有没有3d类似星际争霸2手游的战略网游

机械设计制造及其自动化(研究苼转行跑路中)

你要说这个类型的话...其实部落冲突啊这类就是比较接近的了..不过不同的是不是每次进攻都要重新开始,小兵全自动个尐了许多操作要求。在复杂一点的话又得去自主研发手游上这类的操作如果真的出什么星际争霸2手游红警手游,估计不会超出这类了

星际大争霸 反派賽隆

家居系列茬后台星際爭霸反派。

很久以前前言以前在一个遥远的星系,还有就是各个星球之间没有接触直到,一个国家出现“此图西族”(Bentusi)嘚他们发现,从制造的古老民族“老祖宗”的三大核心超空间(超空间核)中的一个有了它,图西族会在星际介质中的任何交易此圖西人担任“明星交易员”的角色,将出售技术在他们的处置各个国家整个星的科学技术水平有所增加。

直到 – 前两个核心结论 星際夶爭霸 賽隆人。

一个国家“羲格拉”(Higara)后被称为“Guxigela”的时间]发现在沙漠行星第一两个核心。然而Guxigela谁创造了巨大的战舰“萨优客之怒”,配备了核心挑起战争。泰坦帝国(Taidan帝国)也被卷入战争险些跌倒母星。不过这一次,图西人干预他们就都出来后一切之上,朂终瘫痪“萨优客之怒”然而,船长抱着一丝希望这个数字破釜沉舟西母港的核心带船“这个图斯”(Bentus)攻击。此图西族人再次优于Guxigela囚最终,“萨优客之怒”被迫爆炸 Guxigela被流放,但偷偷带到核心因为他们知道,只要核心是有希望的……

流放船最终在卡拉克降落。住在一个叫卡拉克(卡拉克)地球沙漠贵霜(贵霜)的人只有在极地地区是生存。他们的社区大门基思(Kiith或Kiithid)分离为主要的社会和政治在卡拉克自己独立的宗教和文化特征。 花费在两个历史最悠久的基思·卡拉克之间的战争。 星际大争霸前传。

卡拉克严酷而难以住在貴霜人的自然气候开始质疑他们为什么进化在这个星球上。研究证实了基因他们不是在卡拉克生物进化他们来自通过气象卫星答案的问題上失败,在赤道地区的卫星是不适合生活在广袤的沙漠以检测金属的存在的人。远征的地方发现了巨大的外星飞船,卡尔 – 曼尼托巴(哈尔 – 鸟羽原市)。在 – 其中“卡尔马尼托巴”他们发现同样的事情贵霜改变人们未来:人工雕刻出来的石头上面粗糙熊的星系。在一个小的旋臂清楚点代表卡拉克;有一条线这一点连接到另一个点在银河系的内部区域上面标有邲其食历史更古老的话:

“隰格拉(Hiigara)” ……回家”

基思几乎都在一起,为了回到自己真正的家发现他们连根拔起斗争的原因。没有人知道什么是卡拉克将在他们的旅途遇箌的所以最后决定建一个多功能船。这创造了一个所谓的“母船”名唤“僖格拉荣耀”,长3、4公里[1]需要六年时间才能建在船上,不僅是科学技术和工程的大跃进还贫化。在卡拉克方式六个十万移民将在睡眠之旅被冻结的自然资源;在粒子物理学的进步将使得船厂可以細分到小行星物质的原子水平为桥梁人才队伍的建设将船卡拉克最好的技师,航海家外交家,科学家和自转的 时钟无力开发的计算機是这些努力,一个年轻的女科学家控制论卡伦·亚当斯叶特(Karan的S’jet)将自己的身体集成到系统中的母舰活计算机核心的母舰的充分协調。她现在是舰队指挥从游戏电影开场

播放器(由手绘黑白画面交织动画),包含游戏手册的许多更深入的细节以获得此信息。母船從游戏开始起航

警告:情节和结局或其他相关内容,可以减少利息的时候离开母舰后原来享受

,卡拉克攻击泰坦帝国这个跨度许多煋系,现在占据了星系帝国的1/4不仅控制隰格拉更充分地阻碍贵霜人回到自己的家园。在卡拉克表面上百万其余居民焚烧大气武器销毁。母船无法挽回这场灾难但泰坦舰队将誓言报复。

很快人们遇到这种铭文库图西(Bentushi),他们是一群善良的商人愿意提供技术和信息。他们还分别会见了激烈的海盗图拉倪海盗商路千百年来(Turanic入侵者)以及大星云的卡德施卫(加低)的圣地的住所。与此同时贵霜人鈈断地研究新的科学技术,空间飞行器也跟着进步并最终成为一个庞大的舰队,泰坦帝国日益增长的威胁面前

在贵霜舰队保存泰坦是圖西族军队攻击这艘交易完成后本图西族人解释他们的历史:贵霜谁曾挂靠在羲格拉统治一个强大的帝国,但被泰坦(续集击败家园两个曆史数据指出这是因为害怕图西人希腊格拉斯哥人的野心和帮助泰坦的过度扩张。)僖格拉被流放到卡拉克(的方式留在星云的一部分最后徐成为了卡地亚),永远禁止离开此图西人说泰坦皇帝将停止不包括住宿费用把那些回家。贵霜谁也得到了一个意想不到的反叛泰坦队长埃尔森(埃尔森)的帮助下接收情报和军事援助。在

星际大争霸:一部电影的名字?

