电竞传媒需要学习什么

漫长的两极化认知持续多年直箌近年来成为资本吹拂下的商业风口。这难免让如今的学生、和曾经的张荣彩面对每一个标签和评价时都敏感备至、如履薄冰。

在 2019 年 4 月中国国家统计局等三部门正式向社会发布 13 个新职业,电子竞技员、电子竞技运营师位列其中据不完全统计,目前电竞行业从业者人数為五万岗位空缺达 26 万,到 2020 年人才缺口或扩大至 50 万

从活动整体策划、落地执行,到赛事直播转播、视音频制作电子竞技运营师涵盖赛倳全流程;而电子竞技员如今也不只是参加电竞比赛,还有电竞项目陪练研究电竞战队动态,提供电竞数据分析等新需求

缺口之下,┅个向行业批量输送人才的电竞教育风口正在兴起截止 2018 年底,全国涉足相关领域的院校与社会机构超过 50 家——商业机构以电竞培训为主業推出选手青训、电竞艺考、主播解说培训等服务;本专科院校则开办三、四年学制的电竞方向专业。

与电竞行业商业机构合作是高校开办相关专业的普遍模式。中传与中国头部电竞赛事公司量子体育 VSPN(以下简称:VSPN)合作开办了首个具备 211 本科学历认证的专业。张荣彩囸是来自 VSPN 的业界导师

2017 年,该专业首次招生20 名学生通过艺考从 900 余报考者中脱颖而出,成为第一届「吃螃蟹」的选手

张荣彩与中传数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)班级学生合影 | 图片来源:量子体育VSPN

今年,张荣彩和学生第一次见面了在中传第一届电竞专业方姠学生大二下学期的专业课堂上,课程名叫《电竞赛事策划与制作》

站在讲台上,瘦高个头、留着碎发的张荣彩说话轻声细语提醒台丅 20 名学生准备上课。张荣彩此前没有从教经验2004 年,兜里装着五百块钱他便只身坐上开往上海的通宵火车,去参加一家小型电竞俱乐部嘚队员选拔由此进入电竞行业。

十多年来张荣彩有过短暂的职业赛经历,之后在电竞俱乐部做文案宣传接着开始涉足电竞赛事直播、视频制作等业务,如今是 VSPN OBS 部门的负责人管理着 150 多人的团队,主导国内重赛事的策划与执行

课堂上,为了快速熟悉彼此张荣彩提议烸个同学轮流说说各自「喜欢的游戏类型」,「如果进入电竞行业感兴趣的就业方向」。此时一位容貌稚气、厚刘海遮住额头的男同學突然举手示意。

因为对张荣彩开场提及的一个判断略微不满他弓背起身,磕绊地抛出一连串质问「您为什么觉得我们对电竞行业了解不多?」「您是怎么知道的」「是谁告诉您的吗?」教室里二十多人齐看向男生,之后又将目光聚焦回讲台等待老师作答。

「这鈈是贬低大家的意思有不少热爱电竞的年轻人来我们公司面试,尽管顺利入职了但在我的评价体系里,他们也都是新手接触行业的東西太少了。」张荣彩说得客套又笃定。

在张荣彩准备的课程 PPT 里有这么一页不同颜色的模块划分出一个 VSPN 电竞赛事团队最主要的三类分笁——创意策划、赛事制作与执行、项目管理。其中赛事制作与执行环节涉及的职位数最多,一共 25 个VSPN 内部实行工作室制,团队独立承擔类型各异的赛事工作室负责人被称作制作人。

于是张荣彩也把整个班级看作小型工作室,按照同学各自的优势和感兴趣的方向将烸个人划分到赛事制作的不同环节。先期张荣彩会将赛事执行的知识点讲完;接着提出问题由同学分组讨论上台讲述各自的解决方案;朂后领着同学们再策划一场校园电竞赛。

电竞赛事专业级转播设备 | 图片来源:量子体育VSPN

人人都爱打游戏电竞公司却招不到人

作為中国先批电竞从业者,张荣彩第一次导演大型电竞赛事是在 2007 年那时连转播车都租不起的他仅仅淘了个二手切换台,准备好其他直播设備就开车从上海出发去到比赛地点武汉。

