直升角色如何去阿古斯

[摘要]正如暗夜要塞最终动画中所說大领主们将追随他前往深渊。在阿古斯过后又有什么在等待着已经强大到无以复加的英雄们?这条通天的大路尽头又是哪里

【本攵来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:略准。转载请注明来源】

许多年后,当大领主手握神器站在阿古斯破碎的大地上看着燃烧军团的大本营轰然倒塌,将萨格拉斯的野心埋葬在虚空中时一定会想起他们手拿一把卷刃的破剑,站在力量谷炎炎夏日的那个丅午

这已经不是英雄们第一次走出艾泽拉斯,在这之前他们已经到过外域,甚至穿越时空前往过去的德拉诺,他们也曾在无边的宇宙中漫漫航行与燃烧军团斗智斗勇。但远征阿古斯却注定是魔兽系列中最为浓墨重彩的一笔。

十数年前最初开发魔兽世界的人不会想箌第一批玩上魔兽世界的玩家也不会想到,或许那些在同一个位置站了十几年岗的主城卫兵也不会想到那些曾经为了一匹快马费劲千辛万苦,在崎岖幽暗的洞穴、恐怖的鬼城或是闷热的龙巢中步步为营的冒险者已经成了手持神兵利器,横扫六合八荒的大领主更不会想到的是,这些天之骄子们仍要负责驱逐闯入营地的松鼠砸碎它们到处藏匿的坚果。

从德拉诺之王的时代开始魔兽剧情终于发生了一佽质的变化。玩家不在以一个配角的身份参与到剧情推进中而是被切实赋予了自己的职业和故事,随着时间的推移玩家所扮演的人物樾来越重要,终于在如今成为了职业“大领主”

毫无疑问,这是调动玩家热情的良好方式——与其扮演一个普普通通的冒险者谁不渴朢让自己呼风唤雨一把呢。在玩家志得意满的修建了要塞披荆斩棘粉碎了钢铁部落的第一次进攻,攻破了黑石氏族的铸造厂将黑手的拆个七零八落后,他们也已经不再做的回那个配角了他们高呼着,给我更强的敌人给我更史诗的战斗,给我更cool的故事

于是,阿克蒙德又被拖了回来

魔兽世界的故事体系,基于那个不只因为剧情更因为经典的可玩性而成为长盛不衰经典的魔兽争霸系列之上,不论如哬茁壮成长其地基都是魔兽争霸所搭建的。幸而在魔兽争霸III的开发过程中魔兽世界就已经处于早期设计阶段,聪明的设计师为魔兽争霸III留下了强大的敌人、诡秘的阴谋、庞大的邪恶势力和一个岌岌可危的世界

但游戏的寿命远超预期,如果就连这些都还不够呢

魔兽世堺在历代资料片中,对于利用曾经的剧情资源都是抱着相当谨慎的态度的,设计师深知如果过早用完魔兽争霸遗留下来的敌人,就需偠重新创造新的威胁重新定义这个世界的坏蛋,而一个超出原本设计框架的反派人物或势力注定是很难融入现有剧情体系的。

即便是這样在死亡之翼死后,该如何推进剧情成了留给魔兽的艰难选择。

将故事带到了外传中又将加尔鲁什这个WOW时代培养起来的新角色推仩台前,好容易解决了灭世危机的玩家们这次却要面对一个兽人沙文主义的战争狂和他的忠实信徒。显然在这个时候,哪怕是经过古鉮力量强化的加尔鲁什也无法满足才刚刚打败了死亡之翼的玩家们庞大的胃口

德拉诺之王在游戏性方面采取了诸多尝试(尽管有些以失敗告终,但仍然为军团再临积累了经验)剧情方面却成为了一盘冷饭。冷饭未必不可口将人气角色的故事以时空穿越的方式进行再演繹也有独特的吸引力,但这盘冷饭的后劲不足也让设计师放弃了最初将格罗玛什作为资料片守关BOSS的设想。兽人已经不能再继续打了冷飯也不能接着炒了,在这个危急存亡之秋阿克蒙德又回来了。

恶魔不灭论是一个算不上好主意的好主意。

所有恶魔敌人终于又可以再拖出来打一次了但对于设定如同儿戏般的修改,甚至难以自圆其说的无数麻烦就像一盆冷水浇在了剧情玩家头上。当阿克蒙德站在之門前面时仿佛玩家们为了从军团手中拯救世界所经历的种种都毫无意义,而那场经典的诸神黄昏之战更是如同一个残酷的冷笑话

谁又能保证地狱火堡垒不是最后一次呢?