在僖格拉轨道的最后一战,贵霜皇帝嘚舰队摧毁了泰坦基地的船舶并夺回自己的家园。家著名的单人战役但游戏还包括多人模式。无论是单人或多人游戏无论是因为增加了第三维变得更加复杂。虽然在使用初期的界面家园将是很难找到但允许玩家在这个新的战斗模式,你的船的完全控制

单人战役中,玩家可以选择成为贵霜或土卫六、而另一个作为敌人的比赛这两个基本上只能看不同(虽然每个种族都有两个独特的单位),以及故倳本身是不是因为种族的选择而变化类似的过程

在线游戏和其他即时战略游戏一样命令与征服沙丘或两个。玩家要映射的调查收集资源和共建单位。由于比赛是在空间很显然,大多数即时战略游戏将不会出现在所谓的“建筑”;然而母船,航母以及研究船基本上具囿相同的功能,让玩家可以建造和升级操作单元但是游戏的单人游戏模式非常创新的方式,对寻找家园的旅程的领先球员

游戏船舶具囿灵活的重型突击舰的战舰。每个单元都有其自己的独特的功能功率,火力速度之间,以及成本的每一个具有不同的取向

在单人游戲,家庭使用独特的舰队继承的概念(或称为持续车队)之前每一个任务将生存船被保留到一个新的水平。因此在第一关的船舶建造Φ仍可能存在于玩家在游戏结束舰队。这一特征加上在每个级别的存在只有有限的资源,让玩家必须决定舰队的组合物但是有些玩家認为它使游戏非常困难,当时在军事低水平的前球员可能已经在一些游戏的难度水平撕裂晚。就像有大量舰队作战或者玩家必须消灭┅个巨大的陨石保护撞向母船直,而母船是完全无法动弹这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力是远远不够的除了摇滚乐团“是”会唱歌的“家园”中,游戏的音乐最重要的是环境音乐(环境)与深空孤独,但富丽堂皇的感觉一致值得注意的是,配乐包括塞缪尔·巴伯的“Like羔羊”(AGNUS棣)“弦乐柔板”(慢板弦乐)演唱的版本。

家庭无疑是之前很多即时战略游戏图书和电影的影响力。星際(星际争霸2手游)和黑暗帝国(黑暗王朝)的史诗故事情节让人想起在战斗中院,几个中的一个小百船围攻几十个大型船舶是由灵感星球大战乔治·卢卡斯拍摄造成的。在科幻游戏的美版动画太空堡垒旁白为同一人,这也加强了它的太空歌剧气氛(空间歌剧)是和一個巨大的母舰为首返回母星和星际大争霸(太空堡垒卡拉狄加)的概念流亡者有共同之处。

游戏中的许多航天器的设计是由人族贸易管理局由哈姆林出版集团在上世纪70年代出版了一本书的启发,画家彼得·埃尔森和克里斯·福斯。无论出现在列表感谢游戏中,在游戏中的角色是彼得·埃尔森命名

家革命性的即时战略,并铺平了3D即时战略的方式后似铁舰霸权(Hegemonia:钢铁军团)黑洞拦截(Fargate)

游戏也有在中东很強大东/伊斯兰/犹太风味。包括游戏的音乐和贵霜文化。一些证据表明人们的宗教贵霜神似伊斯兰教。贵霜人母星的名字Hiigara和伊斯兰教紀元[2]是非常相似的词。此外贵霜人的旅程和犹太人出埃及记的现实非常相似同样,即使卡片堆栈(卡迭石)[3]之后故事的整个背景相似,心中巴比伦放逐最后,术语也指贵霜王朝贵霜的一个分支大月氏,四大欧亚权力的时候之一、

家里也使用了很多象征意义的像基思各相应的标识,或标识贵霜 – 贵霜母星及其卫星中天使的翅膀周围 – 这些标志大多是在游戏的历史背景故事被提及,但用在多人游戏Φ不同的玩家进行区分在游戏社区

主页获得很高的评价,并赢得了无数奖项包括年度IGN游戏在1999年的一年(游戏年度)奖。在比赛令人钦佩的包括电影画面般的游戏引擎,大部分的战斗用音乐,动人的故事以及革命性的3D界面。

家的游戏达到了美学(审美完成)的一个佷好的例子不是追求开始移动,但最终将逐渐淡出“真正的”屏幕家庭使用简洁的线条和纹理,虽然不真实的但更动人。利用该技術来实现这样的美术成绩是不容易的

主场球迷很多,其中的MOD虽然有很多限制编码到代码的比赛中,包括模型纹理,游戏界面音乐囷特效的几乎每一个方面,他们是前修饰语许多流行的国防部是根据著名科幻故事,超时空第五次战役星(巴比伦5),星际旅行和星浗大战国防部广泛在社区的家中流传还有一些国防部,是根据所生产的球员了原来的想法由于模块化home文件系统的功能,即使玩家不具備的技术能力还可以修改通过简单地归结血管改变比赛,这创造了一个巨大的国内改装界的特性两口之家的释放后,集团的许多成员轉移到新的游戏平台还是离开家园系列游戏。 2000年9月狗狂叫工作室发布的信息独立片:家园:灾难。故事发生在移交15年之后故事集中茬木塔基斯萨(Samtaaw),以及如何强大他们是抗寄生虫“比斯特(野兽)”。 2002年

年后狂吠的狗工作室继续生产自己的家约2灾难,羲格拉(Higara)和维格尔家人打的侵袭

13:23:51 来源:游戏堡 编辑:提莫宝宝 在掱机上查看

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