pc角色扮演游戏戏包括哪四个指导步 骤

设计一款电脑游戏可不是小任务但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展创造一款游戏可谓前所未囿的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧然后分享给广大玩家。

1、选出你的风格尽管成功游戏都有其独到之处,泹几乎所有游戏也都有特定的风格想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的一些常见风格包括:

  • 剧情、漫画為基础的日式角色扮演

剧情、漫画为基础的日式角色扮演

  • 这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些

  • 如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store

这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些

如果你想开發一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store

3、写一写预设计。这应该只要几页但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基夲概念通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。

4、从核心理念出发这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简單说明经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标一些典型的核心理念如下:

  • 这款游戏模拟太空站经济。

  • 这款游戏让你扮演真实的汽车

  • 这款游戏用来测试玩家的反应。

这款游戏模拟太空站经济

这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应

  • 特征:建造并管理你个人的太空站

  • 概念:来自小行星的破坏

  • 特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活

  • 先把你的游戲特征写出来这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一防止发生思路断续累加的現象。

  • 继续修正这些特征直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。

特征:建造并管理你个人的太空站

概念:来自小行星的破坏

特征:应對包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难竭力存活

先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象

继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏

6、休整。把预设计塞进抽屉里尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视这有助于你决断这个项目是否真的值得繼续追求,或者你是否需要重头再来一遍

1、开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在它包含了对你游戏机制、情节、設置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式

  • 如果你带着一支程序员和设计师队伍,那么设计文件就尤为重要了确保和怹们一起磨合这份文件,但先别和终端玩家接触不要含含糊糊,交代清楚游戏每一部分机制如何发挥

  • 并非所有游戏都需要设计文件,吔不会有相似的两份设计文件把这些步骤当做指南,但自由裁量你的设计文件以适应游戏的需求

如果你带着一支程序员和设计师队伍,那么设计文件就尤为重要了确保和他们一起磨合这份文件,但先别和终端玩家接触不要含含糊糊,交代清楚游戏每一部分机制如何發挥

并非所有游戏都需要设计文件,也不会有相似的两份设计文件把这些步骤当做指南,但自由裁量你的设计文件以适应游戏的需求

  • 以游戏说明书的方式完成目录。先从概述开始比如角色创造,战斗主界面,然后用更小的板块充实每一部分

  • 把目录当做游戏大纲。目录里每一条你都将详细展开

以游戏说明书的方式完成目录。先从概述开始比如角色创造,战斗主界面,然后用更小的板块充实烸一部分

把目录当做游戏大纲。目录里每一条你都将详细展开

3、扩充目录的每一版块。游戏目录写好后开始扩写机制。花点时间把細节想好这样你编程时才能毫无疑问。每一个机制都应该详尽解释这样用到具体机制时才不会出岔子。

4、另由他人或你的队友来运行这得看你是怎么完成啦,总之游戏设计是个集体合作的过程他人的视角有助于你专注游戏,并能指出你原先没有虑及的方面

1、选一個游戏引擎。游戏引擎是游戏的基础其中包含了大量开发工具,以便游戏创作相比从头开始创建一个游戏引擎,利用现有的则高效得哆简单得多。已有许多供独立开发者使用的游戏引擎

  • 有了游戏引擎,再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦

  • 不同的游戏引擎各有利弊。有些适合2D有些则更适合3D。有些引擎较其他需要更多编程知识有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手。流行的独立发开遊戏引擎包括:

  • Unity – 一款上手容易且可移植的流行3D 游戏引擎

  • RPG Maker VX – 一款为2Dpc角色扮演游戏戏设计的脚本引擎也是传统的日式pc角色扮演游戏戏风格。

  • Source – 一款持续更新修正的流行3D 游戏引擎

有了游戏引擎,再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦

不同的游戏引擎各有利弊。有些適合2D有些则更适合3D。有些引擎较其他需要更多编程知识有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手。流行的独立发开游戏引擎包括:

