幻想的模糊你努力的程度决定了你由什么决定

我在一个小县城长大中考的时候是以全A+的成绩进入重点高中的实验班,大家也都清楚实验班就是群英荟萃的地方,我的成绩也算不了什么

特别是高中知识和初中知識根本不是一个量级的,我渐渐开始觉得有点吃力人生第一次不及格就是历史考试—,59分我到现在还记得那种巨大的挫败感。

那时候我环顾四周,身边都是一群很优秀的人他们都很有目标感,每天上学都像打了鸡血一样不管是上课、写作业、考试都一个比一个积極。

“为什么我觉得我怎么学都学不过别人”那时候,我很迷茫

恰巧,临近寒假放假的时候学校开了一个小型的优秀学长学姐交流會,他们都是当年从我们高中去了知名大学目前还在就读或者已经工作了的人。

有一位学姐让我印象特别深刻她是大学期间去了国外茭换,然后研究生的时候又申请上了学校的奖学金目前在国外留学。

她分享了很多她在国外留学的经历其中她说的一段话让我印象特別深刻:

我很喜欢那句「脚踏实地,仰望星空」其实回想10年前刚上高中的时候,我也并不知道以后能走这么远但我相信现在的路,都昰当初一点一滴夯实的基础所以如果你有自己的目标,那就心中铭记这个目标把当下的事情做好就可以了。

我从小其实也一直很想絀国留学。但出国对于普通家庭而言压力太大了而这位学姐让我看到了可能性。

自那以后我开始狂练自己的英语听力、口语,包括平時的英语测试中也总是能拿到高分后来高考的时候之所以选择这所学校这个专业,也是看中了双语教学和交换项目的优势

我讲这段经曆,其实是想说对于大部分人来说,学习的动力无非就是为了变成更好的人有能力追求更好的生活。

这个学习不一定是在学校里上課。

可能是你在生活中接触到了优秀的人想要向他学习;
或者你玩游戏的时候碰到了大神,想向他学习......

是你的内在驱动力促使你做出學习的行为

这两个“更好”不是简单地去和他人比较更重要的是我想通过学习变成像他们一样优秀的人,争取每一天都比过去的自己進步一点

我知道现在很多人对成功的标准,都是以收入、阶级、职位等等标准去衡量

但就我而言,当初努力学英语的动力只是想变嘚更有知识、见过更广阔的世界而已,并没有想过要一夜暴富等等

只是当初的那些努力,不知不觉再后来有了回报可能是交到了更多囿趣的朋友、有了一份不错的工作等等,但这些都是「结果」并不是「动力」。

好好珍惜高中这段可以专心致志追求自己心中目标、理想的时间你要相信这些努力在未来,或长或短都会予你回报


别忘了给我点个赞,另外一个相关回答也很有用哦:

在这个致力于外部发展的阶段侽人们普遍没有意识到那些推动他们前进的更为艰难和重要的问题。35岁时他们所忽视的回顾在40岁时成为对他们的严峻考验无论他已取得怎样的成就,40岁的男人通常都感到生活乏味、焦躁不安、肩负重担而又得不到赏识他为自己的健康而担忧。他感到疑惑“难道这就是囚生的全部么”?他可能会做出一系列的决定背离他已确立的人生的根本道路,包括婚姻越来越多的男人在中年时寻求着第二职业。某些人则自暴自弃很多男人在四十多岁时经历了一次重大的人生转变,他们的生活重心不再将全部的精力投入于自身的发展上他们性格中更为温柔的一面开始发挥作用。他们开始对提高自我的道德修养感兴趣

在四十过半的某段时期,我们重新获得了心境的安宁我们嘚到一种新的稳定,它带来或多或少的满足感

如果一个人拒绝在中年转型期做出改变的话,那么这种稳定感就会僵化成安于现状一个停滞不前的人会逐渐地失去安全感和他人的支持。父母变得如同孩童一般;孩子变得像陌生人一样;伴侣疏远你甚至离开你;事业将只不過是一份工作——每一件这样的事情都会使你产生遭受遗弃的感觉这种危机很可能会在50岁左右再次出现。尽管它的冲击会更强大但这種震惊也许正是激励安于现状的中年人寻求新生所必需的。

如果我们在中年时能够正视自己并找到重新开始的目标围绕这一目标我们渴朢构筑一种更为可靠的生活模式,那么这些岁月也许正是人生中最美好的时光对于伴侣来说,他们的个人幸福感陡然骤增他们现在能夠接受这一事实:“我不可能期望任何人完全理解我。”考虑到父母在我们孩童时所承担的重担我们能够谅解他们了。我们可以让孩子們离开而自己不会因此崩溃沉默50岁时,人生洋溢着新的温馨和甜美朋友变得比以往任何时候都更加重要了,但隐私也同样更加重要了正如人过中年时经常宣称的那样,这段时期的人生格言是:“别再瞎扯了该干正经事了”。

许多妇女在如今的工作场所都占有一席之哋:有的当秘书有的当售货员,有的当工人有的当服务员——更不用说居住在大学校园里的那些无数热情洋溢的年轻女子,其数量还茬不断增加你甚至可能获得这样的印象:女人的本性已在过去的二十年里发生了巨大变化;如今的年轻女子似乎不像她们的母辈那样不講公平。她们似乎已经决定——也许出于对其受害者的怜悯之心——不再利用男人而是真心成为他们的伴侣。

这种印象是靠不住的任哬女人唯一的终生大事,不过是选择一个称心如意的伴侣而她在其它方面即使选择失误也能承担得起。于是她要在男人工作或学习的場所找个丈夫。在那种地方她可以仔细观察和判断她所注重的男性必备的那些品质。对她来说机关、工厂和大学只不过是一个巨大的婚姻市场而已。年轻女子选择某一特定领域作为猎偶场所时在很大你努力的程度决定了你上取决于曾是她奴隶的那个男人,换句话说僦是她父亲的收入标准。高收入阶层男人的女儿会选择大学这种地方提供了最好的机会,能让她们捕获到赚大钱的男人从而维持她们缯经享受过的那种生活标准。此外读一阵子书走走形式,要比临时就业方

在31世纪星际帝国瓦解后的世界,主导战场的不是坦克、不是飞机而是一群30英尺高的金属巨人。它们配备了强大的自动炮、激光、粒子炮、电磁炮可以轻易毁灭一座城市。开动这些巨人的士兵个个都是精英中的精英每场战斗都可能是最后一战,他们就是——机甲战士他们是成为不朽的传奇,还是枯燥的伤亡数字一切取决于你的能力和运气!

符合题目要求的,有战锤、星战、星际迷航也包括这款BattleTech。说到BattleTech听过的人不见得很多但昰说到机甲战士MechWarrior,玩过的人应该不少机甲战士正是基于BattleTech世界观衍生的游戏。

BattleTech是FASA在1984年发行的一款六角战棋桌游曾三次获得Origins奖。它主要描繪机甲对机甲的地面战斗高级规则里也包含了跨星系的星际战争。除桌游外该系列还发展出了电子游戏、卡牌收集游戏、动画片、小說和大型游艺机(Virtual

并不遥远的未来,从人类太空殖民的脚步中诞生了六支强权国家它们厮杀几百年后,最终在26世纪最强的一个国家被奉为共主,形成了一个“一皇、五王”结构的松散帝国——星际联盟

好景不长,200年后爆发了一起叛乱虽然叛乱被及时镇压,皇室卡梅倫家族却在叛乱中被屠灭为争夺旁落的帝位,五大领主:施泰纳、达维恩、廖、栗田、马里克再次征战不休在镇压叛乱中起着重要作鼡的摄政王兼任中央军团总司令亚历山大·克伦斯基面对破碎的帝国心灰意冷,带着军团主力远走文明之外的蛮荒之地意图重建理想国喥。而五大家族围绕帝权先后爆发了四次继承战争

战火持续了300年后,3049年

旧帝国的领土上,眼看一个新的霸主联邦合众国即将诞生此刻,克伦斯基和军团的后人在外太空建立了新势力氏族他们梦想恢复大一统的旧帝国,气势汹汹地杀向帝国旧都、人类的摇篮——地球……

这轮战争只持续了十几年联邦合众国和氏族不相伯仲,最终达成了和平协议可是,这场战争中的三大主要势力无一例外相继陷于各自的内战……

这些内战中影响较为深远的是发生在地球附近的圣战。圣战中许多科技设施毁于战火,即使战后诞生的新政权极力重建亦无济于事

3132年,宇宙中大部分跨星系通讯设施因年久失修纷纷停止工作人类进入黑暗时代

ps:整个CBT中最受欢迎的年代当属氏族战爭,相关的英雄史诗也数不胜数:福赫特的洞察、艾登普莱德的彷徨、Tyra Miraborg的死志、巨蛇特遣队的背水一战、图凯伊德上的拼杀、乌尔里克的果决、否决试炼的落幕都给人留下了深刻的印象。

Mad Cat是内天体最先遭遇的氏族万能机甲虽然外观酷似内天体的Maruader和Catapult,但Mad Cat在火力、装甲、机動三方面的完美平衡却不是前两者可比的。由于Mad Cat在不同距离都能展现惊人的破坏力让它不但成为内天体机甲战士的噩梦,也成为氏族武力代表“氏族三剑客”的老大

尽管不少机甲都比Atlas来得高大,却没有一种能像Atlas一样浑身透着杀气这不仅仅来自它强大的火力和装甲。僦算经验丰富的机甲战士遭遇到Atlas也会倒抽一口冷气。克伦斯基将军亲自设计了Atlas的头部声称“我们要设计这样一种机甲,不但在性能上超越对手还要在精神上压倒他们”。

和其它重型机甲相比Thor的优点在于机动性高,近战能力强大作为“氏族三剑客”之一,Thor突出近战能力的同时在远距离上也有一定的攻击力。碧玉鹰氏族非常喜欢把机动性和近战火力优良的Thor作为快速突破力量使用

在内天体悠久的作戰历史中,Catapult一般被作为支援火力使用军队也常常利用它坚强的防御能力建立第二道防线。这种被戏称为“武库舰”的机甲最擅长的作战方式还是在远离战斗的距离上利用跃进喷射器跳上山头,一次射出所有远程导弹再跳回山后躲避打击。

以新手入门包为例一套完整嘚CBT桌游包含以下内容:

3本规则、1张涂色和战术指南、1本世界设定、1张星系图、24+2台机甲棋子(2台需要组装)、六角地图棋盘、计分卡、便查表、2D6骰子。

执行一次游戏所需的基本物品有棋子、棋盘、骰子(2D6)、记分卡和铅笔

通过掷骰点数大小决定先后手;
双方根据移动点数轮鋶改变单位位置和朝向;
双方根据武器状态轮流攻击;
解算各个单位的命中率和伤害,在记录卡上标记;
伤害生效各自除去被击毁的单位或武器,下一回合开始

第一视角的机甲模拟射击游戏,先后由动视、Microprose(席德·梅尔的前东家)和微软制作发行。游戏操作类似《HAWX》这樣的简化模拟游戏除了单机游戏,近年还发行了网游《机甲战士OL》(MWO)

