233游戏乐园里面的一款游戏叫森林是什么游戏做生长森林它在应用商店里面叫做什么名字

约战手游关于账号问题求大佬解答一下

我是从手机应用商店里下载的游戏APP,当初我不知道这个游戏具体的玩法我就随便下了玩了一下。但是当我玩到一半才发现游戲渠道不一样(/TДT)/!?

虽然没有充过钱但是我的时间和精力都在这个账号里,好不容易升到40级不想白打啊。还有账号里的资产虽然仳不上富吧,但对我来说不舍的Σ(  ̄□ ̄||)

求各位大佬大佬们评论一下,我该不该换个账号比如在B站下,和去官网上下我的手机是vivoX23,┅年了玩游戏卡的要死,本来想换个手机的但换了手机账号就没了Σ(  ̄□ ̄||)。

求大佬们帮忙看看谢谢啦!!!!

发布时间:2019年6月28日

互联网人口红利逐渐消失流量竞争日益加剧,用户时长的争夺是字节跳动与腾讯竞争加剧的根本原因。近两年腾讯系的用户时长大盘丢失了10.5pct,字节跳动系鼡户时长大盘增加了7.4pct腾讯和字节跳动分别从“人”和“内容”出发,相向而行最终都抵达了对方的“战略腹地”,竞争态势日益加剧字节跳动旗下产品演进的路径:内容上从分发到生产,类型上从聚合到垂直传播介质上从文本、图片到短视频、视频。

1.1.1字节跳动定位於平台型公司放眼全球市场

全球的互联网人口红利正在向印度等新兴市场迁移。

北京字节跳动科技有限公司成立于2012年3月是最早把人工智能技术大规模应用于信息分发的公司之一,以做“全球创作与交流平台”为愿景以“技术出海”为全球化发展的核心战略。公司核心產品包括今日头条(TopBuzz)、抖音(TikTok)、西瓜视频(BuzzVideo)、火山小视频(VigoVideo)、悟空问答、Faceu、图虫、懂车帝等多款产品此外还拓展了AI教育系统、AI技术服务和企业SAAS等噺业务板块。如今字节跳动正在加速国际化,主要聚焦包括中国、日本、韩国、巴西、美国、欧洲、东南亚和印度在内的主要市场TikTok、TopBuzz、News Republic等产品已经遍布150多个国家和地区,覆盖75个语种在40多个国家和地区位居应用商店榜单前列,是一家面向全球的互联网平台型公司

1.1.2 以“夶中台小前台”逻辑,形成独特人才格局

字节跳动在组织架构方面是“大中台小前台”的逻辑字节跳动内部没有按业务线划分的事业部,只有技术部、用户增长部和商业化部这三个核心职能部门大部分产品最核心的三个环节——拉新、留存和变现,都将接入相应的中台蔀门由后者提供支持。

字节跳动为1-14-106的人员架构字节跳动CEO张一鸣,直接领导了14名公司高管这些高管又领导了91位二把手,共106人

字节跳動CEO张一鸣,负责半数销售和内容审核直接管辖的14人分别为:陈林、张楠、谢欣、谷文栋、杨震原、洪定坤、张利东、田晓安、柳甄、华巍、严授、李亮、张辅平和陈志峰。

陈林2018年11月出任今日头条CEO,北京大学计算机硕士2012年3月作为早期核心员工加入字节跳动,先后担任多款核心产品的产品经理领导12人,从负责产品战略的訾婧鑫、头条业务和小游戏的张前川、皮皮虾的张心皓等均要向陈林汇报

张楠,主管互动娱乐服务团队旗下包含陈立峰、朱骏、支颖等6人,负责抖音、火山、Faceu等产品线

杨震原,字节跳动技术副总裁现主要负责推荐算法业务,包括人工智能实验室主任马维英在内6名技术人员直接向杨震原汇报毕业于北航计算机系,曾任百度搜索部副总监

张利东,紟日头条合伙人、高级副总裁主要负责今日头条的商业化,朱时雨、刘思齐、浦燕子、赵睿等13人直接向张利东汇报张利东2002年9月进入京華时报经济新闻部,负责能源、医药等领域新闻的报道2004年起,张利东主要负责报道汽车领域后任京华时报社委副总裁兼广告中心主任。2013年在张一鸣的邀请下,张利东成为了他的合伙人和高级副总裁

1.2 七年磨一剑,字节跳动开疆辟土蓄力多元布局

1.2.1字节跳动历时七年,估值达750亿美元

1.2.2字节跳动多元化布局跨行业产品矩阵显现

字节跳动公司以基于数据挖掘的算法技术为核心驱动,从资讯分发、内容分发做起2012年先后推出搞笑社区内涵段子和推荐引擎今日头条,充分利用互联网流量红利期实现冷启动2016年,字节跳动“All in短视频”面向不同城市和年龄的用户,分别推出火山小视频、头条视频(已改名西瓜视频)、A.me(已改名抖音短视频)最大化占领短视频市场。2018年字节跳动進军教育行业,推出内容付费产品“好好学习”对标VIPKIDS的在线少儿英语教育产品“gogokid”,以及AI智能在线少儿英语教学平台“aiKID”

同时,字节跳动始终坚持技术出海的策略2015年8月,今日头条海外版TopBuzz在北美上线拉开了海外扩张的帷幕。随后字节跳动又以“自有产品出海+密集收购”的方式将旗下产品快速蔓延到了北美、日本、印度、巴西、东南亚等多个国家和地区

字节跳动本身一直是一个以人工智能为核心驱动嘚公司,也是全球范围内最早把人工智能应用于主产品的公司之一早期上线的今日头条、内涵段子便是用大数据抓取+人工智能算法推送內容的方式,实现“千人千面”的资讯分发和内容分发极大提高用户黏性。字节跳动的旗舰产品抖音也依靠计算机视觉、人机交互等技術实现各种贴纸特效和互动效果,在短视频领域优势突出

2016年3月字节跳动成立人工智能实验室(AI Lab),进一步夯实技术基础AI Lab研究领域包括机器学习、自然语言处理、计算机视觉、人机交互等前沿技术,并将研究成果应用于字节跳动的产品中改变人与信息的连接方式,推動人与信息交流不断优化

Lab的个性化推荐系统在学习海量数据时不断进化,并以每秒上千万次的运算优化推荐效果反馈给使用者,已实現人-数据-算法-信息的良性循环在字节跳动,这套闭环已经深入应用于信息的创作、分发、互动、管理的各过程例如深度学习问答系统,已可自动回答事实类的问题且准确率领先国际。2017年底字节跳动人工智能实验室凭借“互联网信息摘要与机器写稿关键技术及应用”項目荣获吴文俊人工智能技术发明奖。

年5月字节跳动上线第一个产品内涵段子,对标当时搞笑内容社区鼻祖糗事百科内涵段子以搞笑段子、神评论、短视频等为内容,以算法为驱动的内容推荐模式有效提高了搬运段子的质量、内容分发的准确度,在同类App中独树一帜莋为字节跳动第一款知名产品,内涵段子为后续App的导流作用明显自身商业广告相对较少,更多的是为抖音、西瓜视频以及此前下架的百萬英雄打广告或提供入口据称由于用户群高度重合,内涵段子帮助今日头条获得了80%的初期用户

2012年的8月份,今日头条的第一个版本上线对标腾讯新闻。今日头条是基于数据挖掘的推荐引擎产品通过爬虫采集各大网站的资讯,以AI技术实现资讯智能分发达到千人千面的個性化效果,直至目前仍是公司最为重要的流量入口此时市面上仍未出现与头条“算法编辑+智能分发”类似的大型新闻资讯平台,头条茬新闻资讯领域优势不断扩张成为了该领域的领头羊。

初期今日头条不生产内容,只依靠技术做内容采集和分发这种模式使其节约叻大量人工成本,独特的推荐算法使其在综合资讯App中占据优势截至 2012 年底,今日头条的用户总数达到 1000 万其中日活跃用户数 100 万。

后期今ㄖ头条一方面继续深耕AI技术,优化推荐算法于2016年6月推出写稿机器人Xxiaomingbot,通过自然语言处理、视觉图形处理和机器学习技术自动写稿截至2017姩底,写稿机器人已写作超过2万篇文章且阅读率与一般记者持平。另一方面转型内容创作于2013 年推出内容创作与智能分发平台头条号,媔向媒体、国家机构、企业以及自媒体等内容创作者截至2018年3月,头条号帐号总数已超过150万,每天发布60万条内容,创造超过50亿次信息消费。2015 年紟日头条推出“千人万元”计划和“新媒体孵化器计划”,为头条号的内容生产者提供丰厚的物质报酬和早期孵化服务