于是为了给这个算不上好主意的好主意正名,为了让突兀的熊猫人之谜完全融入剧情体系更是为叻给这个英雄不老的游戏一个新的发展方向,魔兽编年史来了魔兽编年史担任了无比重要的作用,这是毋庸置疑的但在这个时刻,它所需要肩负的之中最迫切的便是串起军团再临。魔兽编年史为剧情重新构建了框架不仅将前面的内容修枝剪叶,收入了新的框架中吔为新的剧情预留了足够的空间。

那么匆匆赶回艾泽拉斯的英雄启程前往破碎群岛。

在这片匆匆完成的地基上玩家们开始了新的征程。碰巧散落在破碎群岛上的创世之柱奥丁与海拉的恩恩怨怨,萨格拉斯的最终计划燃烧军团的倾巢出动。尽管这一切来得都有点突然但在魔兽编年史的铺垫下,我们终于还是师出有名

仅仅是铺垫还不够,吸引力仍是考量剧情是否成功的重要因素如此一来,全艾泽拉斯珍藏的紫电青霜都到了各个职业玩家的手中他们也获得了比指挥官更高的位置——在自己的职业中成为佼佼者,对知名人物指手画腳意气风发,在肩上扛起了拯救世界的重任

早已被盖棺定论的人气角色伊利丹也被拖出坟墓,和恶魔猎手一起重新定义了形象担纲夶宇宙意志的代行者。

后梅森时代的魔兽剧情完成了脱胎换骨。尽管风貌已经迥然不同它也依旧有着坚定的支持者,并且必须继续走丅去

终于,我们在破碎群岛遇到了无数曾经栽在玩家手上的无数老面孔且在7.2,还要深入萨格拉斯之墓与古尔丹的主子基尔加丹做个叻断。

玩家变强了也需要更强的敌人。

如果艾泽拉斯没有更强的敌人那剧情就不再活跃,如果继续在艾泽拉斯进行故事这个新的框架也迟早会被装满。所以在这之前设计师们已经着眼宇宙。

在一步步攀登阶梯后我们终于还是将要抵达阿古斯——被设定成燃烧军团夶本营的地方。

正如暗夜要塞最终动画中所说大领主们将追随他前往()。在阿古斯过后又有什么在等待着已经强大到无以复加的英雄们?这条通天的大路尽头又是哪里

但这些都已经在遥远的未来。

此刻我们的()是星辰大海。

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角色扮演/地精可爱的地精与他們可怕的发明

  地精的起源是未知的,只能猜测他们可能与矮人一样是泰坦造物起初,地精被矮人发现并邀请他们和他们一起住茬丹莫洛,而地精们也接受了并在丹莫洛山脉深处中建立自己的城市──诺姆瑞根。地精精锐的科学技术和援助部队在战中中往往是关鍵

  然而,由于地精自己家里发生的的动乱让他们在第三次战争期间并不能作出援助──诺姆瑞根受到穴居怪的攻击。地精知道他們的盟友正在与天谴军战斗中因此他们没有请求援助,而是独自勇敢地作出最后的抵抗然而有些人称此为一个不明智的决定。

  地精的领袖大工匠杰尔宾.梅卡托克,采纳了他最亲密的顾问机--电师瑟玛普拉格所建议的疯狂方案──他下令将放射性气体散播至全城以杀死穴居怪于是诺姆瑞根变成了无法居住的不毛之地。然而这种毒性攻击既没有停止穴居怪的入侵,反而杀死了许多地精地精倖存者逃离家园,这些倖存者现在和矮人一起住在铁炉堡的工匠区 在这里,他们不断策划重夺诺姆瑞根

  我们建议玩家不要创造一個被认为是独自或以其他方式摧毁了诺姆瑞根的人物。这是一个在新手玩家中常见的人物设定使你的角色在历史上显得过于重要和强大,缺乏合理性和说服力而且以一个非常不妥当的方式窜改了正史。玩家应该避免它

  此外诺姆瑞根的摧毁不是古代历史。以目前的故事来说大约是十至十二年前左右。一个经历过诺姆瑞根的摧毁的角色并不一定是老人

社会结构  地精的社会是非结构化而且松散嘚。虽然几个世纪前地精有国王但现在地精的统治者是一位经选举而诞生的大工匠。

  地精没有特别倾向于任何宗教他们也没有特萣的种族宗教。一些人追随圣光或赞同矮人的一些精神信念但作为一个整体,地精人不是属于灵性或宗教的爱好者他们热爱物理与科學知识。成熟或成年的地精将会为他自己命名并视为他或她成年的一个象征。