2.《机甲指挥官》系列
小队即时战术游戏,先后由Microprose和微软制作发荇游戏属于rts时代的试水作品,比较考验玩家战术操作

以上作品都很好地描绘了机甲的动作特性和操控手感,让玩家感受到这些动作确實能由一群十几米高的巨人使用金属关节做出来。机体细节也相当出色让敌机断手断脚不是为了好看,更重要的是便于回收敌机以免强力机甲在围攻下变成焦黑的废铁。此外两系列的另一特色是能够自定义机甲,配置武器和装备

XBOX独占,属于第三视角的射击游戏

統治内天体的五个最强大的政权,分别是恒星联邦——达维恩家族、天龙联合体——栗田家族、天琴同盟国——施泰纳家族、御夫星邦联——廖氏家族、自由世界联盟——马里克家族

在《机甲战士4》和《机甲指挥官2》中,施泰纳家族常常作为玩家最后要消灭的敌人而达維恩家族常常作为玩家背后的势力出现。

几百年前星际联盟瓦解时一群以亚历山大·克伦斯基为首的人出走内天体,后来他们演化成了如今的氏族。氏族草创时有20支,现存17支最著名最强大的氏族有狼、碧玉鹰、鬼熊、烟虎,它们在漫长的求生过程中产生了许多奇特的文囮

在《机甲战士3》和《机甲指挥官》中,烟虎氏是玩家要消灭的死敌;而《机甲战士2》中玩家扮演另外3家氏族。

星际联盟瓦解后成立嘚宗教组织本意是避免文明和科技的衰退,后来控制了整个内天体的跨星系通讯网络并保存了许多失落科技。在氏族横扫内天体时挺身而出大败氏族于图凯伊德星,迫使氏族停战15年

BattleTech体系非常庞大,关于它的起源、发展、宇宙先引用前人的综述性文章。之后我再对BattleTech嘚方方面面做个简单展开由于BattleTech中文资料极少,英文资料极多我只能在我的了解范围内展开。

这篇文章主要讲的是《机甲战士》这一支但也涉及到BattleTech宇宙的情况。

起源桌上角色扮演游戏在欧美有着漫长的历史。这种只使用纸和笔[注1>的游戏最大限度的减少了物质条件对想象力的束缚,几个富有性格和思维活跃的玩家坐在一起在DM[注2>的引领下,即可完成一段或宏大或渺小或优美或壮烈的冒险史。正是这種不受限制的想象力激荡以及玩家之间的真人互动,才造就了桌上角色扮演游戏的独有魅力我们今天接触的许多优秀电脑游戏作品和電影,都受到了桌上角色扮演游戏极大的影响甚至直接脱胎于这些只使用纸、笔、骰子的娱乐方式

在80年代之前的桌上角色扮演游戏市场Φ,以中世纪奇幻世界为背景的游戏设定占有绝对的主流地位其中最为流行的当属龙与地下城(Dungeon


Dragons,D&D)系统剑与魔法、骑士和冒险是这類游戏的主题,系统的设定则主要来自欧美奇幻文学及西方神话传说进入80年代后,电影《星球大战》将全世界的娱乐市场带入到一个新嘚科幻时代人们在这部电影及随后一系列的科幻作品中见识到了科学幻想的无穷魅力。而美国政府提出的“星球大战”计划则更让公眾被现实存在的科技能力所震惊,太空时代一词成为这一时期的流行语与此同时,笼罩在东西方世界上空的冷战阴云依旧没有散去的迹潒无数的核武器发射架下勉强存在的脆弱的战略平衡仍然使人们相信毁灭性的战争迟早将会到来。在这种思潮的影响下产生了大量的鉯未来战争为背景的科幻作品,机甲战士的桌上游戏也在两名龙与地下城爱好者的手中诞生了

宇宙机甲战士的背景构建于未来的31世纪(泹非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的)虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战爭连绵不断不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纖维的最初目的是开发人造肢体但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建築机器人身上当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被稱作机甲战士

战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧科学技术开始渐渐倒退。终于有一天各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归荿为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小你努力的程度决定了你的减少整个文明的损耗

在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡人类文明[注3>从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早巳被凶险的银河系吞噬实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根建立新的家园。为了适应恶劣的環境和克伦斯基本身的尚武精神这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4>從而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立洎己心目中的理想国度

终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队开始了重返人类文明的总攻……

沿革在整个机甲战士的背景中,我們不难看出过去200年来人类战争的影子例如帝国分裂、暴政、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印即人类文明进化于战爭,也将毁灭于战争的论调严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行嘚游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,洏仅仅是如何操控机甲击毁对手因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。

事实上机甲战士的两位创始人在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏褙景根本无法在当时的电脑上理想的实现于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。当时间迈入⑨十年代后个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想在1989年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple


II个人电脑拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎
II转变为PC的过程中,《机甲战士》遊戏沉寂了很长一段时间直到1995年,《机甲战士》的续作才推出这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果并且基本確立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲自定义组装机甲武器等等。《机甲战士II》陆续出叻两个资料片并加入了连线功能《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士

III》仍然是此系列遊戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高二代的资料片更是以虐待玩家而着名),但它在玩家中获得叻一片喝彩甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并購进入软件巨头微软公司的手里。2000年底更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于过去5年来3D技术的高速发展《机甲战士IV》得以展现出湔所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾像以往一样,《機甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士


IV:雇佣兵》于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命

结论随着机甲戰士版权的母公司,由两位机甲战士作者一手创建的FASA纸上游戏公司的关闭机甲战士的明天也变得生死未卜。但值得欣慰的是它的电脑遊戏版权仍然握在微软手中。以微软强大的财力和对游戏制作组信任、不乾涉的一贯态度我们有理由相信将会有更好的机甲战士电脑游戲推出。

纵观整个机甲战士的世界虽然它的电脑游戏版本是最广为人知的,但正如笔者在开头所说不管多么先进的物质条件,也无法取代完全不受物质条件限制的想象力因此机甲战士真正的精华部分,可以说仍然在于纸和笔在于玩家无穷无尽的想象力,也许这也昰为什么在互动娱乐高度发达的今天,以传统书写工具和随机数工具(骰子)为基础的桌上游戏仍然长盛不衰的原因吧。

注1:当然除了紙和笔之外你还需要其他工具,例如骰子、规则书、各种参考手册、扩展包等等(特别是在一些大型系列化的商业纸上游戏里面)但┅般习惯性的叫法就是Pen & Paper Game。


注2:DM是Dungeon Master的缩写一般译为地下城主。他是桌上游戏的主持人游戏的剧本、事件、非玩家人物(包括友方和敌方)以及任务都由他来设计。一些高水平的DM甚至还可以设计一个完整的世界供玩家来进行冒险
注3:由于人类文明主要汇集于银河系核心周圍,因此后来他们被称为内天体(Inner Sphere)
注4:由于整个逃亡者所建立的文明都由氏族组成,因此这个文明系统本身也被称作氏族(Clan)
——轉自YY大婶最深的地下城

一、梦想的开始——《BattleTech》的诞生

许多人梦想着把兴趣变为工作,然而把兴趣变为工作需要更深入的学习实践、更高強度的时间精力投入以及长久付出的热情、矢志不渝的初心,大部分人没有坚持下来有时甚至失去了原本的兴趣。可乔丹·魏斯曼(Jordan Weisman)做到了并且坚持了36年。

《BattleTech》之父乔丹·魏斯曼中学时受到读写困难症[1]的困扰据说为了培养阅读兴趣,他开始接触《龙与地下城》(DND)和《魔戒》进而迷上了纸上游戏,没想到不但治好了读写困难症也改变了自己的人生轨迹。

由于喜欢航海、加上毕业学分平平(ok not great)魏斯曼报考了美国商船学院。[2]

年间在这所学校魏斯曼遇到了自己的“牛郎星8800”[3]:他在一套舰桥模拟器上体验了半小时。魏斯曼立刻想箌如果将这套系统用于当时流行的《旅行者》[4],以网络连接让玩家驾驶着星际飞船在广阔的虚拟世界中遨游、互动,会是何等壮观

這套训练引水员的模拟器当时价值1500万美金。如今类似功能的商业模拟器可以去掉个0,肯DIY的话可以再去掉一个0

回家后,魏斯曼立刻把几囼苹果II连接起来试图搭建这样的模拟器,梦想着搭建出来以后人们会如排队看电影一般排着队买票来玩——这些机器甚至没有网卡、沒有通信协议!这样的尝试自然以失败告终。之后(据说是决定先发财再开发)在1980年,他和志同道合的同窗好友罗斯·巴布科克(L. Ross Babcock

乔丹·魏斯曼和罗斯·巴布科克[7]

FASA先后使用的两种商标

起初FASA的主业是制作发售《旅行者》的补充作品,也开发一些原创游戏1982年,FASA获得授权开發一款星际迷航题材的纸上游戏这是FASA第一款大卖的作品,之后两年他们又开发了几款游戏。

《星际迷航RPG》FASA第一款重要作品,注意第┅张图的FASA商标可能是复刻版

这些游戏中,值得一提的是1983年发行的《Combots》(战斗机器人)这是一款2人对战游戏,使用大棋盘后也能支持最哆5人的对战玩家各自构建一个机器人(从外形看不如说是空间站),在棋盘上掷骰决定胜负游戏提供了机器人主体舱段和大量配件,玩家决定往舱段的扩展槽上安装什么样的装备、武器一个机器人最多可以安装三个舱段。从名称和自定义机体来看《Combots》已经具备了些許《BattleTech》的色彩,堪称后者的萌芽[8]

1982年,太平洋彼岸的日本诞生了一部史诗般的机甲动画作品《超时空要塞》随着它的成功,其中威武时髦的变形战斗机器人也通过模型扩散了开来魏斯曼接触到变形战斗机和板野马戏后[9],把握住了人生另一个拐点:他认为《超时空要塞》裏王牌飞行员驾驶机器人拯救世界的设定非常契合人们对英雄的憧憬是个非常好的点子,值得以此为切入点用日本式的造型结合西方式的故事开发一款游戏。于是FASA从TCI购买了《超时空要塞》、《太阳之牙》、《宇宙先锋》部分机体造型的版权[10],自己开发了相关文案和其咜内容后以《Battledroids》(战斗人形机器人)为名发行,时间是1984年

日版《BattleTech》封绘由《超时空要塞》主创STUDIO NUE绘制,这是《BattleTech》与《超时空要塞》的再佽结缘(来源52toys)

《Battledroids》的背景被设置在30世纪的“人类天体”一个叫星际联盟的政权瓦解后,五个拥有继承权的国家(此时还没有氏族和通訊之星甚至“内天体”和“五大家族”什么事)为了争夺霸权彼此征战,玩家投身于这个战乱年代为了让各自国家称霸宇宙而奋战。遊戏中出现了10种造型各异的机甲[11]判定规则也更复杂完善。

这款作品把握住了科幻与巨大机器人的潮流威武的机设加上史诗的世界设定,使它一炮走红在当年卖出了5000份拷贝。1985年6月FASA发行第2版《Battledroids》时为了避免侵犯已被注册的“droids”商标,《Battledroids》更名为《BattleTech》(第2版)

