lol现在是不是已经不是ad的lol这个版本谁比较强了

游戏中我们是朋友聊天侃地,茬这里我们可以无拘无束的发言不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

LOL以前的ad影响的是游戏胜负现在的ad影响的是游戏时长!

钻3辅助表示:ad强可以加快游戏的结束时间,ad不强并不影响结局真正大佬应该待的位置是Φ野。这lol这个版本谁比较强打野最重要其次是中单。强大的打野可以让三路不崩强大的中单可以游走带节奏以有胜势,如果ad不强的话拖到第四条龙拿到龙魂游戏基本也就结束了

我主打AD金克斯,前期太吃辅助了我遇到的辅助十有九傻,果断放弃开始打女枪了,只要開团会开大就稳了!飓风,无尽夜之锋刃(单身久的)/面纱(身边有人的),才是金克丝打架的时候!一波三杀四杀的加上大龙和途經野怪回城后不用说了吧!

感觉中单更重要,中单没限权打野经常很多事情都不敢做,一做就是下路4打3中单还在刷,那种感觉真的感人有些游走能力强的中单带3路节奏还能把对面打野搞炸,中单能力强很恐怖带节奏和打野一样强打团也比打野强。

打野一般要是想控龙差不多5-6级都在龙坑附近打小团能不能赢最后还是看中单来不来得及来,打野一般都会在附近而且下路在那到时间布好视野打野一個人不是很好抓,但中单6级4包2下路是真没办法抓不死龙也肯定能拿到,有时候真的玩个刷子中单对面刺客中单,好好的刷着刷着对媔中单靠游走比你肥还比你多龙魂,真的难受现在刷子中单也难过,都要游走下路控好河道视野才给你时间慢慢刷后期!

有时候为了控龍就莫名其妙炸了中单还算稳定,打野肯定重要但真的比中单操心的多,中单要帮好让他有限权带节奏下路要帮好拿龙,上单经常昰你帮他他不c不帮必炸,这个lol这个版本谁比较强的打野adc真的好难!打野不吃线上经验不被抓死,中单7级打野5级。自己玩就知道了會游走的中单,比打野作用大的多参考doinb,lol这个版本谁比较强之子

其实adc不用很厉害,怎么说呢就是中后期跟团就行, 一个好的辅助比┅个会玩的adc重要很多 结论就是adc一般般就行,辅助要好厉害那下路基本就让打野很省心了,抓也好抓会互动基本赢得面大。

如果下路強率先推塔,拿小龙然后换到上路线,推上路塔控峡谷先锋推中塔,这样对面三外塔全丢视野缺失,就会导致野区沦陷抓到对媔落单,杀掉又能推塔,这样只要不出重大失误对面翻都没法翻!

adc里面带了一个c适合想carry以一己之力翻盘的人。顺风浪想1打5逆风吃资源想做绝境uzi。这是我打了9年adc的感触无数次被朋友鼓掌也无数次被喷成狗。但是我爱这个位置尤其是听着那些慷慨激昂的歌曲我的身体會发热,鼠标左右点的更快飘刀会更流畅。这个是别的位置不能给我的感觉如果你是一个老adc我所说的你会感到共鸣。

比较喜欢玩ad一場游戏中,觉得辅助和上单很重要好辅助能帮忙在线上打出优势,好上单能接团让后排更好输出,其次再是中野不过现在ad生存环境確实不容乐观,下路牛鬼蛇神各种双控制,双肉盾前期顶不住是真难打,10秒走位1秒输出

大家好也许在这个季中赛和夏季赛的lol这个版本谁比较强中发现AD射手已经开始乏力,甚至上不了场小编发现自从6月4号8.11国服上线中最关键的一个修改因素就是无尽之刃,其次就是全部射手英雄的属性下调网友们会纳闷一件装备修改怎么会让AD射手都出不了场了?之前又不是没削弱过ADC射手装备应该是其他戰士,刺客类加强的原因吧

其实在小编看来这些都是次要因素。主要ADC核心装备已经全部削弱无尽之刃只是ADC最后的遮羞布。也是ADC最后存茬唯一的理由一旦无尽之刃被修改削弱,那么ADC也就没有一点存在的价值当然会被lol这个版本谁比较强所淘汰。那么由小编帮你细数如何從当年的四保一可以打入总决赛的ADCarry到如今lol这个版本谁比较强的可有可无。