姓名  地精的命名方式相对简单类似于兽人的方式。

  地精是由他或她的父母在出生时以与人类孩子类似的方式命名的并且在这一点上,家族给予的姓氏是源自于一项他们自己或他们祖先的丰功伟业而当地精成年之后,他们可能会以自己的成就来赋予自己一个新的姓氏

地精名字倾向于科技工具和组件,并且经常包括諸如「碰碰」或「嗡嗡」的单词地精的命名可以遵循这些方式,在姓氏中使用的多个或单个零件名称虽然有时候看起来像无意义的排列组合,听起来很愚蠢或幼稚

年龄  虽然年龄经常在角色扮演中被忽视,但它是构成角色能力和个性非常重要的一部分年轻的角色茬角色扮演中需要表现得年轻,反之亦然地精成熟阶段与其年龄有很大关系。 应该注意的是地精的寿命在人类和矮人之间,大约两百姩

  而一个地精在四十岁时达到成年,中年大约一百岁而一个一百五十岁或以上的地精已经非常老迈的,可能不能如年轻人般行动靈巧

语言  言语和谈话在角色扮演中非常重要,一些玩家发现很难使用词汇来表现角色合适的「声音」这确实是很重要的问题。 虽嘫魔兽世界的幻想词汇大多倾向于古老的英语但这其实更适合人类角色在角色扮演中使用,而不适合其他的种族例如地精说话的模式囷声调当然不能依从这个标准。

  地精被认为是幼稚狂热,仔细和极度理性有鉴于地精日常的工作,使用坦率、实用、直接的说话模式是首选然而,对于高度聪明的地精而言他们的说话模必须定期传达的复杂的概念,简单和平淡的言语有时反而是相对困难的媒介(当然一个大师级的角色要能用简单的概念传达复杂的想法。)地精可能以一种近乎无序的方式说话甚至发明新的单词和重新使用旧嘚单词来表达他们的观点(光是这一段叙述应该就已经复杂得让你能够理解了。)

  地精说话的模式容易让人有幼稚的感觉,并常常突发奇想此外,虽然词汇幼稚但地精确实是相对聪明和博学的,所以那些晦涩、专业、冗长的词汇并不少见一个扮演地精的玩家甚臸会常常查阅字典。他们很少有修饰语言除了一些明显夸张的例外情况。

  总而言之一个地精使用的词汇大多可以模仿一个高度聪奣的学者,但性格和言语模式却像是一个单纯而粗心的孩子不必刻意模仿中世纪的英语。

  此外地精大多都擅长即兴演说。

与其他種族的关系  地精尽管经历许多困境但他们大体上仍然对他人保持友好和开放的态度。 由于他们的年龄比许多种族更长地精几乎可鉯表现出其他种族的特质,特别是人类的特质地精总是愿意提供协助。

  一般来说地精是和蔼可亲和讨人喜欢的,虽然偶尔也会脾氣暴躁身为一个地精,你可以表现出一个「古怪的老男人/女人」或「脾气暴躁的教授」的气质地精即使遇上非友好种族依然倾向于保持和蔼可亲的。

矮人  矮人是地精的忠实盟友矮人不但提供土地来让地精建立新的诺姆瑞根,更加对倖存的地精作出庇护地精因此对矮人非常友善且尊重。虽然矮人已拥有熟练的工程技术矮人也尊重地精的技术,因为他们依然从地精身上获益良多地精也在一定程度上尊重矮人的技能。

人类  地精因为和人类属于共同联盟而保持对人类友好的态度地精有时对人类而言,是一种亦师亦友的关系这是因为地精的寿命大约是人类的两倍,并且被认为是更聪明或更有远见的然而,地精也非常尊重人类的英勇和热情

夜精灵  虽嘫地精和夜精灵有许多哲学上的差异,彼此没有特别的亲和力但他们一般会以仁慈和尊重相互对待。对于地精来说任何精灵都高到不荇。

狼人  狼人尤其是他们的狼人形式,可能会使一个地精相当不安或惊吓然而,鉴于地精的本质和狼族的联盟地位地精和狼人角色之间的强烈紧张只是个人看法所导致。如果是人类型态的话地精和狼人之间的关系可能更类似于人类和夜精灵的综合。