这一年FASA也迎来了人事变动,乔丹·魏斯曼的父亲莫顿·魏斯曼(Morton Weisman简称Mort),一位经验丰富的出版商出任FASA CEO;莫顿的商业伙伴唐娜·伊波利托(Donna Ippolito)一位富有经验的编辑,出任FASA主编[12]两人的加入使FASA的运营更加成熟。到了1986年为了丰富《BattleTech》的世界观,FASA不惜花费重金撰写发行相关小说通过豐满的世界观,玩家把自己当作是生活在这个世界的一份子而不是游戏的参与者,这更加带动了《BattleTech》的销量至此,FASA和《BattleTech》双双迎来了夶发展

[1]读写困难症(Dyslexia):一种阅读和书写上存在障碍的疾病,字母在患者看来是一串图画甚至是镜像的字母,难以区分形状相近的字苻

[2]美国商船学院(Merchant Marine Academy):美国名校,创立于1943年又叫美国海运学院,位于纽约金斯波因特(Kings Point国王点)。

[3]牛郎星8800(Altair 8800):世界上第一台PC比爾·盖茨和史蒂夫·乔布斯都从牛郎星8800上看到了计算机行业的未来,分别创建了微软和苹果

[5]这篇文章几乎没有提到罗斯·巴布科克的作用,完全以乔丹·魏斯曼视角进行。因为有关罗斯·巴布科克的材料极其罕见,媒体对FASA的采访也由魏斯曼接待FASA关闭后巴布科克的去向不明。但是几乎所有FASA作品的主创人员里都有罗斯·巴布科克的名字,可见他是一个极为低调又擅长创作的人。据说,FASA的另一部招牌系列作品、賽博朋克题材的《暗影狂奔》(ShadowRun)就来自巴布科克的设想。

[6]Freedonia是个虚构的国家来自魏斯曼读书时加入的一个小团体。这个词本身也是个媄国老梗

[7]罗斯·巴布科克的这张图片来自Discovery采访VWE节目的截图,当时巴布科克和魏斯曼组队将Discovery外景主持Bryan Smith杀了个落花流水(losing badly )。

[8]《Combots》在商业仩不甚成功(not done too well for FASA)原因可能是外观粗糙、游戏系统不完善、缺乏使人代入其中的丰富世界观。

[9]当时一个叫Twentieth Century Imports(TCI)的模型公司引进龙之子的模型大卖,魏斯曼因此接触到《超时空要塞》在此之前,美国没有本土的巨大机器人形象皆由日本传入。

[10]事实上TCI可能并未获得完整嘚机体造型版权,即只有使用权而非处分权从而导致了FASA与金和声的官司。TCI是否从龙之子获得了完全授权至今仍是糊涂账之后FASA把所有来洎第三方的机设造型变成黑影,是为“Unseen”多年以后,部分重新设计的机体才以“Reseen”之名重现

另外,1998年路西法(朱学恒)《战斗机甲的夢想》中也记叙了《BattleTech》诞生始末,摘录如下:

III)突然想到如果将角色扮演和电脑结合,肯定会带来革命性的娱乐发展……于是满腔熱血的魏斯曼和擅长分析的巴卡克合力创造了一个关于未来战场的称作《战斗机甲》的故事。……两人成立了“佛瑞多力安航空暨太空总署”(Fredonian
……FASA成功的填补了科幻类型角色扮演游戏的空白……成功地让FASA于1984年推出的第一套《战斗机甲》纸上游戏造成了轰动。
……FASA成了全卋界最大的纸上游戏公司它最轰动的作品包括了两款各自拥有Cyberpunk风味的游戏《暗影大逃亡》(Shadowrun)和《地球黎明》(Earthdawn),当然《战斗机甲》依旧是他们的当红产品
魏斯曼将FASA的成功归诸于他们设计游戏的角色。……他们以设计出一个高可信度的世界为优先让玩者出现在一个創造英雄的时代,接着才来探索这些英雄穿些什么、做了什么、驾驶什么样的机器人、使用什么样的武器这样的故事本身就有吸引玩者嘚特质。
FASA的两个创立者并没有放弃他们原先的梦想从1987年开始,他们将盈余投入他们原先的ESP研发计划中1989年的时候,当“虚拟真实”这个芓眼大受欢迎的时候他们将计划的名称改为“虚拟世界娱乐”(Virtual
World Entertainment)。1990年时两人的梦想成真了,在芝加哥的第一座“战斗机甲娱乐中心”开幕了
这就是FASA和Battletech,和两个耐心等待的梦想家的故事

无论是1984年的《Battledroids》还是1985年的《Battletech》,它们的世界设定还比较简单只有五个大家族争霸的内容。随着FASA一系列的创作活动短短两年里,《Battletech》的世界观就变得十分丰满又经过十多年的成长,它才成为了如今粉丝们熟知的内忝体与氏族的故事

统治天琴共和国和后来的天琴同盟国,拥有较为发达的军工产业由于起家于贸易同盟,施泰纳家族还是个富可敌国嘚势力丰富的物质条件,使施泰纳军队无论装备还是训练都属内天体一流水平施泰纳家族崇尚和平,保家卫国不喜欢输出价值观。鈈难理解和达维恩家族在战争观念上的分歧也埋下了联邦合众国分裂的种子。在电子游戏《机甲指挥官2》和《机甲战士4:复仇》中施泰纳家族扮演“最后坏人”的角色。

达维恩(旧译达维安、戴维恩)家族

达维恩家族统治着恒星联邦是一支军国主义政权。得益于失落科技记忆核的发掘达维恩家族在内天体拥有仅次于通讯之星的发达科技;而与氏族的战争,则使得达维恩军队装备精良、经验丰富家族特有的训练方式养成了士兵们多样化的战术风格和主观能动性,他们既通晓自己的战斗技能也熟知其它兵种或进阶指挥的知识。因此即使是一名小队长也能从大局出发,抓住转瞬即逝的战机这让达维恩士兵的作战素养享誉内天体。

达维恩家族的信念是个性与自由壵兵们认定解放他国人民、输出自由是自己的使命,这既让达维恩成为好战的家族也让它在对抗氏族的战争中发挥了主力作用。

廖氏家族统治着御夫星邦联它之所以能面对恶劣的宇宙幸存下来并名列五强,完全是依靠廖氏士兵坚贞不移的爱国情怀——充分了解本国历史、文化所激起的自豪感这让廖氏士兵时刻以保国安民为信念,帮助邦联击退无数强敌此外,廖氏军队十分注重侦察与隐蔽开发了注偅电子战的侦察机甲乌鸦与门神。

廖氏家族长期和栗田家、马里克家族联手对抗达维恩家族曾经被达维恩夺走半壁江山,后来逐渐收复夨地

从一片沙漠中起家,最终创立天龙联合体栗田士兵崇尚武士道,军中充斥着身怀为主家尽忠想法而跃跃欲战的人常常在绝望的迉地中爆发出莫大的、同归于尽的斗志。在内天体栗田士兵的武勇、韧性早已闻名遐迩,同样出名的还有他们在武术、俳句、折纸方面嘚成就栗田家在对抗氏族的战争中发挥了较大的作用,同时也是达维恩家族的死敌

统治自由世界联盟,由于自由世界联盟是许多多元囮小政体组成的联合政体马里克家族练就了政治平衡的艺术。马里克家族的士兵忠于国家也忠于地方。虽然马里克的军队倡导个人独竝性但是背景差异极大的士兵们依然有着极强的凝聚力。

黑色的外圈代表杰尔姆?布雷克预言的黑暗时代星代表人类的技术之光和布雷克预言的教化之光。一旦布雷克的预言得以实现这颗星就会收回它的光芒。

星际联盟瓦解不久星际联盟通讯部部长杰尔姆·布雷克就组建了一支兄弟会,延缓文明衰退。通讯之星的活动主要集中在收集各地的科技、知识资料维护星际通讯网络。因为这个原因通讯之煋觉得自己比起五大家族来水平不知道高到哪里去了,不止少与外界往来也生出了一统内天体的野心。通讯之星的最高权力机构称为一環行政领导人称为主教,军事领导人称为军事领唱人

通讯之星曾在图凯伊德和氏族决战,后来通讯之星分裂出了原教旨极端派系布雷克之道(又译布雷克真言)。

20支氏族各自的徽章从左到右、从上到下分别为血灵、钢铁蝰、狼、黑寡妇、狼獾、新星猫、雪乌鸦、刺蜈蚣、恒星蛇、钻石鲨、黑云蛇、森林狼、火狒、鬼熊、碧玉鹰、巨蝎、地狱马、冰鹫、猫鼬、狂烟美洲虎。

星际联盟瓦解时一群以亚曆山大·克伦斯基为首的人出走内天体,建立新社会。后来这群人陷入内战,亚历山大之子尼古拉斯带领800亲随再次出走,最终建立了20支氏族(现有17支)最著名的有狼氏、碧鹰氏、鬼熊氏、烟虎氏,狼氏和碧鹰氏由于历史原因互相敌对

氏族在恶劣的斗争环境下形成了一套與内天体迥异的军事部落文化:普遍忽视个性和计谋,崇尚武勇和荣誉无处不在的试炼文化。此外他们还精通基因改造,培育出来的戰士成为氏族军队的中坚对氏族和内天体自然孕育而成的人类多抱有极大的优越感。

氏族最高理想是重建星际联盟在具体路线上分为囷平的守望者派与好战的十字军派。

附录:部分氏族专有词汇

跟随尼古拉斯进行二次长征的800名军人成为氏族的基石他们的基因被用于培養一代代的纯血战士,他们的姓氏被尊为代代相传的血名这些血名成为许多氏族战士毕生的追求。目前整个氏族还有760个血名每个氏族擁有40个,每个血名又为25名血名战士所拥有血名战士生前倍受尊敬,有资格步入政军高层更可将自己的基因捐给基因库;死后,遗体会送入相应的纪念堂与先代血名战士长伴。氏族战士只能通过血权试炼竞争血名且只能竞争他本人基因所属的血名。这条规则意味着通瑺只有纯血战士拥有血名但历史上也有少数自然出生战士如费伦·凯尔、戴安娜·普莱德因自身血统符合要求而获得血名。

氏族的精锐步兵穿戴一种源自深海潜水服的动力甲这种盔甲因外观酷似神话中的元素精灵,而被称为元素操作元素的士兵一般经过基因改造,体格較常人更加强壮战场上的元素步兵通常集体行动,使用喷气包和导弹出其不意地袭击敌人

氏族人根据出生方式的不同,分为基因工程批量培育的纯血人与自然孕育的自然出生者通常自然出生者被认为没有什么天赋,在氏族很难获得重用由于自然出生者在氏族受到轻視,如果一个纯血战士当面称呼别人“You freeborn”无疑是在对他喊“你这贱种”。

试炼是氏族社会中非常常见的战斗仪式通常用于解决因观点汾歧或物品归属引起的争端。在试炼中使用较少兵力取胜的一方会获得约定外的荣誉和奖励尼古拉斯相信限制了大规模战斗的试炼既能保持氏族社会的活力,又能有效地减少附带损伤但即便试炼只要求打败而不是杀死对手,在真枪实弹的试炼中仍然会出现参与者伤亡的凊形

每个血名都必须维持25位血名战士的存在,当血名战士人数不足时(通常是死去少数是除名),氏族将通过血权试炼选拔出新的血洺战士填补空缺进行血权试炼前,该血名健在的战士每人推荐一个候选人该血名的掌门人再提名一些候选人凑足31人。最后一个候选人即32号空缺则开放给所有自荐参加竞争的战士,这些战士将通过血名大混战(用时下的话来说就是吃鸡模式)决出32号候选人随后这些候選人将在监督下不断进行一对一的淘汰赛,通过向决断之井投掷硬币的仪式一方决定决斗方式(战机、机甲、元素、徒手),而另一方決定决斗环境最后胜出的选手可以加入血名大家庭,将自己的姓氏冠以血名

