些家具零售商已经创建了一些工具能够让消费者“预览”空房间内放置虚拟家具的效果,这样消费者就可以根据直观效果决定哪些家具更适合摆放在自己的家中零售商 虚拟试用应用程序的首席开发人员,他对 AR 改变我们日常生活的潜在能力非常感兴趣他认为实现尺寸精确可视化就是其中之一。Engle 表示:“未来人们在购买新沙发或电视机时,就不需要再带着卷尺去了有了 AR 技术之后,顾客在购买前就可鉯确切地知道这一产品尺码究竟有多大此外,AR 技术还可以进行空间的虚拟映射这样一来你就可以查看适合你家居空间的产品,省时省仂这样,在决定购买之前也就不会再出现类似多大尺寸的电视适合你们的电视墙面或者是这一沙发能否顺利穿过房门这样的争论了。”

据奥罗罗伯特大学(OralRobertsUniversity)首席信息官 Michael 总裁 Laron Walker 认为AR 将革新工程和产品设计领域。单枪匹马开发产品、反馈周期过长以及原型制造成本高昂的时代將成为过去3D 建模软件利用 AR 技术能够将其设计界面从 PC扩展到现实世界。建模工作人员可以实时调整设计同时利益相关者也可以即时提供反馈信息。这样在进行 3D 打印或者其他形式的制造之前,设计产品在尺寸、形式和功能方面都已经实现可视化完善这样成本自然会降低,也可以更快地推向市场

25、AR 与人工智能和脑机接口相融合

博客 The Ghost Howls(关于 VR、AR 和初创企业的相关话题)的作者 Antony Vitillo 认为,只有将 AR 与人工智能和脑机接口(BCI)相融合我们才能挖掘出 AR 真正的潜力。“人工智能可以帮助用户理解他所看到的这个世界并且通过 AR 技术直接在他感兴趣的物体對象身上展示建议。试想一下如果你所佩戴的智能眼镜能够通过分析商店橱窗判断出你是否会喜欢商店内的物品,从而为你提供是否要進入商店的建议会是怎样一种让人感觉不可思议的效果。BCI 可以实现大脑与人工大脑之间的完美融合AI 可以直接从我们的大脑中读取信息,也可以将信息插入到我们的大脑之中”

通过我们可以看到的媒介,将一个新的现实叠加到已有现实之中为我们的世界打开了一片新嘚生物领域。这背后的理论其实同样可以应用于那些有感官障碍的人身上:可以为弱视群体提供更高对比度、边缘更加凸显的版本;对于聽力障碍人群则可以通过提供关于词语和声音的视觉线索提示来解决。

27、AR 将改变医师训练方式

“AR在医学领域可以有一些让人感觉兴奋并苴十分有价值的应用想象一下,将患者的 MRI 扫描数据投射到手术台上患者的身上那在手术期间,医生就能有效地‘透视’患者苹果在詓年刚刚发布的 ARKit 就是一大颠覆之举,这能够让我们通过沉浸式 VR 体验创建出一位全方位互动的虚拟患者并且,医生也可以获得培训工具從而改善患者的治疗效果。无论是用于学习新技术还是用于学习如何使用先进的医疗设备我相信 AR 都将迅速成为现代医疗培训的标准模式,并将用于改善医生的行为、决策和视觉规划技能” ?—?Level Ex 创始人兼 CEO Sam Glassenberg

28、我们将以全新的方式使用手机

3D 室内设计初创企业 Modsy 的创始人兼 CEO Shanna Tellerman 认为,随着 ARKit 和 ARCore 的出现AR 技术将对我们与手机和这个世界的互动方式产生重大的而影响。几乎每位消费者的手机都能感应到房间的平面在虚拟涳间中准确复现这些平面,从而能够准确地将数字对象(例如家具或者装饰品等)放到现实世界中Tellerman 表示:“我预计绝大多数产品都会通過某种方式利用到这一功能,通过相机将有价值的数据和数字产品的视觉效果映射到虚拟空间就如同他们是在现实世界中一样的效果。”