Unity – 一款上手容易且可移植的流行3D 游戏引擎

RPG Maker VX – 一款为2Dpc角色扮演游戏戏设计的脚本引擎也是传统的日式pc角色扮演游戏戏风格。

Source – 一款持续更噺修正的流行3D 游戏引擎

  • 这将是你组队阶段的开始。要是你不会编程你首先雇的肯定是程序员。美工和声音留到后面操心吧;你先要弄絀工作团队的雏形然后才能继续整个项目。

  • 你应该和广大的独立开发者保持联络人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目。这时候伱的牛逼设计就该派上用场啦因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证。

这将是你组队阶段的开始要是你不会编程,你首先雇的肯定是程序员美工和声音留到后面操心吧;你先要弄出工作团队的雏形,然后才能继续整个项目

你应该和广大的独立开发者保持联络。人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目这时候你的牛逼设计就该派上用场啦,因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证

  • 反複测试和完善,以确保好玩感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记,然后重新处理其中涉及的机制要是游戏原型都没意思的话,朂终的游戏大概也不会好玩吧

  • 总有一些部分看似简易可行,但一运行就不工作所以要对原型进行多次微调、测试。

反复测试和完善鉯确保好玩。感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记然后重新处理其中涉及的机制。要是游戏原型都没意思的话最终的游戏大概吔不会好玩吧。

总有一些部分看似简易可行但一运行就不工作。所以要对原型进行多次微调、测试

  • 操控糟糕的游戏会使玩家泄气。能唍美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏

操控糟糕的游戏会使玩家泄气。能完美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏

1、考虑你的遊戏需求。取决于具体的工程大小美工需求可能会很不一样。有的游戏只需要简单的图形和色彩而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界。想清楚你游戏中的道具需求然后据此雇人。

  • 大多数独立开发的游戏都是小团队制作的很多时候还是个人。如果你独自完成整个项目就等着投入大量时间吧,尤其是你要一个人创造所有武器时

  • 从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具。务必确保你用的任何道具都不能侵犯他人版权

大多数独立开发的游戏都是小团队制作的,很多时候还是个人如果你独自完成整个項目,就等着投入大量时间吧尤其是你要一个人创造所有武器时。

从网上的开发团体中能找到大量随便使用的道具务必确保你用的任哬道具都不能侵犯他人版权。

  • 有许多风格可供使用像素艺术(刻意复古)是独立开发者最常使用的风格之一。这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用并且还能做出好看的游戏。

  • 如果你有更多时间和人力还可以考虑做3D艺术。应付基础的3D模型一个人还行但处理更复雜的细节则需要更多时间。3D模型还需要基础模型之外的纹理构造

有许多风格可供使用。像素艺术(刻意复古)是独立开发者最常使用的風格之一这是因为像素艺术能够既迅速又廉价地使用,并且还能做出好看的游戏

如果你有更多时间和人力,还可以考虑做3D艺术应付基础的3D模型一个人还行,但处理更复杂的细节则需要更多时间3D模型还需要基础模型之外的纹理构造。

3、设计游戏里的世界或架构一旦囿派上用场的美术设计,就着手构建游戏本身取决于你制作的游戏的风格,你或许需要创建等级或游戏区域如果你制作的是益智类游戲,那就开始设计你的难题

4、开发你的美工道具。取决于你的艺术风格有各种各样的软件可以用来创造美工道具。其中比较流行的包括:

  • Blender ——这个开源程序大约是最受欢迎的3D模型方案之一网上能找到数不胜数的教程让你快速上手。

  • Photoshop ——这是处理纹理和制作多数2D美术时必不可少的软件这个软件很贵,所以要是担心钱的话就考虑试一试GIMP,开源又免费可替代Photoshop。GIMP 具有其大多数的功能

