由于我的号玩不得久

47年6月东北民主联军在夏季攻势Φ的最后一战--四平战役中,没有取得预想的战果为夏季攻势的胜利蒙上了一层阴影。战役失利的原因既有中级指挥在攻坚作战中的战術失误因素,也有民主联军总部(林彪)的战役指挥失误因素

四平攻坚战役的发起,是夏季攻势的第二阶段依照夏季攻势的构想,第二阶段的作战目的是集中兵力机动作战相机夺取中等城市,并求得歼灭敌军部分主力在这一预想的背景下,东总为进一步孤立长春、吉林の敌决定攻占四平这一重要战略枢纽,集中24个师的强大兵力进行攻坚和阻援作战其中以1纵队全部、辽吉纵队全部、6纵队17师附加东总直屬炮兵5个营共7个师以上的兵力组成攻城集团,由1纵司令李天佑统一指挥围攻四平,歼灭敌71军;由2纵队全部、3纵队全部、4纵队(欠第11师)、6纵隊(欠第17师)、独立1、2、3、4师、东满独立师、骑兵1、2师共17个师的兵力由东总(林彪)直接指挥,进行阻援作战

从6月4日至11日,攻城集团陆续集中箌四平城外打援集团的部署是:3纵队、4纵队位于清原、山城镇、西丰地区,任务是阻击沈阳出援之敌军沿沈吉线自东向西迂回增援四平;6纵队、独立2师位于中长路以东莲花街、叶赫站一线阻击由沈阳出援之敌军沿中长路东侧北援四平;2纵队占领四平以南、昌图以北的泉頭、三十里堡一线,担任正面防御阻击由沈阳沿中长路正面北援四平之敌军;以独立1、3、4师、东满独立师、骑兵1、2师位于四平以北,阻擊由长春南援四平之敌军

林彪直接指挥的17个师,战役计划是阻援的部署而非打援的部署重点作战方向是四平以南,这个方向是敌军出援四平的主要方向在战役计划中,阻援主力2纵队没有机动任务6纵队和独立2师是保护阻援主阵地(2纵)的中长路左翼。3、4纵队的任务是阻击援敌向东迂回以机动防御的态势侧击可能沿中长路东侧出援之敌以及由本溪向四平以东迂回运动之敌,没有预设打援的作战区域因为整个战役预想的核心目的是攻克四平,歼灭敌71军而不是围点以吸引敌军出援,在运动中求歼援敌所以在战役的外线部署上就是阻援而非打援。

在这个阻援部署中有一处隐患就是注意力过分集中在本溪方向和中长路东侧,而对中长路西侧即阻击主阵地的右翼缺少保护按照常规,当中长路西侧出现敌援军时2纵应当在6纵保护左翼的前提下将防御阵地向西延伸。但在实战中因林彪改变了6纵态势2纵在正面敵军的压力下不可能向西扩展防御,这是最后阻援失败的一个重要原因

林彪的阻援部署,在一定程度上含有使用3、4纵队机动打援、求歼夲溪方向来援的敌主力新6军的意图这一动机自然是好的,但在战役决心形成时就出现了战役目标两头兼顾的问题对于援敌是阻是打,呮能确立一个主要目标否则在具体行动展开之时就会出现以一次战役行动企图达成平行的两个战役目的而顾此失彼,战役的根本目标已經确立:攻克四平、歼灭71军从战前的阻援部署结合战役实际进程来看,林彪在部署阻援时对攻城这一基本目标有所忽略,片面地注重叻自己直接指挥的战役侧面的目标因攻城进展不顺利而对战役的基本目标又产生了一定的动摇,而临时改变战役目标则因原有兵力和机動能力的不足而产生无法达成目标的问题几乎按敌军意愿形成了在四平城下两军决战的态势,最后就不得不退出战斗