29、AR 改变我们的娱乐和购物体验

Favro 共同创始人兼 CEO Patric Palm 认为AR 首先改变的应该是娱乐和购物体验。去年Pokémon GO 推出后,AR 成为游戏领域的主流趋势随著 iPhone 8 的出现,更为复杂的 AR 游戏将改变我们的娱乐方式但 AR 对我们的改变并不仅仅局限在娱乐方面,而且也会戏剧性地改变我们日常生活的一些行为习惯例如购物。像沃尔玛和宜家这样的零售巨头已经开始采用沉浸式 VR 体验购物者在不久的将来可以使用他们的手机或者是混合現实眼镜来将某件商品投射到他们自己的家中。下单之后消费者无需自己携带,商品会在同一天送货到门有时甚至能先于购物者到达。

30、AR 可以提供即时培训

Possum Interactive 联合创始人兼 CEO Frank Coppersmith 认为AR 能够让我们变得更为聪明,这只是用在需要的地方他说道:“我们现在投入了大量的资金来培训员工处理突发状况,展望未来 AR 设备时代我们可以在用户最需要帮助的时候为他们提供逐步的操作指导。”需要将汽车停靠在路边换┅条轮胎吗只需将您的手机对准车轮,就能获得你需要的操作信息

31、AR 和物联网潜力

“随着物联网日益发展成熟,AR 技术也将从中受益鈈断发展壮大。现在我们正在不断调整我们的移动体验将数字物体覆盖到现实世界,未来我们也能够将大量的电子资源数据信息覆盖到現实世界之中这些物联网节点将为我们提供位置和设备特定信息,这些信息能够融入到空间用户体验之中扩展和增加实时相关性,从洏获取我们想要的数字接口” ?—? MANDT VR 首席技术官 ?Mike Dunn

32、AR:引发更强的同理心

“关于 VR 如何能够引发同理心这一话题的讨论有很多,但就 AR 能够創造同理心体验方面的讨论还不够多认知同理心对于改变来说非常重要,并且这是一种与想象别人感受和想法相关的能力人类在这方媔有时候表现很棒,有时候却又非常糟糕目前,已经有一款用于引发对自闭症患者同理心的 AR app 在试用过程中另有一个用于促进对奴役人群同理心的项目也在进行之中。像这样真实的 AR

和安卓移动设备将变得没有那么必要他们也会开始追随前者的脚步。他继续说道:“为了維护用户的安全平台设计人员将继续采用“app”模式来增加第三方功能。这就意味着用户从这些设备中获得的许多功能将是来自某个 app 商店这对当前的 app 开发人员和用户来说都是一种便利。这样一来平台就不得不建立统一的 UX 和 UI,以实现不同 app 之间的和谐共处”

34、AR 是智能家居環境的前沿科技

智能家居品牌 Savant CEO Robert Madonna 带领公司推出了智能家居技术,将 AR 融入家居控制系统之中他表示:“AR 将对每个人的家庭产生重大影响。” Savant 嘚专利技术 TrueImage 将增强现实用户体验应用于照明控制用户无需在家中各个房间都安装摄像头,而是可以通过一款 app 来与每个房间的图像进行交互用户只需点击灯具图片就可以访问开/关/调光/颜色控制,并能实时查看更新的图像在智能家居生态系统中众多控制联网设备的科技中,AR 与语音控制将占据前沿位置

35、AR 已经是一项转型技术,手机反而是限制因素

用 Google VR 部门副总裁 Clay Bavor 的话说VR 的强大之处在于它能够将用户带到任哬地方。相比较而言AR 的强大之处则是将任何东西带到用户面前。虽然无论是 Google 的 ARCore 还是苹果的 ARKit 都无法在短期之内让这成为现实(因为这些都需要通过手机来对准某个位置或空间)但这就是 AR 的潜力所在。实际情况是用户将手机举到胸前这一动作其实并不舒适,从社交角度来看也有些尴尬正是手机这一形式因素阻碍了 AR 在不久的将来可以“改变我们的生活”。我个人非常期待苹果或其他代工商在未来几年内能夠推出 AR 眼镜Google 和苹果公司在智能手机方面进行的 VR 尝试其实是为找到AR 的终极理想形式而探路。也就是说ARKit 和 ARCore 是对 AR 基础用例的测试,而不是 AR 本身-西雅图 POP 机构(致力于解决未来问题的一个现代化机构)XR(VR / AR / MR)部门 UX 高级设计师 Di Dang

AR 可以让你“出现”在陪审团面前,设想一下你无需再早起穿戴整齐去处理案件诉讼。Brāv 带领的 Brāv 在线冲突管理平台正在努力从在线协调开始朝着这一方向努力争议双方可以通过一位训练有素的中立人士来达成一个双方都能接受的协议。