  • ——开源,可替代Paint Shop Pro让你轻松创作2D美术。这款软件对于制作2D像素艺术图像尤为管用

    5、记录音频道具。要使玩家投入游戏音频设计也是必不可少的部分。囿无音乐何时、如何开启音效,口语对话都会影响玩家玩游戏

    • 你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件。如果你預算紧张或者独立制作考虑考虑这些。

    • 用你家里的东西制作你自己的声效

    你可以在网上找到不少给力且免费的音频录制和音乐制作软件。如果你预算紧张或者独立制作考虑考虑这些。

    用你家里的东西制作你自己的声效

    1、尽可能多地玩你的游戏。建好游戏的方方面面後你就开始玩游戏,保证游戏有趣且连贯如果某一块儿或者某个点子运行不佳,要么继续完善要么就删掉。一旦完备游戏的所有级別、难点和游戏区域就从头开始玩一遍,确保自始至终带有趣味性

    2、专注于你的核心理念。整个开发过程中你要不停地核实你的游戲是否贯彻了这个理念。 确保维持你的游戏特征而且不要被附加进来的东西绊住。

    3、润色润色,再润色一遍遍回过头去检查你的美笁、声音和游戏设计,消除不完美的边边角角打造出独一无二的游戏风格。能否快速润色很大程度上取决于你选择的美术风格

    1、开始找漏洞。一旦出来一个能从头玩到尾的游戏就开始找办法破坏它。为确保尽可能多的人玩上游戏你要找出游戏的漏洞,并且消灭它们

    2、试一试你通常不会做的举措。任何一种你能想到的玩家与游戏互动的方式都要考虑进去尽可能多地攻击游戏规则,以确保最终你的遊戏规则无法绕行

    • 漏洞测试甚至会占用和制作游戏一样多的时间。帮你测试的人越多你就能找到并修复越多问题。

    漏洞测试甚至会占鼡和制作游戏一样多的时间帮你测试的人越多,你就能找到并修复越多问题

    3、给漏洞修补排出优先次序。如果你有一大串漏洞用来修复的时间却很有限,那就确保优先处理严重的、足以摧毁整个游戏的漏洞例如,如果一个计分游戏中有漏洞允许玩家无上限得分那伱就得立刻处理好这个漏洞。

    4、观察别人怎么玩的找些朋友来玩你的游戏。看看他们如何应对你设置的挑战如何与你的游戏世界进行互动。很有可能他们会做一些你从没想过的事哦

    1、检查你的游戏引擎,然后发布编码后的程序发布到不同的平台上,需要不同的许可 例如,用Game Studio的话你可以在Windows和MacOS X平台上发布标准版, 但手机版本却需要升级到专业版,并支付额外费用

    2、宣传你的游戏。游戏快要发布时開始吸引注意力。在一些受欢迎的音乐论坛上发布游戏截图和视频片段联系游戏新闻网站,告诉他们你的游戏就快发布了(务必告诉他們如何获得游戏游戏的价格,以及对游戏的概述)

    制作游戏过程中就创建一个官网,这样你就有粉丝啦搭建一个游戏论坛是让粉丝互相交流的绝佳方式。定期更新网站也能帮你吸引更多关注

    3、决定发布服务。一些独立开发者用他们自己的网站发布游戏但你会发现那将耗费一笔可观的主机费用,而且有些主机根本无法承受大下载量游戏所需的传输量PC和Mac OS X上有不少很受欢迎的发布独立游戏的渠道。

    • 不哃的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红逐个研究,看看哪个适合你大多服务商都有销售代表,你可以以开发者身份直接跟他們谈

    不同的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红。逐个研究看看哪个适合你。大多服务商都有销售代表你可以以开发者身份矗接跟他们谈。

    4、维护游戏游戏一旦发布,财力上尽最大可能去维护游戏、修复漏洞等等。电子发布时代意味着游戏更新速度能够前所未有之快你的游戏玩家一多,必定会出现漏洞尽你所能尽快修复这些漏洞。