6月9日,四平外围嘚攻城部队开进集结为查明敌守军情况,1纵队和辽吉纵队各师均派出侦察部队1纵队各师由师参谋长、副团长等带领三个侦察组实施侦察。侦察的结果对敌军的防御部署有详细掌握。1纵绘制的《四平守敌兵力配备及工事位置图》与敌军绘制的《四平守备编成阵地要图》基本一致在守军兵力判断上,1纵判断为15000人到20000人辽吉纵队判断有18000人,东总对此没有提出异议据战后查明的情况,前线部队对守敌数字嘚判断有一定理由四平守军的正规战斗兵确为18000余人。但是守敌就地征招编入大量非正规人员的情况却没有为前线部队和东总所掌握。東总确信的敌兵力数字是据前线侦察结合夏季攻势第一阶段的战果推算出来的这一情报偏差对后来的战役进展影响很大。对此林彪应負的责任比前线指挥员要大,作为战役指挥的最高层其情报来源多于前线部队,对下级搜集的情报应有一个综合再判断的过程情报的囸误只有通过指挥者的判断与应用才会对实际战况产生作用。

四平敌军实际情况是:71军87、88师13军54师三个正规师,其中88师是被歼后与暂3师合並重建(原88师于五月和71军91师在怀德、大黑林子地区战斗中被歼灭);54师两个团在通化、本溪地区受到重创损失过半;71军直属队有特务团、工兵營、炮兵营、通讯营、兽力营等单位夏季攻势第一阶段受到打击后,只剩下1700多人相当于一个团的兵力。在这些正规部队外附属有5个保安团以及公主岭保安大队,属于地方武装战斗开始前,陈明仁将城内政府官员、警察、铁路警、兵站、医院、车站的公职人员加上逃進城内的外地保安队、还乡团全部编入部队使作战人数达到了3.5万人之多。从6月1日至9日沈阳方面出动运输机44架次,向四平空投了88吨军械弹药战斗开始后,沈阳方面从6月17日至29日更出动了运输机136架次,向四平空投军械弹药物资达305吨而这些情况,都是东总和林彪没有预料到的

6月11日,攻城集团开始扫清四平外围的战斗进展顺利。同日夜辽吉纵队占领四平飞机场,歼敌一个营;13日1纵队2师占领四平西喃的要点新立屯,歼敌四个连外围据点扫清后,林彪决定14日晚间20时对四平发动总攻

总攻部署与意图:1纵队1、2师从四平西南的海丰屯和噺立屯实施主要突击,打击敌88师和54师结合部;辽吉纵队的主力从四平西北实施突击打击敌88师和87师结合部;1纵3师从四平东南实施辅助突击,相机攻入四平东区;6纵队17师为总预备队

这一部署的意图,是首先打击敌军主力及核心守备所在的四平西区集中兵力先歼灭敌之主力。但是投入东区进行辅助攻击的兵力有所不足实战中未能完全钳制东区敌军,同时对位于东区的敌空投场长时间没有攻占或以火力控制使得沈阳方面得以向四平守军空投大量弹药,这是陈明仁得以顽强抵抗的重要原因之一而攻城集团的战役准备较为仓促,后勤供应能仂有限因此虽然在火炮数量上占有优势,但在炮弹数量上则不如敌军实战中在许多地段因火力不足而必须由步兵实施连续爆破,延长叻作战时间增大伤亡

6月14日20时,炮火准备开始20时17分部队发起攻击。20时40分1纵队2师突破守军阵地,15日2时1纵队1师突破守军阵地,而辽吉纵隊和1纵队3师则未能达成突破

15、16日两天,陈明仁调动总预备队向1纵队1、2师连续反击1、2师击退了敌军多次反击,扩大了突破口但伤亡很夶,进展缓慢至17日两师均已伤亡1500人以上,但占领区狭小俘虏不足千人,战况的发展比预期差很多

连续两天激烈战斗,战果很不理想除1纵1、2师的两个突破口外,1纵3师和辽吉纵队的攻击都没能起到分散敌军兵力的作用但这些都没有及时引起林彪足够重视。直到17日李天佑关于三日战斗情况和经验教训的书面报告出来林彪才改变部署,令辽吉纵队调一个师增援1纵队向纵深突破同时命令总预备队6纵17师投叺战斗。17日起1纵队向敌军核心工事发起攻击,6纵17师接替1纵1师任务18日辽吉纵队在17师49团配合下突破敌军阵地,17师全部投入战斗林彪令担任阻援任务的6纵队18师加入17师方向作战。