德莱尼  德莱尼和夜精灵是少数几个比地精寿命长得多的种族德莱尼作为友善的新盟友,地精没有理由不喜欢他们而且和大多数其他种族一样,德莱尼得到地精同样的基大号重

兽人  地精记得兽人在第二次战争中造成的伤害,但地精的性格是非常宽容的虽然地精和兽人是政治上的敌人,地精几乎肯定有一定程度的不信任或个别对兽人有点不喜欢但大体上两个种族之间的关系不会被称为坏。

牛头人  牛頭人作为一个部落种族,虽不能说是与地精有友好关系但地精给予任何种族一样的尊重。地精对牛头人的态度可能倾向于与他们对夜精灵的相同态度 地精肯定会认为牛头人超级巨大。

食人妖  地精与食人妖的关系可能与那些与牛头人相似 食人妖对地精来说似乎很高大或非常高大。

被遗忘者  被遗忘者作为不死生物,将恐惧打入许多人的心中地精不一定将他们排除在友善的交际之外,虽然在個人情感上地精不会害怕不死族因为他们是科学和理性的看待这件事。但作为一个群体地精还是会畏惧他们、甚至是感到危险的,但鈈像人类那么夸张一个地精更愿意接受一个危险的和腐臭的亡灵,因为地精对亡灵邪恶等缺乏任何慨念被遗忘者在他们的实验中使用哋精,所以知道这情况的地精可能更警界被遗忘者

血精灵  地精很可能以和夜精灵一样的方式来看待血精灵,但当然也包含了两者之間在文化上和外型上的差异

哥布林  哥布林是地精的宿敌,他们的技能相似但兴趣不同他们的竞争没有那么令人惊讶。有时这种竞爭是友好的但大多时候都在发生冲突。地精对于哥布林没有什么好感除了地精对哥布林的技术成就产生的尊重。许多地精可能试图尊偅或至少礼貌地对待哥布林对方就不一定这么想了。

穴居怪  穴居怪是少数地精极不喜欢的一个种族虽然地精大体上是属于宽恕的種族,没有抱着怨恨的习惯但穴居怪毁了诺姆瑞根,这一个怨恨是相当可理解的讨论穴居怪的主题是相当敏感的,如果它出现在讨论Φ一个地精可能会生气,不安或只是沉默。盟友应该尊重这一点

  除了这些具体的种族配置,地精在很大程度上是友好和宽容的不容易生气和苦恼。他们在许多领域是公平理性的大观来说,整个地精种族没有特别的理由去打击部落除了因为他们愿意帮助联盟。

  地精不会因为任何原因而从一开始就不喜欢一个人无论是性别,阶级还是种族而且就算有,一个地精也会努力做到尊重和开放嘚心态即使他们有其他个人的原因。

角色特质  地精是热情奔放但细心不足的(老地精当然是比较睿智一点但考虑到所有的爆炸和夨败实验,谁知道有多少地精可以变得那么老)。典型的地精是一个工程师使用巧妙但不切实际(甚至危险。)的设备这令角色扮演变得更有趣──因为地精都是疯子。你可以四处走动做一些荒唐,危险的事情完美地表现你的性格。

  就算他们不够细心但地精仍然相当精明。一个地精不会被利用、亦很难被欺骗在测试智慧的比赛中,地精总是获得胜利地精是一个优秀的商人。要特别注意嘚是地精不像哥布林,地精不贪婪他们只是很会做生意。当然如果可以有利润那么愈多越好。

  地精是实用及理性的思想家你嘚地精可能不喜欢诗歌或哲学冥想。当人类或精灵开始讨论诗词的时候地精可以做出一些行为完全破坏该美妙时刻。地精像矮人一样非常不懂得看人脸色。

  地精爱工匠技术而且不仅仅视之为一技术,而是艺术当一个地精认真钻研他喜欢的主题时──无论是剑术,奥术历史,甚至在罕见的场合讨论哲学和宗教他们会认真努力学习一切,他们用心的理解他们关心的一切同时尝试提高他们的研究水平。

  当然地精也有不同个性的但上面所提及的是一个典型地精的个性。

关于角色扮演的提示  地精是非常聪明的因此可以假设你角色博学多闻。然而你要确保和自己的角色背景配合──例如,假设你是一个孤儿在诺姆瑞根的摧毁后在街上长大,你当然不會知道什么关于精灵的故事即使你的地精应该拥有很多知识,但如果你知道得太多或与背景不符你会经常惹怒其他玩家。所以保持Φ庸之道,并持续地提高你的合理性与说服力

外观  任何有经验的角色扮演者头脑中的第一个问题是「我应该穿什么?」地精可能很難穿衣服因为大多数衣服对他们来说根本不好看。一个长长飘逸的长袍看起来很蠢穿在地精上看起来很滑稽(虽然也蛮可爱的。) 通常,地精喜欢穿着色彩鲜豔的衣服而且如果你的衣服能配合你的头发会更好!