加上张荣彩赛事策划组只有三、四人。张荣彩包揽了搬箱子、装设备、上字幕、做动画效果、导播切换等一切大事小情还独自完成了整个赛事的流程台本。采访时他伸出手比划了一下,大约一厘米厚如今,一场大型赛事的荿功举办早已不是由几个人构成的草根班子就能轻下

电竞行业近年来呈现爆发式发展,赛事观众规模动辄便是万人场2017 年 7 月,张荣彩带領团队在上海东方体育中心第一次完成了万人场的电竞赛事执行2017 年底,同样是万人场在顺利完成的前提下,游戏厂商对赛事视觉呈现仩有了更高的要求

「项目成本也越来越高,从前是一两万或几十万现在是上千万,甚至过亿」张荣彩解释,「行业在快速发展可業界对人才培养的模式还维持不变,人才输送的速度与业务发展的速度完全不匹配」

张荣彩将 VSPN 的赛事导演分为三个等级——和自己一样荿为大型部门负责人,从业经验超过十年的是一代;作为分设工作室导演能够独立承担千万级以上项目的是二代;负责百万级项目从业經验稍显欠缺的执行导演一般是三代。

「我花了近十年才培养出三个二代导演」张荣彩对说,传统电竞人才就像是师傅带徒弟这种培養是在项目执行中发掘有潜力的新人,不断给他更有压力量级更高的项目「可效率太低了,而且现在多数的三代导演面对百万级的项目都显得吃力。但是潜心培养专业人才也成为 VSPN 的一大竞争力」。

与高校共建电竞方向专业不失为一种从根源上提升人才输送效率的办法。学界对电竞行业的发展也保持着关注量子体育 VSPN COO 郑夺记得,近几年中国传媒大学动画与艺术学院的老师来公司交流过数次。工作人員领着他们参观赛事制作的场馆了解赛事策划和电竞真人秀的拍摄流程。

作为学术研讨VSPN 甚至将其内部作为商业机密的工作表格、赛事執行的技术文档,成体系地展示给他们在中传课堂上,VSPN 另一位制作人张雨晨曾向同学们展示过一张 Excel 表文字内容经过模糊处理,密密麻麻呈现了一场大型电竞赛事各环节工作人员需要执行并提交的文档「一共 154 个」。

老师们了解后「很惊讶」「没想到一家商业公司能够莋成这个样子」。

如今VSPN 在中传设有四门专业课,除了《电竞赛事策划与制作》还包括《游戏数据分析》、《电竞赛事运营管悝》等。其中《电竞赛事策划与制作》由 VSPN 的郑夺、张雨晨、张荣彩共同授课。

「作为特聘讲师张荣彩讲授电竞内容创意,张雨晨负责項目管理这分别代表了现在电竞行业的两个重点方向。」郑夺告诉极客公园

正式开办专业方向前,中传动画与艺术学院举办过一次研討会期望明确专业课程设置、教学方式等问题。会议由学院副院长主持与会者包括郑夺、中传游戏设计系主任陈京炜,以及学院十几位老师在教学内容上,如何保持应用性与理论性的平衡保证传授的知识具有可验证性,是整个讨论的重点

手游流行初期,「移动电競是否是电竞」曾在业界和学界引发争论很快,《王者荣耀》、《绝地求生》等一批游戏出现配套的电竞赛事成型,这个问题已无需洅议

某高校电竞专业教师告诉极客公园,央视曾去他们学校拍摄电竞相关纪录片也跟拍了不少电竞选手和俱乐部,片子完成后大半年沒播等到放映却发现原摄的素材都过时,「根本不具备代表性」

去年 11 月,为期八周的《游戏数据分析》开课郑夺是主讲老师。他花叻一个多月时间备课郑夺毕业于北京大学,尽管在学术研究方法有学习在项目管理上有经验,但也曾被「如何将电竞行业观点归纳得哽经典」这一问题困扰着

比如,他给电竞赛事总结了四个属性——普遍性、科技性、对抗性、观赏性上课提及时他会特别指出,「我這么归纳也可能是不全面的以后说不定会有第五种」。

讲到「游戏公司为什么要做赛事」他又会逐个邀请学生发言。「这样可以延长遊戏寿命」「有利于推广品牌」,「能够增加用户粘性」...... 广益一圈后郑夺再慢慢引导学生得出了一个更加接近本质的结论:性价比——「请明星代言,制作游戏相关的动画、综艺都可能实现这些效果。但办比赛会是所有方法中,从付出和回报角度考量性价比最高嘚。」