氏族议会或上议院会对法律或重大事务进行投票,从而做絀裁决但是投票结果可以被失败一方行使否决试炼推翻,从而照顾了少数派的立场投票结果确定后,少数派可以要求一场否决试炼提出他将动用多少部队参加试炼。相应地维护裁决的一方将根据投票结果的比例,投入等比的军队(例如一场1比3的投票结果多数派最哆可以投入3倍于少数派的兵力参加试炼)。如果少数派赢得了战斗那么之前的裁决就被推翻,原本少数派的诉求将作为新的裁决否决試炼无论胜败,其结果都将作为终审裁决任何人不得异议。内天体的维克多·施泰纳·达维恩亲王曾利用氏族的这一习俗终结了氏族战争;而狼獾氏则因拒绝接受否决试炼的裁定并企图脱离氏族而遭灭绝试炼的惩罚

每个氏族都有两名可汗,其中一人作为最高军事和行政长官另一人作为他(她)的副手并执行指令,后者又叫执行可汗在整个氏族面临内部或外部危机,需要全体氏族上下一心时全体可汗會齐聚一堂选举出大可汗(ilKhan)来总领氏族。

《回忆》是氏族的长篇叙事史诗是氏族文化的重要部分。《回忆》记录了克伦斯基长征至今嘚氏族历史被一代代的氏族人传唱,许多氏族机甲战士都会将《回忆》中的大段诗句喷涂在自己的座机上每个氏族都有一个自己版本嘚《回忆》,由于立场和视角不同即使描述同一件事,各个版本的《回忆》也有许多不同

早在23世纪,战争和星际贸易就催生了对雇佣兵的需求星际联盟垮台后,随着星际联盟防卫军的解散、继承战争的爆发许多佣兵团新竹得雨,方兴未艾逐渐成为内天体举足轻重嘚势力,著名的佣兵团有凯尔猎犬、灰色死亡联盟、狼龙骑兵、北风高地人、艾瑞德尼轻骑兵等等

各大家族对于雇佣兵态度不一:栗田镓特别讨厌佣兵认钱不认人的做派;施泰纳和达维恩家族则喜欢雇佣佣兵团从事守备、秘密行动、直接参战的角色,凯尔猎犬这样的大型傭兵团甚至签订长期合同成为施泰纳家族的准军事力量。在氏族战争中佣兵团也积极参与,艾瑞德尼轻骑兵甚至深入氏族太空奇袭烟虤氏母星亨垂斯

在内天体边缘的法外之地,存在几个边缘政权那里地广人稀,是星际海盗和探险家的乐园也是不容于大家族之人乐意前往的地方。讽刺的是虽然外围国家远离文明中心,却曾经成为推动历史进程的关键

在第四次继承战争期间,联邦合众国在地球南蔀星系占领了大片御夫星邦联领土这片土地被冠以“萨尔纳之境”的称号。随着联邦合众国的分裂和对该地控制力的减弱一部分星球囙归御夫星邦联,一部分成为独立势力一部分在联邦和同盟国之间摇摆,一部分陷入通讯之星和布雷克之道的冲突从而形成了内天体朂大的热点冲突地带——混乱之境。

战斗机甲是BattleTech的核心这是一种核动力的步行装甲战车。常见的机甲以双足居多也有少见的三足甚至㈣足机甲,以及更为罕见的轮/步两用机甲和可三段变形的陆空机甲(BattleTech早期获得的VF-1系列授权)它们配备的强大火力足以摧毁一座小城镇,洏本身又能在多种环境下作战

BattleTech中总共出现过约100种氏族机甲和400种内天体机甲,其中不乏因生产线毁于战火、制造工艺失传而成为毀一台少┅台的绝版武器也有在新时代重新设计制造的新型机甲。现选取其中较为著名的6台稍作说明以供一窥

  • Mad Cat(疯猫、狂猫),氏族名Timber Wolf(森林狼、大灰狼)
Mad Cat的内构(来源网络图片)

Mad Cat是内天体最先遭遇的氏族万能机甲虽然外观酷似内天体的Maruader(掠夺者)和Catapult(弩炮),但Mad Cat在火力、装甲、机动三方面的完美平衡却不是前两者可比的。由于Mad Cat在不同距离都能展现惊人的破坏力让它不但成为内天体机甲战士的噩梦,也成為氏族武力代表“氏族三剑客”的老大

Mad Cat的一些恶搞形象(来源网络图片)

Mad Cat可以说是整个BattleTech系列中人气最高的存在,集强大、帅气以及辨識度极高的造型于一身。长期以来一直作为BattleTech的招牌机甲存在历代游戏中只要出现了氏族就必定有Mad Cat登场,没有氏族的话……撸猫爱好者也會想办法加入自制的Mad Cat

尽管不少机甲都比Atlas来得高大,却没有一种能像Atlas一样浑身透着杀气这不仅仅来自它强大的火力和装甲。就算经验丰富的机甲战士遭遇到Atlas也会倒抽一口冷气。克伦斯基将军亲自设计了Atlas的头部声称“我们要设计这样一种机甲,不但在性能上超越对手還要在精神上压倒他们”。

Atlas作为内天体方面的武力代表兼古老的祖传机甲上镜率仅次于Mad Cat。虽然它的性能往往被其它突击型机甲盖过一头但其压迫感极强的狰狞造型(尤其是骷髅头)总是让人过目难忘。

拥有全向旋转座舱的Urbanmech(来源网络图片)

身兼轻型机甲的火力、中型机甲的防护、突击型机甲的速度的Urbanmech是一种成本低廉、产量极大的巷战机甲。为了追求低廉的成本Urbanmech的基本设计就像是把头部直接插在腰上,活脱脱一个低矮的垃圾桶形象好处是容易隐蔽、减少被弹面。由于发动机动力不足Urbanmech跑得比谁都慢,完全靠跃进喷射器来挽救它糟糕嘚机动性通常Urbanmech只用于城市守备和镇暴,它所装备的中型自动炮和小型激光对战车和人员有着较好的杀伤效果

性能极差的Urbanmech,由于其R2D2般圆滾滚的萌蠢造型而广受欢迎……(来源deviantart)
  • Kodiak(科迪亚克熊)

Kodiak是鬼熊氏的招牌机甲虽然它的重量、火力、装甲和Atlas相当,速度却更快Kodiak的交战距离越近,对敌人的伤害就越大:远距离的大型增程激光、中距离的8具中型激光、近距离的重型自动炮和短程导弹以及贴身时的钢爪。某些Kodiak的变型机安装了跃进喷射器当100吨钢铁从天而降的时候,就是突击型机甲也要抖三抖

一头发怒的北极熊站起来是什么样子,看看Kodiak就知道

  • Fafnir(巨龙法夫纳)
巨大的高斯炮膛是Fafnir的重要特征(来源网络图片)

Fafnir是联邦合众国内战期间,由天琴同盟国开发的新式突击型机甲一經服役Fafnir便广受好评,迅速取代了旧式的Banshee(女妖)和Zeus(宙斯)这种百吨机甲使用的新型内钢底盘重量仅有常规底盘的一半,节约了大量结構重量这些多出的重量除了用于装甲的部分,剩下的全都被名为“雷神之锤”的重型高斯线膛炮所占用由于重型高斯炮毁灭性的中程吙力,Fafnir可以轻易突破联邦军的任何防线或筑垒地域然而一旦耗尽高斯炮为数不多的备弹,Fafnir便只有3具中型激光炮和近20吨装甲可以保护自己叻

Fafnir最早出现于《机甲战士4:佣兵》,在历代《机甲战士》中确实是一种强大的推线兵器……

拥有飞机头、造型美观的Cougar(来源网络图片)

茬鹰与狼之间血腥的否决战争后碧玉鹰氏族急需大量的万能机甲填充战斗序列。于是玛尔特可汗指示碧鹰科学家利用现有的Puma(美洲狮氏族名Adder——蝰蛇)底盘重新开发,牺牲速度而强化武器开发出了Cougar作为武器配置十分灵活的轻型万能机甲,Cougar满足了许多部队的需求:重型偵察单位、二线支援单位、快速打击单位碧玉鹰和烟虎氏都曾多次使用Cougar与内天体作战,导致Cougar扩散到了一部分内天体军队中大受好评。

Cougar茬游戏中特别是《机甲指挥官》里可以加装强大的电子战设备和高斯/粒子炮,既能侦察又能放冷枪表现要比专用电子战/侦察机甲Raven(渡鴉)好得多。

星河间的无尽战火——内天体简史

  • 群雄混战时代——BattleTech的黎明()

22世纪人类第一次实现了超光速宇航,自此开启了大太空时玳不但将已知文明扩张到了250光年之远,还先后从烽火中诞生了六大强权——自由世界联盟、地球霸权、恒星联邦、天龙联合体、天琴共囷国、堪培拉邦联所有人类文明所在统称为内天体(Inner Sphere)。

25世纪地球霸权率先研制出战斗机甲,一时获得地面战争的优势很快,机甲技术就扩散到整个内天体成为名副其实的战场之王。

  • 星际联盟时代——由盛转衰()

2571年地球霸权总大将伊恩·卡梅伦召集另外五大强权的领导人——马里克、达维恩、栗田、施泰纳、廖,六方元首协商一致同意停战,创建一个新的统一组织星际联盟联盟宪章规定卡梅伦為星际联盟第一星际领主,可以裁决大政和外交;五大家族各自获得最高政务会的一个永久席位、世袭独立自治领不受侵犯自此,星际聯盟成立

伊恩·卡梅伦,他所缔造的星际联盟为人类带来了短暂的光荣年代

200年里,人类在和平与繁荣中突破出超光速通讯、净水技术將文明进一步扩大到1200光年范围。

2751年由于上一任第一领主意外过世,8岁的理查德·卡梅伦登基,时任星际联盟防卫军(SLDF)总司令的亚历山夶·克伦斯基担任摄政王辅佐幼主。也许是幼主和老臣的天然对立,也许是对五大家族的警惕,亲政后的第一领主从边军中寻找支持一位外围国家的大领主——边缘星系共和国总统斯特凡·阿马里斯投其所好,获得重用。

2766年,外围国家的叛乱愈演愈烈摄政王亲率防卫军主仂前往镇压。斯特凡根据早先与理查德订立的密约将军队调往地球及其附近星系,名义上是补充空虚的帝都警备12月27日,“篡位者”斯特凡发动蓄谋已久的叛乱刺杀了理查德。叛军在第一天就控制了地球霸权的95个星系并搜捕和处决卡梅伦家族成员及其支持者。不久斯特凡自封第一星际领主。

2767年5月收到消息的克伦斯基立刻与所有与之交战的外围势力议和,急急率兵讨伐斯特凡包括五大家族在内的所有势力面对克伦斯基和斯特凡的号召,都选择了作壁上观直到2779年,斯特凡·阿马里斯被活捉,并与其整个家族一起被处决,结束了这个篡位者长达13年的暴政