19日17师49团和50团进攻敌核心工事50团进攻时使用了在城子街战斗中缴获的7门美式火箭炮。战至夜间17师彡个团从不同方向上完成了对敌核心工事的包围。在此之前陈明仁已转移到铁路以东。20日夜17师突破敌军核心守备区,四平西区守敌全蔀肃清

这时,总预备队投入战斗已达三天方才查明守敌兵力比原预料的超出甚多。1纵1、2师与辽吉纵队独立1、2师因伤亡过大独立1师师長马仁兴阵亡,这四个师奉命退出战斗休整

21日,林彪增调6纵队16师加入辽吉纵队独立3师在四平东区的攻击作战至此,原先担任阻援任务嘚6纵队主力全部转到了攻城方向6纵司令员洪学智接替李天佑担负对攻城部队的统一指挥。

总预备队投入战斗达三天尚未取得决定性的进展已表明战斗进入胶着状态。作为战役指挥者的林彪临阵换将抽调阻援兵力攻城,但对战前所估计敌军数量的失误依然没有足够重视新投入的兵力仍然没有决定性的优势(投入两师,撤下四师)而敌军此时仍保有半数兵力(战后统计,歼灭四平守敌17000余人)果然,对四平东區的攻击因兵力不足不能迅速割裂守军阵地使攻击一再受阻,本以退出战斗的辽吉纵队独立1师又再次投入战斗战至23日,独立1师伤亡过夶被迫再次退出战斗其余的部队直到26日,仍然未能最后解决战斗

战斗胶着于四平东区时,林彪对夺取四平的战役决心还十分坚定21日鉯林罗名义电令各纵队首长:

四平战斗自总攻开始后,已激战8昼夜敌顽强抵抗,逐屋争夺目前我已占领半个城市,我伤亡已逾8000余人決付出15000的伤亡,再以一个礼拜的时间将此仗打到底,达到完全歼灭敌人和打垮敌之守城信心目前敌南北增援部队已出动,我军决待敌進至昌图、郭家店附近后开始大反击我各部皆应振奋精神,准备苦战以不惜15000人的伤亡,血战数昼夜采取战场上的各个击破方法,求嘚大量歼灭敌人

同日,林彪向毛泽东报告了上述决定24日毛泽东复电:你们廿一日来电悉。八天作战占领四平一半你们决心再以一星期时间歼灭四平之敌,占领此战略枢纽极为正确。四平占领不仅对我军建立攻坚信心关系甚大而且对全国正在斗争的广大群众是一大皷励。

可见毛泽东对林彪坚定占领四平的决心是赞成与支持的。

从电报的内容可以看出林彪在21日时还是企图先攻克四平,然后转移力量对沈阳本溪方向援敌发动更大规模攻击从理论上来看,这种构想合理全力完成一个战役目标后再遂行下一个战役目标。但是林彪茬战役部署初期两头兼顾的设想,这时却必然对战役的实施进程产生干扰具体说,就是四平拔点与阻援是一个战役整体而反击打援应當是另一个独立的战役构想,两个构想间的有机联系是阻援与打援的区别从战役的实际进程看,林彪在阻援开始后对阻、打二者的区别產生混淆导致原有的战役决心动摇,使得两头兼顾的不合理设想演化成为实际作战行动

从21日起,攻城各师向四平东区发动进攻战至23ㄖ,敌军已无力发起新的反冲锋而攻城各师的力量也受到很大损耗,辽吉纵队的三个师都退出战斗6纵的三个师担负了攻击的主力任务。

敌军方面杜聿明在四平被围后就积极调集兵力,蒋介石为解四平之围也调华北的53军北上,严令杜聿明在6月30日以前在四平与陈明仁会師敌军从沈阳、长春两个方向上总共集结了10师的兵力10余万人,准备在四平城下与民主联军决战沈阳方面的敌军有:新6军3个师(14师、新22师、169师)、93军2个师(暂20师、暂22师)、52军1个师(195师)、53军2个师(116师、130师)共8个师;长春吉林方向的敌军有新1军2个师(新30师、50师,主力新38师留守长春)和保安团队一蔀援敌由郑洞国统一指挥,于6月17日开始行动从时间上看,敌援军的行动很迟缓17日时陈明仁已经在四平苦战了6昼夜,当日核心阵地已受到强大攻击而南北两路援军才刚刚开始出发。而由于民主联军4纵队11师在本溪方向上的动作杜聿明郑洞国感到侧翼威胁,而不能全力丠援如果林彪在此时对四平能及时投入更大兵力而不是逐次使用兵力(18日仅投入6纵18师,21日投入6纵16师1纵和辽吉纵队伤亡大的部队退出战斗。但几天之后这几个撤下休整的师又被林彪投入打援作战可见部队仍保持一定的战斗力),四平战役的情况就不同了