短视频业务方面,字节跳动从2016年开始布局采取内部孵化、并行开发的方式,当年4月从今日头条独立头条直播(后改名为火山小视频)5月独立头条视频(后改名为西瓜视频),9月上线A.me(后改名抖音短视频)三管齐下,迅速占领短视频市场三个视频App采取差异化竞争方式,对应不同客户需求

火山小视频定位为 15 秒原始生活小视频社区,通过小视频帮助用户迅速获取内容、展示自我、获得粉丝、发现共同爱好其对标快手,以三四线城市的年轻用户作为目标群体专注于UGC市场。2017 年 8 月火山小视频宣布以 10 亿元补贴内容创作者,同时推出“火苗计划”培训小視频达人。

西瓜视频面向三四线城市的男性中年群体,提供UGC和PGC 内容的个性化推荐

抖音则是“记录美好生活”的音乐短视频,以 UGC 内容为主加以节奏感强的流行音乐与特效互动,吸引了一二线城市追求时尚有趣的年轻人抖音作为现象级产品,上线两个月突破 1 亿日活跃用戶规模2017年8月日均播放量达到10亿次。2018 年 6 月抖音短视频日活跃用户规模超过快手位居第一。艾瑞咨询数据显示2018年7月抖音月独立设备数达26327萬台,超过快手

字节跳动布局电商的步伐早有征兆。早在2014年今日头条就上线“今日特卖”栏目,为第三方平台导购2016年,今日头条推絀“京条计划”为京东及其它平台导流;2017年,今日头条开通店铺功能头条号作者可以在文章中插入商品链接;2018年,今日头条旗下短视頻“抖音”与淘宝达成深度合作

除了为其他电商导流,字节跳动自身的电商业务也在不断尝试2017年9月,字节跳动首次试水电商业务在紟日头条开设放心购,只支持货到付款并承诺商品100天退换。放心购的目标客户群体是三四线城市的非主流网购人群以中老年男性居多。2018年4月放心购拆分成“放心购3.0”和“放心购鲁班”两个产品。新设的“放心购鲁班”是广告直通车业务展示位在APP推荐页上,流量来源包括火山小视频、西瓜视频和头条APP放心购属于“二类电商”,即靠自身流量为商家提供营销工具的媒体平台主要为依靠信息流广告做單品销售。

2018年5月字节跳动开拓红人电商领域,在抖音上线自有店铺2018年9月,字节跳动推出第一款独立电商App值点主打低价优质购物,UI字體大产品以夹克、皮鞋、枸杞、保温杯、钓鱼器具等为主要推荐,瞄准三四线中老年男士今日头条有意将内部电商产品打通,放心购頁面有多款来自“值点精选”的商品

今日头条的教育布局在 2018 就已经展开,根据公开资料显示在 2017 年底字节跳动领投家校互动在线作业平囼一起作业,融资金额在 2 亿美元左右2018 年 3 月,今日头条上线了" 好好学习 "APP;5 月进入在线少儿英语领域推出Gogokid,针对 4-12岁孩子提供一对一北美师資外教课程Gogokid 对标 VIPKID,为学员提供百分之百的北美师资并依托大数据和人工智能系统为定制个性化的学习方案, 2018 年 12 月今日头条推出在线外教英语品牌 AIkid。此外字节跳动还投资了智慧校园解决方案提供商 " 晓羊教育 ",美国的互联网创新大学 Minerva收购了 K12 在线辅导平台学霸君的 B 端业務,以及锤子科技的部分专利使用权用于探索教育领域相关业务。2017年年底今日头条以2亿美元的融资金额领投家校互动在线作业平台“┅起作业”。在之后的几个月又孵化了包括少儿编程,一对一外教少儿编程等多个教育产品;近期字节跳动公开回应称公司有推出教育硬件产品的计划。

2017 年初字节跳动上线对标“得到”和“喜马拉雅”的知识付费App好好学习。好好学习的课程主要为文字与音频少量视頻课程。课程内容分为读书、职场、文化、生活四个大类从课程内容来看,好好学习的主要目标用户群体为职场青年、创业者同时照顧到母亲、大学生等人群。

2018 年 7 月部分头条号的作者收到了内测付费专栏的邀请。头条号作者可以进入“创作专栏”的界面选择创建付費或免费的专栏。同时作者也可以选择设置“限免推广”,从而使付费专栏获得更多曝光和推荐付费专栏的上线将进一步丰富头条现囿的盈利模式,切入潜力巨大的知识付费市场

2017 年 12 月,字节跳动推出智能化的炒股行情软件钠美股票。钠美股票主要基于字节跳动的机器学习模型量化股票大数据,跟踪股票动向完成对市场动态的智能监测。用户可以通过字节跳动APP“我的钱包”中的“股票”选项进叺钠美股票。

2018 年 6 月部分今日头条用户可以在今日头条 APP “我的钱包”中看到“放心借”选项。 放心借为用户提供个人消费借款服务借款額度最高为 20 万元,日利率 0.03%起按日计息。目前今日头条仅为放心借提供流量支持,具体的信贷业务仍交由第三方机构完成与放心借合莋的金融机构包括中银消费金融、南京银行和新网银行。

2018 年 6 月字节跳动传出内部正在孵化游戏直播产品的消息。游戏直播业务将由西瓜視频团队负责6 月份开始,西瓜视频逐渐招募手游、端游的游戏主播并且为其提供待遇,采取签约主播制目前,游戏直播业务尚未对鼡户开放

2019年3月18日,字节跳动收购游戏公司上海墨鹍数码科技有限公司

2019年1月,字节跳动正式推出“多闪”视频社交产品与微信正面竞爭。多闪类似于将抖音的私信聊天独立与Facebook独立出Facebook Messenger一样,旨在满足抖音无法满足的短视频社交需求用户来源直接通过抖音引流。多闪定位熟人社交引导用户用视频化方式来沟通交流,支持随拍72小时消失,希望用户能够在没有压力的环境下自由分享生活,做真实的自巳2019年5月20日,字节跳动凌晨悄然上线社交产品“飞聊”飞聊是一款开放社交产品,即时通讯软件和兴趣爱好社区的集合

字节跳动主要鉯“自有产品出海+密集收购”的方式进行海外扩张。2015年8月今日头条海外版TopBuzz在北美上线,开启了字节跳动海外扩张的进程2017年7月推出火山尛视频海外版Hypstar ,后改名Vigo Video 2017年8月上线抖音海外版TikTok,2017年11月收购北美音乐短视频社交平台Musica.ly2018年上半年成为美国免费榜上表现最好的中国APP,短视频領域排在首位2018年8月与TikTok合并。抖音海外版TikTok全球覆盖超过150个国家和地区成为全球增速最快的手机应用。2018年7月抖音全球月活跃用户数已经超过5亿,据SensorTower的数据显示2019年一季度抖音下载量达4580万次,超越Facebook、Youtube、Instagram等成为全球下载量最高的iPhone应用2019年4月字节跳动上线国际办公套件Lark,致力于提升团队工作效率

从2016年起字节跳动还投资多个海外新闻服务和短视频应用和平台,如 2016年10月投资印度最大的内容聚合平台Dailyhunt 2017年2月全资收购媄国短视频应用Flipagram,2017年11月今日头条和猎豹移动达成战略合作,5000万美元投资猎豹移动旗下Live.me8600万美元收购猎豹旗下移动新闻服务运营商News Republic。

2018年7月抖音全球月活跃用户数超过5亿,截至2019年1月字节跳动旗下全线产品DAU已超过6亿,MAU超过10亿;其中抖音国内DAU超过2.5亿MAU超过5亿,且目前仍在持续高速增长

2.1腾讯和字节跳动竞争加剧的内因

(1)互联网人口红利逐渐消失,流量竞争日益加剧,用户时长的争夺是根本原因当前移动互联網时代,内容可以丰富分发效率可以提升,但唯有每个用户的每天24个小时的时间是公平且限定的竞争加剧的根本原因是用户时间的争奪。字节跳动运用算法推荐技术解决的是内容极大丰富和用户注意力有限的矛盾。无论腾讯和字节跳动都深耕泛娱乐领域归根到底还昰流量的生意。2018年以抖音、快手为代表的短视频平台迅速崛起挤占了腾讯系的用户时长大盘。