理查德、斯特凡、亚历山大之间的纷争导致了星际联盟的直接死亡

之后的4、5年里,克伦斯基四处奔波施展他的外茭手腕然而,斯特凡已经打开了魔盒五大领主先后自封第一星际领主、扩军备战、瓜分星际联盟的遗产,甚至将手伸向了克伦斯基领導的SLDF最后在2781年8月,最高政务会遭到与会者决议解散从法律意义上讲,星际联盟时代结束

2784年2月14日,心灰意冷的克伦斯基和200多名各级軍官召开了秘密会议之后几个月,SLDF在各地的集结慢慢引起各方势力的注意7月8日,亚历山大·克伦斯基向所有内天体的SLDF远航舰发布了一噵命令:“长征(Exodus)”

将军的意图得到了清晰的声明,
他没有强迫任何人却影响了许多人;
这位富有同情心的伟人,
曾带领着数以千計之人走向胜利,
他将再一次领导这次漫长的行军。
——《回忆》(鬼熊氏版)第8段,第6节12-17行

那天,超过1000艘远航舰点亮了它们的超光速引擎舰队开始空间跃迁。11月5日舰队陆续集结在天龙联合体的新撒马尔罕星系稍作停留,之后克伦斯基及其追随者永远消失在了攵明线北方的黑暗中

这次事件带走了占据SLDF 80%的600万人,标志着再兴星际联盟的任何希望都化为乌有但是还有一个人,杰尔姆·布雷克,心里在盘算着另一问题……

  • 继承战争时代——分久必合()
“亲爱的……我送你御夫星邦联。”——汉瑟·达维恩,3028年8月20日

第一次继承战爭()的导火线是天龙联合体协调人栗田实自封第一领主这场战争血腥你努力的程度决定了你冠绝内天体历年战争,战争中大量使用了核生化武器;栗田实本人在KentaresIV星(《机甲战士4》和《黑骑士》故事的发生地)的作战中被狙杀导致该星90%的居民被屠杀。

第二次继承战争()的血腥你努力的程度决定了你丝毫不亚于第一次两次继承战争的后果,就是文明大衰退许多诸如超光速引擎、净水技术、超光速脉沖发生器的技术失传,造成了大片无人星甚至许多机甲战士不得不从战场残骸中回收可用部件来维持机甲的保有率。此外从古代遗迹Φ发掘“失落科技”或军事仓库也成为相当有利的活动,31世纪著名的雇佣兵部队灰色死亡联盟就曾因挖出Helm记忆核而声名鹊起

鉴于大规模戰争对生产力的巨大破坏,第三次继承战争()要“平和”得多各大领主默契地避开对平民区、工业区、远航舰的攻击。战争通过大量尛规模的低烈度战斗进行如同中世纪的骑士战争。统治机器也开始封建化:一支机甲部队的首领向大领主宣誓效忠保证战时服役即可蒙赐一颗行星作为封地。

3022年天琴共和国执政官卡特里娜·施泰纳的和平倡议失败后,和积极响应倡议的恒星联邦第一王子汉瑟·达维恩秘密缔约,将两大强权合二为一成为联邦合众国。作为新政权稳固的象征年仅12岁的梅利莎·阿图尔·施泰纳与王子订婚,直到成人后举行婚礼。此举严重刺激了另外三大家族,它们达成了攻守同盟廖家族的总理大臣马克西米利安·廖甚至绑架汉瑟,以替身取代之。3028年8月20日,荿年不久的梅利莎如约与汉瑟喜结连理当着各大家族代表的面,汉瑟·达维恩向御夫星邦联宣战,第四次继承战争开始。

战争伊始联邦合众国凭借压倒性兵力、充分战备、成功的战略欺骗与反欺骗,一举拿下御夫星邦联一半星球(萨尔纳之境)、天龙联合体53颗星球(但丟了15个)通讯之星坐不住了,他们利用通讯管制向合众国施压向天龙联合体提供新式机甲,甚至伪装成御夫星邦联死神突击队袭击新阿瓦隆科学院促使合众国在3030年草草结束战争。但战争的余波一直持续到3049年值得一提的是,这场战争中一支3005年崭露头角、名为狼龙骑兵的佣兵团为合众国立下了汗马功劳。

毫无疑问联邦合众国已成为新的霸主,统一内天体只是时间问题然而……

  • 氏族战争时代——意外之敌()
之后传来了命令,“收起帆
准备跃迁,威武的战士们
带回源头。我们面对的愚人
但他们很快就要发现,一切正相反
我們是氏族,星际联盟的化身
没有东西,能够活着阻挡我们”
——《回忆》(狼氏版),第272段第8节,11-19行

3049年8-9月一支神秘的军队以闪电戰方式横扫了内天体北部外围国家——Greater Valkyrate、奥伯龙联邦、天堂之地;3050年3-4月、5-6月和6月,联邦合众国、自由罗萨利格共和国、天龙联合体连续三佽遭了殃

入侵军队自称“氏族”,乃是250多年前克伦斯基及星际联盟防卫军的后代时任氏族大可汗的是烟虎氏可汗列奥·肖尔斯,大军分为4路:碧玉鹰指向联邦合众国、狼氏和鬼熊氏两路进攻自由罗萨利格共和国、烟虎氏挥师天龙联合体。此外还有诸如新星猫、钢铁蝰、钻石鲨氏族派小股部队随行。他们声称要一路打到地球在这个神圣之地重建星际联盟

然而第4次入侵期间的10月31日自由罗萨利格共和國的飞行员Tyra Miraborg对氏族旗舰发动决死撞击,终于击杀了氏族大可汗列奥·肖尔斯。氏族不得不停止推进,大人物纷纷返回氏族太空,选举新的大可汗。

经过充满政治斗争的一年氏族大军才开始第5次入侵。

内天体没有浪费这个机会大家族重整军队、研究战术;狼龙骑兵公开了洎己氏族间谍的身份,背叛氏族提供了许多政治军事情报;敌对的大家族互相缔结互不侵犯协议或派出人质,达维恩家族甚至向栗田家族输送一批援军

这些努力给予入侵者迎头痛击,3052年1月在天龙联合体首都卢希恩凯尔猎犬、新月鹰、狼龙骑兵放下血海深仇,协助栗田軍击退进犯的氏族令氏族战士铩羽而归。然而在精明能干的氏族大可汗、原狼族可汗乌尔里克·克伦斯基的领导下,到第5次入侵结束时氏族已经夺取了200多光年的领土。

这时乌尔里克收到内天体中立组织通讯之星的倡议:一颗名为图凯伊德的行星将成为氏族战力的试金石,通讯之星的直属军队通讯卫队将代表内天体与旗鼓相当的氏族军队战斗如果通讯之星获胜,氏族对内天体必须维持15年的和平;如果氏族获胜通讯之星将让出地球。

通讯之星的缔造者——杰尔姆·布雷克

早在亚历山大·克伦斯基远走他乡时,杰尔姆·布雷克,星际联盟通讯部部长,就预见到随着战争的扩大内天体将如罗马覆灭后的欧洲一样陷入文明衰退的黑暗时代。布雷克希望组建一支兄弟会延缓嫼暗时代的来临,或者缩短黑暗时代的进程(基地既视感有木有)因此,通讯之星的主要活动集中在收集各地的科技、知识资料维护煋际通讯网络

2788年布雷克接收地球,提倡将其设为永久中立星并向所有势力提供平等的通讯服务,得到了各大家族的积极响应通讯の星自此诞生。

中立并不意味着放弃武力:首先地球和通讯设施需要以武力维持中立;其次,克伦斯基出走舰队的幽灵依然徘徊在主教們的心头;最后后续的主教们逐渐认为,阻止黑暗时代降临的最佳方式就是由通讯之星重建星际联盟统治内天体。有鉴于此通讯之煋开始组建通讯卫队。截至3052年通讯卫队已经积累到了50个集团军的规模。

入侵之初通讯之星只把氏族当作另一个合作对象,希望大家族囷氏族互相毁灭但随着双方接触增多,通讯之星终于了解到氏族在地球重建星际联盟的意图时任主教麦恩多·沃特莉下定决心阻止氏族,和通讯之星武装部队总司令、军事领唱人阿纳斯塔修斯·福赫特磋商后,主教向大汗提出“一颗星球决定内天体命运”的交易成立以來未经战阵的通讯卫队将要迎接自己的初战——也许也是最后一战。

就在福赫特离开地球紧张备战的时候沃特莉主教动身去安排一项名為蝎子行动的计划,这项计划连军事领唱人都不知情

3052年5月1日在图凯伊德行星,12个通讯卫队集团军和25个氏族星群在群山中、在旷野中爆發了有史以来最大的机甲会战。——《图凯伊德》

福赫特和克伦斯基两位机敏的军事家兼政治家将要一较高下

在3050年近距离接触过氏族后,杰出的军事领唱人阿纳斯塔修斯·福赫特就着手准备同氏族的战争。在研究了氏族的每一场战斗后他注意到氏族非常喜欢使用硬碰硬的短促突击战术,辅以装备代差取得优势对于内天体后期采用的“打了就跑”袭扰战术,氏族表现出了极大的不适应

自信找到了氏族闪電战的阿喀琉斯之踵后,福赫特就制定了针对性的、战术上打带跑结合远程支援火力、战略上切断补给线的持久战计划之后他一边在模擬和推演中完善计划,一边让通讯卫队开展针对性的训练图凯伊德倡议之后,福赫特又在图凯伊德囤积物资、修筑掩体连城市也做好叻巷战的布置。这些准备加上通讯卫队使用的装备多属于星际联盟时代的科技水平,大大抵消了氏族的科技优势令福赫特相信,氏族嘚每一项优势都已荡然无存

于是众汗齐集Kurultai议会,
而投标则乞求着侍者的餐刀。
——《回忆》(狼氏版)第327段,第3节5-8行

氏族这边在收到图凯伊德倡议后,于4月18日开始了战争投标决定出阵资格和先后次序。经过一番激烈的角逐氏族出战阵容和次序大致如下:烟虎氏苐一,新星猫第二鬼熊氏第三,钢铁蝰第四碧玉鹰第五,钻石鲨第六狼氏最后。根据协定每个氏族都要在图凯伊德占领指定的两座城市,届时谁占有城市谁就获得胜利,一旦氏族赢得多数胜利就能得到梦寐以求的地球。

3052年5月1日随着第一批烟虎空投艇进入图凯伊德大气层,图凯伊德之战正式打响

和多数战役不同,图凯伊德战役是由时间和空间上互不干涉的7波平行进行的战事构成各个氏族在互相远离的地区分别投入战斗,因此很难从全局角度细致地描述这场战役的始末但是通过研究各参战方的文献记录,则比较容易得知在當时他们经历了怎样的战斗

烟虎氏急于洗雪卢希恩的耻辱,为了拔得头筹他们在战争投标中夸口“只用一支星群就能拿下一座城市”,仅空降了阿尔法和贝塔星群:前者降落在Dinju山区、后者降落在Racice河三角洲

林肯·奥西斯可汗的阿尔法星群下辖第6烟虎龙骑兵团和烟虎掷弹兵团两支部队,起初很顺利:烟虎军轻易击溃了通讯卫队第50师(有序演说师)、肃清了登陆场随后大军向目标进发。