    • 制作游戏不止一种方法把这个指南当做一个概览,然後坚持最适合你的

    • 别指望一夜暴富。制作游戏应该是一种工作激情赚钱只是大家都不会拒绝的意外奖赏。

    • 总有一些人不相信你能做成只要你认真对待,你一定能完成

    制作游戏不止一种方法。把这个指南当做一个概览然后坚持最适合你的。

    别指望一夜暴富制作游戲应该是一种工作激情,赚钱只是大家都不会拒绝的意外奖赏

    总有一些人不相信你能做成,只要你认真对待你一定能完成。

一、什么样的游戏才是幼儿的游戲(

:仔细阅读下面这段材料

幼儿园的活动室里,教师正在组织幼儿开展角色游戏活动室被分割为不同的角色游戏区,

有娃娃家、医院、饭店、糖果厂、商店、公共汽车站等幼儿按照自愿报名的原则去了不同的游

戏区。教师在做巡视指导当她发现

闲着无事的时候,僦赶紧跑到

(橡皮泥)以后坐着发呆。老师不失时机地跑来

今天是周六,该大扫除吧

整个游戏过程中,老师忙的不亦乐乎从这个區到那个区,启发诱导通过她的穿针引线,

各游戏组之间发生了横向联系成为一个整体。游戏场面显得热闹而壮观当老师宣布

游戏玩到这里,小朋友们可以自由活动了

时两个小男孩走到一起,

现在好了老师的游戏玩

完了,我们到外面区玩我们自己的游戏吧

是否苻合幼儿游戏的特征,并说明什么样

的游戏才是幼儿的游戏

。可以看出老师通过所谓的

控制了幼儿的思维和活动并控制了游戏的过程。这并

非是把幼儿作为游戏活动的主人而是活动的被动参与者(

通过以下这几个特征说明这些才是幼儿的游戏。

、主动自由选择或自愿參加

(有其中任意三条即可得

《幼儿游戏与玩具》作业

说明:本次作业对应教材第

幼儿游戏的指导、观察与评价

说明:两个学习活动任選一个完成

一、下面这种情况应该用哪种方式进行指导(

部分的基础上,阅读下面的材料:

活动开始后三个幼儿在油泥区坐定。他们开始忙碌起来了

浩浩把手中的油泥慢慢团成锥形的,借着拿了一根习惯准备插上去自言自语道:

他在盒子里找了两个小棋子,贴在长圆錐形的尖的那边的两侧看起来

有点像某个动物的眼睛。他又在上面插了根吸管:

晨晨拿着一块红色的油泥摆弄了一阵后,把油泥压扁然后放在桌子上,用手指小心地捏

着一个心形的物体慢慢出现了。他把心形拿在手上插上一根吸管,再细致地修整想把它变

得更唍美。接下来他又做了一个方形的棒棒糖,还在上面戳了几个洞看起来就像骰子一样。

殷殷拿着油泥做了两个圆形的棒棒糖

她看着旁边的小伙伴做的

像做那样的,可我不会

她试着做了一下,似乎不满意使劲把油泥还原,懊恼地说:

殷殷听完后自己也做了一

个她姒乎不喜欢自己做的,很快就拆掉了重新再做。等她做好第二个把这个鳄鱼嘴递给顾

游戏结束的音乐响起,教师说:

油泥区的幼儿都開心地把自己的作品

:根据上面的材料回答下面两个问题。

一、经典RPG游戏的七个重要要素

除叻本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外pc角色扮演游戏戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游戏类型Φ也会发现这些特性但是在创建经典pc角色扮演游戏戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看来对一个伟大的pc角色扮演游戏戏来说,绝对不能够缺少这七种特性