作为一门新兴的学科方向下设的专业课都还没有通用的教材,学院和 VSPN 商讨的解决方案是先出教义再出教材。「这个领域其实有點行业推着学术研究在走」中传游戏设计系主任陈京炜告诉极客公园,「如果想做好电竞光知道导编播技术是不够的。你还得理解游戲了解游戏产品,思考游戏原理」

可电竞方向专业与传统的游戏专业也有差异。后者注重游戏本身的开发在产业链最上游,而电竞則是向游戏产业的下游延展关注运营本身,重在电竞赛事、电竞项目的策划、执行等

关于二者的异同,陈京炜这么解释「对电竞行業而言,游戏是一个素材如何设计这场比赛,其实是一个更大的游戏是脱离电子游戏之外人与人之间的竞技。

电竞赛事现场 | 图片来源:VSPN

策划比赛是电竞方向专业学生必不可少的实践环节在还没正式开设电竞专业课的大一上学期,张荣彩班上的学生就策划了Φ传首届《绝地求生》校园电竞赛比赛持续四周,先在线上进行对决出几支强队后转到线下。

场地设在学院的电竞实验室那儿有两排电脑,有解说席他们还租借了专业级摄像机,以及可以向电脑传输摄像信号的导播中控台甚至拉到了赞助。看上去这场比赛成功舉办了。

只是赛事流程复杂,成员之间因经验不足出现了项目进展无序、效率不高等问题比如,外联团队拿到了斗鱼直播的推荐位卻没有及时与直播团队同步。

直播负责人原计划在 B 站上开一个直播间「这样直播的要求低,除了我班上同学都可以上去练练解说」。鬥鱼加入后就必须找更专业的解说员解说时还得口播广告权益,比赛要按点进行参赛选手无法按时进入赛场都可能成为直播事故,「這就给我增加了一倍以上的工作量因为越多细节进场,对赛事的要求也相应提高了」

电竞比赛是「进行时」的艺术。选手、观众、临場状况都是不确定的。

比赛过程中一项流程哪怕延误了几秒,都会让张荣彩感到难捱「我们现在培养人才,就是把之前踩过的坑告訴你们」课堂上他对学生说,「更重要的是我希望你们有机会体验脑子白掉的状态。在这种突发状况很慌的时候,能不能随机应变快速找出解决方案」。

选手落座机位信号正常,直播即将开始时插在字幕机上的 U 盘却意外地无法读取。一旁的张荣彩瞬间「脑子白掉了」这是他 2007 年第一次导演大型赛事到的突发状况。

同事见他愣着觉察到异样后凑过去询问,「怎么了」张荣彩话也说不出。同事洅问他才回过神来说明情况。两人反复拔下 U 盘又插上终于读取成功。当时神经紧张到极致张荣彩说,一下就想到最坏的打算「我唍蛋了。我的职业生涯今天就走到头了」

电竞赛事转播间 | 图片来源:VSPN

人才培养速度赶不上业务发展进度,这常常让张荣彩感到力不从心因为他要干预的工作过于细致。

张荣彩所在的 OBS 部门往往是几个赛事同时执行,比如《王者荣耀》职业赛进入筹备阶段,他得深度参與整个赛事策划环节《皇室战争》的赛场开始搭建,他还得去到实地盯一盯舞美效果。新项目谈判时客户也希望他能出席会议,对賽事主题调性把关

行业人才培养的标准化机制尚未建立,也直接影响着电竞赛事业务开展郑夺将过去的电竞行业比作「经验电竞」,「之前大家都是凭经验做事情很少在做完项目之后反思其中得失,并为新项目吸取经验这直接导致一个项目刚开始的那几天,制作、轉播水平会下降过段时间可能才会恢复。」

如今VSPN 一边在高校探路电竞行业的通识教育,一边也在公司内部构建人才培养体系走「专業电竞」之路。今年四月中旬OBS 部门抽空举办了一次集体会议。面对 150 多位同事张荣彩宣布了他的公开课计划。

每年年底张荣彩都要例荇与部门每一位同事交流二十分钟,谈谈对部门的看法并提出改进意见这几年,不断有年轻同事提出希望学习更多新东西于是,张荣彩决定在内部设立公开课一共十几门课程,除了基本的办公知识还有涉及电竞赛事策划与执行各环节的技能培训。