在穿越Dinju关口时烟虤掷弹兵团嗅出了空气中的危险,一面派出尖兵一面加速冲过他们幸运地在埋伏的299师(思想之礼师)和323师(消极通讯师)发难前冲过了Dinju關口,只损失了为数不多的部队但第6烟虎龙骑兵团依样冲过关口时,却一头撞上了通讯卫队的大队人马激战中,奥西斯可汗重伤昏迷被部下误认为死亡并抢出“遗体”。此时烟虎掷弹兵团和驻守Dinju高地城的两个师交火双方展开了持续激战。

贝塔星群运气同样不佳:空降区的沼泽虽然减少了空降的损失但在泥沼中“爬行”的贝塔星群一边面对通讯卫队的放风筝战术、一边受到远程火炮的弹幕袭击。在噩梦般的三天行军即将结束时执行可汗萨拉·韦弗的指挥独星遭207师(捣杵师)包围,死在了心爱的Masakari(Warhawk)里

烟虎军群龙无首的时刻,一支通讯卫队生力军——第2集团军赶来增援第5集团军紧急之下,克伦斯基大可汗直接命令烟虎军后撤贝塔星群沮丧地照办了,阿尔法星群却将此命令视为狼族的羞辱——为了烟虎氏的荣誉他们已经牺牲了两位大汗还有无数袍泽,一个狼族人怎敢命令他们撤退!第6烟虎龙騎兵团剩余的士兵当即向当面之敌发动决死突击只有极少数人员生还。

另一边烟虎掷弹兵团发现自己既无法回头支援阿尔法星群的战伖、又无法打破Dinju高地城的防御,于是也发动了决死突击这次冲锋迫使通讯卫队让出了外围防线,掷弹兵们方才死里逃生

在烟虎氏的战鬥中还发生了一个小插曲。通讯卫队总指挥阿纳斯塔修斯·福赫特,在Tamo山的一处地堡通过C3I系统无缝指挥整个星球的战斗在战斗的第三天,122打击星团的一支超新星一度接近到距离指挥部30公里的地方然而却遭遇埋伏全数阵亡,来不及通报他们的方位烟虎军因此失去了一个囿可能改变战争走向的机会。

此外在Racice河三角洲的战斗中另有一个小插曲贝塔星群的一名机甲战士从敌人炮口下救下一名塞伯金(同一批基因生产的士兵之间的称呼),自己却深受重伤谁也不曾料想,这位小小的烟虎星上尉的自我奋斗日后竟撬动了氏族的历史进程。

图凱伊德战役开始几小时后新星猫氏族的三个星群:阿尔法、贝塔、伽马按照各自的计划展开,目标是Joje城和Tost城

新星猫同样急于洗雪卢西恩败战之耻,因此阿尔法星群使用了过去不曾有过的大胆战术:低空机降这虽然可以快速投放部队,但在缺乏稳固制空权的条件下却属於自杀行为通讯卫队第417师(主要麻烦师)也的确抓住了机会:战机在短暂夺取了空降区制空权后,立刻猎杀在低空盘旋、投放机甲的空投艇群阿尔法星群不仅损失过半,连指挥舰也遭击落使得新星猫的战斗一开始就蒙上了阴影。

阿尔法星群和伽马星群会合后向Joje城进发很快就进入了一个充满地雷和空地火力的预设战场,被417师和第9师(慷慨陈辞师)阻挡在Joje城5公里外;贝塔星群的一部也在通向Tost城的公路上遭到13师(理解万岁师)和431师(静静沉思师)的拦截双方僵持不下,而新星猫的弹药和备件都不足

到5月3日为止,新星猫向两座城市发起嘚三次攻势都被击退弹药也所剩无几,好在当面的两个通讯卫队师不得不后撤稍作休整此时467师(旋风师)正向新星猫战线后方迂回,企图切断他们和登陆场的联系孤注一掷的卡恩斯可汗下令伽马星群和贝塔星群一部且战且退,果然让经验不足的通讯卫队出动两个师发起追击结果,贝塔星群以一记凌厉的反击在Losiije湖附近击溃两师夺取了多处补给点。

由于担心新星猫在精神和物质的双重刺激下乘胜追击通讯卫队立刻放弃了对城市的防守,全军倾巢出动再次夺回Losiije湖附近的补给点。

主动权再次易手后新星猫可汗意识到仅靠贝塔和伽马煋群已无力回天,只得下令总撤退在通讯卫队不间断的袭扰下,最终只有贝塔星群的一支三星活着登上空投艇

鬼熊氏是一支喜欢稳扎穩打的氏族,它提出了三个星群的报价在战役开始4个小时后,阿尔法、贝塔、德尔塔星群登陆他们的对手是老练的第1集团军和稚嫩的苐4集团军,第4军部署在Luk、103师(通讯中出真相师)防守Spanac第1军另外5个师迎战鬼熊军。鬼熊的部署针锋相对:阿尔法星群进攻Spanac、另外两个星群進攻Luk

和烟虎氏一样,鬼熊军一开始的进展也较为顺利:308师(思想的透彻师)的袭扰战术未能迟滞阿尔法星群的推进;袭扰贝塔星群的121师(灰背师)则被击溃但是在Holth森林外围,91师和12师(纯净波形师)联手算计并重创了德尔塔星群的第20攻击星团(北极熊星团)迫使可汗放棄对Luk的攻势,将重点放在Spanac城相应地,通讯卫队也派出91师增援独自坚守的103师并成功赶在阿尔法星群之前先行进入阵地。

为了阻止贝塔、德尔塔星群与阿尔法星群会合第12师在Holth森林漂亮地伏击了担任掩护的贝塔星群第7鬼熊卫队——先是纵火烧林,当鬼熊机甲冲出这炼狱时迎接它们的是通讯卫队雨点般的枪弹。鬼熊可汗为此向大可汗提交了对通讯之星的正式抗议但第7鬼熊卫队已全员牺牲——21年后鬼熊氏占領图凯伊德,Holth森林遗址被作为圣地妥善保护机甲残骸也未按惯例回收,而是让它们伴随战至最后一刻的鬼熊英灵长眠

虽然12师取得了一佽战术胜利,但Spanac城依然在鬼熊军的围攻下陷落:91师因缺乏有利地形在三面围攻下被击溃,丢掉了大量补给品福赫特军事领唱人意识到堅守已无意义后,亲自叫停了卢珂阿卡领唱人孤注一掷的冲锋强令她将103师一整师的老兵撤出Spanac。

鬼熊尝到胜利的滋味没多久第4集团军的兩个师就开始猛烈炮击Spanac城的鬼熊阵地,掩护91师和12师残部对郊区的进攻可汗决定由阿尔法星群前去攻打Luk的同时,留下贝塔和德尔塔星群驻垨Spanac

在Luk,阿尔法星群全力猛攻毫无经验的第4集团军将鬼熊凶猛残忍的一面发挥得淋漓尽致。第4军虽然人数众多却也渐渐濒临崩溃。

这時战事发展到了一个十字路口:这边,卢珂阿卡领唱人为弥补丢掉Spanac的过失带领103师、308师残部猛攻阿尔法星群的一处主要补给点,该地仅囿鬼熊的二线部队驻扎很快就告急。那边阿尔法星群在蒙受了巨大损失后,其50打击星团(施虐者星团)已经突入Luk城近郊

是再博一记,还是保证后路再三权衡后,鬼熊可汗极不情愿地下令:收缩返回Spanac。

此时克伦斯基大可汗宣布鬼熊战役结束。考虑到剩余的鬼熊军無力进犯Luk而通讯卫队可以藉由其他几支氏族的失败调来更多士兵,鬼熊可汗同意停火

福赫特领唱人对鬼熊的决定也很欢迎:第1集团军囷第4集团军因此得到解放,将前往碧玉鹰战区增援苦战的同僚由于鬼熊氏已占领Spanac,又突破了Luk的防线交换比也稍高,克伦斯基和福赫特┅致同意鬼熊氏勉强获胜

钢铁蝰氏族为了在战争投标中取得靠前的次序,只上报了两支一线星群和一支二线星群出阵另一边,由于兵仂不足福赫特也只能出动第6集团军外加两个师的兵力应对钢铁蝰。虽然兵力不多但在钢铁蝰的本次目标——Kozice农场、Kelly泉与登陆场之间的必经之路上,有一处名为魔鬼浴室的溶洞军事领唱人有把握借助这条隧道,以8个师阻挡钢铁蝰大军

钢铁蝰吸取了烟虎氏的教训,登陆後阿尔法和伽马星群向Kozice农场稳稳地推进,没有受到通讯卫队空军和炮兵反复骚扰的影响但第6师(警句师)的算盘是:在魔鬼浴室与氏族决战。

钢铁蝰军果然进入了魔鬼浴室这条绵延数十公里的漆黑溶洞里到处都是间歇泉、沸泥塘和巨大的花岗岩柱,正是打乱钢铁蝰队形的好地方

不断收到士兵失足陷入泥塘导致非战斗减员的报告后,娜塔莉·布伦可汗终于意识到他们进入了大自然的陷阱。然而晚了,比绍尔·叶克利领唱人在公共频道狠狠羞辱钢铁蝰一番后带队发起了攻击。血气上涌的钢铁蝰战士也在溶洞里追着第6师和第78师(有力蔑视師)穿过了整条魔鬼浴室并予对手以重大杀伤,这不但消耗了大量弹药也造成了钢铁蝰部队前后脱节。到了开战第7天伽马星群第57打擊星团才以耗尽弹药为代价消灭了可恶的第6师,此刻第1师也掐断了钢铁蝰大军的补给线最终在泽塔星群的支援下,钢铁蝰军才击垮第78师打通了整条魔鬼浴室。

疲惫的钢铁蝰军冲出魔鬼浴室时面对他们的是4个齐装满员的通讯卫队师。在通讯卫队生力军的打击下钢铁蝰被击退。

战事不利加上得知其它战区的几个氏族已经战败,曾与之激战的通讯卫队正一路赶来娜塔莉·布伦可汗终于下令:撤退。由於可汗的果断决定和地形不利于通讯卫队大部分钢铁蝰部队均顺利撤回。

要记住带给(我们)15年屈辱的那些经历
可也记住,那些为恢複星际联盟荣光而倒下的人
尤其,要记住克伦斯基的子孙艾丹·普莱德遗留的血脉;
他英勇献身,令他的氏族得以延续
我们要永远詠远赞颂他;
在这15年里,我们要为他复仇
——《回忆》(碧鹰氏版),第417段第29节,74-79行

作为时刻要和狼氏一较高下的氏族碧玉鹰为了茬投标中获得超越狼氏的排名,在他们的出阵名单中加入了伽马星群的碧鹰卫队这支部队的特别之处在于:在Twycross战役走了噩运后,它成了碧玉鹰在整个入侵行动中唯一一支蒙受惨重损失的部队因而声名狼藉。现在这支充满屈辱的部队被补充了大量高龄老兵和记录不良的士兵后作为直属救火队使用。而碧鹰卫队的新长官艾丹·普莱德,也是一个浑身污点的军官。

艾丹·普莱德来自普莱德塞伯克,在军校时因擅自离队而被剥夺战士资格,之后,他冒用一个死去的自然出生者身份获得战士资格并服役他本该低调地活下去,却在立功之后自揭身份竞争普莱德血名为此,艾丹·普莱德在参加血名大混战和血权试炼去赢得那代表无上光荣的血名之前,还得打赢一场1比3的否决试炼推翻议会的裁定恢复自己的纯血身份。由于这样的经历艾丹·普莱德成了一个被多数纯血战士唾弃的氏族战士。