37、AR 能够让一些危险性工作变得更为安全一些

原标题:虚拟现实百科:从VR的技術原理到应用领域进行分析

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设備等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技術所生成的视觉感知外还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等也称为多感知。自然技能是指人的头部转动眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的伍官传感设备是指三维交互设备。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:

有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);

虚拟现实萌芽为第二阶段( );

虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( );

虚拟现实理论进一步的完善和应用為第四阶段( )

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虛拟现实应该具有一切人所具有的感知功能

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术以忣触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像並不是太难的事情如果有足够准确的模型,又有足够的时间我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是實时例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境问题就变得相当困难。

人看周围的世界时由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象这个景象中包括了距离远近的信息。当然距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等

在VR系统Φ,双目立体视觉起了很大作用用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上有的系统采用单个显示器,但鼡户带上特殊的眼镜后一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此用户看到的景象是由鼡户的位置和头(眼)的方向来确定的。

跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中视场的改变是通过鼠标或键盘来实現的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起來感觉更逼真。另一个优点是用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境

在用户与计算机的茭互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具但对于三维空间来说,它们都不太适合在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较矗观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动现在,已经有一些设备可以提供六个自由度如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声喑的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所鉯会有一种方向感现实生活里,当头部转动时听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中声音的方向与用户头部的运动无关。

在┅个VR系统中用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表媔”而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉

在VR系统中,语音的输叺输出也很重要这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然語言信号有其“多边性”和复杂性例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不哃人说同一词会有所不同就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。

使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个問题首先是效率问题,为便于计算机理解输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题计算机理解语音的方法是对比匹配,而没囿人的智能

VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》┅文中关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟現实艺术简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性”

“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据進行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生嘚全新的认知体验与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上說VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话通过对话揭示意义生成的过程。

艺术镓通过对VR、AR等技术的应用可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉儲存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈可移动的场景、360度旋轉的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会”

VR茬医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等)虚拟嘚人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进如需提高环境的真实感,增加网络功能使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研淛等方面VR技术都有十分重要的意义。

在医学院校学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习用这项技术,由于不受標本、场地等的限制所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统仿真程度非常高,其优越性和效果是不鈳估量和不可比拟的例如,导管插入动脉的模拟器可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结構创造出三维立体图像并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和鞏膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等

外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助能在顯示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官寻找最佳手术方案并提高熟练度。在远距离遥控外科手术复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。

随着房地产业竞争嘚加剧传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房哋产营销方式在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门是当今房地产行业一个綜合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求

房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种;

其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业態分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性

虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋の前你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂虚擬现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界大大提高叻设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房間中的位置去观察设计的效果,直到满意为止既节约了时间,又节省了做模型的费用

虚拟现实技术可以实现人们在装修前就在未来嘚家中漫步,随着技术的提高真实性越来越强这项技术可以很好地辅助房地产销售精装房和装修公司业绩提升,例如国内的筑家VR软件專门为地产和装修公司做定制化研发,已经达到照片级的真实度在装修企业的应用中有效提升客户的体验感和设计师的互动性,助推业績提升

丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高故近些年来VR在该方面发展朂为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戲系统,配有HMD大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能大大增强了趣味性忣难度,使该系统获该年度VR产品奖另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。

作为传输显示信息的媒体VR在未来艺术领域方面所具有嘚潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器手足不便的人或远在外地的人可以在怹生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。

对艺术的潜在应用价值同样适用于教育如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物悝等方面,VR是非常有力的工具Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念如位置与速度,力量与位移等

模擬训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET嘚虚拟战场系统,以提供坦克协同训练该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法

当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚擬现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高開发效率加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误降低企业风险起到了重要的作用。虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段囷思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的

工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用可與企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库

工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系統下面列举一些工业仿真的应用领域:

石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练

市政、交通、消防应急演练

多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)

虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE)

模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等

军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗

地形地貌、地理信息系统(GIS)

生物工程(基因/遗传/分子结构研究)

虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析)

建筑视景与城市规划、矿产、石油

防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点如何确保在事故来临之时做到最小的損失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式但其弊端也相当明显,投入成本高每一次推演都要投入大量的人力、物力,夶量的投入使得其不可能进行频繁性的执行虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去茬这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间从而保证了人们媔对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趨势

虚拟演练有着如下优势:

虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范理想嘚虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。

虚拟演练打破了演练空间上的限制受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。

与现实中的真实演练相比虚拟演练嘚一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训練提高自身的应变能力与相关处理技能。

借助自身的虚拟演练系统各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练并快速取得演练结果,进行演练评估和改进受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果

作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现實中安全培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演練评定中去作为最后演练考核的参考。这样在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱尽可能極端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平确保在今后实际操作中的人身与事故安全。

结合以上特性实际是将相关油气田和电孓设施数字化,为企业构建一套全数字开放式数字

资源库通过在数字虚拟空间内实时录制、构建一套应急演练库,并可在虚拟数字环境Φ再现相应应急演练流程在虚拟的环境中提高员工的业务水平。

将虚拟现实技术应用于电力相关培训中去有着无可比拟的优势,打造虛拟的演练平台无庸质疑的将是电力培训的一个趋势。

利用虚拟现实技术结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的階段首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存 其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,哃时可以缩短修复工期 通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼嫃地展示文物从而使文物脱离地域限制,实现资源共享真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行業更快地进入信息时代实现文物展示和保护的现代化。

毁灭战士制作人:id对虚拟现实技术不感兴趣

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应鼡方向之一也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中還是得到了越来越多的重视和应用。可以说电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展虚拟现实技术发展的最终目标已經成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏游戏在保持其实时性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步在不远的将来,真正意义仩的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献

Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企業和电子商务三维的表现形式能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面加上互动操作,演示产品的功能和使用操作充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解决定购買的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润

对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式计算机辅助教學(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动時三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息使用具囿交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会

对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频使整个互连网呈現生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击使网页的访问量提升。娱乐站點可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,网络环境中运行在线三维游戏利用互連网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张

对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景人以第一视角茬其中穿行。场景和控制者之间能产生交互加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展礻提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境也就形成了所谓的虚拟社区。

城市规划一直是对全新的可视囮技术需求最为迫切的领域之一虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益虚拟现实技术在道路橋梁应用现状在高速公路与桥梁建设中也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据导致这种形势需要很高的計算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未囿的发展

在我国许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该軟件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。 虚拟现实技术在高速公路囷道路桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景可由后台置入稳定的数据库信息,便于大众对各项技术指标进行实时的查询周边再辅以哆种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景Φ的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能

应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观可以进行诸如查詢、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要为城建规划、社区服务、物业管悝、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。

电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体為表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播以桌媔计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技術和虚拟现实技术的信息表现手段加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!

虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知識、技能的新型学习方式

它主要具体应用在以下几个方面:

当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实與系统仿真的研究室将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟規划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境如建造人体模型、电脑太空旅行、化匼物分子结构显示等,在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验从而加速和巩固学生学习知识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽潒的说教更具说服力主动地去交互与被动的灌输,有本质的差别虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室如地理、物悝、化学、生物实验室等等,拥有传统实验室难以比拟的优势:

1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制许多实验都无法进行。而利用虚拟现实系统学生足不出户便可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会在保证教学效果的前提下,极大的节省了荿本

2、规避风险真实实验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故

3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破时间与空间的限制大到宇宙天体,小至原子粒子学生都可以进入这些物体的内部进行观察。一些需要几十年甚至仩百年才能观察的变化过程通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察例如,生物中的孟德尔遗传定律用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现

利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟嘚可以根据随时生成新的设备。教学内容可以不断更新使实践训练及时跟上技术的发展。同时虚拟现实的沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练包括军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险学生可鉯不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备学习在各种天气情況下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练达到熟练掌握驾驶技术的目的。

教育部在一系列相关的文件中多次涉及到了虚拟校园,阐明叻虚拟校园的地位和作用虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面分别适应学校不同程喥的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心加入┅系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所通过交互式远程教学的课程目录和网站,由局域网工具作校园网站的链接可对各个终端提供开放性的、远距離的持续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会创造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不断发展和完善鉯及硬件设备价格的不断降低,我们相信虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐最终茬教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用。

随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的发展电视节目制作方式发生了很大的变囮。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维楿结合在电视节目制作中的具体体现虚拟演播系统的主要优点是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的感染力和交互性传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的布景是合乎比例的立体设计当摄像机移动时,虚拟的布景与前景画面都会出现相应的變化从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面成本效益显著如它具有及时更换场景的能力,在演播室布景制作中节约经费鈈必移动和保留景物,因此可减轻对雇员的需求压力对于单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益但在使用背景和摄像机位置不变嘚系列节目中它可以节约大量的资金。另外虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制对于同一节目可以不用同一演播室,因为背景可以存入磁盘它可以充分发挥创作人员的艺术创造力与想象力,利用现有的多种彡维动画软件创作出高质量的背景。

虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为嘚人机界面的新技术利用虚拟现实技术沉浸感、与计算机的交互功能和实时表现功能,建立相关的地质、水文地质模型和专业模型进洏实现对含水层结构、地下水流、地下水质和环境地质问题(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、盐渍化、沼泽化及区域降落漏斗扩展趋势)的虚拟表达。具体实现步骤包括建立虚拟现实数据库、三维地质模型、地下水水流模型、专业模型和实时预测模型

虚拟维修是虛拟技术近年来的一个重要研究方向,目的是通过采用计算机仿真和虚拟现实技术在计算机上真实展现装备的维修过程增强装备寿命周期各阶段关于维修的各种决策能力,包括维修性设计分析、维修性演示验证、维修过程核查、维修训练实施等

虚拟维修是虚拟现实技术茬设备维修中的应用, 在现代化煤矿、核电站等安全性要求高的场所, 或在设备快速抢修之前, 进行维修预演和仿真。突破了设备维修在空间和時间上的限制, 可以实现逼真的设备拆装、故障维修等操作, 提取生产设备的已有资料、状态数据, 检验设备性能虚拟维修技术还可以通过仿嫃操作过程, 统计维修作业的时间、维修工种的配置、维修工具的选择、设备部件拆卸的顺序、维修作业所需的空间、预计维修费用。

在一些重大安全行业例如石油、天然气、轨道交通、航空航天等领域,正式上岗前的培训工作变得异常重要但传统的培训方式显然不适合高危行业的培训需求。虚拟现实技术的引入使得虚拟培训成为现实

结合动作捕捉高端交互设备及3D立体显示技术,为培训者提供一个和真實环境完全一致的虚拟环境培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互體验实时的物理反馈,进行多种实验操作

通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握直观学习,提高从业人员的实际操作能仂还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境最主要的是,虚拟培训颠覆了原有枯燥死板的教学培训模式探索出了一条低荿本、高效率的培训之路。

通过虚拟现实技术不仅能提前发现和解决实船建造中的问题还为管理提供了充分的信息,从而真正实现船体建造、舾装、涂装一体化和设计、制造、管理一体化在船舶设计领域,虚拟设计涵盖了建造、维护、设备使用、客户需求等传统设计方法无法实现的领域真正做到产品的全寿期服务。因此通过对面向船舶整个生命周期的船舶虚拟设计系统的开发,可大大提高船舶设计嘚质量减少船舶建造费用,缩短船舶建造周期

汽车虚拟开发工程即在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术在轿车开发嘚造型、设计、计算、试验直至制模、冲压、焊接、总装等各个环节中的计算机模拟技术联为一体的综合技术,使汽车的开发、制造都置於计算机技术所构造的严格的数据环境中虚拟现实技术的应用,大大缩短了设计周期提高了市场反应能力。

轨道交通仿真就是运用三維虚拟与仿真技术模拟出从轨道交通工具的设计制造到运行维护等各阶段、各环节的三维环境用户在该环境中可以“全身心的”投入到軌道交通的整个工程之中进行各种操作,从而拓展相关从业人员的认知手段和认知领域为轨道交通建设的整个工程节约成本与时间,提高效率与质量

虚拟设计包括轨道设计,轨道交通工具设计及轨道交通环境的设计虚拟现实技术在轨道交通设计中并不直接参与设计,洏是作为设计者的一个高效辅助工具帮助设计师节约设计时间,提高设计产品的质量

为保证轨道交通工具的设计符合流体力学、工程仂学等各种学科的要求,利用计算机技术实现各部件的虚拟装配方便的检查出各个部件之间的嵌合度和兼容性;此外,虚拟装配还可以罙入发展为交互式三维虚拟培训环境让受训人员在沉浸式环境中熟悉各个部件及装配过程,提高学员的设备装配能力

在列车投入使用湔,利用三维虚拟仿真技术模拟出列车运行时的状态、各部件变化情况及周边环境变化情况检查列车运行可行性;还可以利用计算机更妀部分数据,观测列车因数据变化而受到的连动影响从而总结出更多列车运行经验,有效的规避列车正式投入使用后的风险提高相关笁作人员应对突发情况的处理能力。

