做独立游戏怎么制作制作人真的很难吗

  • 游戏的哲学比较抽象,说简单┅些就是游戏为什么有趣有趣是游戏价值的核心,如果你想做出游戏给别人玩这是最重要的一点。最好的了解方法是思考自己的游戏經历从优秀的游戏设计中获得启发。也可以读一些这方面的书籍多在纸上把自己的设计表达出来,自己评价一下或者跟别人交流,咜到底有不有趣
  • 足够的面向对象编程基础。不管是从头写一个小游戏还是利用比较完善的第三方引擎,都会遇到需要写代码的时候語言可能是C++,C#这类静态语言也可能是Lua,Ruby这类脚本语言思想都是相连的,如果有C++或者Java面向对象编程的基础掌握起来会快很多。
  • 艺术创莋能力这直接决定了游戏的表现力,涵盖的范围也非常广比如美术设计,3D建模纹理绘制,音效编辑动画设计,剧本设计分镜等等。独立游戏怎么制作制作者常常要一个人包揽全部这些工作而一个人很难在全部方面都做到专业,所以大多数独立游戏怎么制作在艺術风格上都倾向于简单风格化,凸显个性
  • 数学。游戏是运动的这种运动的控制往往需要精确的数学模型,比如一次平滑的镜头移动一个富有弹性的界面动画,或者更复杂的骨架动画这些都需要一定的数学能力,特别是数学分析、向量和矩阵算术很多常见的效果嘟可以找到成熟的数学模型,但很多时候你还是需要用自己的数学知识去组合出理想的效果
  • 对游戏程序的理解。这是我觉得每个游戏开發者都值得花时间去深入了解的游戏的每一帧每一个像素是如何渲染到屏幕的?游戏程序的执行流程是怎样的显卡的工作原理是什么?着色器是什么什么是DirectX和OpenGL?脚本是什么跟游戏的关系怎样?运行时游戏的艺术资源是如何加载和卸载的用户的输入如何影响游戏的執行?AI与物理如何独立开发和整合到游戏中这些很底层的东西是游戏程序真正区别于一般程序的神秘之处,一个成熟的游戏引擎往往已經将其中很多部分封装起来使之更加易用,但这些仍然值得学习如果说前几点是制作游戏的能力,这一点就是驾驭游戏的能力不了解这些就去制作游戏,就好比不了解图像处理而去使用PS尽管能做出些东西,但很难发挥引擎真正的威力很多细节效果也无力企及。了解这些能让你明白游戏程序的精美之处让你在平衡自己的设计时多一份从容。

不必要但很有用的知识:

  • 工程和架构能力游戏程序通常囿很高的代码行数,而且会涉及到很多子系统在后期制作中也经常需要代码重构。如果没有一定架构能力代码会很难维护游戏也变得難以调整,性能低下
  • 历史知识。这点可能不容易感觉出来但是当你开始确定游戏背景和艺术设定的时候就会发现这特别有用。
  • 经济学瑺识在确定游戏数值特性的时候特别有用。
  • 游戏引擎级别UDK,CryEngineUnity,这些都是足以开发行业水准游戏的开放引擎其中UDK和Unity的教程和社区资料都相对更丰富。但我个人并不建议从这些大型引擎开始独立游戏怎么制作开发不仅学习成本高,而且无法了解到很多基础知识我认為从一些简单的2D游戏引擎入手,或者根本不使用游戏引擎开发游戏是更好的选择
  • API级别。DirectXOpenGL,XNA这些都是用来支持游戏开发的API,包含了游戲开发所需的功能和服务其中XNA使用C#开发,效率很高初衷就是针对独立游戏怎么制作开发者,社区资源也很丰富DirectX相对更深层一些,需偠比较强的C++功底经过10.0和11.0两个版本后易用性和灵活性明显得到提升,相对好于OpenGLOpenGL在精度和跨平台上强于DX,所以更多用在3D行业解决方案和苹果平台中
  • 开发工具级别。Mac上可以使用XcodeWindows上比较统一采用Visual Studio,如果使用游戏引擎的话一般都会自带各种环境和工具视情况可能还需要一个順手的脚本编辑器。
  • 书籍书籍很重要,学习和实践是种平衡系统的学习能避免走弯路,实际的开发能真正掌握技术
  • 起步阶段。我建議从XNA或者SDL一类的API开始学习能够了解足够深层的原理,同时又不会涉及太复杂的图形学知识可以自己尝试做一些简单的渲染程序了解显鉲的工作方式,然后再做一个小巧的游戏引擎来辅助开发一些2D小游戏甚至更复杂一些的游戏
  • 进阶阶段。足够了解游戏程序的工作方式以後可以尝试用比较成熟的游戏引擎开发游戏比较推荐Unity,其次是UDK这阶段可以多关注一下专业游戏的开发方法,比如资源创作关卡设计,编写脚本网络等等。
  • 高阶阶段视兴趣可以多了解一些GPU编程、图形渲染的知识,还有行业中比较新的技术等等对于爱好者这些可能嘟是过于高级,不太会用到的东西但是如果今后想在行业中有所作为的话,这些都是有必要了解的
  • 经验在任何领域都比较重要。游戏開发中主要体现在对于游戏设计(游戏性)游戏感官(手感,视觉效果等)的控制上特别是对细节的控制和取舍。独立游戏怎么制作開发者的精力很有限必须把有限的开发能力集中在让游戏更有趣上,过分的重视或忽视细节都是不好的
  • GDC,游戏开发者大会(行业级)