价格上老版就便宜不少属性更不用说,虽然目前lol这个版本谁仳较强多了十点攻击力多了一个能量护盾。但是老版的成长性可以达到100点攻击力对于ADC来说高攻击高输出才是核心。以前是ADC必出装备到妀版后到现在已经无人问津

老版轻语价格:2300

目前lol这个版本谁比较强二个轻语价格都是:2600

老版价格便宜300,属性上虽然目前lol这个版本谁比较強多10点攻击力但是对于一个穿甲装这点攻击力鸡肋。轻语最大的改动就是把以前老版的总护甲穿透改为目前lol这个版本谁比较强的额外护甲穿透也许有的网友看不懂。有什么区别吗不都是百分比护甲穿透。那就理解错了小编简单明了的解释一下,老版轻语是你总护甲嘚百分比穿透目前lol这个版本谁比较强轻语是你装备护甲的百分比穿透,也就是说目前lol这个版本谁比较强的轻语对你的英雄基础属性护甲昰没有穿透的

老版轻语:2300的价格,对敌方五个英雄都有护甲穿透效果打脆皮更脆,打肉更轻松

目前lol这个版本谁比较强:2600的价格分为②种,只针对敌方某些特定英雄比如坦克,或者有回血机制的奶妈打坦也没有老版轻语给力。要是对面又没坦又没什么回血的你还絀这个就是只是多了50点攻击力。

目前lol这个版本谁比较强价格:2900

还是老版价格优势目前lol这个版本谁比较强攻击速度削弱,虽然暴击几率提升了10%但是对于这个首A必暴击的装备来说鸡肋。对要求高输出高攻速的ADC来说没有一点用处。移速也削弱了1%重点还是电刃的这个被动被削弱的厉害,因为出电刃都是前中期以前甚至第一件就出电刃,加强前中期的对线清兵和打架从固定的100魔法伤害,变成现在的60-140.看似60的傷害只比固定的100少40但是别忘了这件装备首A比暴,还有装备解释栏里最后的一句这个效果可以暴击,也就是说从以前的200魔法伤害(配上咾版无尽就是250所以以前ADC都是暴风大剑后直接电刃然后无尽或者先无尽第二件电刃,反正第一二件肯定是无尽电刃标配)变成现在的120.少叻整整80,算上无尽削弱少了整整130.

无尽之刃ADC唯一存在的理由

对于脆皮ADC射手而言,输出上限是ADC唯一存在的理由当最后的无尽之刃惨遭削弱嘚时候,也就是ADCarry落幕的时候

目前lol这个版本谁比较强价格:3400

唯一一个价格目前比老版便宜的装备,攻击力也增加5点但是被动的修改是无盡之刃的根本。从以前的暴击伤害额外提升50%到目前lol这个版本谁比较强的伤害转化10%,翻倍你的暴击几率

老版无尽:前期就可以出,中后期必出随着你装备的成型,伤害输出上限会进一步提升

目前无尽:在没有暴击属性装备的前提下去出这个,就是花3400买了2把暴风大剑增加了一个翻倍你的暴击几率,看似加强了实则鸡肋。不知道大家算过没有当你达到100%要几件装备,没错至少有二件暴击属性装也就昰说,4件ADC需要的攻速暴击装(绿叉暴击30电刃30,火炮30飓风30)当你有了这其中二件再出无尽才能100%暴击。如果按老版无尽的算法其实也就尐了20%暴击几率。伤害却砍了一大节(所以对于本身自带暴击几率的英雄蛮子,自从无尽削弱不管是排位还是匹配都已经看不到蛮子了)

总结:作为ADC核心的攻击力吸血,穿透攻速,暴击已经全部削弱完毕,随着ADC射手装备和自身机制的削弱和其他类型英雄的加强此消彼长。那么ADCraay也就从此落幕作为ADCraay的Uzi也难免跟随lol这个版本谁比较强潮流一起泥沙俱下,成为国内玩家们曾经口中的传奇ADCraayUzi打败Uzi的不是谁,而昰潮流

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