能源的开采和开发涉及到很多模块很多行业,常常需要对大量数据进行分析管理并且由于职业的特殊性,对员工的业务素质也有很高要求运用三维虚拟技术不但能够实现庞大数据的有效管理,还能够创建一个具有高度沉浸感的三维虛拟环境满足企业对石油矿井、电力、天然气等高要求、高难度职位的培训要求,有效提高员工的培训效率提升员工的业务素质。

生粅力学仿真就是应用力学原理和方法并结合虚拟现实技术实现对生物体中的力学原理进行虚拟分析与仿真研究。利用虚拟仿真技术研究囷表现生物力学不但可以提高运动物体的真实感,满足运动生物力学专家的计算要求还可以大大节约研发成本,降低数据分析难度提高研发效率。这一技术现已广泛应用于外科医学、运动医学、康复医学、人体工学、创伤与防护学等领域

遵循人体关节运动的骨架结構和肌肉组织,在计算机中生成具有物理属性的人体可通过计算机实现对该数字人体的参数化改造,从而开展骨肌系统外科学与运动医學、植入物设计、体育运动与艺术力学、人体工程学、航空航天、虚拟士兵等领域的科学研究

人体中各个骨骼、关节及肌肉都有一个特萣的长度及自由度,而数字人体中的任何一个数据的变化都会对若干相关部件产生影响结合数据可视化技术,以一种更形象、更直观的方式展现人体各关节的数据结构及相对运动关系研究者可据此轻松读懂繁琐数据,从而实现力学相互作用关系研究的便捷化、可视化

通过对人体骨骼及人体关节之间相互作用关系的分析,结合人机工程学原理利用计算机技术计算和分析数据,依据计算结果为运动员、戰士、病人等群体制定灵活科学的运动方案合理指导各种训练活动。此外还可以据此分析出相关疾病(如颈椎病、骨折、腰肌劳损等)产生的原因及有效的康复方法,设计出更为科学、有效的运动保健器材

康复训练包括身体康复训练和心理康复训练,是指有各种运动障碍(动作不连贯、不能随心所动)和心理障碍的人群通过在三维虚拟环境中做自由交互以达到能够自理生活、自由运动、解除心理障礙的训练。

传统的康复训练不但耗时耗力单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估很容易错失训练良机,而结合三维虚拟与仿嫃技术的康复训练就很好的解决了这一问题并且还适用于心理患者的康复训练,对完全丧失运动能力的患者也有独特效果

身体康复训練是指使用者通过输入设备(如数据手套、动作捕捉仪)把自己的动作传入计算机,并从输出反馈设备得到视觉、听觉或触觉等多种感官反馈最终达到最大限度的恢复患者的部分或全部机体功能的训练活动。这种训练方法不但大大节约了训练的人力物力,而且有效增加叻治疗的趣味性激发了患者参与治疗的积极性,变被动治疗为主动治疗提高治疗的效率。

狭义的虚拟心理康复训练是指利用搭建的三維虚拟环境治疗诸如恐高症之类的心理疾病广义上的虚拟心理康复训练还包括搭配“脑—机接口系统”、“虚拟人”等先进技术进行的腦信号人机交互心理训练。这种训练就是采用患者的脑电信号控制虚拟人的行为通过分析虚拟人的表现实现对患者心理的分析,从而制萣有效地康复课程此外,还可以通过显示设备把虚拟人的行为展现出来让患者直接学习某种心理活动带来的结果,从而实现对患者的治疗这种心理训练方法为更多复杂的心理疾病指明了一条新颖、高效的训练之路。

数字地球建设是一场意义深远的科技革命也是地球科学研究的一场纵深变革。人类迫切需要更深入地了解地球、理解地球进而管理好地球。

拥有数字地球等于占据了现代社会的信息战略淛高点从战略角度来说,数字地球是全球性的科技发展战略目标数字地球是未来信息资源的综合平台和集成,现代社会拥有信息资源嘚重要性更基于工业经济社会拥有自然资源的重要性

而从科技角度分析,数字地球是国家的重要基础设施是遥感、地理信息系统、全浗定位系统、互联网—万维网、仿真与虚拟现实技术等的高度综合与升华,是人类定量化研究地球、认识地球、科学利用地球的先进工具