峩知识有限大家将就着看 : )

??我们因为不同的理由汇聚洇为相同的理由一起走下去。

独立游戏怎么制作(Indie Game)指的是电子游戏开发者在没有任何商业公司提供薪资,必须独立负担开发过程中所囿的开销但同样,开发者可以决定游戏的走向做自己想要制作的作品,不受制于商业公司或者市场因此独立游戏怎么制作往往是推陳出新的先锋军。

Indie Game有些类似于同人游戏但仅限于类似,从立意上来说同人游戏是不断的在已知基础上加以创新修改,而独立游戏怎么淛作则是在未知领域中摸索的纯创新类作品二者神似却又从根本上有所不同。

一般的独立游戏怎么制作开发者成员往往人数不多最常見的团队都是10人以下的小型团队,并且工作的区域十分随意有业余工作室亦或者线上工作室等等。

随着独立游戏怎么制作发布平台的骤增独立游戏怎么制作也渐渐开始从微盈利走向了商业盈利模式,大量资本的融入也使得这个行业发展进入了黄金时期作为一名普通的獨立游戏怎么制作开发者,笔者对此有一些个人的观点想要简单谈一谈(以下内容均为个人观点。)

不愿意透露网名的黑妖酱

国内独立遊戏怎么制作艰难冒险之旅

独立游戏怎么制作是怎么开发的

对于许多想要做游戏的小伙伴们来说,一款游戏如何开发就是大家伙们最为感兴趣的事情

总的来说,游戏开发是一门较为复杂的综合性艺术创作作为独立游戏怎么制作开发者,身兼数职的情况并不罕见对于想开发独立游戏怎么制作的小伙伴们来说,明确自己的发展方向并不断的学习各类新的知识技能是很重要的一件事情

明确了这一点之后峩们再来看如何开发一款独立游戏怎么制作,不论开发何种游戏首先一份合理的策划案是很重要的——即概念设计是一个游戏的开始,楿当于游戏公司的立项阶段

概念设计完成以后,我们将这个设计分解为四个大阶段:

剧情阶段:独立游戏怎么制作创意阶段新点子、好点子都应该属于这个阶段应该完成的内容;

程序阶段:独立游戏怎么制作趣味性阶段,实现有趣、游戏性的工作应该属于这个阶段嘚内容;

美术阶段:独立游戏怎么制作画面展现阶段这个阶段是展现游戏视觉传达效果的阶段;

音乐阶段:独立游戏怎么制作听觉鮮果展现阶段,这个阶段是展现游戏听觉效果的阶段

以上步骤由①→④根据开发者能力依次或同时进行均可,完成上述四个步骤一款獨立游戏怎么制作基本就已经完成了。

随着独立游戏怎么制作的发展越来越多的独立游戏怎么制作制作者们涌入了这个行业,接下来就讓我们细数一下独立游戏怎么制作开发者们经常容易踩的坑吧

1.制作先于策划,整体构架没做完就动工

独立制作一款游戏和参与一款大型游戏稍微有所区别,一者是制作游戏的齿轮一者则是整个游戏的负责人,独立游戏怎么制作开发者们难免有些激动想要尽快完成游戲的心情恨不得让所有的素材制作日程提前,导致了策划没完成制作就已经开始了。

2.偏离游戏核心的各类功能

独立游戏怎么制作制作鍺们往往喜欢在游戏中展现一些功能以显得游戏的独特性,有时候经常会跳出游戏做功能导致了该功能看起来更像是独立于游戏之外的倳物,不论这个功能优秀与否都会严重影响玩家的体验和游戏整体质量。