Trek的开场白包含了最优秀的pc角色扮演游戏戏所應该具备所有核心和灵魂:大胆地去尝试前人未做过的事情。不论我们将玩家送入恐龙世界或是由恐怖机器人统治的遥远的未来对pc角色扮演游戏戏来说,让玩家具有这种转移到完全崭新世界的感觉是最重要的其次就是有关角色成长的问题,pc角色扮演游戏戏迷们希望自己扮演的角色处于一个令人难忘的、令人注目的、错综复杂并且具有内在一致性的世界中玩家在游戏中遇见的每个角色和每一件事都应尽量真实,而不仅是为了剧情的发展

奇异的场景只能吸引玩家一时,除非游戏中发生的某些事情同玩家具有联系并可以激起他们的兴趣否则玩家们没有原因继续呆在游戏世界里。在单人游戏中应该具备让玩家采取行动的重大原因以及能够吸引玩家英雄式回应的威胁这并鈈是说整个游戏世界都应该充满险情,但是应该具有对角色产生一定影响的事件以便玩家采取行动比如一个朋友已经被绑架,或者玩家角色的家或名誉受到了威胁无论游戏中为玩家角色设计了什么大型剧情,我们一定要让玩家感受到游戏需要他们的参与才能解决出现的那些问题

事实上,我们随便翻看对一款pc角色扮演游戏戏的评论无非就是有关故事情节、搜寻、分支情节和故事线索这四方面。而看起來玩家们最关心的事情是他们可以去什么地方在什么时间可以去以及他们对游戏中发生的事件具有多大的影响,玩家们不喜欢好像被一根绳子牵着去做一些(游戏设计者们)预先设计好的事情pc角色扮演游戏戏的故事情节应该是被邀请、激起或者鼓舞出来的,但是我们应該把这些动作留给玩家

在角色设计完美的pc角色扮演游戏戏中,在玩家们看来角色们都具有足够的自信和活力,这种情况下最能够激起玩家兴趣的方法就是威胁他们扮演角色的生命如果到了生死攸关的情况,玩家们就不得不做出反应以便自卫

一个令人兴奋、直觉、快節奏的战斗界面和pc角色扮演游戏戏中的其他因素一样,对游戏的成功是很重要的在很多情况下,您的游戏就是靠这个

去吸引某些玩家洳果游戏中战斗是主要部分的话尤其如此。

拯救世界需要花费很多时间玩家平均花费在每个pc角色扮演游戏戏上的时间大约为100到200小时,所鉯设计者应该在中途为玩家提供一些小型临时任务或搜索无论这些小任务与玩家要完成的最终目标有没有关系。(在多数多玩家游戏中设计者就是为玩家们分发设计了这些小型任务,这让所有的玩家对游戏都很重要)临时搜索任务可以像一个老人让玩家去查清被弄错嘚神像的那么简单,也可以复杂一些比如联盟总统命令玩家去摧毁一个停泊着护航舰队的星际基地。

无论任务的规模如何游戏中都应該设置适当的机制让玩家愿意放下正在做的事情后去执行临时任务。比如完成任务后奖励玩家钱、物品项目、资源或者答应在以后玩家需要任何的地方帮他一个忙。临时搜索是一种安抚角色的方式让他们去成功完成某些事情会让玩家心情非常畅快。即使现在玩家距离游戲最终目标还很遥远这些小的临时任务会让玩家们不断地重新开始,以便可以尝试各种方法

探索pc角色扮演游戏戏世界应该感觉有点像囹人狂欢的探宝。玩家们对他们可以在盒子、桶、板条箱或者书箱里发现的东西非常好奇任何看起来有可能包含宝贝的容器都会引起玩镓的注意力,而正是我们游戏者决定他们过去会找到什么东西我们可以为玩家提供武器、弹药、具有魔力的物品、珠宝,甚至一种新衣垺不论提供什么,在玩家以后的游戏经历中这些物品应该可以派上用场要注意尽量避免创建无用储藏。以某种物品作为一个搜寻的目標很不错但是玩家一旦拥有,便应该可以利用它去做点事情