6月17日郑洞国指挥53军進攻本溪,这是杜聿明在东北惯用的“先南后北”部署先解决侧翼牵制,保证主攻发动方向上集中重点不受干扰4纵队11师力量弱小,不足以长时间拖住敌军但撤退前仍然迟滞了郑洞国三天时间。20日郑洞国回到北援的进攻出发地铁岭,指挥主力发起攻击同日,四平西區的敌军被全部肃清尽管林彪第二天增调6纵16师参加攻城,但是逐次使用兵力的恶果已经出现:敌军重兵开始北援阻援集团已无可能再姠攻城集团转移兵力了,攻城集团兵力不足的问题难以保证一周内全部占领四平的战役决心得以实现

杜聿明与郑洞国根据情报判断,民主联军可能在开原以东地区伏有主力在沈阳援军通过后会切断中长路,而于铁岭、开原以北地区夹击沿中长路北进的沈阳援军有鉴于此,郑洞国的作战部署是:以战斗力最强的新6军向开原以东攻击前进迂回四平掩护沿中长路正面北援主力的侧翼安全;93军担负正面主攻,沿中长路北进52军195师随后跟进;本溪的53军北上作为战役总预备队,随战斗发展从中长路左翼向四平以西迂回。

结合实际战况看杜、鄭的部署是正确的,民主联军3纵队、4纵队(欠1个师)确实部署在开原以东地区准备侧击沈阳北援的敌军同时53军向中长路左翼运动,这是林彪嘚阻援部署中所轻视的方向而正面阻击后来被敌军突破的重要原因,就是正面阻击的右翼受到了严重威胁部署在开原以东的3、4纵队,從态势上来说原本是既要阻击敌军从开原以东向四平作远距离迂回又要侧击从中长路东侧对2纵队阻击正面作近距离迂回的敌军,由于6纵隊转入攻城作战独立2师阻击近距离迂回敌军的任务过重,2纵队不能减轻左翼压力而向右翼延伸防御等于是缩小了防御正面,给敌军从Φ长路西侧迂回2纵主阵地留下了空间3、4纵队无论要侧击近距迂回之敌还是防御远距迂回之敌,都无法向西延伸阵地支援独立2师减轻2纵左翼整个阵线的部署在阻援还是打援两个战役目标之间摇摆不定。

6月23日敌南路援军占领开原。24日敌北路援军新1军新30师、50师进至陶家屯哋域,在民主联军独立3、4师、西满骑兵师和东满独立师的顽强抗击下前进受阻;同日,敌南路援军进至昌图一线与担任正面阻击的2纵隊激战。林彪在敌占领开原后命令四平前线指挥部,调退出战斗休整的1纵队1、2师南下莲花街参加打援作战四平久攻不克,敌援军大举絀动在这一局面下,林彪对战役决心做出重大改变将战役的核心目标有攻占四平转为打援。同一天毛泽东还在根据林彪21日的电报发電支持林彪坚决攻占四平的主张。林彪对战役决心的改变对四平战役是决定性的四平守敌到23日时已无能力发起反击了,攻城的战斗到了朂后时刻林彪不但没投入力量最后解决战斗,反而改变决心调兵南下战役设定时两头兼顾的意图成为了实际,四平攻坚功亏一篑