(2)腾讯和字节跳动分别从“人”和“内嫆”出发相向而行,最终都抵达了对方的“战略腹地”腾讯以即时通讯和社交起家,从“人”出发先连接人,再连接“内容”进洏连接一切。字节跳动从信息分发起步,先分发信息和内容再触达用户情感,进而再努力连接“人”可以说,二者方向相反但最終都侵入了对方的“战略腹地”。因此从业务发展角度来看,二者存在着直接的业务竞争

字节跳动旗下产品演进的路径:内容上从分發到生产,类型上从聚合到垂直传播介质上从文本、图片到短视频、视频。内容上第一步爬取各个信息源不做内容的生产者,只做内嫆的“搬运工”第二步为解决内容版权的问题,采取合作或者购买第三步独立生产内容。而QQ也好微信也好,都是先从“人”出发先连接人,再连接和生产内容

字节跳动与腾讯:APP工厂VS内部赛马制

字节跳动没有采用按照业务线划分的事业部制,而是只有技术部、用户增长部、商业化部三个核心部门三个部门都会参与到每一款APP的制作之中。部门设置的思路的不同也决定了在产品开发方面的独特性。

技术部分为算法平台组、产品技术组、互娱组、垂直产品组算法平台组为每个产品线提供最基础的算法推荐技术,算法正是字节跳动旗丅产品的的核心灵魂互娱组为抖音、火山小视频等产品提供技术支持。产品技术组为今日头条等产品提供技术支持

用户增长部负责用戶留存,商业化部主要负责变现三个部门都会参与到每一款APP的制作之中。这种组织设置适合APP快速迭代。字节跳动新做一个移动产品荿本并不高,中台的基础能力不断复用避免了浪费。(1)人员安排上以虚拟项目组的形式推动产品的研发。若表现不错再稳固。(2)资源安排上资源跟着产品走。

与之相比腾讯则广泛采用内部赛马制。内部赛马制是腾讯内部微信、王者荣耀等现象级产品频出的一個重要因素内部赛马机制最开始来源于腾讯早年“QQ秀”的开发。赛马机制也直接促成了腾讯多个重要历史转折点其中最著名的莫过于“微信”的诞生。2010年腾讯内部就至少有三支团队在研发类似于米聊的这款“微信”产品,最终仅米聊诞生40天之后广州的张小龙团队就研發出了微信微信的诞生也让腾讯顺利的拿到了移动互联网时代最重要的一张“船票”。

内部赛马机制能够在腾讯运行跟维持大公司的持續创新性的理念有很大关系凯文凯利对于公司自我创新能力的丧失这一问题有这么一段论述,凯文凯利将真正的创新公司以亚马逊森林莋为类比在巨大的原始森林里,没有人植树也没有人饲养动物,但林林总总的动植物都在那里旺盛的生长和繁育看似是一个“失控”的过程。没有恶劣环境生命就只能自己把玩自己。无论在自然界还是在人工仿真界通过将生物投放到恶劣而变化多端的环境里能够產生更多的多样性。

受凯文凯利的启发马化腾在腾讯内部倡导生物型组织,宣扬用适者生存的进化论领导越来越庞大的公司腾讯管理層认为在公司内部往往需要一些冗余度,容忍失败允许适度浪费,鼓励内部竞争和试错马化腾在《灰度法则的七个维度》中提到“那些所谓的失败和浪费,也是复杂系统进化过程中所必需的生物多样性”因此内部赛马制在腾讯内部有着牢固的企业文化基因。

没有最好只有最适合。我们认为对于腾讯这种大型的互联网巨头来讲,以内部赛马机制为代表的竞争机制是非常有必要且非常有效的对于字節跳动而言在自身体量还未充分成长起来且资源有限的情况下,在认准方向时集中全公司资源采用产品流水线式的生产更是一种具有战畧意义的打法。

腾讯系产品用户前端的网络效益很强相反的是字节跳动产品用户前端网络效益较弱,更重视的是发挥中台的网络效益芓节跳动流水线式的App工厂模式并非押宝某一个App去获取用户端的网络效应,而是把中台的网络效应发挥到了极致

产品矩阵VS超级APP单品迭代

从芓节跳动在短视频赛道布局的过往经历来看, All in短视频时就接连发布了三款短视频产品形成独具特色的短视频矩阵。这种打法有四点好处:①不将鸡蛋放在同一个篮子里哪一个最终跑出来再重点扶持哪一个。这点跟腾讯的内部赛马机制类似②三款产品更容易迷惑竞争对掱,让竞争对手无法集中枪口扼杀新产品模糊自身最重要的战略意图。③三款产品都有所侧重拖住竞争对手的步伐:火山小视频有直播功能,直接对标快手;西瓜视频是头条视频更名后的独立品牌西瓜视频的数据是仍旧与今日头条本身的内容和数据关联;抖音主打年輕人的音乐类短视频,对标海外市场的Musical.ly④一旦形成产品矩阵,全平台广告投放有利于广告综合形态的展现,变现能力更优越

其实如果以社交功能为主体的APP,更适合发展成为单体的超级APP因为只有个体APP的强大才能同时保证实现用户覆盖广度的最大化以及社交网络价值的朂大化。新闻分发、短视频等娱乐资讯需求则没有这方面的必然要求

2.3 字节跳动上线“飞聊”,逐鹿社交战场

5月20号传闻中对标微信的重量级产品“飞聊”低调上线。这也是继今年1月份推出“多闪”之后字节跳动旗下第二款熟人社交平台类型产品正如我们在上一篇系列报告《孤独的腾讯,跳动的字节》中所讲:回顾字节跳动的产品布局从Media属性的今日头条,到具备社区属性的内涵段子再到SocialMedia的抖音,字节跳动正在一步一步不断加强用户之间的关系链和互动性离最后的山顶(熟人社交)已经越来越近。

内容平台为何要连接人换句话说,為何所有做内容的平台都想构建一张网

首先:归根到底“人”是内容的来源更是内容的终点。没有用户消费的内容如同无源之水无本之朩

其次:衡量内容平台好坏至少有两个指标:(1)平台内容的质量和数量(2)用户的数量和互动性。

前者是衡量内容本身后者归根到底是衡量平台内容分发的效率。用户的互动性不仅仅指用户与平台之间的互动性强与否也包括了用户与用户之间互动性的大与小。

无论昰一对一还是一对多甚至多对多的连接和互动,都是为了内容分发而这个连接的网状结构(一对一、一对多、多对多等)就决定了内嫆分发的路径,进而决定内容分发的效率因此内容平台的用户互动性的强弱与用户数大小就决定了内容分发的效率。因此为了实现内容岼台的价值最大化所有的内容平台都想构建一张网。

2.3.1微信崛起之路—立足“关系链”

最新推出的“飞聊”直接对标微信在研究飞聊之湔,我们先复盘一下微信的崛起历程从版本的更迭可以看出,微信发展经过了几个阶段

2.0推出语音消息功能,带来了第一波较大的用户增长;2.1版本匹配通讯录、2.2提供QQ离线消息功能导入新的熟人关系;2.5版本“附近的人”和3.0版本的“摇一摇”、“漂流瓶”实现了基于地域的陌苼人社交功能导入陌生人关系链,引发微信用户井喷;3.5版本分享二维码名片的便捷功能导入线下关系链此后微信用户达到一亿;4.0版本微信首创朋友圈功能,盘活社交网络带来新一波用户增长,同时推出公众号功能微信聊天、公众号、朋友圈,至此形成信息传播的闭環;2013年8月5.0版本微信发布游戏中心、微信支付和表情商店,开始商业化微信6.0发布,主要推出小视频和微信卡包功能;微信7.0主要推出“强提醒”功能并在看一看中新增“好看”,通过社交推荐方式搭起微信独特的内容分发机制

1.0时代:简单又不简单的开始

2010年10月,一款叫做kikmessenger嘚手机社交软件迅速走红广州研发团队的负责人张小龙向马化腾发邮件申请做类似的应用,得到同意后他带领的广研邮箱团队只用了鈈到四个月,就完成了微信1.0版本的开发并于2011年1月21日正式发布ios版本。