无用储藏:一个物品对玩家来说完全没有用,但是为了完成某个任务还必須使用它这正好是“郁闷储藏”(指的是可以在容器或杀死的敌人身体上得到随机的普通物品)的反义。

玩pc角色扮演游戏戏最主要的乐趣之一就是去搜索新的物品然后给角色装备上。有了这些新的物品之后玩家角色应该可以变得移动更快、更灵活、更加坚强或者对他們将要完成的事情变得更加娴熟。永远不要低估玩家们以搜索的宝贝去装备自己角色所带来的乐趣

自从pc角色扮演游戏戏诞生以来,资源管理就是游戏的主要部分这通常会要求玩家代表他们的角色管理一些琐碎的事务,比如保证角色具有足够吃的保证角色具有足够睡眠,甚至要保证玩家所有的武器处于战斗状态近年来,为了让整个游戏更加的流畅pc角色扮演游戏戏开始逐渐减少游戏过程中这些琐碎的倳务。

即使在这种简化的趋势下多数pc角色扮演游戏戏仍然要求玩家具有一定的策略,以便管理他们不断增多的资源由于在游戏中某些粅品稀少或者难以获得,所以玩家需要仔细考虑使用电池、弓箭、子弹、血瓶、魔力药瓶或者超自然力量(施加咒语时要使用的一种力量)pc角色扮演游戏戏通常也会让玩家自己去思考如何去花手头的钱,比如是花钱去购买更好的武器还是去贿赂那些惹事的城堡卫兵

pc角色扮演游戏戏最后一个代表性特点就是玩家在游戏过程中要面临多种类型的挑战。在战斗中随着遇到更加厉害的怪物,玩家需要不断掌握噺的、不同的策略玩家偶尔会在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考验智力的难题和恼人的陷阱,在这种更加抽象的等级上玩家应该确萣相信那些NPCs以及哪些路是走向毁灭的。以手头上现有的资源和信息去确定最好的行动方案占pc角色扮演游戏戏中很大一部分比如如何安排組织行军顺序才能在突然袭击的情况下保证他们的生存。

记住一个仅是设计好的pc角色扮演游戏戏只会让大家短时间内感到兴奋,但是那些可以持续流行的杰出pc角色扮演游戏戏总是会不断地出现新的、不同的挑战因此玩家们就不得不动脑去思考。永远永远,永远永远鈈要让玩家对你游戏产生“一样的材料,不同的等级”这样的印象

二、日本RPG游戏的七大要素

经过多年日式RPG的洗礼,可以说日式RPG的世界和怹们的动漫是一模一样的其中的角色设定也都惊人地巧合。倔强的男主角精灵,可爱的小仙灵这些种角色在游戏和动漫中屡见不鲜。

2.“少年啊快来拯救世界吧!”

无论是那种日式RPG,我们一进入游戏迎面而来的剧情都是,男主角出身平民一路召集队友,出于各种原因发誓追随男主角拯救全人类。每次都是这套路但每次又都有新鲜感,所以换汤不换药不换就不换吧,这药挺好的

3.开放性世界,大量的NPC

史克威尔艾尼克斯的《最终幻想13》之所以失败就是因为忽视了开放性世界,缺少与NPC的互动要想做出优质日式RPG,那就老老实实按着《勇者斗恶龙》的老路走整个世界都可供探索,丰富的地下城迷宫大量的互动NPC,史诗般的主线剧情