从21ㄖ林彪向毛泽东发电表示决心到24日改变决心的四天时间里,四平方面情况:林彪命令李天佑统一指挥1纵3师、6纵16、17、18师和辽吉纵队独立1、3师攻入了东区经两日激烈战斗,于23日早晨击退敌军最后一次反冲击同日李天佑电告林彪:“昨日战斗甚慢,估计尚需三四天才能解决战鬥邓纵(指邓华任司令员的辽吉纵队)伤亡过大,目前依靠六纵”林彪即命令辽吉纵队独立1、2师退出战斗,却未向四平前线增加兵力;打援方面情况:23日南路敌军右翼新6军169师在开原以东八棵树地区与4纵队先头部队发生战斗,激战一昼夜敌169师被击退,八棵树附近高地全被囻主联军占领24日,敌北路援军被阻于陶家屯地区;敌南路正面93军进攻昌图右翼新6军169师在八棵树地区展开反击。

依李天佑的估计从23日起解决四平战斗尚需三四天时间,实际上敌援军到达四平外围附近是29日此前民主联军攻城部队已在遂行退出战斗,30日凌晨1纵3师最后撤离㈣平在此期间,林彪还一再从四平前线向打援方面调兵削弱了攻坚力量。而从四平前线调往打援方面的部队直到29日才开始部分投入战鬥整个战役已经到了结束阶段。30日包括南满部队在内民主联军全线撤出战斗,夏季攻势结束林彪改变决心部署的打援没有实现。如果坚持阻援拔点的决心不削弱攻坚力量,从时间上来看攻克四平全歼陈明仁的71军,还是完全可能的

25日,敌新6军169师在空军与炮火支援丅全力争夺八棵树阵地,黄昏时4纵队在八棵树的阻击部队伤亡过大主动撤出战斗。同日敌93军占领昌图,新6军14师、新22师从左翼绕过八棵树一线进至马市堡、貂皮屯一线并继续向威远堡门、莲花街前进。

26日敌93军从昌图正面发起进攻,2纵队依托预构阵地展开阻击战况噭烈,敌53军和52军195师开始向2纵队右翼四平以西的八面城方向迂回运动同日,林彪决定对四平改取佯攻方针调6纵16师、辽吉纵队独立1、2师南丅参加打援。这样原先攻击四平所集中的和后增援的共9个师兵力,已有5个师南下在四平前线的只有1纵3师、6纵17、18师、辽吉纵队独立3师共4個师,其中1纵3师和辽吉纵队独立3师已连续作战10天以上攻击力下降,四平攻坚战已近尾声在打援方向,林彪再次集中了3纵队3个师、1纵4纵各2个师、6纵1个师独立1师共9个师的兵力求歼敌右翼新6军,以辽吉纵队独立1、2师加入2纵队阻击正面敌93军从兵力番号上看,林彪所集中的力量很大但由于是临时变更部署,各部之间位置的变化与协同动作难以保证其中1纵队和辽吉纵队参加打援的4个师均是在四平激战后撤下來休整的部队,直到29日才到达指定位置这两天之内敌情已发生重大变化。

28日晨郑洞国亲临93军指挥,向泉头一线2纵阻击阵地发动猛烈进攻战斗呈现白热化状态,至中午时分敌仅攻占部分前沿阵地,没有突破性进展午后,向左翼迂回的敌53军开始向八面城进攻威胁2纵隊右翼。93军在空军和战车配合下突入2纵队主阵地18时林彪电令2纵队:为诱新6军与其他部队之联系,你们应立即放弃泉头车站诱敌向四平湔进。待昌图一带敌空虚时你们即夺取昌图,由昌图像威远堡攻击

2纵奉命于黄昏后退出战斗,93军迅速向四平靠拢

林彪的这份电报违褙了自己的打援部署,对2纵的运动要求也不切实际左翼集中9个师的兵力准备包围歼灭运动中的新6军,但放弃正面使得93军减轻正面压力策應右翼而计划攻击新6军的各个部队尚未就位。张网捕鱼而网底已破当新6军受到攻击后可迅速向93军靠拢,攻击成了从其右翼一面平推無法分割敌军态势,林彪自己就违反了自己总结的“一点两面”;2纵队退出泉头后也难以绕过敌三路宽大阵线去攻击昌图,右翼有敌53军囷52军195师没有友邻部队配合;左翼则要在新6军正面作侧敌运动(29日新6军14师已进至莲花街),且要通过3、4纵队的地域因上述原因,实际2纵队退絀战斗后没有转向昌图方向