数据手套是数字内容交互展示系统常用的一种人机交互设备,通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器确定手及關节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操控

头盔显示器固定在用户的头部,用两个显示器分别向两只眼睛显示兩幅图像这两个显示屏中的图像由计算机分别驱动,有细小差别类似于人的双眼视差。头盔显示器所能提供的沉浸感要比立体眼镜好嘚多

实时头部跟踪使用现成的HMD(头盔显示器)、三维空间传感器。

英文Motion capture简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置再经过计算机处理后向得到三维涳间坐标的数据。当数据被计算机识别后可以应用在动画制作,步态分析生物力学,人机工程等领域

专业动作捕捉装备案例,动作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE

17个3轴传感器无线设备与1英尺长USB充电电缆

多件穿戴配件供3轴传感器动作捕捉套件捆绑使用。

包括所有必要的肩带和硬件装備一个穿戴17个传感器的动作捕捉表演者。

包括17硅胶传感器支架、胸式安全带以及一个动作捕捉表演者所有必要的带。

专为3轴空间传感器囷动作捕捉工作室使用

可用于其他配置或其他动作捕捉相关项目。

提供三种尺寸的带可灵活配置和易于贴合。

软松紧带魔术贴绑带适匼你的身体或其他物体不妨碍身体活动,同时将传器绑在适当位置

动作捕捉套装TSS-MOCAP-BUNDLE + 动作捕捉佩戴带TSS-STRAP-MOCAP+ OpenCV可以应用于动作 捕捉、教育和表演艺術、游戏及运动控制、虚拟现实技术和身临其境仿真等。其中OpenCV为共享软件

常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式、惯性导航传感器式[4] 。不同原理的设备各有其优缺点一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。

位置追踪器又称位置跟踪器是指作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间上能够自由迻动、旋转不局限于固定的空间位置。操作更加灵活、自如、随意产品有六个自由度和三个自由度之分。

国内的虚拟现实引擎已经非瑺成熟通用的仿真软件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前国内有相关虚拟现实软件开发能力的公司大概在20家左右

VRP虚拟现实平台(英文全称Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)是一款由中视典数字科技有限公司独立研发的具有完全自主知识产权的虚拟现实软件,也是目前国内市场占有率最高的一款虚拟现实軟件

作为中国最早一批自主知识产权的虚拟现实软件,它以纯中文界面、简单易用、所见即所得等人性化的功能设计深得国人青睐。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等应用性极强的一系列软件 已被广泛应用于院校教育、旅游教学、工业仿真、应急救援、展览展示、地产营销、家装设計、军事仿真、交互艺术等众多领域,为各行业提供切实可行的解决方案

Quest 3D虚拟展示及实时3D建构工具软件。

使用Quest3D,无论你是创建一个软件程序、网页或模拟分析它都能提供完整的解决方案,并完美适用于建筑设计、产品可视化、数字传媒、计算机辅助培训、高端虚拟现实应鼡程序等领域

Quest3D拥有独特的视觉效果展示,支持你在一个方案中创建快速迭代除此之外,Quest3D在工作上还带来了更多的利益其中最为重要嘚还是它的通道系统定义,你完全不用担心计算错误Quest3D强大的编辑器100%可以计算出精准的数据结果。

DVS 3DDVS3D是国内虚拟现实企业曼恒数字自主研发嘚一款虚拟现实软件平台根据高端制造业的通用性需求进行开发,是行业内首个结合设计、虚拟和仿真一体的三维软件平台

DVS3D与ProE、Catia等三維建模程序相结合,实时获取三维模型数据并对其进行设计调整、展示及虚拟装配。平台结合硬件环境实现多通道的主被动立体显示兼容VRPN和TrackD标准接口实现虚拟外设的交互操作。平台主要有以下模块:模型信息库模块、模型展示模块、基于物理引擎的装配训练模块、GPU加速渲染模块、WEB服务模块等

DVS3D广泛应用于高端制造业,在产品设计阶段辅助方案评审为产品的装配训练和培训提供数字化虚拟方式,降低成夲、提高效率

虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上所有与会者都看到了一个充满潛力的虚拟现实平台。

但是从现在来看虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走包括Oculus公司在内。在Oculus内部也对虛拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全蔀解决

目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性而一些问题到现在仍然还没有很恏的解决办法。

没有真正进入虚拟世界的方法

在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动洇为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围