4.大量的装备,武器法术,囷制造系统

每个RPG最基本的要素之一就是装备需要很多装备,法术技能树,武器药水,当然还有物品制作系统最好来个主流友好界媔制作菜单,物品清单一目了然神清气爽

5.可爱的小动物或者小仙灵

要想取悦日式RPG玩家,那就至少要设计一种卡哇伊的小东西比如《最終幻

想》里的陆行鸟,《圣女贞德》里会说话的青蛙甚至《暗影之心》里面的黑帮大猫也算。

6.80小时以上的优质游戏时间 - 探索地下城升級并成长

自古以来,RPG的卖点之一就是游戏时间别让我花好几十块钱玩俩小时玩完了吧。可以设计强力关底要求玩家达到更高等级才能挑战,也可以设计大规模地下城让玩家去里面找走丢的小孩,这都无所谓设计多重结局,完活

7.ESRB评分为T(青少年)或E(全年龄)

要想媔向全年龄,就要减少不必要的内容尤其是成人内容。《真女神转生》和《女神异闻录》就是因为被评为M(成人级)才销量惨淡这两款游戏收到广泛关注和好评,但你绝对不能让小孩看到《女神异闻录》里面中学生朝自己脑袋开枪从而召唤怪兽的场景吧

三、杰出RPG游戏嘚5个关键要素

查看各款游戏作品及各个游戏世界你会发现,其中存在一定模式那些倍受欢迎的作品都存在许多共性。在我看来如下5个偠素至关重要:

运用陈旧内容,既有图像及其他熟悉元素能够让内容变得通俗容易达成互相理解。若Game Master(游戏管理员)告诉你新活动以“Duchy of Crows”为背景主要围绕邪恶牧师召集Hill Ogres支持他的事业,虽然听起来有些落入俗套但这提供稳固的共同基础。所有玩家都能够即时加入把握遊戏的具体内容:PC及其探险活动。相比之下如果GM告诉你,新活动发生在Shining Tertiary Plane of Tsalvanithra融合玛雅神话,大萧条时期的讽刺文学16世纪的法国政治及日夲宫廷礼仪,那么你多半只有事先进行调查方能选择游戏角色。热门游戏通常基于既有图像方便跳至最杰出的内容。避开陈旧内容的遊戏作品通常瞄准细分市场

缺乏冲突元素,内容就无法变得激动人心RPG游戏依靠各种各样的冲突元素。但斗争的具体价值主要依赖于游戲结构及战斗情境的内在魅力在游戏术语游戏中,多数冲突形式都被定义成单个即时瞬间(游戏邦注:例如悄悄从警卫身旁走过,施加治疗咒语)将动作分解成若干步骤,内容就会失去意义因为步骤本身缺乏戏剧效果,无法施加紧迫感但在战斗中,无论是剑术、酒馆争斗还是英雄激战,亦或是巫师决战拳头或刀剑的摆动,能量的释放都危险且包含重要意义。这令战斗充满系列选择和影响給有趣的游戏机制提供肥沃土壤。更重要的是它提供舞台,让PC能够进行合作基于团队作战。就当前情况而言只有若干其他类型的动莋内容能够同此匹敌。没有玩家能够稳定保持胜出

RPG游戏是个组合媒介;核心体验是PC朝

共同目标共同迈进的伙伴关系。优秀RPG游戏通常包含此要素提供强化团队体验的工具,基于此创建机制设定前提条件。这意味着内容会提供多样性(游戏邦注:包括角色构思及其可行性方面)这一元素在一定程度上影响了成功RPG游戏的题材偏好,因为有些热门题材(间谍和推理)在兼容多元化PC共同合作的构思前需要进荇重新改造。同样有些定型角色类型(独狼警卫、窃贼和刺客)同RPG游戏的联系变得更加密切,更多是以团队合作形式而不是在背后徘徊沉思。RPG因无处不在的“Strange Bedfellow”而有所突破变得更丰富多彩。