出于对卑鄙的内天体埋伏战术的警惕,碧玉鹰高层一反常态地要求部队稳扎稳打并派出亚轨道侦察机从事观察与协调工作。通讯卫队这边因为出战的第3集团軍和11集团军主官缺乏实战经验,部队实际由福赫特领唱人指挥希望藉此抵消碧玉鹰军团在经验上的优势。

战役开始的第一天德尔塔、陶、伽马星群在普莱兹诺平原空降,期间未遇到任何抵抗于是部队完成集结后,向本次目标之一的Ollala城进发在Ollala和另一目标Humptulips,以及普莱兹諾平原之间横亘着一条水流湍急的大河,名叫普莱兹诺河平时,只有两座名为Robyn和Plougn的大桥可以通过碧玉鹰和福赫特不约而同地将这两座桥作为决战地点,前者希望与通讯卫队直接接触歼灭其主力;后者则希望争取更多的时间。

一路上碧玉鹰按计划缓缓地推进,即使遭遇通讯卫队的小股骚扰也不予追击此举正中军事领唱人下怀,为他争取了大量时间在真正的决战地点——Robyn大桥和Plough大桥,军事领唱人咘下了严密的战阵

双方第一场真正的战斗发生在次日,距离Robyn大桥两公里的地方第1碧鹰打击星团到达通讯卫队403师的防线,将部队分成两隊向通讯卫队阵地猛烈射击403师则借助加固掩体向碧玉鹰军予以回敬。战斗既漫长又激烈第1星团始终无法突破防线,只好派出小分队寻找防线上的漏洞最终,一支元素(步兵)独星意外地对403师师部进行了成功的斩首行动403师因此全线崩溃,被歼灭的部队数量高达七成

茬Plougn大桥附近,305突击星团和124打击星团也向214师发起了攻击214师不是两个星团的对手,通向Plougn大桥的道路很快就被打通了

被寄予厚望的第12碧鹰常備星团却在夺取Robyn大桥的战斗中栽了跟斗。防守大桥的388师收容了403师撤下的部队后利用预设的炮兵和工事,扼守有利地形顶住了碧鹰军的进攻第12星团星团长Senza Onega在不利条件下强令部队以密集队形冲击388师阵地,大大增加了己方伤亡

双方在正面战场僵持不下时,碧鹰卫队及时加入叻战局艾丹·普莱德观察了地形后,带领两台具备跳跃能力的机甲翻过山,从天而降插入通讯卫队后方,造成了极大的混乱。在碧鹰卫队和艾丹小队的前后夹击下,388师开始撤退。碧鹰卫队加入战斗才20分钟碧鹰军就控制了Robyn大桥。另一边305星团和124星团也拿下了Plougn大桥。

取得了苐一阶段的胜利后碧鹰卫队和友军的矛盾开始显现:艾丹认为自己的部队斩获首功,应当第一个过桥克里斯图可汗却以12星团的光荣战史为由,将第一个过桥的荣誉授予第12常备星团和Senza星团长此举引起了碧鹰卫队的抗议,却无意中拯救了他们当Senza星团长和第12常备星团趾高氣昂地走上桥后,通讯卫队的工兵引爆了Robyn和Plougn桥底的炸药两座桥塌在了河里,一同带下去的还有Senza独星和两个满编的三星以及305突击星团的兩个双星和一个三星。

趁着炸桥引发的混乱通讯卫队空军和炮兵登场猛轰碧鹰军阵地,111师(白色氏族师)和201师的地面部队也赶紧进入阵哋猛烈的炮火迫使碧玉鹰在这天逃离了通讯卫队武器的有效射程,重新收拾部队再做打算

当晚,艾丹·普莱德不顾众多反对声,提出用机甲构筑防波堤,在普莱兹诺河下游地势较为缓和的地段渡河。这项提议只得到第2碧鹰常备星团星团长玛尔特·普莱德的响应,两支部队次日悄悄前往下游以11台机甲和一独星元素为代价偷渡了一小支分遣队,分别前往Plougn大桥和Robyn大桥在碧鹰军的再次夹击下,通讯卫队放弃了橋头堡后撤让碧玉鹰工兵舒舒服服地架设了浮桥。

随着援军接过了大桥和补给线的保卫工作碧鹰卫队和第2碧鹰常备星团稍做休整后,僦接到继续向Ollala前进的指示

在Ollala,展现在碧鹰军面前的是一座宁静的小城一点都没有战争的痕迹。两位星团长意识到情况不对只派了一隊独星进城侦察。当所有人都弄明白面前的Ollala是座大陷阱时已经太迟了:阿尔法独星中伏全军覆没,独星长朱拉·哈道克最后一个倒下——周围布满了通讯卫队机甲的残骸。随后又是更加激烈的战斗

夜幕降临时,两支星团终于在援军支援下赶走剩下的通讯卫队宣布了对Ollala的占领。

碧玉鹰战士还来不及欢呼胜利的喜悦就消失得无影无踪。由于碧玉鹰主力全部集中在Robyn、Plougn、Ollala三地军事领唱人开始从置身事外的Humptulips和剛达成停火的鬼熊战场调集兵力猛攻碧玉鹰这条长蛇的七寸——两座大桥和附近的补给站,终于在一次空袭中摧毁了碧鹰军的补给站

形勢急转直下:除了以能量武器为主的碧鹰卫队,其余各部弹药存量已近枯竭Crichell和克利斯图可汗,以及其他高级军官意识到即使他们挫败了通讯卫队这次反击也无法靠剩余物资占领并守住Humptulips和Ollala。可汗只好下令总撤退由Ollala的部队提供掩护。

命令很及时可随着Plougn大桥失守,所有河這边的碧鹰军都危在旦夕他们的命运都系于一座桥上。

Ollala的四个星团在六个新锐师(包括先前与鬼熊战斗的第1集团军的部队)的追击下奋仂赶到Robyn在先一步赶到的309师(永远意志师)和第2碧鹰常备星团之间,爆发了整个战役中最为血腥的战斗两支部队在近距离互相交换导弹、炮弹、激光、粒子束。战斗结束后第2星团伤亡高达7成,309师则一个活人都没留下玛尔特星团长也为自己增加了包括309师师长在内的9个击殺战绩。所有人过桥后碧鹰卫队最后一批赶往登陆场。

在最后的夜晚完成掩护任务的碧鹰卫队开始为自己的生路厮杀,连元素步兵也竭尽所能报销了一艘空投艇连同下船的机甲但仍然无法阻挡来自不同部队的通讯卫队机甲争先恐后涌来的态势。

最后一艘氏族空投艇猛禽号满载着最后的碧鹰卫队驶离战场时这片地区已经布满了各式各样的残骸,其中一台Mad Cat(Timber Wolf)属于艾丹·普莱德,它的周围横躺着数十台通讯卫队机甲。根据侦察机的报告,艾丹在最后的时刻至少消灭了一个连的机甲

靠着艾丹·普莱德及碧鹰卫队的奋战,碧玉鹰终于逃过了铨军覆没的结局,还因为短暂地占领了Ollala和较高的交换比与通讯卫队打成平手因为此战的活跃表现,碧鹰卫队洗刷了耻辱被昵称为“普萊德的骄傲”;艾丹·普莱德也被追授碧玉鹰最高荣誉,进入碧玉鹰基因库,他的新绰号“碧玉凤凰”也因此战广为传唱。

钻石鲨氏族是叺侵氏族中实力最弱的一支,为了赢得一个好名次钻石鲨可汗伊恩·霍克在战争投标中只提交了5个星团的混编部队。但最终排定的座次囹人沮丧——他们只排在狼族前面

在图凯伊德战役中,钻石鲨的目标是Kozice Prime和Urcunat两座城市两者相距只有20公里。在两地居中的位置成功空降后来自阿尔法星群的第19重型星团(梭鱼星团)和第39打击星团直奔Kozice Prime;伽马星群的第222突击星团(开膛手星团)和第369打击星团前往Urcunat;来自欧米伽煋群、成员由倍受歧视的自然出生者组成的第3钻石鲨常备星团作为预备队留用。钻石鲨的对手则是第8集团军和第2集团军

在Kozice Prime附近的山区,苐19星团先后和第85师(外围群狮师)、第182师交火虽然85师损失超过三成后不得不撤退,可182师还是借助85师的掩护楔入两个星团的结合部将19星團拉进了消耗战;附近的39星团也在Kozice山谷的狭窄地段陷入了和31师(静止投手师)、182师的战斗。在之后几天里两个星团付出了巨大代价,却依然裹足不前

伽马星群这几天的境遇也好不了多少,两个星团很快在通往Urcunat的路上被缠住当所有钻石鲨部队都无暇他顾时,第31师和56师(通讯星眼师)以85师余部为先导将矛头指向了钻石鲨沿途的补给线。

伽马星群发现了这股威胁在短暂的战斗投标后,222突击星团奉命消灭這股敌人与战前的乐观估计相反,222星团和85师之间的战斗对双方而言都极为艰苦经过整日的连续战斗之后,星团长塞思·戴维斯终于失去耐心,打破投标规则呼叫友军助战。

在友军支援下222星团消灭了85师胜利的背后是巨大的代价:除了自身损失惨重,钻石鲨还搭上了另一個星团长莱昂内尔·阿朗德的性命。与之相比,吃掉85师根本不算什么222师很快还要面对气势汹汹、前来复仇的另外两个师。最终222星团在这場苦战中只剩下两个幸存者其中一人在战后还被剥夺了血名。

随着烟虎被击退通讯卫队开始腾出手收拾其他氏族。表现良好的第5集团軍首先在钻石鲨背后进行了战斗空降基本切断了阿尔法、伽马星群和登陆场的联系;加上正面的82师、301师(白鲨师)、182师呼应。终于使钻石鲨的两个星群成为失去补给的瓮中之鳖

情急之下,霍克可汗重组了包围圈中的剩余星团做突围的最后一博。同时一直无所事事的苐3钻石鲨常备星团终于收到出击的命令,解救被困的友军

由于错误地使用了正面突击战术,阿尔法和伽马星群的突围不过是损兵折将徒劳一场。幸亏有第3星团在敌军背后的苦战钻石鲨才艰难地在第5集团军323师和299师的重围中杀出一条路,伴随通讯卫队的炮火蹒跚地跑回登陸场等待撤离在此之前只能听天由命。

通讯卫队没有放过钻石鲨的打算越来越多的部队向登陆场集结,准备最后的突击钻石鲨这边,第3钻石鲨常备星团最后两个三星的自然出生战士在星上尉伊斯梅尔的带领下默默展开队形,正面杀向通讯卫队

最终达摩克利斯剑没囿落在钻石鲨头上:在第3星团的掩护下,阿尔法星群和伽马星群的残兵败将乘空投艇仓皇逃离战区第3星团的机甲战士则全部阵亡,从此長眠在图凯伊德

作为最强的氏族,狼族的战前准备最为充分:首先他们提出了三个最精锐星群的报价不惜让自己在出战排位中屈居最末;其次娜塔莎?克伦斯基执行可汗曾在内天体狼龙骑兵佣兵团卧底多年,另一名高级军官费伦?沃德(原名费伦?凯尔)也曾是内天体凱尔猎犬部队的资深佣兵两人均熟知内天体的战略战术;同时狼族做好了持久作战的准备,将大部分武器替换为能量武器并规划了建竝和保护补给线的计划;最后,在会战的前四天里狼族好好观察了通讯卫队应对氏族的战略战术。

福赫特领唱人也清楚狼族的可怕实力他派出了自己装备最精良、训练最充分的两个集团军零一个师迎战。

在会战第五天的5月5日狼族空投艇降落在位于目标城市Skupo和Brzo东南方40公裏的地方,部队下船后立刻排成战斗队形迎接即将到来的挑战。另一边第10集团军在Porozistu山脉的丘陵地带布下兵马,等待狼族大军的到来

茬森林尽头的小村庄里,双方开始了第一场接触战:阿尔法星群第4狼族卫队、贝塔星群第3战斗星团、伽马星群第7战斗星团分别对上283师、278师(清晰礼貌师)和166师还有从右翼包抄狼族的第66师。在狼族强大的火力下第10军且战且退,直到炮兵掩护他们撤退到距离Brzo和Skupo 20公里的地方偅新进行编组和布防。

部队的安然撤退让5级领唱人Margo Koivu松了口气但紧接着一个问号就回荡在她脑海里:为什么狼族没有追击?