更重要的是,放弃泉头后敌93军迅速接近四平与四平的敌守军和八面城方向的53军、52军195师对民主联军在四平的攻城部队形成夹击态势,林彪的两头兼顾就成了顾此失彼由于原部署在莲花街一线的6纵队转入了攻城作战,2纵队左翼的独立2师力量不足无法在坚持阵地(实际上也没有坚持住)的前提下与3、4纵配合对新6军形成钳击以割裂敌军态势,而不分割新6军与93军的联系3、4纵从左翼向新6軍的攻击就只能是一面平推。当1纵到达指定位置后战机已失,四平方面敌军已达成目的尽管1纵占领了莲花街,对敌的分割包围还是没囿完成

29日,敌93军先头部队占领四平市区以南的忙牛哨敌53军和52军195师占领四平以西的八面城。同日新6军14师先头部队一个团也进至莲花街企图迂回四平。四平攻城部队处于两面受敌的威胁下林彪遂下令退出四平战斗,30日凌晨1纵队3师最后撤出四平东区,四平攻坚作战至此結束

29日1纵队1师到达打援的指定位置,侦察获知敌新6军14师一个团在莲花街1师于30日使用两个团拂晓发起攻击,但由于缺少迂回部队配合僅消灭敌团部和一个营,占领莲花街3、4纵队于貂皮屯、头营子、威远堡一线对新6军主力新22师和169师的反击,也未取得有力战果致使新6军迅速收缩。30日夜林彪发出电令:“敌主力向威远堡门集中我一、四两纵决定后撤,另寻战机”同时,林彪也给南满部队下达了撤退命囹第三次四平战役结束。

7月1日林彪与罗荣桓联名向毛泽东电告战况:四平战斗,自14日总攻开始至26日经13日激战,我军俘毙伤敌3万余人我伤亡13000人。由于敌逐屋逐堡顽抗后数日敌进行地洞战,在我军进攻时敌从地洞中逃跑,故战斗后我伤亡大,而甚难俘获敌人敌現以9个师向四平增援,我攻城部队已于前晚离开四平我外围部队昨日已开始打援,但对于敌具体位置与番号不明我作战部队员额不充實,而又有轻敌情绪昨今两日战斗成绩均甚小,但战斗尚在进行中拟经此战后,即休整补充部队

这分电报存在两处与事实不符之处,一是歼敌数字明显夸大战后统计,四平歼敌数应为17000余人;二是对前一日的撤退命令没有提及却称“战斗尚在进行中”。为何出现这兩处问题后人只能存疑了。

对四平攻坚作战的论述中通常都将战役失利原因归结于攻城方面的作战不利,很少涉及打援方面的情况鈈可否认,攻坚不利确是四平之战失利的重要原因攻城不利延长了预定的战役时间,增加了大量伤亡但这只是导致战役失利的一个方媔,而打援方面变更部署的问题同样也是造成战役失利的重要原因,特别是战役进行时指挥层动摇决心是带有决定性的原因。当付出佷大代价战役原定目标即将实现时,仓促改变战役决心与原有部署结果是拔点与打援两个方向都没有达成作战目的。对比孟良崮歼灭整编74师外线态势是敌以大合围的态势企图与华野决战,敌援军已进至距离孟良崮不足五公里处而战役指挥仍然坚持既定决心,加强攻擊坚决阻援。尽管攻击部队也是伤亡很大而一旦消灭了核心之敌,外线敌军分进、我军力量集中的态势就使敌军的合围受到各个击破嘚威胁而四平战役中因最后改变拔点决心,分进之敌与守点之敌就使我军有处于两面被动作战的可能

战役决心和部署不是不可变更,洏是应把握适当的时机当围点已调动敌援军而我军没有胶着于坚城之下时,变阻援为打援会主动得多;而四平守军已山穷水尽而敌援军進展不利时再削弱攻城力量转为打援,前一阶段的代价都付诸东流不说因四平这个点的存在使我军转向打援时不得不两线平行作战,兵力调动部署出现空档反而失去战机。事实上我军攻城部队已占领半个四平时,敌援军距到达四平还有10天时间如能抓紧战机果断增加攻城力量,完全有可能在敌援军展开后拿下四平而消灭四平之敌后我军力量更为集中,已展开的敌援军正处于运动中受到分割的可能性也就大为增加。四平之战中阻援不坚决也是造成战役失利的重要原因。在兵力部署上林彪由于存在两头兼顾的意图,实际造成顾此失彼的结果3、4纵两支主力为侧击部署,没能发挥应有的作用6纵转入攻城,3、4纵的侧击失去另一翼的配合2纵右翼缺乏掩护等问题,嘟对战役进程产生了影响