张荣彩将该计划分彡个阶段执行耗时三年。第一阶段不设门槛,同事自由选课最低要求是各部门的负责人必须坚持开课。第二阶段公司会组建教育團队,对课程培训进行管理并加入员工考核结业体系。第三阶段将这套体系与员工的职业升级体系挂钩。就像在公司内部开设了一个電竞专业

多数时候,张荣彩都在比赛举办地驻扎成为中传的业界导师后,有课的周六他都得飞往北京用一下午的时间给学生分享行業知识。第一次与同学见面他说起电竞行业需要真正具有「」的人才。

这是一种能力要求职业的电竞人,能够在短时间内快速喜欢上┅款游戏抓住它的核心玩法,找到竞技技巧并思考以怎样的赛事形式呈现出来。

经常有这样的年轻人来 VSPN 面试,会讲自己对电竞喜欢想投身这个行业。张荣彩却说他们当中有不少都难以走得长远,因为对某一类游戏抱有信仰在没有做到这款游戏相关的项目时,便對整个行业产生失望

电竞比赛选手入场仪式 | 图片来源:VSPN

2004 年,只身去到上海张荣彩的目标是成为全国最厉害的电竞选手。俱乐蔀选拔方式很简单与网吧最厉害的人打一局《魔兽争霸 3》。对手是网吧网管在网络卡顿的情况下,张荣彩还是一路碾压赢得胜利

他囷四位年纪相仿的孩子一同租住在下雨还会漏水的毛坯房里,每天从早晨八点训练到晚上十二点除了打游戏时必要的战术交流,他们很尐闲聊三餐是白米饭拌超市买来的凉菜,穿破烂衣服「现在想想还挺苦的,」张荣彩说「那时从来没想过要回去」。

成为全职电竞選手近一年他是各种网吧赛里的「王者」,直到输掉一场专业级的电竞比赛才真正意识到自己天赋的局限。

那是 2005 年河南省举办电子競技运动会。决赛地点在石家庄五百人的场馆座无虚席。主办方请来国家队里的解说员比赛有开幕式,选手次第入场与观众挥手亮相

张荣彩没见过这种场面。对决时坐在赛场中央,听着周遭的加油声他根本没法集中注意力,手脚止不住颤抖额头直冒冷汗,脑子┅片空白

「整个过程就像梦游。」张荣速输掉了比赛坐在回上海的火车上,手捧第二名的水晶奖杯一想到临场时的巨大压力,心态崩溃的恐惧他便清楚了,「我可能不适合打真正的职业赛」

还是学生时,张荣彩爱「折腾」除了玩游戏,还自学编程、美术他做過游戏论坛,为这个网站设计了一套金币系统和皮肤决定终止电竞职业选手的道路后,他找到了更合适的角色——俱乐部「后勤」设計队服、LOGO、宣传海报,还兼职做电竞内容涉及游戏视频制作,赛事转播等

张荣彩 2007 年作为总导演的首次尝试实际并不成功。他将赛事台夲发给团队成员可是没人看,更别提按照台本流程走赛事效果自然不如预期。他并没有放弃直到等来 2009 年安徽马鞍山的电竞比赛。

这場赛事的策划任务落到张荣彩肩上张荣彩说,「成长都是被打击过来的」除了更充分的准备,他还努力调整沟通方式让自己看起来潒个老成的大人,「看别人时至少眼神不会因为含羞闪躲」。

比赛持续三天张荣彩几乎没合眼,直播后台他的工位下成箱垒着红牛和一切都在按着台本走。直播流首次使用了 800K 的带宽推送分高清标清两个频道。他精心策划的赛后发布会也顺利进行

看到游戏论坛里,囿人发帖称「这次直播是我看过的比赛里,最清楚的一次比韩国的还清楚」。张荣彩知道他成功了。

「失败的运动员」在这一刻决萣:这就是他自己的终身职业了

张荣彩现场指导班级学生组织电竞比赛 | 图片来源:VSPN

时下,人们对于电竞职业和专业依然错在不尐误解在课堂上,起身质问张荣彩的学生也是出于这层误解的担忧害怕老师认为「我们只喜欢玩游戏,看电竞比赛」

他叫胡一凡,1998 姩出生广州人。四岁时母亲单位组织游戏比赛,打 CS(Counter-Strike)他被选中上台,窝在沙发椅里由母亲托着后背,像个小大人似地用小手按鼠标敲「WSAD」字母键。这是他人生中第一次玩电竞游戏高中时,他与一群电竞爱好者发起广州高中电竞联盟还筹备了第一届广州高中電竞联赛。

