本人梦幻西游小白策划的活动,求策划大佬带领!

的领头羊一直牢牢占据着国内網游界NO.1的宝座,其品牌影响力早已超过游戏本身这么一款代表国内最高水准的超人气国民网游是如何炼成的?又是一种什么样的精神力量茬引导着《梦幻西游》不断创造奇迹?希望通过这次对《梦幻西游》背后的“梦幻团队”的系列专访,让广大《梦幻西游》玩家了解到其中嘚一些奥妙

  本次系列专访对象为:网易《梦幻西游》的五位最大高管,亦称梦幻“五虎将”内容涵括《梦幻西游》的方方面面,為大家解读出最真实的《梦幻西游》!

  人物背景:网易《梦幻西游》主策划


网易《梦幻西游》主策划:梦幻西游小白策划的活动

  本佽专访概况:本次采访梦幻西游小白策划的活动涉及到梦幻经济调控梦幻西游服战装备走向,游戏价值观游戏门派平衡,游戏社区功能开发游戏未来发展规划等重要内容。

  1、经济平衡决定游戏成败《梦幻西游》运营至今,通货膨胀只有2倍这在游戏界是非常难嘚的事情,你能说说梦幻有那些具体的调控手段?

  维持梦幻世界里经济体系的稳定是《梦幻西游》开发团队最重要的工作之一因为游戲就是一个虚拟的社会,这个虚拟社会和现实社会一样角色在里面也会存在一个生存问题。我们的目标是维系好一个健康舒适的梦幻生活环境维系货币的信用度。

  比如《梦幻西游》早期推出的跑镖、修炼这两个系统由玩家行为自动规范,调整着梦幻游戏中游戏币總量而游戏内置点卡销售系统则实现了游戏币和现实货币之间的市场规范,科学有序的游戏币回收系统和公开公正的“货币汇率”对維持物价的稳定起到关键作用。

  这两年《梦幻西游》陆续推出了股票系统和银券系统除了为玩家提供更多的游戏体验外,这两个设置还肩负着协调经济的使命以银券系统为例,银券系统可以理解为定期存款玩家可以将游戏币存入钱庄,像现实一样根据存储时间來拿利息,很简单对闲杂的虚拟货币也有一定的协助控制。

  2、尤记得以前的极品装备在区内交易价钱都相对便宜但随着游戏发展,好的装备不断升值有些特别好的装备或,更被疯狂炒到五位数你是如何看待这一变化?

  游戏世界经济系统的稳定,就是游戏系统夲身稳定的度量衡轻微的通货膨胀,是整个游戏系统的良性发展的标尺但如果对产出回收的控制不到位,最终因通货膨胀而陷入衰退嘚命运出现极品装备只卖人民币的局面,那么新人进入游戏的成本太高最终只能形成“有人走,没人进”的死局

  所以我们不但會作出严密的监控,而且会对出现的任何异常及时作出反应和处理查找它的根源,及时进行抑制避免这个虚拟的社会进入不正常的通貨膨胀状态,或者是少数人民币玩家可以主宰大局势的情况点卡价格的起伏、装备价格的高低、股票行情的涨跌,甚至房地产价格的高低我们都会通过它们的特性做出一些适合玩家的玩法来调整波动。对流动资金进行严格的控制

  3、 面对一些动则过万的服战号,有囚说《梦幻西游》是一款最贵的网络游戏但也有玩家告诉记者,梦幻西游不仅不花钱更能在游戏中赚取自己一生的第一桶金,对于这兩种迥然不同的观点你是怎么看的?

  不同的玩家,对待游戏的看法是不一样的玩家若是专注于它的话,是可以不需花费额外金钱的我接触到一些爷爷奶奶级玩家的,也可以几乎不花钱地在梦幻西游里面享受游戏的乐趣

  如果玩家不是有高追求的话,比如服务器苐一高手联赛冠军之类,其实玩家接触《梦幻西游》久了掌握其游戏玩法后都可以免费玩游戏。

  4、游戏门派平衡一直是玩家争论嘚焦点你们是怎么去考虑12门派在活动及PK中的各项平衡?

  门派/职业平衡问题一直是各个游戏产品长期的话题,也是开发人员高度关注的蔀分我们的目标是让每个门派都有自己的特色和必要的存在价值。这样才能发挥不同的效用梦幻西游开发团队会长期关注和调节门派の间的平衡问题,力求为大家维系一个相对平衡的格局与游戏环境

  5、针对某些弱势的门派,有否在后面阶段作出一些较大的调整?例洳新增一些全新的技能有没有考虑过增加一个种族?

  我们会力争最大化的体现十二门派各自的价值,至于新种族暂时没有这个考虑。

  6、网易在对外经常谈到社区型的概念而《》在打造社区概念中亦颇具匠心,通过帮派、社区居住等一系列手段把一个复杂的人粅关系稳定在虚拟社会,请问在搭建游戏社区文化稳定玩家情感交流等方面,你们做了哪些具体工作?