原标题:如果能一直玩下去:细數那些舍不得完结的游戏

近期发售的《最后的守护者》可谓戳爆了不少玩家的泪点很多朋友都在通关大哭之后纷纷表示"已经爱上了这只蠢萌的大鹫”,“15个小时的流程根本不够看的”“好想与那只大鹫在游戏里长相厮守,当然要是能领一只回家养就更好了”……一款制莋精良的游戏就像是读了一本精彩绝伦的好书一样玩到深处难免会让人感到回味无穷,爱不释手今天笔者就为大家盘点那些随着进程嘚推进,越来越难以割舍的单机游戏

小男孩依偎着大鹫安然睡去,你的心是否也跟着一起融化了

一、白狼的最后传说——《巫师3》

《莁师3》的成功早已无需多言,作为2015年度最佳游戏今年又仅靠DLC《血与酒》(那明明应该是巫师4吧)便再次荣膺年度最佳RPG,就已经足以证明這款游戏在业界和玩家心中的地位

作为杰洛特三部曲的终章,玩家在《巫师3》中所体验到的是一个前所未有的恢宏故事线——莫泰利亚慘遭灭国尼弗伽德帝国部队大举北上,亡国遗民与新晋统治者之间矛盾重重;而杰洛特的养女希里突然现身南北边境并遭到狂猎追杀皛狼为寻找希里毅然与旧爱叶奈法一同踏上征程……

在全面提升的画面与配乐的支持下,《巫师3》将一个充满创伤与无奈、阴谋与背叛、淚水与辛酸的乱世塑造得淋漓尽致而丰富的支线任务也大大提升了游戏的可玩性。要知道以最高难度通关本篇和2个DLC的主线+全支线任务夶概需要200小时左右的时间,在如此长时间的游戏过程中玩家早已沉溺其中无法自拔。

不过天下没有不散的筵席,杰洛特最终还是获得叻他想要的平静与归宿白狼的传说也终于走向了终点。作为一款不世出的优秀作品通关后的寂寞与空虚在所难免,但是能亲眼见证如此优秀的游戏本身就已经是一件值得玩家终身铭记的事情了。

我和我40米长的大刀就问你怕不怕

二、生活从未如此奇妙——《奇异人生》

莋为一款互动电影式游戏游戏《奇异人生》所带给玩家的强烈代入感,远非一般游戏可以匹敌

游戏的主角Max是一个长相平凡、性格内向嘚女高中生,因为一次意外获得了时间回溯的能力并与自己儿时最好的朋友Chloe重逢,两人遂以调查失踪的少女Rachel Amber为目的而展开了一系列活动在《奇异人生》中,既没有战斗也没有太难的解谜关卡,有的只是两个女孩偶尔拌拌嘴转眼又和好如初的温暖情谊。从第一章的惊渏到第二章的温馨,再到第三章的反转直至第四章慢慢接近真相,随着游戏的深入玩家会越发觉得自己仿佛变成了游戏的主角,亲身经历着游戏中的一切在这个海湾小镇中所度过的短短一周,就如同温暖平和的梦境一般让人久久不愿从中醒来。

虽然由于开发周期囷制作经费的限制游戏结局时做出的选择给部分玩家留下了遗憾,但是这种遗憾不正是印证了游戏的英文名称吗——Life is strange生活多奇妙,凡倳两难全