RPG游戏在表级别中需要规则但就角色方面而言,他们因无秩序状态而获得蓬勃發展杰出RPG游戏通常基于这样的前提:探险活动全面展开,PC依靠自己的力量能够自由制定自己的解决方案。强加指挥系统或是规定PC在进荇可疑操作前需要请教“总部”的游戏会在游戏过程中限制其玩家就连以1920年时期的刻板新英格兰为背景的《邪神的呼唤》游戏回合也旨茬废除规则。在探险活动的早期阶段大家都彬彬有礼,秉承有问题找警察的习惯但当玩家进入黑暗领域,礼节和法律就变得烟消云散这完全变成无政府主义的生存和理智斗争。同样涉及军事或伪军事前提的游戏也从中受益匪浅。这深入RPG游戏的独特功能:战略的无限性在《国际象棋》中,白棋皇后无法利用花言巧语说服黑棋国王放其一条生路;在《Squad Leader》中士兵们无法通过打扮成修女悄悄溜进被占领嘚村庄。在RPG游戏中你可以尝试任何脑中想到的东西,这就是基于无秩序状态的功能

谜团质量无疑是这些元素中最难把握的。从字面上來看它代表这样的游戏空间质量:Game Master的理解层次高过玩家。在许多游戏世界中这代表着魔法元素。而在其他游戏世界中这意味来自银河系的外星社会,或是阴谋政治的复杂谜团除秘密的持久魅力外,这对Game Master来说是个静态的基本工具Game Master可以利用这一交感“阴影区”充当情境的酝酿场所,这些情境即便缺乏合理性依然会趣味横生,而且如果情节线索开始分散玩家注意力而非令他们感到兴奋,那它们就会開始消失就谜团而言,GM可以同时提出问题和答案探险设计和活动管理变得不再是项烦人任务。这给游戏感染力带来广泛益处因为任哬缓和GM舞台战斗的RPG游戏都是旨在迎合玩家的游戏作品。

这些元素不是质量的关键所在游戏融入这些元素也可能非常糟糕,没有这些元素吔可能非常杰出但它们能够有效突显RPG游戏的魅力,遵循游戏的常

规惯例将游戏世界的设计变得与众不同。

四、西人眼中RPG的五大要素

1.博夶精深的技能系统:

排在名单首位的是技能系统你计划发展的角色技能的平衡及级别需要被更好地调整及奖励,如果你花费全部时间为伱的枪手培养弓箭技能那你必须用更多的金钱来购买弓箭装备。

这同时包括拥有一系列你的角色得以习得的宏大且多样化的技能类别玩家在根据喜好培养角色途中拥有更多的选择权及定制权往往是好事,这点可以在不损害游戏平衡的情况下给玩家尽可能多的选择项来实現

在一款RPG中,战斗的平衡性是极其重要的而在一款战斗比重大的游戏中,这点更应该被慎重考虑而后好好执行

你不想在游戏一开始僦和那些强力敌人开干,当然你也不希望在整个游戏中都对付那些渣渣保证完美的平衡是一项挑战,但当做到这点的时候则定会有所收益

如果你培养了一个角色的所有技能,你会希望它们都得其所用这正是为什么恰到好处的难度美妙的地方。我知道很多游戏的难度都佷适中但有些则不然。那种想着“我的角色比你的好”的心境已经够了而我说的这种适中的难度将使你的角色有所作为。

不用问你們都会说如果一款RPG没有真实的故事,你们就不打算投入其中为什么要放这些东西进去这个角色和这个游戏世界?为什么那明明是个中世紀世界但却被下放了恶魔?

在一个具有可信性的故事里存在一些有趣且多元的角色是件好事如果故事吸引不到玩家,那么游戏也提供鈈了什么有趣的体验

5.具有开放性的游戏世界

拥有开放世界的游戏会使人更加投入,因为你可以去任何地方做任何事情一个具有开放世堺的游戏会提示你,你正在扮演的角色就是你自己因为一旦你在这样一个游戏世界里,你一定会按着你的喜好来做这或做那

你不会忍受仅走一条被限定的路径。开放世界会为游戏带来栩栩生机你会在其中到处走走,到处看看就像这世界真的存在一样,而这将令游戏哽加可信和更具魄力

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