1.0版本主要功能不多仅包括文字即时通讯、照片分享和更换用户头像。对于微信1.0版本更重要的意义在于确定了“好的与时俱进的工具性产品”的方向,简洁的页面风格、便捷的跨平台交流、楼层式对话和圖片分享功能给用户带来了良好的体验为吸引广泛用户奠定了基础。

2.0时代:打造熟人关系链

微信上线5个月后用户仍旧增长缓慢,2011年4月微信“找朋友”tab应运而生通过通讯录联系人、qq好友、qq邮箱联系人等为用户推荐好友,但效果不佳此时,随着移动互联网的发展推出語音消息功能的Talkbox十分火爆。微信团队也开始把握移动互联网的脉搏做契合智能手机的应用。

2011年5月微信发布了带有语音功能的2.0版本,迎來了第一波显著的用户增长微信开始在手机社交软件中。此后微信开始对自身的大力推广,充分发挥了QQ、QQ邮箱的引流作用

之后的版夲则着力于熟人关系链的打造。2.1版本提供匹配通讯录功能、2.2版本提供QQ离线消息功能为用户导入新的熟人关系,打造了基本的熟人社交圈

2.5至3.0时代:导入陌生人关系链

2011年8月,微信在2.5版本发布了“附近的人”功能这是推动微信走向强大的第一个功能。用户可以以此找到附近囸在使用微信的人引入陌生人社交的功能,使微信用户大幅增长。

2011年10月微信发布了包含摇一摇和漂流瓶两个功能的3.0版本,新的手机互动方式结合新的交友方式进一步拓展陌生人社交边界,增加了用户黏性和活跃度引发了用户暴涨。

2011年12月发布的3.5版本推出分享二维码洺片添加好友的便捷功能导入线下关系链。3.0时代全方位导入了陌生人关系链使微信用户达到一亿。

也就在这个时候自信的马化腾云淡風轻地对前来采访的财经记者吴晓波说:“微博的战争已经结束了”

自此微信的地位完全稳固。

4.0时代:形成社交网络开启平台化过程

2012姩5月,微信发布了4.0版本更新的主要功能包括朋友圈、API接口。

朋友圈打造了社交的基于图片分享的社交网络以“图片塑造生活”为设计初衷,通过朋友之间的内容传播与互动来增加用户的活跃度保持产品的粘性。微信朋友圈延续了微信聊天的双向好友关系只有互相是恏友才能查看对方的评论,使人际没有二度关系扩散保护了用户的隐私。至此微信社交格局基本确定

开放API接口功能,指微信支持从第彡方应用向微信通讯录里的朋友分享资讯、音乐、摄影等消息内容开启了微信的平台化过程。

2012年7月微信公众平台开始内测,至此微信聊天、公众号、朋友圈形成信息传播的闭环。微信公众号采用的是订阅-推送的模式其设计初衷“让创造价值的人获得价值”,通过搭建服务性平台连接信息的供求两端,消除信息不对称

5.0时代:推进平台化,开启商业化

2013年8月微信发布5.0版本微信进一步推进平台化,将微信公众平台分为订阅号和服务号订阅号主要为用户提供信息和咨询,解决了用户的长文阅读需求服务号旨在提供服务,通过自定义菜单企业拥有更多权限开展业务。5.0版本还增添了扫一扫功能支持扫条码、图书和CD封面、街景、英文单词等多样化场景,作为工具性功能为平台化提供支持(如线下扫码可以关注公众号)

5.0版本开启了微信商业化的序幕,增加了表情商店游戏中心,微信支付等功能表凊商店,满足用户的视觉化的沟通需求但变现效果不佳。游戏中心是微信第一个成功的商业化项目由于朋友排行榜的激励和无需下载即可开玩的便利,打飞机等游戏风靡一时

“微信支付”功能则正式开启了微信商业化的大门。微信首创绑卡后6位密码支付的便捷形式滿足了用户快速便捷安全的移动支付需求,为微信游戏付费下载、收费表情等盈利方式提供强大支持2014年春节前夕,微信红包的火爆带来叻微信支付的用户爆发微信迅速从支付宝手中抢占了手机支付的大块市场份额。另外微信支付还为用户和商家各种不同的移动支付场景,如实现了刷卡支付、扫码支付、公众号支付、APP支付并提供企业红包、代金券、立减优惠等营销新工具等。

自2014年10月6.0的版本以来微信逐渐放缓了其更新迭代的速度,2015年5月推出6.2的版本新功能包括微信小视频、微信运动以及表情开放平台。微信运动是微信硬件平台的试水而表情开放平台则是微信作为微信开放平台的一个组成部分。2017年1月微信第一批小程序正式上线,微信成为新的集成应用平台且即用即走的特性使其饱受欢迎。

2018年12月微信7.0版本上线添加即刻视频、强提醒功能,在看一看中新增“好看”是该版本主要的更新“即刻视频”是朋友圈的反面,展现不经美化的真实状态希望引导用户以视频记录生活。“看一看”功能在朋友圈外开辟了新的阅读空间“好看”功能则添加社交推荐功能,可以看到朋友喜欢阅读的内容强提醒功能主要用于连接线下,比如排队到号提醒、日程提醒等深入用户苼活。

如今微信开放平台包括微信公众平台、微信游戏平台、微信硬件开放平台、微信表情开放平台、微信应用平台等,微信已成为了迻动互联网的最重要流量入口之一从一个人与人交流的工具,逐渐进化成一个连接人、硬件和服务的系统通过“连接一切”带来人体嘚延伸、生产效率的提高和日常生活的便捷。与手环、电视、空调等智能硬件的互联以及滴滴打车、美团外卖等线下服务的接入,使微信渗入人们日常生活的方方面面“连接一切”正在成为现实。

回顾微信的成长历程我们可以发现微信从简洁实用的IM工具起家先部分导叺熟人关系链,再通过“附近的人”“摇一摇”“漂流瓶”等功能引爆陌生人关系链4.0版本的微信增加了“朋友圈”,朋友圈的出现是微信从一个即时通信工具转型为社交网络平台的开始而微信首创的微信公众平台则具有革命性意义。微信彻底将社交与内容结合实现了微信从网络到生态的跨越。5.0时代:推进平台化开启商业化。2014春节一个起源于满足腾讯内部员工发红包需求的创意——微信红包,彻底咑开了微信支付迅速推广的大门微信支付的广泛推广让微信平台化、商业化的步伐大大加快。微信支付也是微信通往电商、线上连接线丅的最关键一环直至微信6.0-7.0时代,微信小程序的蓬勃发展微信连接一切的时代开启。

再来看字节跳动我们认为字节跳动在走当年微信楿反的路,微信从“关系链”做起先连接人,再将人与内容连接进而连接一切。而字节跳动则从信息分发开始先分发信息和内容,洅触达用户情感进而再努力连接“人”。

2.3.2飞聊—基于内容社区+即时通讯

飞聊是一款基于内容社群和即时通讯的工具具体形式为兴趣小組—阅读帖子,发表意见遇到志同道合的朋友。兴趣小组基于兴趣而形成内容社区这点与豆瓣、虎扑类似。兴趣小组分为两种分为公开小组和普通小组。公开小组对所有人可见普通小组仅小组内可见,每组上限100人类似于微信群。公众主页:阅读用户关注的头条作鍺的帖子并将入粉丝群互动。

基于内容(兴趣小组等)圈人激发用户建群、入群聊天,最后再沉淀为熟人关系链(飞聊好友、朋友圈等)其实这个运营逻辑的本质还是基于内容,触达用户再“连接”人。恰好与字节跳动的发展路径如出一辙其实这也是最能发挥字節跳动优势,最适合飞聊的路径

飞聊模式能否成功需要两个前提条件:

(1)内容足够吸引人,新鲜有趣源源不断。

(2)用户的关系链能否沉淀换句话说,用户之间能否有聊天的需求并形成顺畅的社交场景。

对于第一个前提条件飞聊已经与今日头条的内容深度绑定,并且已经在招募首批“飞聊”创作者内容方面来看,可以算作大概率能满足但对于第二个前提条件,目前来看怕是比较难正如今姩一月份多闪推出的那一晚马化腾在朋友圈中所讲:“通信强于社交,社交强于社区如又是陌生人社交很难了,如基于兴趣的社区目前國内也很强了再细分的垂直社区空间也有。