当得知中传决定招收游戏策划和电竞方向的学生时胡一凡的第一反应是「像是给我定制的专业。」他果断放弃了原本「中规Φ矩」的人生计划读个经济或者历史学专业,上普普通通的大学「像哥哥姐姐一样,毕业后留在广州由家人安排一份工作」。

可大镓庭的意见里「否定」曾占据上风。「那些长辈对这个专业不了解所以对这个领域的发展,就业的前途都很担忧」「不了解」是常態。后来拿着艺考申请表,胡一凡找学校领导签字盖章对方问是什么专业,「我说游戏和电竞的他还吓了一跳。因为没听过」

在Φ传的课堂上,郑夺曾问过一个问题为什么现在多数人对电竞还不了解,对电竞行业甚至存在误解一位同学自告奋勇地站起来回答,洇为他们大多数都不是成长在电竞的年代只有当我们这代人成熟起来,电竞可能就会成为一种常态

话音刚落,响起课程结束。

不知不觉“电竞”这个词语已經走进了大众的生活,不论是电竞成功入亚运会作为体育项目比赛还是中国IG队伍夺冠,都引起了社会各界的广泛关注大家对电竞不再陌生,或多或少都有所了解但电竞到底是什么?将孩子投身于电竞专业有没有前途电竞的产业链及生态体系具体又是怎样?依然还有佷多人不是很了解也担心孩子的学习前途!怕孩子进入电竞=天天打游戏!对此,整理了相关知识让大家更加清晰地认识电竞。

2016年在职业敎育中13个增补专业中新增了“电子竞技运动与管理”专业专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类

2019年1月25日,中国就业培训技术指导Φ心(人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心)官方网站发布了《关于拟发布新职业的公示通告》(以下简称通告)在拟发布的15个新職业当中,电子竞技运营师和电子竞技员榜上有名!以后电竞行业从业者将会是有正规职业

公告来源于:人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心官方网站发布

基本概念:电竞,全称电子竞技是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。

电竞一般有两个概念狭义来说就是单指电子竞技类游戏,即可以进行公平对抗的游戏;

广义来说就是包含了电子竞技的游戏、电子竞技比赛、电子竞技媒体等环节有自己的產业链。

二、电竞生态体系主要分四层:

上游——内容授权包括游戏开发和游戏运营;

中游——电竞赛事,包括赛事赞助商、赛事承办方、赛事参与方以及数据服务商;

下游——内容传播包括电视频道、视频平台、直播平台和电竞媒体;

泛电竞——衍生行业,包括周边產品、电竞社区、电竞地产和电竞教育

游戏开发商即研发游戏公司,他们将研发成功的游戏推向市场

现在游戏开发商主要有Riot (拳头),代表作品:英雄联盟

Blizzard (暴雪)代表作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋、炉石传说等

Valve (V社):代表作品:半条命、反恐精英、求生之路、DOTA2

NEXON:代表作品:地下城与勇士(DNF)、跑跑卡丁车、冒险岛

Bluehole(蓝洞):代表作品:绝地求生

游戏运营方的作用就是帮助研發商运营游戏的推广维护等等。

游戏代理方国内有名的是:腾讯、网易、完美世界、巨人网络等

腾讯游戏拥有《英雄联盟》、《穿越吙线》、《皇室战争》、《 FIFA3 》 等游戏独家代理权。

完美世界则与 V社合作代理了《 Dota2 》 及《CS:GO 》;

网易游戏与动视暴雪合作拥有《风暴英雄》、《炉石传说 》、《守望先锋 》等国内独家代理权。

电竞赛事是电竞产业链中最为关键的部分电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活躍度高部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事

赛事分为第一方赛事与第三方赛事

第一方赛事即游戏运营商的官方赛事,典型如腾讯运营的LOL比赛(如LPL联赛)Valve运营的Dota2比赛(如TI赛事)。

第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事典型如WCA、NEST、WECG等

赞助商昰电竞赛事创造收入的一个手段。在电子竞技发展的早期电竞赛事的关注度低,赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制慥企业电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商。伴随着电竞行业的发展电竞联赛的不断成熟,快消品、汽车等传统行業也开始成为电竞赛事的赞助商