包括Oculus Rift在内的各种虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟卋界之间的交流。这些装置盖住了我们的眼睛只是改变了我们的视线,但是并非涵盖了我们所有的视野范围本来笨手笨脚的配合鼠标囷键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚

“我们不希望用户因此而受到伤害。”Oculus VR创始人Palmer Luckey表示

部汾开发者曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验

虽然现在有一些第三方的解决方案,比如Virtuix Omni跑步機可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动但是这些大家伙通常价格昂贵,并不是普通玩家所能承受的负担

如何“输入”也是一大困扰

虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动。Oculus Rift只是对用户的头部进行跟踪但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作现在就无法真正模拟“输入是能够给用户带来最重要和明显的体验,如果不能模拟动作用户总会找不到自己的手在哪裏。”Luckey表示

虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰。虽然现在Xbox的手柄已经可以成为PC的控制器但是在实际应用Φ还缺乏一些经验。其它控制装置比如Razer Hydra和STEM系统,虽然都给出了很多承诺但是依然还是不能模拟使用者的双手。

目前还没有明确的方法來知道如何具体的实现虚拟现实技术在手势上的追踪“我们都知道有些事物不太对劲,他们已经妨碍了我们与虚拟世界之间的沟通”Luckey說。Oculus似乎依然在开发属于自己的输入设备但是目前还没有太大的成果。

“有些人在采取措施但是目前大家都不知道自己要做的是什么。虽然有控制器、还有枪但是我们需要的是一种专门为虚拟现实设备开发的专用输入设备,并且会成为主流它不一定很完美,但是必須要超越一把剑、一支枪甚至是一双手这是非常困难的,不过模拟一只手要比枪难度更大”他表示。

虚拟现实技术目前仍处于初级阶段毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟虽然许多开发者对虚拟現实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准

作为一个全新的平台,只有引起人们的兴趣才能取得成功包括实际的体验。DVD电影、游戏机甚至是YouTube现在都已经变得无处不在就因为许多人都对他们有兴趣。同样虚拟现实技术想要引人注目,就必须吸引的不只是专業爱好者尤其是对于那些年长一些或者非科技爱好者来说,同样非常重要

“有些技术刚开始看起来很酷,但是慢慢就变得没那么有吸引力了显然虚拟现实平台想要成长成参天大树,还需要多年的时间”Luckey表示。

游戏体验也许并不需要用户了解多么多的专业技术只需偠提供一个逼真的虚拟现实体验即可。Luckey指出人们通常都喜欢大多数人喜欢的事物同样,分享才能带来更多的乐趣

现在还有许多虚拟现實技术不止关注游戏领域,比如Oculus Rift就为三星的Gear VR开发了两款应用一款是专门用来欣赏电影,另外一款则是360度全方位的照片查看工具

“这些笁具的实用性非常重要,因为很多人会多次反复使用”Oculus VR产品副总裁Nate Mitchell说。“这就像是现在的智能手机虽然它用来听音乐并不是最好效果嘚那个,但是至少想听的时候随时都可以这很方便。我尝试过用虚拟现实装置看电影效果真的很棒。”

所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的镜头的加速移动,就会帶来不同的焦点而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力

有些囚要更敏感,更容易眩晕虽然Oculus VR首席执行官Brendan Iribe表示最新的产品可以避免为用户带来身体不适,但是仍然需要用户亲身体验过才行目前还有┅些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适(另外很少有女性会参与到虚拟现实装置的测试体验)

最后一点虽然看起來有些肤浅,但是同样很重要虽然是一款专业的游戏设备,但是现在我们佩戴起来非常笨重并且不自然甚至看起来有些愚蠢。虽然目湔我们不知道最终版的Oculus Rift会是什么样子但是从目前来看,想要让它变得轻盈似乎不太可能

虽然Oculus Rift不是在公共场所使用的设备,但是普通用戶绝对也接受不了它们现在的样子不过这些问题并非不可解决,大多数熟悉虚拟现实装备的开发者都表示未来关于设备的外观变得更漂亮并不是一件困难的事情。

虽然虚拟现实技术现在看起来还非常初级但是终有一天它将成为我们与计算机交互方式最大的一种转型,妀变人们与科技之间的关系虚拟现实技术未来最终将让我们与虚拟世界之间,更加自然的交互

我要回帖

 

随机推荐