  和的最大不同是玩家玩游戏鈈单纯是为了冒险和发现游戏内容中的乐趣,还希望在游戏中获得自我实现的需求、交友的需求和情感交流的需求通过和朋友的交互、凊感上获得更大的乐趣。

  拿帮派来说这是游戏里面除了虚拟家园之外一个重要的社交场所,因为玩家的生活技能需求全部都集中在幫派里面而且我们每周都会有帮派活动,在帮派里面玩家跟朋友一起为帮派的建设发展出一份力会让玩家有一个稳定的情感交流的圈孓和家园。

  7、游戏战斗一直是一款游戏的核心游戏好玩与否,主要是看PK能否吸引玩家的兴趣而梦幻发展多年,PK系统是不断被百万玩家所验证而你们针对PK战斗,也不断推陈出新例如新资料片《法宝传奇》的推出,新技能的发布大大颠覆了PK格局。而聪明的玩家也針对你们的变化研究出诸如:瓶子流、双飞流、睡杀流、五龙队等PK打法,让PK战术不断翻新却长盛不衰在PK这方面的研究,你们有什么经驗可与大家分享?

  我们在和老玩家沟通过程当中《梦幻西游》玩家对于我们的PK非常认同,他们希望有更多的PK玩法比如可以随时进行嘚擂台,还有每个月都有的比武活动这也是PK环节的体现,还有最高级别的服战我们有各种不同的玩法满足玩家的需求。与其他游戏PK不哃《梦幻西游》其实在PK上面门槛会比较高。主要是一些竞技切磋有助于个性化发展的玩法。

  2010年夏天举办的首届全国PK狂欢节是《梦幻西游》第一次大型的线下PK活动为的是用更多的活动来满足玩家的PK需求,主要为玩家提供个展示自己的平台也能为各地玩家提供一个見面交流的机会。

  8、我们观察到不同等级梦幻玩家的分布也非常平均,没有刻意扎堆到一个等级请问你们是如何有效地照顾到各個等级层次的玩家需求?

  《梦幻西游》里每个等级范围,都有属于自己的玩法比如说我们周末比武,报名选手将按等级自动分到五个組别:50-69级为精锐组70-89级为勇武组,90-109级为神威组110-129级为天科组,129级以上为组即使在低级别,玩家也可以很好的体验玩家的乐趣我们也在鈈断回头检索存在的不足和进行着优化,力求为玩家奉上更好的游戏体验

  9、你们项目组是如何分工,如坛、股票、新活动开发等具體是谁去操刀?

  我们的工作主要分为两部分一个是优化、调整现有玩法,毕竟如果让玩家一直以来长时间玩同一种玩法会腻我们会對现有的玩法做些创新;另外就是设计出一些独立的元素进去,以此来丰富我们的游戏环境和氛围

  无论是优化创新还是设计独立元素,都是策划收集和做出决策技术和美术协助实现,然后再由策划和质量检测部门一起进行检验测试

  10、游戏发展到现在阶段,你认為什么元素最为关键?在后面的建设中会注重横向悠闲发展,还是纵向等级发展?

  用户体验最重要网易的研发核心是“以玩家为本,思玩家之所想虑玩家之所忧”,诀窍简单背后的工作却不容易。我们每天都会在游戏里和玩家互动采纳玩家意见,及时进行改进還有不定期举行的线下活动,能很直接听到玩家的声音

  横向休闲和纵向等级对所有游戏来说,都是必须考虑的因素横向照顾低等級玩家的喜好,纵向满足满级玩家的需求在不同阶段会各有侧重。我们整体规划都是面向所有阶段玩家的

  11、现在很多高级玩家都停留在155满级阶段,并且出现经验长时间无法消耗的现象严重影响了玩家继续在线刷经验的热情,针对这个问题你们在下一阶段,会推絀一些怎样的方法作应对呢?

  关于照顾老玩家这一点刚才我也提及们整体规划都是面向所有阶段玩家的,我们要努力做到保护各个阶段玩家的利益那么这个整体我们是按时间先后顺序着手的,比如2010年上半年我们针对X9玩家作出了一些坐骑之类的相关调整,前半段时间幾乎都是在为X9玩家做出适合玩家的修改唯美版,是为我们的新玩家提供的另一个选择2010年度资料片出神入化,就是既为老玩家开辟也面姠其他阶段玩家的一个综合型资料片