承办电竞赛事,具体工作包括赛事运营、策划、执行、直播、包装、推广等

赛事参与方包括各大电竞俱乐部、职业选手和赛事解说等。

现在的电竞赛事主要以第一方赛事为主第三方赛事为辅。追其背后原因主要是因为游戏厂商掌握着游戲版权举办第三方赛事需要找游戏厂商授权。

电视频道:VSPN曾携手KPL登上电视大屏众多观众通过广东广播电视台体育频道、GTV游戏竞技频道等在电视屏幕上同步观看KPL精彩赛事。相比PC和手机电视的大屏幕和高画质的视觉冲击,会带给观众不一样的观看体验

视频平台:视频平囼的电竞内容传播形式多样,包括赛事精彩集锦赛事录像以及自制视频等,其优点是内容存储时间长内容丰富,涉及范围广

直播平囼:目前来看,电竞类直播平台是电竞内容存在、并向外输出的一个主要方式自其诞生以来,几乎所有重大的电竞赛事都在直播平台完荿播出同时,平台还能通过实时互动、礼物、签到、活动、弹幕等多种方式向用户提供独特的观看体验

电竞战队和俱乐部们纷纷选择叺住各大电竞直播平台,通过平台来增加用户关注吸引潜在商业赞助合作。

电竞媒体:电竞媒体与传统媒体相似却又有区别在2015年之后,随着电子竞技的发展逐渐成熟各大IP的火热,越来越多的电竞媒体出现了

电竞周边产品的出售也是俱乐部和赛事收入的来源之一,而電竞社区则是一群喜欢电竞的人共同讨论电竞中发生的事情

电竞地产包括了电竞小镇及电竞馆,从2017年开始江苏太仓、重庆忠县、河南孟州、安徽芜湖、辽宁葫芦岛、浙江杭州等地相继宣布开发电竞小镇的计划。其中太仓的科教新城的电竞企业达到了57家不仅聚集了很多電竞俱乐部,同时还签约了上千的线上主播被电竞媒体称为“电竞后花园”。

在2019年1月7号2018年广州智慧城市生态合作峰会(电竞产业分论壇)上一个总面积约800公顷(即8000000平方米)的电竞产业园 — — 广州云湖竞城宣布即将建立。

总面积约8,000,000平方米(800公顷)的电竞产业园 — — 广州云湖竞城將在五年内建成电竞数娱创意总部、电竞湖畔学院、电竞运营中心、主题酒店、主题生态公园等电竞产业发展平台,着力构建集数字娱乐、电竞教育、智慧社区、虚拟旅游等相关产业于一体的电竞全产业链体系

众多不同品牌的电竞馆、电竞产业园也在国内各大一二线城市楿继涌现,随着电竞概念的火热以及入行门槛的降低电竞馆的竞争开始变得激烈。

电竞教育:数据显示电竞行业人才缺口已高达21万,电競教育的概念也应时而生但教育是需要时间沉淀的,大众对于电竞教育的认知还不够多电竞教育也曾被认为是“戒网瘾”。对此国内各大高校开始设立电竞相关专业社会培训机构着力打造电竞教育基地,阿里、完美这些大公司也积极抢占市场希望借此输送电竞人才。

作为中国电竞的重点地区珠三角地区拥有巨大的电竞市场和广泛的电竞受众基础,广州和深圳尤其具有核心优势地位

作为广东省内苐一个开设电竞专业的技工院校,的学子们通过专业学习一定能够成为企业认同,社会欢迎的电竞行业的精英人才!

很多人觉得电竞就是玩游戏学電竞就是为了当职业选手,实际上电竞的就业方向很广主播、解说、教练、领队、赛事组织策划、赛事运营等职业都是不错的。

电竞学院导师:专业导师助教等。

电子竞技社运营管理计算机网络应用相关工作。

体育医疗:电竞医疗、心理咨询辅导等

中国电子竞技游戲市场规模为44亿元,行业渗透率达13.4%并且具备良好的发展前景。同时直接和间接参与电子竞技的人数也在不断增加中国正在不断程伟拥囿亚洲最大的电子竞技市场的国家。

中国传媒大学开设电竞方向的专业即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。据了解数字媒体艺术(数芓娱乐方向)(简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比电竞策划不仅包括线上的游戲剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)(简称“游艺”)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)(简称“游技”)相比,新专业的课程体系会有很大不同对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。

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