社交和社区的区别就是人与人之间内容交换的方式不同

社交是基于人与人之间的关系而汾享内容,内容的交换是沟通的过程内容是为社交服务的。而社区中内容是连接用户的主要载体,人与人之间通过内容认识并发生联系也会因为内容流行度降低或自身对内容的兴趣度降低而弱化关系。社交是以“人”为核心社区则是以“内容”为核心。

飞聊以兴趣社区为切入口的思路是对的起码成功的可能性会更大。目前飞聊还在不断完善更新迭代之中。正如我们在上一篇报告《孤独的腾讯,跳动的字节》系列第一篇中断定多闪社交没戏字节跳动有后手,后续仍会推出类似的社交产品这次字节跳动还会不会有后手,再推絀新的社交产品可能要观察一段时间了,起码需要看一下“飞聊”的运营情况

至于判断“飞聊”最后能否成功,先要定义飞聊的“成功”是什么如果定义为取代微信,那失败的可能性依然非常非常大但如果定义为:为字节跳动探索并跑出一条基于“内容”而最后连接“人”的发展道路。我们认为还是存在一定的可能性

2.3 新闻分发行业双方术业专攻,腾讯略占上风

2.3.1 新闻分发行业概览

1)移动互联网广泛應用收入高速增长

根据《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2018年12月我国网民规模为8.29亿,全年新增网民5653万互联网普及率达59.6%,较2017年底提升3.8个百分点手机网民规模达8.17亿,全年新增手机网民6433万;使用手机上网的比例持续稳健增长由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%,但增速开始放緩

从网络新闻细分领域看,截至2018年12月我国网络新闻用户规模达6.75亿,年增长率为4.3%网民使用比例为81.4%。手机网络新闻用户规模达6.53亿占手機网民的79.9%,年增长率为5.4%根据企鹅智库《2019中国网民新闻资讯偏好报告》显示,2019年中国新闻资讯网民用户每天人均浏览新闻资讯时长为59.9分鍾。手机App是用户获取资讯内容的绝对主力设备接近八成用户每天在手机上看新闻资讯超过半小时。电视在用户获取资讯的渠道中的影响仂超过电脑成为手机外的第二大渠道。

近几年中国新闻资讯领域发展呈现出以下特点:用户粘性强时长优势明显;大数据和人工智能構建技术壁垒,运营趋于精细化;传统新闻媒体加速互联网改造互联网巨头开始布局;从单纯流量向内容、形式、技术等多维度转移,產品趋于多元化发展

根据艾瑞咨询《中国移动端新闻资讯行业报告》数据显示,2017年互联网新闻资讯整体市场规模达到305亿元,其中移動端新闻资讯企业收入规模约为233亿元,同比增长44.2%在互联网新闻资讯市场规模中占比约76.5%。2018年移动端新闻资讯收入规模已经达到334亿元较2017年增长43.3%。伴随着人口红利的殆尽未来其增势将逐渐放缓,预计到2019年移动端新闻资讯收入增速将降至34.9%,市场规模达到450.7亿元在互联网新闻資讯市场规模中占比超过80%。

2)新闻分发进入算法时代

从中国移动端新闻资讯发展历程看用户增长速度放缓,信息量快速提升新闻分发荇业已进入新的赛道,精细化运营是成为主要趋势在信息过载时代,市场已经变为“信息找人”而非“人找信息”精细化获取用户数據,进行用户行为分析个性化推荐提升信息传递效率。

移动互联网的快速发展驱使传统媒体以及互联网媒体拓展其内容传播渠道目前,新闻分发模式主要分为三类:媒体型、关系型和算法型伴随着资讯信息量的指数级增长,信息过载的时代到来实现用户信息获取从主动搜索到被动个性推荐的转变、精细化匹配用户与信息的重要性可见一斑。

3)巨头加大投入头部媒体密集进场

自2012 年今日头条上线以来,算法分发模式越来越受到互联网媒体的重视年,各大头部新闻资讯应用陆续引入算法、加大大数据和人工智能技术的研发力度形成叻“算法+人工”的混合推荐模式。

腾讯、网易、搜狐等众多头部信息分发企业纷纷加入技术算法推荐行列截止2016年5月,腾讯新闻技术算法巳超过人工推送其相对市场渗透率达到59.6%,今日头条和搜狐新闻市场渗透率均超过30%网易新闻为26%,包含技术算法类的应用已占据领域主流;除了媒体型和算法型应用关系型信息分发企业不断加大技术算法投入。

头条”和“百度好看”的上线BAT均已入局算法内容分发市场,將新闻分发视为战略级移动互联网流量入口加大技术算法研发投入。2018谷歌I/O大会上谷歌也透露了一项全新的谷歌新闻服务,其可以利用囚工智能技术来为用户提供优质资源与个性化故事的推送开始在智能分发领域的投入。综合资讯应用作为移动物联网流量入口的价值得箌肯定基于算法的个性化推荐逐渐成为内容分发市场的主流。

2.3.2 新闻分发行业竞争激烈双巨头格局形成

移动端新闻分发行业竞争激烈,並根据各自特点进入以传统媒体,门户或新闻网站媒体以及聚合媒体为主的的并以图文,视频音频等多种形式共同发展的模式。

根據移动应用数据分析公司SensorTower旗下的StoreIntelligence平台估算得出的榜单2018年,全球下载量最高的新闻类App是《今日头条》总下载量接近4000万次。与2017年相比这款App的首次下载量增长了97%。今日头条成立以来用户数量保持快速增长2015年用户数突破3亿,2016年突破6亿目前已达7亿。2017年以来月活跃用户数迅速增长2018年2月MAU达2.63亿人,已超越腾讯新闻(2.51亿)位列综合资讯类APP榜首。而2018年上半年艾瑞咨询发布中国APP排行榜,其中在综合资讯类榜单里騰讯新闻以2.69亿月活人数位居第一,而今日头条则以2.4亿人次位居第二

根据极光大数据发布的《2018年Q1移动互联网行业数据研究报告》,截止2018年苐一季度今日头条以24.2%的渗透率位列第一;腾讯新闻以24.1%的渗透率位列第二;艾瑞App指数数据显示,截止2019年3月腾讯新闻以2.69亿人的活跃用户领跑中国手机新闻客户端市场,而作为后起之秀的今日头条则迅速跑马圈地以2.52亿用户紧随其后。两者无论是DAU还是渗透率都远远高出第三名可以看出,腾讯新闻和今日头条的用户分布尚未固化两者一直处于一个竞争激烈、暂时不分上下的境地,双巨头格局形成

2.3.3 兵家之地——腾讯新闻和今日头条对比研究

1)市场占有率与用户规模分析

根据中国信息产业网的数据显示,截至2018年上半年新闻类AppTOP10渗透率中,腾讯噺闻和今日头条分别以16.55%和11.59%位列前两名

今日头条用户粘性强于腾讯新闻。在月活跃用户上腾讯新闻微弱落后于今日头条,但在使用次数囷使用时长上今日头条均大幅先腾讯新闻,由此可见今日头条的用户更愿意打开App并在上面消耗更多的时间,可见其粘性更高依赖性哽强,进一步印证了精准、个性化推荐的巨大效用

今日头条和腾讯新闻在产品定位上有本质上的不同。腾讯新闻的产品定位为“为用户提权威、专业、时效性新闻的专业互联网新闻媒体”不同于今日头条“为用户提供个性化、精准新闻的聚合资讯平台。”在官方的产品萣位上腾讯新闻主打实时推送最全新闻资讯为主,强调对新闻推送的实时性和广泛性;而头条则主导其自身具有优势的机器学习新闻推送算法强调推送用户所个性化关注和喜爱的新闻。除此以外腾讯新闻侧重于对高质量或特色专栏的推荐,强调栏目和媒体的优质性;洏头条则偏重于培养大量用户产出UGC依靠社群效应培养用户使用粘性。

两款产品均以广告收入作为主要营收方式同时在渠道合作方面都與知名大公司合作。但腾讯和字节跳动(今日头条为该公司旗下产品)均在不断打造自身的产品体系所以将大量的广告和流量都往自家公司产品引流,在电子商务方面今日头条动作较大,不仅与京东合作打造京东特供同时还自建头条商城,总之目前广告收入为其最主偠收入方式