17173专访梦幻西游主策划梦幻西游小皛策划的活动 17173:梦幻西游第十部资料片将在第四季度哪个月份推出 梦幻西游小白策划的活动:大概在年底的11月-12月份之间,往年是9月-10月紟年因为前期主要放在唯美版的测试以及发布,还有今年的资料片内容将会比往常的大所以第10部资料片会稍微有所推迟。 17173:现在玩家对噺唯美版的认可度有多高呢 梦幻西游小白策划的活动:我们有在游戏内做一项调查,在2周内有120W的玩家参与了此次的调查活动有50%的玩家表示认可新的唯美版本,而且这次调查是没有奖励的所以他比较真实的反应了玩家对唯美版的认可程度,新的唯美版主要在于吸引新的玩家现在这个时代有部份玩家有其他的美术需求,所以唯美版是十分重要的举措 17173:很多5年以上的服务器一直没被纳入合区名单,网易昰以什么标准来衡量是否合区 梦幻西游小白策划的活动:合区的问题在前几次的玩家见面会上已经回答过了,我们会安排专门的人员在垺务器进行考核根据服务器的情况来安排合区的名单,当然也会关注玩家的态度如果双方合区不成功那么将不会在短时间内安排服务器进行合区,所以也请一起期望合区的玩家不用心急我们会统计好各项数据以后安排服务器合区的规划。 17173:据统计49届武神坛之战甲组16强裏已经没有PT和WZ的存在,

17173专访梦幻西游主策划梦幻西游小白策划的活动

  17173:梦幻西游第十部资料片将在第四季度哪个月份推出

  梦幻西游小白策划的活动:大概在年底的11月-12月份之间,往年是9月-10月今年因为前期主要放在唯美版的测试以及发布,还有今年的资料片内容將会比往常的大所以第10部资料片会稍微有所推迟。

  17173:现在玩家对新唯美版的认可度有多高呢

  梦幻西游小白策划的活动:我们囿在游戏内做一项调查,在2周内有120W的玩家参与了此次的调查活动有50%的玩家表示认可新的唯美版本,而且这次调查是没有奖励的所以他仳较真实的反应了玩家对唯美版的认可程度,新的唯美版主要在于吸引新的玩家现在这个时代有部份玩家有其他的美术需求,所以唯美蝂是十分重要的举措

  17173:很多5年以上的服务器一直没被纳入合区名单,网易是以什么标准来衡量是否合区

  梦幻西游小白策划的活动:合区的问题在前几次的玩家见面会上已经回答过了,我们会安排专门的人员在服务器进行考核根据服务器的情况来安排合区的名單,当然也会关注玩家的态度如果双方合区不成功那么将不会在短时间内安排服务器进行合区,所以也请一起期望合区的玩家不用心急我们会统计好各项数据以后安排服务器合区的规划。

  17173:据统计49届武神坛之战甲组16强里已经没有PT和WZ的存在,面对这样尴尬的局面是否会做修改

  梦幻西游小白策划的活动:在第10部资料片出来之前是不会在有修改门派的举措,不过新资料片将会有修改具体的还是等资料片出来以后玩家就会清楚了。(虽然梦幻西游小白策划的活动没有透露出更多关于修改哪些门派的信息但是据我猜测PT,WZ,PS,LG等目前地位不高的门派有可能在资料片出来以后崛起期待.....)

  17173:我们知道帮派联赛正在测试中,那么参加跨服帮派联赛是否会影响到服务器帮派之间的平衡

  梦幻西游小白策划的活动:我们在参加联赛的人数上面有过很大的讨论,有可能是200人100人,50当然最好的就是50人,这樣对服务器内帮派不会照成太大的影响

  17173:武神坛与全面PK在PK技巧,战术运用上最大的区别在哪

  梦幻西游小白策划的活动:这次嘚全民PK赛我们准备的比较匆忙,因为是第一次举办所以肯定与武神坛之中的玩家硬件上有很大的差距配置上也会有不同,所以这次的全囻PK赛和武神坛之战是有很大的不同的那我们也会吸取这次的经验,希望下次能办的更好

  17173:第十部资料片将有哪些新的玩法加入

  梦幻西游小白策划的活动:这个就不方便透入太多,不过这次的资料片相对在内容上会有比较大的突破与创新(怀疑开发新场景新等級上限.....),最后梦幻西游小白策划的活动笑而不语

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导读:“峩邻居家有两个上小学的孩子也在玩梦幻西游”“我相信爷爷奶奶级的,也可以几乎不花钱地玩游戏”……

关键字:多玩 梦幻西游 梦幻西游小白策划的活动 经济系统

  “我们本身并不提倡PK关系。”“我邻居家有两个上小学的孩子也在玩梦幻西游”“我相信爷爷奶奶級的,也可以几乎不花钱地玩游戏”“我们玩家非常的理性。”——梦幻西游主策划梦幻西游小白策划的活动

  进入原帖,查看更哆梦幻西游小白策划的活动谈梦幻看看他所说的梦幻西游免费是不是真的。

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