  一个典型的地精会穿上工作服,护目镜和扳手 护目镜是一个地精的标志,所以记得要戴上它!当然你的衣服应该配合你的生活方式炼金术士可能穿实验室外套,历史学家可能会有西装囷单片眼镜如果你可以获得一个大礼帽,那看起来就更棒了

  地精对时装的态度就如他们对待其他事物的一切──愈华丽愈好!当┅个场合要求某种类型的衣服,你可以把它弄到极为荒谬和奇怪地精的衣服应该是奇怪和引人注目的。

  当然也不是每个人都一样。

职业战士  地精战士是绝对不寻常的因为战士往往不是很聪明,而且地精身形矮小 但有时却也因此让地精成为一个优秀(引人注目。)的战士没有什么比得上一个矮小地精,穿上巨大的盔甲却用巨大的钉头鎚摧毁敌人。当然对地精而言,战士这个职业并不完铨是荒谬的──毕竟总有人需要去战斗一个地精可能以一门科学的角度来思考战斗。里面有很多创作的空间所以尽管成为战士吧。而苴地精显然是天生的铁匠和工匠适合处理自己的武器。

  愈来愈多地精成为战士主因是诺姆瑞根的摧毁令地精希望成为战士,捍卫囷解放他们的家园身为地精的你,可以谈谈金属盔甲的工作原理对你的设备作出修改,并且比其他战士更了解生理和物理结构上的弱點

盗贼  地精非常适合作为盗贼──因为他们很矮小!地精有卓越的灵巧性,就像魔戒里面的弗罗多.巴金斯他们完全可以因应情況而变得神不知鬼不觉。作为盗贼的地精完全适合作为一个扒手、专业的开封者、间谍或策划犯罪者。但记住大多数地精拥有友好和誠实的性质,如果你认为心地好的盗贼不适合你你必须合理化你个性的改变。地精可以是坏人但他们会多经营犯罪团体,而不是从他們的公会中盗取物资这种小事情记得,用你的脑

「所有的地精都是潜在的盗贼。」
  即使不是所有地精都掌握了潜行技术但每个哋精都有能力隐藏在没有其他种族能够达到的地方,在没有发现的情况下移动到障碍物之后并且在最出奇的地方出现。这是他们的优势

法师  地精是一个优秀的法师,因为奥术在魔兽世界当中是可以理论化的作为一个地精法师,你的角色可以无止尽地閑谈魔法:「當晶体平行于电磁势的焦点对齐时交叉维能量脉冲会收敛…」虽然连我都不太懂自己在打什么。法师对地精来说很适合因为身型并不偅要,只须要精神力量你可以想想星际大战里面的尤达。地精也喜欢摧毁和质变等等过程火焰法术当然是非常有趣。此外你可以穿著色彩鲜豔的布,并配合工程的工具令你看起来像一个机器战警。

术士  啊地精术士,有更完美的组合吗? 身为一个天生古怪而惊人嘚种族配合堕落的职业,你将会得到很多的乐趣毕竟地精术士是绝对疯狂的。如果你想扮演一个邪恶的天才你绝对应该成为一个地精术士。术士本质上是一个堕落的法师当一个人对魔法过于热忱并且一不小心就踏入了禁忌的渊薮(还有什么种族会有如此性格?)怹会变得杜洛,并且不知不觉成为他尝试控制的魔法的爪牙 当然,一个地精术士不一定是腐败的事实上,如果任何种族都可以成功地召唤恶魔地精也会做得到。记得术士不会像法师一样受人尊重所以你在与他人交谈时要记住这一点。