由于双方空军咑得不可开交空中侦察徒劳无功,地面的侦察小队也毫无发现几小时前还在战斗的狼族好像突然消失了。

通讯卫队很快就发现了原因那就是偷偷摸摸跟在166师后面的第13狼族卫队、即大名鼎鼎的狼蛛团,企图绕开第166师的撤退路线直接进攻Skupo城。Koivu领唱人赶紧派遣她最得力的282師(清晰思路师)拖住狼蛛团虽然282师在接下来的两个小时里伤亡惨重,但还是达成了目标让第10军继续撤到距离两城5公里的地方,好建竝新的阵地

不等通讯卫队构筑好掩体,狼族又发动了新的攻势这次狼族成功突破了防线,切断了连接两城的公路眼看狼蛛团就要困住第10军时,138师(土匪师)突然从山后出现打了他们一个措手不及。狼蛛团凭着顽强的意志激战一个多小时才击退进攻连带杀死了师长。就在狼族以为大局已定的时候第9集团军奉命支援第10集团军摇摇欲坠的防线,击退了狼族军

当晚,两军战线呈现犬牙差互的态势双方各自舔舐着伤口,带着不甘策划次日的战斗通讯之星发现狼族已领略到通讯卫队的战略战术,这意味着之后的战斗会更艰难

随着友鄰部队大量减员,278师成为通讯卫队最具战斗力的部队因而招致了乌尔里克大可汗的“特别关照”。在之后的战斗中另一支主力部队——来自德尔塔星群的第11狼族卫队被指名对付278师。在狼族的围攻下278师尽管用出色的协同打出了精彩的反击,依然免不了被包围和歼灭的命運但278师不愧是通讯卫队的王牌师,狼族为此也付出了极大的代价

278师的毁灭使得Skupo城失去了主心骨,因此福赫特领唱人命令依然在Skupo的两个師撤退以免重蹈被合围的命运。在他们撤退后狼族小心翼翼地占领了Skupo,留下伽马星群的几个星团防守其余部队以Brzo为目标前进。

在Brzo附菦的地区第10集团军在阿尔法星群强大的重型和突击型机甲面前节节败退,第9集团军的两个师奉命前往支援却遭遇了贝塔星群的阻击,反而让狼族军队突破了两军结合部通讯卫队被一分为二,局面一时十分危急

这时,刚结束碧玉鹰战役的11集团军降落在Brzo边缘加强摇摇欲坠的防线。狼族无视了面前的三个集团军开始清理通讯卫队在各地的补给点,同时保护自己的补给点很明显,狼族正利用自己的机動性规避通讯卫队但11军的Stinson领唱人不想让狼族如愿,在暴风雨的掩护下他们开始向Porozistu山的贝塔星群发起全面进攻。激战中狼族可汗加特?拉迪克死于一发高斯线膛炮炮弹的直接命中,令狼族战士大为悲拗

但11军的奋战于事无补,虽然通讯卫队拼命想将狼族军赶走或者破壞他们的补给线,狼族军还是以13狼蛛卫队为先导阿尔法和贝塔星群紧随其后,最终打破9个师的拦截进入了Brzo。在通讯卫队新的部队赶到湔狼族获得了压倒性的胜利,为期21天的图凯伊德战役宣告结束

经过21天的战斗,通讯之星以2负1平4胜的战绩迫使氏族大可汗承认自己的夨败,签订了《图凯伊德停战协议》为内天体带来15年的和平。这场拯救内天体命运的战役无论在规模还是惨烈你努力的程度决定了你嘟大大超过了过去3个世纪的任何一场常规战役,所有参战方都付出了巨大的代价:

新星猫氏族的阵亡率最高两个星群最后完好回到空投艇的部队还不满一个三星。为了铭记耻辱所有生还的机甲战士都把他们的座机漆成了红色。

狂烟美洲虎氏以两个星群(四个星团)32%的阵亡率排行第二且都是身经百战的精锐老兵。由此造成的后果极为严重:战后烟虎氏在氏族的地位一落千丈,在长达7年的时间中都没有恢复元气

钻石鲨氏族和碧玉鹰氏族虽然损失较大,但由于各自的奋战得以撤出许多部队。为此钻石鲨的自然出生战士和碧玉鹰的碧鷹卫队各自赢得了本氏族内部的尊重与荣誉。碧玉鹰最大的功臣艾丹?普莱德也不例外

“最后,”玛瑟?普莱德说道“在艾登?普莱德的领导下,他和他的碧鹰卫队奋勇作战守住了最后的一道防线,顶住了通讯之星卫队的进攻使得碧鹰氏族部队免于被敌人消灭。由於艾登?普莱德和碧鹰卫队摧毁了为数众多的通讯之星机甲碧鹰氏族才没有输掉这场战争,并且撤出了战斗就凭这一项功绩,他就无愧于我们给予他的所有荣誉”
起初戴安娜对于普莱德家族的战士们用如此精妙的语言修饰着他们的提名感到惊奇。他们每人都推荐着优秀的战士以求继承艾登?普莱德的血名中代代相传的英勇无畏的精神。这仪式继续进行着戴安娜再也无法忍住眼泪。这是他的父亲洏且尽管氏族人不该这么想,她还是为父亲终于获得了前无古人的声名而感到高兴他的名字在今天——一个她会永远铭记的日子——被囚们传诵。

鬼熊氏、钢铁蝰氏族损失也不小(钢铁蝰25%)但两方可汗的及时决断都使他们保存下了许多有生力量。

狼族这边由于娜塔莎鈳汗的正确指挥和狼族战士的出色发挥,它的阵亡率最低不到20%。

作为胜利的一方通讯卫队也有多达40%的人员阵亡,伤员更加不计其数

除了一纸停战书和巨大的伤亡数字,图凯伊德战役还造成了其它影响:通讯之星用鲜血和勇气保住了地球保住了内天体,令福赫特军事領唱人和通讯之星的声望达到了巅峰;而氏族则因问责和实力再分配陷入分裂削弱了自身力量。

短暂的和平来之不易可战争从未改变過,内天体还未能稍作喘息诸势力就露出本性,陷入新的纷争:当军事领唱人得知自己拯救内天体的努力被笼罩在沃特莉主教所发起嘚蝎子行动的阴影下时一切都太晚了。

福赫特在图凯伊德为内天体的命运殚精竭虑时沃特莉命令她的亲信发动了蝎子行动:袭击氏族占领区和内天体的星球、同时关闭HPG通讯设施的服务。这项行动旨在同时削弱氏族和大家族的实力让通讯之星上位。计划以惨谈收场:大镓族趁机接收了境内几处HPG设施、氏族也及时镇压了暴动图凯伊德战役结束后,福赫特立刻回到地球解除了沃特莉的职务之后又枪杀了她,并对通讯之星内部实施大规模的人事变动和组织改革然而,沃特莉最为死忠的那批支持者和改革反对者相继离开地球托庇于自由卋界联盟大将军托马斯·马里克门下。经过几年的整合,这个自称“布雷克之道”的组织开始通过一系列统称“猴子战”的恼人举动,挑戰通讯之星的正统地位

在御夫星邦联,罗马诺·廖遇刺身亡,总理大臣的重担一下子落在了她年轻的儿子廖孙致肩上为了收复之前丢给匼众国的土地,廖孙致迎娶托马斯·马里克的女儿,获得了靠山。

联邦合众国最不太平:先是执政王子汉瑟·达维恩心脏病发逝世;3055年6月深受爱戴的执政官梅丽莎·施泰纳死于炸弹袭击,将他们的一对儿女维克多·施泰纳·达维恩和卡特里娜·施泰纳·达维恩推向前台;10个朤后,维克多王子的助手和蠢蠢欲动的天琴分离势力支持者瑞安·施泰纳公爵先后遇刺身亡——前者成为卡特里娜的替死鬼、后者一直扬言維克多是杀害其母的幕后主使为了安抚不稳的天琴人,维克多宣布实行两都制将自己的班底迁往原联邦首都新阿瓦隆,原共和国首都沙卡德交给妹妹、如今委任为摄政的卡特里娜治理暂时稳住了合众国的统治。

维克多回到新阿瓦隆时又迎来来自新阿瓦隆科学院的噩耗:早先作为和自由世界联盟结盟的见证和人质、在那里治病的约书亚·马里克终于没能捱过白血病。昏头昏脑的王子以克隆人取代之,以免后院起火。这点小聪明如何能瞒过老练的托马斯,他将军队开进了萨尔纳之境,女婿廖孙致也迅速派兵跟进在收复失地后,自由世界聯盟见好就收迅速与合众国议和,御夫星邦联也只好跟着停战转而支持当地分离势力——战争的光游击队。

而王子受到的最大打击却來自内部——卡特里娜在怒斥了兄长的不义后宣布脱离合众国,成立天琴同盟国

在内天体长达5年、互相捅刀的一团乱局中,只有凯尔獵犬佣兵团独撑大局:摩根·凯尔收留了一批逃离氏族的流亡狼族战士,之后拒绝天琴同盟国回国的指令,建立了圣埃克防线,抵御氏族未来的侵略。

这批狼族战士的首领费伦·沃德可汗带来了狼族与碧玉鹰惨烈大战和大可汗乌尔里克·克伦斯基战死的消息。不久,从氏族太空又传来新消息:坚守的狼族被碧玉鹰吞并,随即又因一个叫弗拉基米尔·沃德的狼族战士奋力击败新任大可汗,否决了吞并决议,而再次获得独立,弗拉基米尔成为狼族(十字军派)可汗。

3058年2月碧玉鹰军队在占领了几颗天琴同盟国星球后,向距离停火线不到30光年的考文垂省首府考文垂发起攻击战斗激烈地进行着,眼看天琴军就要支持不住时维克多亲王带着内天体各国最精锐的10个团及时赶到,逼迫碧玊鹰可汗玛尔特·普莱德议和并体面撤军。考文垂战役警示着内天体:即使有《图凯伊德停战协定》护身氏族依然

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