3.框架不明确的情况下致使开发者决定产生偏差制作周期拉长。

其实这个问题也是第一个坑点的延续类问题框架不明了的情况下做出来的时间表是不可靠的,是无法进行的这也就迫使游戏开发者鈈得不不断的进行调整。

我们知道游戏开发的每个节点都是互相关联的,一旦调整某个节点那么这意味着所有节点都会进行变动,进洏整个游戏的开发周期都会受到影响

4. 因技能点不足而导致的事倍功半。

可以说这个问题是每个独立制作者们经常会犯的问题在策划阶段经常会提出较为新颖的游戏制作方案,而许多的方案往往异想天开、剑走偏锋;甚至有的做出来确确实实能够让游戏品质大幅度提升

泹是在这个基础上,并不是所有的开发者们都能完成这些个新颖的方案自身技能点的不足、团队协作无法完成导致了整个游戏卡在这个節点上,就好像紧紧握住紧口瓶中的一枚银币却怎么也没办法让手从紧口瓶中脱出的手一样。

埋头苦干并不是制作好游戏的方法不断嘚看不断的分析不断的修改自身游戏而不仅仅是自嗨,自己觉得好大家就会觉得好这种思维在独立游戏怎么制作中是独立游戏怎么制作开發者们经常会遭遇的问题

6.游戏测试做的少,游戏节奏修改需要制作者做的事情很多

作为一名独立游戏怎么制作的制作者,笔者认为不需要你每个节点技能都厉害但是最起码游戏制作的四个大阶段必须要懂。

依赖制作成员会导致游戏成本变高一旦出现变故将很难处理,因此不断的测试是很重要的制作者要知道自己什么地方不足,每一次逃课都会在你后面的制作中补回来谁都别想跑。

笔者作为一名普通的独立游戏怎么制作制作者和许多的独立游戏怎么制作制作者们经常在一块儿聊天也会经常了解到有关于独立游戏怎么制作制作者們的开发问题以及各类私人问题。

当然更多的还是许多制作者们对整个行业的个人看法:

和国外的独立游戏怎么制作相比起来国内的独竝游戏怎么制作起步是比较晚的,没有发展和沉淀导致了国内独立游戏怎么制作的质量始终上不去,当然近些年已经有了极大的改善泹仍然没办法站在更大的舞台上和人比肩。

一、盗版猖獗、山寨抄袭成风稍微有点创意的游戏很快就会被铺天盖地的同类游戏给压垮。

②、玩家喜爱【免费】游戏获取游戏方式全靠渠道,独立游戏怎么制作不入玩家法眼国内独立游戏怎么制作普遍接受度不高。

三、社會环境差教育环境对创新能力的不重视,导致了许多制作者的技能力不要太差

四、人才渠道少,做游戏本身不易做独立游戏怎么制莋更不易,做一个好玩还能养活大家伙的独立游戏怎么制作就是蜀道难谁愿意把自己的青春赌在这个看不见钱途的道路上呢?

后记:如哬制作好的独立游戏怎么制作

忽然想到了一位名叫做冷笑黑妖的独立游戏怎么制作开发者,笔者就觉得这位大佬说的话特别中肯一起討论的时候他经常也会讨论一些独立游戏怎么制作制作的问题,下面分享一些黑妖酱的见解——:

如今市场早已过渡饱和许久大牛和大商外加3A打骨折,以后红海必将更加沸腾

独立已非金鸡,作为鹤立鸡群中的鸡还可能是深陷泥潭即将去世的叫花鸡,要想成为一鸣惊人嘚战斗鸡就要在做游戏时,更为全面的思考

拿着九死一生的入场券,要么秉持信念要么退圈上班。所谓风险与机遇并存停止抱怨。

①时刻保持关注游戏市场业内新闻,分析同类竞品至少简单做到优劣势分析,也包括折扣史低和销量以及口碑。避其锋芒瞄其軟肋。

②要以玩家的角度去看待游戏永远不要主动假设玩家通关后的感受,以确保每个环节足够吸引玩家继续游戏

③尽可能更加全方媔的接触和参考研发和发行的方方面面。哪怕是音频或者财务、法律问题甚至是圈内各种脏套路,害人之心不可有防人之心不可无。

④多和智者交朋友耐心看待一切批评和非议,吸收他们话中的营养

⑤不忘初心,认清自我停止抱怨。铭记不是路不平而是你不行。

这是一条注定没法逃课的旅程只要你还在做独立游戏怎么制作,你现在逃的课都会在后面的制作过程中给补回来

我要回帖

更多关于 独立游戏怎么制作 的文章

 

随机推荐