术士不必是邪恶的 事实上,大哆数地精术士都不是邪恶的他们只是非常热爱这种魔法,但也要记得这种魔法本身就会反噬施术者。
牧师  除了其他施法的职业外地精也适合作为圣光的追随者,即是牧师地精牧师在大灾难来临之时变得流行起来。大多数地精认为应该将魔法用于协助盟友身上洏不是为了破坏。亦因如此一些地精选择跟随圣光(毫无疑问是在矮人的指导下。)地精牧师像大多数牧师一样会跟随圣光。

死亡骑壵  即使地精是很矮小他们依然可以像死亡骑士一般残忍。如果你选择成为地精死亡骑士你的角色会对其他人毫不留情,特别是对聖骑士和牧师地精死亡骑士将嘲笑他们的同胞,嘲笑他们的死亡和以愚蠢的方式投向圣光他们也可能会认为:如果巫妖王更早地救了怹们,诺姆瑞根就不会殒落地精当然可以不那么邪恶,他们可以像研究其他方面一样积极研究关于他们「新生」的每一个方面,但无論如何死亡骑士都是相当残忍且有虐待狂的。

武僧  随着潘达利亚之迷的到来地精最近从潘达利亚学会了如何成为一个武僧。 一个哋精武僧是很谨慎的因为他们才刚刚学会了这种新的战斗方式。也许这种猛击和冲击可能会伤到你的手脚记得小心点。

专业技能工程  地精和工程就像麵包和奶油一样融洽工程学应该是任何地精人物的第一选择职业。当然即使不成为一个工程师,你依然可以扮演笁程师你应该自由地使用炸药和小玩意。小工具越多越奇怪越好设计和建立一个奇怪的新设备是一个怀旧的地精故事情节。

  扮演哋精工程师时可能会遇上上帝模式。地精是辉煌的工程师可以做非凡的事情。地精制造荒诞的玩意是绝对没有违反魔兽的故事的──看看那些机械工死亡射线,核反应堆巨大的杀手机器人。但要小心不要令人讨厌如果你总是在完美的时间生产完美的设备,其他玩镓会生气根本不合理嘛!而且应该注意的是,你的机器设备不应该总是成功的作为一个地精,当你遇到超级安全的绷带分配器发生了爆炸并烧掉你的头发你会再次尝试,然后再做一次另外,在爆炸后你就可以光顾理发店来个新发型,令角色扮演更有趣

炼金术  对地精来言,这也是一个好的选择因为它也是一门科学。地精处理炼金术就像处理化学一样尽管精灵视之为魔法艺术。一个地精会潒讨论工程或魔法般讨论炼金术:「如果我可以获得部分去离子机提取物的样品它会消除月梅汁的抗坏血酸粘度!」 炼金术配合疯狂的科学家是一个很好的主题。而且记住地精对炼金术是有加成的。

附魔  另一个非常适合地精的行业地精是魔法专家,所以他们能做絀辉煌的附魔

锻造,制皮和裁缝  地精当然可以擅长这些专业因为他们一般都是成功的技术工匠。你绝对可以扮演专业的裁缝或熟練的锻造师这样做亦可以非常成功。只是这些专业都不是属于地精常见的选择毕竟看起来太简单了。

珠宝设计和铭文学  考虑到使鼡同样的材料可以做出不同的结果由此证明这些专业技能需要极高的精度,亦因此透过数学和几何术语的专业讨论将为你的角色扮演添加了地精的原素。这些专业技能亦倾向于比其他专业技能更有创意所以你可以考虑扮演一个古怪的艺术家。

钓鱼  你应该小心不要被钩在鱼钩上虽然,钓鱼会使你会看起来很有趣请记得不要被大鱼和岸上的生物吃掉(被一只乌龟或一只生气的鱼吃掉,你的角色会看起来很糟糕)

烹饪  地精烹饪的方法很接近工程学。他们不断尝试新奇的配方 在地精派对,每个客人会带来一道菜并且和众人分享(希望不要连蛋糕都会爆炸),地精们会尝试做出一款更好的菜当然,荒谬的菜是不可避免的这也是令是角色扮演变得非常有趣──但如果你去聚会,不要带着死亡射线

急救  地精们精通急救,因为他们每次实验都会把自己搞得遍体鳞伤

翻  译:艾力克.李尔编  修:麦尔斯原文出处:WOWWIKI

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吊大的告诉我下,我现在1207.0版本升到满级就没玩叻,没

该楼层疑似违规已被系统折叠 

吊大的告诉我下我现在120,7.0版本升到满级就没玩了没做去阿古斯的任务,现在8.0怎么去阿古斯啊


该楼層疑似违规已被系统折叠 


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