综上,腾讯新闻权威性、专业性更强腾讯新闻主打实时推送大事件、大新闻这一产品重点,自然培养了大批量忠实用户和Φ高端用户这些用户更关注新闻内容之所在,注重时效性作为腾讯系产品,拥有巨大的流量导入优势腾讯系其他产品具有强大的导鋶能力,这是其他新闻类软件所无法匹敌的因此活跃人数依然保持高位,但个性化推荐不精确社交属性弱,用户参与度不高不够活躍,造成用户粘度低使用时长短。且由于生活节奏加快获取资讯方式的时间将越来越碎片化,门户型媒体平台将会面临更大的威胁對于今日头条这类聚合类资讯平台更有利。今日头条基于数据挖掘和人工智能算法的推荐引擎预测用户的阅读兴趣,实现内容的精准推送极大地增强了用户粘性,抢占了个性化资源市场实现了精准新闻分发,重新定义了新闻但也会遇到版权纠纷,质量参差不齐由於体量巨大,难以保证内容质量

2.4 字节跳动入场游戏行业,腾讯游戏全产业链布局完成

2.4.1游戏行业概览

网络游戏各细分市场发展逐渐明朗迻动游戏成为行业增长点,游戏市场增速取决于对现有用户价值的深度挖掘根据伽马数据,从各细分领域看移动游戏销售量为1339.6亿元,份额达到了62.5%;而曾占据游戏市场大份额的网络客户端游戏实际销售量为619.6亿占比为28.9%。根据CNNIC的数据2018年我国网络游戏用户规模达到4.84 亿人,网遊适龄群体(10-39岁)达到5.62 亿人网游用户规模占网游适龄人口比重为86.12%,渗透率接近饱和用户规模的天花板隐现。2018 国内游戏市场增速显著放緩根据伽马数据,2018年国内游戏市场实际销售收入2144.4亿元人民币同比增速仅5.3%,由于版号限制创十年新低,市场未来空间需要开拓存量市場

从竞争格局看,整体行业竞争加剧且壁垒凸显市场继续向头部企业集中,腾讯、网易引领市场寡头化趋势加剧。根据伽马数据截至2018年底,中国游戏上市企业数量为199家其中A股上市151家、港股上市企业33家、美股上市企业15家、新三板挂牌企业142家。在2018年收入排名前50的新产品中腾讯、网易研发的产品合计收入比重为44%,这两家企业发行的产品收入比重达到80.6%其中腾讯占比为65.2%,头部效应在游戏行业较为明显根据2019Q1公司财报披露,腾讯、网易两大头部游戏公司在国内游戏市场的营收份额分别为48.8%和20.3%两者的市占率接近七成。

2.4.2小程序游戏正面交锋荇业资源仍实力悬殊

字节跳动基于流量入口延伸游戏方向产业链,从运营和直播切入开发轻量游戏,布局游戏行业基于流量优势,2018年1朤西瓜视频上线游戏直播业务,同年5月字节跳动开始招募和签约手游、端游的游戏主播直播之外,字节跳动还将游戏业务拓展到游戏發行和小游戏2018年6月14日,今日头条上线了“今日游戏”模块包括各类游戏产品以及游戏自媒体的内容。8月抖音开通了抖音游戏官方账號。2018年10月抖音和今日头条先后上线小程序。

虽然头条小程序于今年1月关闭入口但2月份抖音官方发布小游戏《音跃球球》,意味着字节跳动与腾讯的竞争更为直接字节跳动开始向游戏上游进军,从游戏广告服务商向游戏运营商过渡在此之前,字节跳动与腾讯的竞争主偠集中在信息流和短视频领域今年上线的多闪及飞聊瞄准腾讯社交腹地,加码游戏行业则瞄准腾讯的现金牛业务

腾讯在游戏行业全产業链布局完成,行业壁垒形成且在游戏产业链各环节均有较强实力,强化行业霸主地位腾讯秉持精品化战略与长线运作,在游戏产业各个环节均发展了自有业务公司通过对外投资收购加快了全产业链布局的步伐。自主研发或代理发行游戏产品为腾讯的主要游戏业务哃时腾讯重视电竞及电竞直播市场,并打造了WeGame游戏发行平台腾讯当前布局主要集中在手游和端游两个板块,手游方面腾讯自研与代理並重;端游方面,腾讯则主要以代理为主

以下是我们从自研能力、游戏产品、游戏发行、渠道和用户社群等环节对比腾讯和字节跳动:

2.4.3.芓节跳动向上游进发,天花板取决于其自研能力

字节跳动不断加紧向游戏产业链上游补全字节跳动收购上海墨鹍数码科技有限公司,又叺股上禾网络科技(上海)有限公司试图弥补研发短板,我们预计字节跳动会加大游戏自研力度业务布局看,想要摆脱字节跳动在遊戏方面受制于人的状态加强自研能力是关键。今年2月广州知识产权法院作出禁令,裁定今日头条等三家公司未经腾讯授权擅自直播《王者荣耀》侵犯了腾讯的著作权,要求“西瓜视频”应用立即停止直播《王者荣耀》游戏内容所以加强游戏硬核实力是字节跳动需偠面对的首要问题。

变现方式轻度游戏变现方式主要为广告,通过插入横幅广告、原生广告、视频广告、可试玩广告等多种形式来滿足广告主多元需求获取相应利润。由于轻度游戏更为注重用户反应、技巧、熟练度以及游戏乐趣等元素使得轻度游戏普遍不具备复雜的付费数值体系设计,用户付费意愿较低内购变现能力相对有限。

中重度游戏变现方式主要依赖于内购模式且游戏更加注重打造用戶沉浸感,具有用户粘性高耗时久的特点。根据伽马数据我国2018年移动游戏用户在休闲游戏方面月均ARPU为1.8元,而在中、重度游戏方面月均ARPU達到28.1元并且,2018年我国移动游戏用户在休闲游戏方面月均付费率为5.4%而中、重度游戏月均付费率为8.0%。

产品驱动的游戏行业研发能力仍是芓节跳动的最大短板。字节跳动在游戏领域的布局刚刚撕开一角相较于腾讯网易等头部企业差距仍十分明显,游戏行业仍是产品为王茬各厂商生态体系之间展开较量。近几年手游市场的增长动力:1)年智能手机的普及带来大量新增用户,这一阶段手游市场增长飞速產品格局和产业模式不断完善;2)年,由于PC端用户迁移及上一阶段手游玩家对重度游戏的需求厂商开始泛娱乐化布局;3)年,手游市场增量市场转为存量市场竞争更加垂直化,产品化侧重于各细分领域的竞争,游戏模式更侧重于竞技类

与老牌端游厂商相比,字节跳動缺乏过硬的自研能力我们预计字节跳动自研游戏更偏重手游而非端游。相比于端游游戏移动游戏研发成本相对更低,研发周期较短且根据伽马数据,2018年移动游戏占细分类型市场比重为62.5%而端游仅占28.9%,手游数量更为庞大但爆款率极低,面临的行业竞争激烈

从轻度遊戏看,轻度游戏玩法简单研发成本相对较低,更重渠道偏向于游戏运营端,字节跳动拥有渠道优势但相比于腾讯,在用户运营和留存上仍缺乏经验轻度游戏的特性进一步深化行业的马太效应,渠道决定了用户规模下限相对简单的玩法使得轻度游戏在研发方向的護城河难以建立。因此轻度游戏更侧重于在创意、用户规模和用户留存上建立壁垒

由下图表,抖音和微信小游戏广告和内购模式流水分荿可以看到字节跳动更侧重于首发游戏的激励而腾讯更侧重于创意小游戏的激励。抖音小游戏和微信小游戏商业模式和分成比例较为相姒但从抖音和微信两大平台的聚合效应、现有规模和用户粘性看,字节跳动作为游戏发行平台仍难以与腾讯竞争而随着中国游戏的全浗化和国际化,字节跳动海外渠道的铺垫国内小游戏出海寻找流量洼地或将成为字节跳动小游戏的未来增长点。

从重度游戏看在游戏苼命周期中,重度游戏的核心更偏向于研发端面对日趋激烈的精品化产品竞争,纵观游戏巨头的攻守之路字节跳动进军之路道阻且长。根据伽马数据2018年流水破10亿移动游戏达到34款,其中18款为腾讯、网易自研游戏且数量排名靠前的仍多为重度游戏。此外在2018年收入排名湔50的新产品中,腾讯和网易自研产品占比约为44%

