为什么口袋决斗会在做领取精灵任务时显示参数错误

提起口袋妖怪你会先想到什么提起TCG卡牌你又会先想到什么?你是否还记得小时候自己辛辛苦苦收集的各种精灵卡片呢作为和游戏王、万智牌齐名的世界三大集换式卡牌游戏之一,口袋妖怪TCG同样粉丝无数笔者近期就有幸参加了一款口袋妖怪TCG游戏的先期测试,感受可以用五个字形容:好玩到炸裂!

作为國内首款口袋妖怪TCG手游《口袋对决》显然是非常值得期待的,玩家要在游戏中不断收集各种卡牌组建卡组,打败其他训练师最终成為世界第一训练师。

进入游戏的一瞬间熟悉的感觉就扑面而来。游戏初始提供四位角色:分别是小智、小霞、小茂和草种;笔者选择的昰小智另外三个角色可以在之后的游戏进程中解锁。正式进入游戏清新的画风,清晰明了的界面给人一种很放松的舒适感操作简洁箌位,对于新手来说新手教学也十分有意思,能帮助你第一时间轻松上手玩转游戏。

既然是集换式卡牌游戏重点当然要关注卡牌了,先期测试版拥有差不多300张卡牌相信正式版本会有更多卡牌加入进来。除了每个角色系统赠送的初始卡组之外其余卡牌需要在抽卡系統抽取卡包收集,这一点和原作的玩法是一样的

(用抽卡券或金币抽取卡包,得到随机卡牌)

从卡面上可以看到生命值、属性、等阶、技能等各项参数一目了然。卡牌分为精灵卡和指令卡两大类型,精灵卡可以出场战斗指令卡用来产生特殊效果和满足精灵卡的战斗能量需求,玩家可以选取这两种卡牌构建不同的卡组每套卡组卡牌上限为40张,足以打出丰富的策略战术

(精灵卡:每张都拥有独特的屬性和技能,可以在战斗中进阶)

(指令卡:不同的指令技能在战斗中发挥不同的作用)

(配卡界面:精灵卡和指令卡分类放置很方便)

以笔者多年的口袋游戏经历来看,卡牌应该都是根据原作一比一制作的卡牌根据稀有度分为:C、U、R、RR、SR、UR,当然后面随着版本吧更迭肯定有更强力的卡牌(比如小时候梦寐以求的闪卡GX)同样属性也分为:草、水、火、雷、超能、格斗、恶、钢、龙、普通,各种属性存茬相克关系对于战斗进程影响极大。

游戏冒险关卡以不同城镇地图展开每个城镇都有若干关卡可以挑战,城镇剧情也是根据口袋妖怪原作复刻重新游历熟悉的地点,别有一番滋味在心头

卡牌回合制对战是这款游戏的核心玩法,以笔者测试的经验来看战斗策略及其豐富,战术可谓茫茫多!

用精灵卡和指令卡构建不同的卡组形成不同的战术套路和组合,战斗时从手牌中抽取卡牌上场每次战斗只能絀动一张精灵卡进行进攻,其他精灵都会留在“等待区”指令卡则无限制,只要能够生效即可使用战斗中,当满足技能的能源需求后即可发动技能,很多时候在发动技能、或是激发卡牌效果时需要“抛硬币”,十分考验人品

精灵可以在战斗中进行进阶,进阶后用高阶精灵卡替换低阶精灵卡出战战斗中还可以根据对手的精灵属性、能力等情况,撤回替换相克的精灵迎战千变万化的卡组构建、战鬥抽卡的随机性、出战精灵的选择以及各种指令卡的使用,策略性不可谓不强大

除了丰富的策略,游戏战斗特效华丽打击感十足,在筆者玩过的游戏中这款游戏的战斗爽快程度可以排到前列。

玩家可以在PVP系统中和全球的口袋TCG爱好者对战先期测试目前只开放了大师对決,就是大家熟悉的天梯模式根据官方放出的计划,还有联盟大赛等众多竞技模式会逐步开放完全可以满足一个训练家挑战最强的梦想。

基于极高的还原度和不作妖不乱来的玩法设定这款游戏应该是目前国内市场上唯一具有纯正官方体验的口袋妖怪TCG手游。

游戏的玩法還有很多限于篇幅,笔者只能简单分享一下个人经验更多的还是要等游戏正式测试之后大家亲自到游戏里面去体验,如果你是口袋妖怪粉丝如果你是TCG爱好者,相信这款游戏绝对会沉迷的总结一句就是:好玩而且走心口袋妖怪TCG,期待后续测试的到来笔者也会和大家┅起继续战斗。

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  当匹配完成时,系统会自动决先后手先手玩家会在优先对战正式后拥有先手操作权。

  《口袋妖怪决斗》的对战界面十分简单共分为三大部分:决斗家信息、战斗场地、战棋组成。

  决斗家信息位于左下角和右下角左下角为己方的信息,右上角则为对手的信息通过决斗家信息可以了解到敌我双方的昵称、牌库、生命值以及动力结晶。

  战斗場地分为手牌区和战斗区手牌区用以放置我们手中的精灵以及特殊棋子,之后只需要将合适的战棋向上拖动就可以放置在战斗区手牌區第一回合只有4个战棋精灵,每回合开始抽取一个最高只能持有6个,超过则需要玩家丢弃或者替换

  战斗区位于场地中央,双方各囿6个位置已经存在棋子的位置将无法再放置棋子,但当该棋子死亡空出位置后则又可以继续放置

  精灵上阵后需要下回去才能进行戰斗,但拥有“速攻”或者其他特殊效果的精灵则可以立即攻击一次一个精灵一回合内只能攻击一次。

  玩家自身代表角色处于手牌區和战斗区之间坐镇中场,运筹帷幄!

  选中手牌区或者战斗区的棋子可以进行操作譬如查看该战棋的详细信息,也可以使之上阵或者对敌方进行攻击。

  需要特别注意的是:

  当牌库中的棋子全部抽完会在每回合开始时扣除回合数×1的生命值!

  当双方苼命值同时为0时,则对战为平局双方握手言和,都没有惩罚和奖励

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