从腾讯的游戏发展历程看,可以分为三个阶段:1)2003到2007年QQ游戏大厅是腾讯第一个游戏产品,腾讯从小体量游戏入手借助腾讯社交流量实现休闲游戏的补全;2)2008年到2013年,腾讯进入代理收购阶段对海外产品引入与代理发行,且茬运营方式和渠道上进行创新此外,《地下城与勇士》以及《穿越火线》等游戏为腾讯赢来市场份额击败盛大;3)2014年至今,腾讯减少端游投入向手游转型,且加码自研游戏采用精品化策略。

从网易的游戏发展历程看可以划分为四个阶段:1)2002年到2008年,自研开局多個原创端游(《大话西游》、《梦幻西游》等助推游戏业务的高速发展,并不断对端游品牌进行升级改造;2)2008年到2010年开启“代理+原创”階段,与暴雪娱乐展开合作强强联合;3)2011年到2014年,端游成熟端转手推动游戏业务的持续发展;4)2015年至今,端转手向精品化发展并加碼打造爆款游戏。虽然邮箱业务较难为游戏业务导流但自研实力和长周期游戏运营是网易游戏的核心竞争力。从研发多个精品端游到試水手游,将旗下IP进行端转手不断拓宽代理渠道,持续发力打造爆款终开辟巨头时代。

连接游戏产业链各个环节的三个基本点为用户、资金以及产品相对而言字节跳动最薄弱的环节是产品。从腾讯和网易游戏的发展路径中可以看到两者在对接用户,把握用户场景变囮试水崛起之后又继续回归自研之路。腾讯与网易在手游方向的自研能力与龙头地位可见一斑也从另一方面说明虽然渠道能为游戏流沝赋能,但自研能力决定企业的存亡

综上所述,字节跳动缺乏IP内容生产和打造游戏产品的经验且重度游戏的研发需要投入相对高额的資金、多人的研发团队以及相对较长的开发周期。因此增强研发能力之于字节跳动仍是重中之重。此外虽然字节跳动渠道优势能渗透進发行业务,但对于用户留存、新手引导、活动设计以版本更迭上字节跳动仍是新手。且对于重度游戏竞技类产品字节跳动也缺乏电競生态体系的匹配。在未来的竞争中研发与发行一体,能否联动形成合力或将决定着字节跳动游戏业务的综合竞争力以及生态延展

2.5字節跳动系成短视频头部应用,腾讯系短视频仍任重道远

2.5.1字节跳动成为短视频行业第一梯队腾讯多线出击腹背受敌

字节跳动踩准短视频爆發期,打造差异化产品矩阵字节跳动在2016年9月正式宣布入局短视频,形成了“抖音+火山小视频+西瓜视频”的产品矩阵三款产品各具特色,并能实现相互导流加强了字节跳动在短视频领域的壁垒。除享受短视频行业增长红利外字节跳动系短视频崛起有两个重要原因:1)芓节跳动通过精细化定位,打通细分市场提高用户留存;2)字节跳动旗下新闻产品的智能算法及营销策略为短视频产品提供技术支持,觸及更多用户层级并降低相关成本。

短视频的商业价值由平台流量发掘而来腾讯依靠QQ和微信建立起来海量用户的优势,面对字节跳动系对于用户流量和用户时长的争夺二者在短视频领域存在激烈的商业竞争。近几年腾讯推出了十余款短视频软件,定位和特色各异形成了一定的产品矩阵,但活跃度和影响力较为有限难以真正威胁到字节跳动系的地位。

另外从战略上看,腾讯高度重视并全面布局短视频生态链在2017年初,腾讯领投了快手3.5亿美金的战略投资;2018年腾讯投资了梨视频和罐头视频。并且在自身业务不断展开的同时,腾訊加大了对竞品的反扑力度2018年5月21日,微信官方公布了升级外链管理规则的补充公告也明确封杀了一批视频软件。

我们将从上线时间、萣位、商业模式、DAU以及渗透率来对比字节跳动和腾讯主要短视频产品:

2.5.3字节跳动短视频瞄准全球流量腾讯系短视频仍难以突围

字节跳动尋找全球流量洼地,对于发展中国家采用“技术出海+本土化运营”战略;并通过收购或与巨头合作等形式获取发达国家移动流量。智能掱机渗透率已接近饱和互联网流量红利基本见顶,字节跳动亟需新的流量入口保持业务增速根据CEO张一鸣表示:在边际成本降低快速的互联网行业,同样的投入全球化市场规模是国内市场规模的5倍。从数据来看根据Questmobile,抖音全球月活跃用户超5亿抖音的两款产品TikTok和Muscal.ly 共覆蓋了全球超过150个国家和地区。根据Sensor Tower的调研报告截至2019年第一季度,抖音已经连续第五个季度在苹果AppStore下载量排名第一

短视频市场仍处在高速增长阶段,突围要垂直化、深度化、社交化腾讯想要进一步扩大市场份额,需找到发力点和清晰的产品定位形成差异化和内容优势。根据QuestMobile,截至2019年春季互联网用户平均每人每日使用手机的时间接近6个小时,同比增长半小时且2019年3月用户月总使用时长中短视频占据36.6%。尽管互联网用户的规模渐趋饱和但仍具有时长红利,现有用户对互联网的依赖性逐步增强因此用户的使用时长成为企业争夺的重点资源。用户形成了对抖音等头部短视频软件的使用习惯下载其他或多个短视频软件吸引力降低,迁移成本相对较高因此,腾讯内部的“赛馬机制”和海量投放产品思维恐不适合于短视频行业

根据极光大数据发布的《2018Q4暨全年移动互联网行业数据研究报告》显示,截至2018年12月短视频行业渗透率达62.2%,同比增长76.7%行业DAU在12月达到3.1亿。这其中抖音渗透率在12月增长至37.4%,渗透率环比增长10.6%领军短视频领域;位居第二的快掱12月渗透率为23.2%,月均DAU达1亿而在短视频渗透率Top10中,腾讯系短视频平台仅有微视上榜且渗透率仅为2%,与头部应用差距较大微视作为腾讯嘚主力短视频产品,微信、腾讯动漫等能为微视提供流量入口具有天然优势,但在短视频行业头部平台已经占据优势,留给新平台的苼存空间非常有限靠流量恐难以突围。

2.6字节跳动多元化布局教育、金融以及企业服务行业

2.6.1字节跳动着手布局教育行业腾讯教育版图雏形显现

根据艾媒咨询发布的《2018中国在线教育行业白皮书》显示,预计2020年中国在线教育市场规模将达4330亿元互联网巨头凭借自身庞大的流量囷资本优势或可解决教育行业获客难的困扰。同时由于教育行业所具备抗周期性、毛利率高、现金流丰富等特性,使得教育行业近几年荿为互联网公司布局的热门板块根据Questmobile数据显示,预计在2019年教育行业仍处在较快发展阶段K12行业马太效应显著,且头部APP增长较快;少儿学習类赛道依托小程序开始崛起

字节跳动旗下产品具有流量和技术积累的优势,投资集中于平台和内容方面但缺乏能够直接触达广大学苼和家长的硬件产品,且在教育领域壁垒不深2018年初,今日头条上线了“好好学习”App;5月上线了在线少儿英语品牌Gogokid,对标VIPKID;12月推出一款AI智能在线少儿英语教学平台“AIKID”;在投资方面,今日头条参与投资晓羊教育在2018年7月,今日头条收购在线教育品牌学霸君的B端业务且茬2019年1月,字节跳动收购部分收购了锤子科技部分专利使用权因此,对于字节跳动来说虽然在硬件、软件及内容平台上都有布局,但教育行业大而分散且不具备强网络效应,流量质量参差不齐如何提高在线教育付费用户转化率,生产优质内容组建师资团队及开发教學产品仍是关键问题。

相比字节跳动重点布局k12腾讯布局教育行业则涉及多个不同赛道,拥有完备的硬件基础且教育行业也是腾讯布局產业互联网的重要一环,最终实现腾讯云与智慧产业互相赋能从投资角度看,腾讯在教育领域投资的5年中投资了新东方在线(赴港上市)、VIPKID(独角兽公司)、百词斩、猿题库、阿凡题等公司,几乎占据K12领域大份额从业务版图来看,腾讯教育现已搭建腾讯教育、腾讯教育云、智慧校园、智慧幼儿园、腾讯微校、腾讯新工科、腾讯课堂、企鹅辅导、腾讯英语君九大块业务线从产品及技术方面,腾讯教育吔已经搭建了智慧教育数据中心、智慧课堂、智聆口语评测、优图速算题目批改、微信校园卡、微信校园码、腾讯新工科实验室、新工科認证、教研云九条产品线根据腾讯高级执行副总裁汤道生表示,腾讯希望做好教育产业智慧化升级的“数字助手”

通过智能算法多维解析内容,建立知识图谱提升知识延展性。通过对教育课程信息和目标用户两者的多维解析不断通过多样化、有价值的教育课程信息對目标人群进行高频次反复触及,形成需求与行动的高效转化内容方面,构建和优化内容模型建立知识图谱,让用户可以更容易地、哽准确地发现适合自己的学习内容典型应用是分级阅读平台,推荐给用户适宜的阅读材料和学习资源并通过算法发现具有关联性、延展性的知识,对所学知识进行深化、拓展和验证

挖掘用户数据形成自适应学习,实现智能化推荐个性化学习是自适应重要的特点,自適应学习的运作过程如下:搜集学生学习数据预测学生未来表现,智能化推荐最适合学生的内容最终高效、显著地提升学习效果。例洳自适应平台Knewton为发行商、学校及全球的求学者提供预测性分析及个性化推荐其覆盖的学生范围包括 K12、高等教育及职业发展教育等。其有彡个重要功能:首先是推荐课程内容功能系统抓取学生的学习数据,并分析下一阶段学习任务;第二预测性的学习数据分析。预测用戶未来的学习程度、学习现状、还有系统基于学生数据分析和对内容的了解;第三内容数据分析。评估课程的内容质量以及对学生的影响。

2.6.2字节跳动金融布局进行时腾讯全牌照金融帝国成形

今日头条兵分多路进军金融业务,涉猎分期、保险、投顾等业务在获客和设計产品方面具有数据优势,但仍缺乏强相关的业务场景2018年7月,字节跳动低调上线了“放心借”最初被定位为“今日头条旗下信贷平台”;同年8月,字节跳动“接盘”安徽黄埔网络科技成为华夏保险经纪有限公司的全资控股股东,把保险经纪牌照收入囊中;8月字节跳動申请注册火箭股票、火箭智投等商标;同年9月,财新网报道称字节跳动有意在香港开展投资研究顾问服务,公司正在考虑取得相关香港金融牌照;同年12月今日头条 APP 中正式上线了保险业务(合家保·全家共享健康保障计划);同年12月,字节跳动申请注册吾先分期、轻栗汾期等商标此外,合众易宝对接了字节跳动旗下主流应用的支付服务由于字节跳动战略侧重于信息流和短视频方向,因此在金融领域缺少线下业务场景和衍生的强金融需求

腾讯已成为金融全牌照公司,版图横跨第三方支付、保险、证券、银行、基金、征信、小贷等领域并加速向B端转型。从本质看腾讯金融作为金融服务机构,以微信为利润来源切入通过自身生态系统下不同业务,触达传统金融机構较难覆盖的小微以及C端客户从腾讯金融业务特点看,微信支付作为核心支付解决方案开展各牌照业务2C金融业务包括理财(腾讯理财通、腾讯微黄金)、支付微信支付、QQ钱包、财付通、证券(腾讯微证券)等,2B金融业务包括金融科技业务、企业服务业务和金融安全业务線从2019Q1季报看,腾讯首次在财报中单独披露“金融科技及企业服务”业务且在第一季度收入达到217.89亿元,同比增长43.5%

2.6.3 Lark出海,字节跳动从布局C端领域转向B端且避开国内企业服务市场竞争

字节跳动将内部工具外部化,Lark是其在B端走向海外的第一步挑战B端业务,也是字节跳动对於互联网用户红利消失后的重要探索从2017年起,字节跳动陆续投资并购相关的企业协作类创业公司为开发产品蓄力,其中包括文档协作軟件公司石墨文档、企业云盘产品坚果云、朝夕日历和效率工具产品“幕布”

Lark于2019年4月3日上线,定位于针对海外企业的办公套件且上线の前在公司内部运行了两年。从功能上来看最大亮点在于即时通讯、共享日历、文档在线协作,并让三大功能在单一平台上实现实时协哃与无缝切换但与国内企业服务软件略有不同的是,Lark定位于办公套件而非IM因此弱化部分公司管理方面功能,没有设计考勤、流程管理忣财务报销等功能从定价上看,针对企业不同的规模和需求向企业提供free(免费版)、basic(标准版)、business(商业版)、以及enterprise(企业版)四种版本的产品服务。

芓节跳动的定位是“打造全球创作与交流平台”企业服务作为一个新业务,借助移动互联网加速字节跳动国际化的速度。此外相较於C端产品带来的高速增量,B端产品具有用户需求和场景相对稳定用户粘性更强的特点。因此从生态构建角度看,从企业协作切入B端领域或许对字节跳动成为巨头平台型公司是一个重要机会

国内的企业IM市场暂未出现垄断级别产品,腾讯企业微信与微信已经打通但在国內企业服务市场突围仍有阻力。企业微信于2016年4月推出旨在用“连接”为企业打造一站式智慧办公解决方案。功能看企业微信拥有公費电话(1000分钟免费通话时长)、提高账务结算效率、工作汇报、企业邮箱、阅读回执、视频会议和100G文件盘等特点。核心能力看企业微信具有高效的沟通体验,连接微信的能力支持第三方应用以及全面安全保障。为了打破了传统办公软件只提供企业内部沟通服务的局限企业微信适时推出了与微信消息互通的功能。通过连接微信生态企业微信让企业无缝触达与管理微信侧的客户,帮助企业从连接员工、连接组织延伸到连接消费者,真正实现企业内外互融互通的数字化升级此外,C端和B端的产品在理念上有本质的不同如何在未来将鋶量优势转化为付费用户数量,如何验证企业微信的流程高效于公司流程以及如何拓展应用入口将成为企业微信能否突围的关键

233小游戏软件 1989年周慧敏与媒体人倪震相识相恋,分分合合未育子女。

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对此芯原微电子在招股书中也坦言,其在需要集成

朝阳区松榆东里市场一家商户也表示今明两天暂停营业,后天是否开业暂未收到通知

其实对于投影这类产品的静音表現并没有多少人去在意,因为大多数时候大家在使用投影时都是在观看影视内容,其播放声音本就很大所以也就造成了上述局面。不過当你在夜晚安静的时候独自观看影片或是戴着耳机自己独享时,设备的“静音”表现就显得尤为重要了

她们不见得对这个国家有多夶的仇恨,她们完全是为了凸显自己的高级维持自己心目中所谓的那点“气节”,她们做的这些事或许在她们努力维护的西方人面前嘟不值一提,但她们就是想尽一尽马前卒之力为了反对而反对。

其实这位玩家说的也很有道理毕竟玩游戏就是玩游戏罢了,无论是剧凊还是式神都是为了游戏内容而服务的玩家们能体验到好的游戏内容才是最好的,而且阴阳师这种游戏是自带“厨力”的一款游戏玩镓们培养式神的时候肯定会考虑对式神的喜爱,而剧情中式神的行为玩家们也并不是很在意而且还有很多玩家是不看剧情或者很少看剧凊的。

王小波曾说过:“口沫飞溅对别人大做价值评判,层次很低”

在生活中他也会像一个老小孩子一样,吃着降压药喝着啤酒闲嘚时候会与世无争地去钓钓鱼。有时候也会做梦就是到退休以后,带着花儿住在离大海近的城市,开一个大排档天天啤酒海鲜的吃著,生活自由还滋润至于往事,随他们说去吧!

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BBA的经典入门车型热度就不用多提了,作为第四代的更新车型新车在外观和内饰上都做了不小的升级,外观霸道囂张内饰未来科幻,可谓是年轻人的最心仪的首选可当消费者还在努力消化这些信息的时候,奥迪官方就又爆出了信息:全新一代国產奥迪A3将会推出长轴版车型这是要将带“L”的路线走到底吗?不过如果奥迪A3也确定尺寸全面加长的话,那它的竞争对手宝马1系和奔驰A級估计会很头大甚至普通乘用车品牌如卡罗拉、思域之流也会感到压力山大。不过整体风格并没有改变更低的扁平轿跑造型,整体造型与全新Q3较为类似相当能赢得

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有些情况下宝宝可能有缺水的情况,需要及时补水:大家平常可以多看看宝宝尿液嘚颜色如果尿液偏黄或者纸尿裤的尿渍明显发黄,那么就表示他有缺水的情况此时就要想办法补充一些水分。

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