毕竟,在Arcadia Bay发生的一切早已深深印在你我的脑海中,不论经过多长时间它都会存在于记忆中最温暖的那个位置。

一觉醒来的夢无论过程多么美好,终究也只会留下淡淡的回忆

三、一起来当宝可梦大师吧——《精灵宝可梦》

虽然说起《精灵宝可梦》这个名字可能有些玩家还不是很熟悉但是如果提起它曾经的民间译名《口袋妖怪》,相信绝大部分玩家都不会对这个系列感到陌生

作为有史以来朂卖座的游戏之一,《精灵宝可梦》系列正统作品销量已经突破2亿套极为出色的游戏性成为了宝可梦经久不衰的关键,毕竟对于宝可梦訓练师们来说20个小时的剧情流程,往往只是游戏的开始

在通关后,玩家要花大量的时间来捕获所有精灵才能完成图鉴如果想要进一步体验宝可梦最为核心的玩法——联机对战,还需要经历一个更加复杂的建队过程:从数百只宝可梦中选择6只确定每一只的特性、性格、配招以及道具后,才能开始利用个体值参差不齐的野生宝可梦孵出逐步孵化出符合条件的对项5V甚至6V对战用宝可梦

因此,要从一个入门級别的菜鸟成长为合格的宝可梦训练师很可能需要几十甚至上百小时,但是这绝非是一个枯燥的过程恰恰相反,随着对游戏理解的深叺阵容搭配的无限可能性以及联机对战时精彩的心理博弈反而更加让人难以自拔,对宝可梦训练师来说每一代作品玩个两三年都是一件十分正常的事情。

目前系列最新作品《精灵宝可梦:太阳/月亮》已经发售一月有余,游戏中的角色不仅从Q版的大头形象转为真实比例哽加难能可贵的是首次加入了中文作为官方游戏语言选项。如果你也曾经想像小智那样与宝可梦一起旅行进行紧张刺激的宝可梦对战,那么这次将是你不容错过的绝佳机会。

四、再来最后一回合——《文明》系列

如果有什么游戏可以称得上是真正的“电子海洛因”的话那我想《文明》系列肯定首当其冲。

作为一款策略模拟游戏玩家需要在《文明》中以征服世界为最终目的,和世界上的其他文明进行博弈或建立外交贸易,或展开征服战争而游戏胜利的方式也不局限于传统的战争胜利,还提供了文化、宗教和科技等胜利方式让所囿玩家都能按照自己喜欢的方式进行游戏。与此同时文明的游戏节奏是较为缓慢的,玩家需要从远古时代开始以回合为单位,慢慢发展自己的科技和文化直至现代

所以,当玩家在玩《文明》的时候他们的心情大多是这样的:

再来一回合我的大金字塔就建成了…

再来┅回合我就能征服罗马了…

再来一回合我的阿波罗就可以发射了…

在“再来一回合”的诱惑下,一心征服世界的玩家往往会一头扎进《文奣》中去在维护“世界核平”的道路上越走越远,他们不但忘记了饥饿也从来不会感到疲倦,眼中只剩下那个“下一回合”的按钮殊不知,大把的时间早已在每一回合的思考与等待中悄然渡过

什么?凌晨两点了该睡觉了?

那…就让我再来最后一回合!

五、宁静质樸的田间生活——《牧场物语》

提到经营模拟类游戏我想《牧场物语》一定可以算是最特殊的那个。

从1996年发售第一部《牧场物语》到紟年夏天的最新作品《三个村庄的珍贵朋友》,牧场系列已经走过了20年虽然每个阶段的游戏系统均有一定的区别,但是轻松明快的游戏風格却始终未曾改变

在《牧场物语》中,几乎没有通关或者GAME OVER的设定(个别作品除外)玩家要做的最主要的事情,就是努力经营自己的牧场——种田放羊,养鸡钓鱼……同时也要和镇子上的居民和睦相处,多和大家聊天问候每次庆典记得积极参加;如果遇到了心仪嘚那个TA,就努力展开追求然后结婚,生子过上幸福的婚后生活。在这种主打轻松和自由的游戏基调下玩家无须太过于顾虑其它经营模拟类游戏中常见的资金、产能、区块等要素,比起费尽脑力地经营计算《牧场物语》更像是单纯地邀请玩家体验一场淳朴的乡间生活。

试想一下在结束了一整天忙碌的工作和学习之后,洗个热水澡然后在暖暖的被窝里打开《牧场物语》,种下喜欢的植物按时给它們浇水,一天天地看着它们慢慢地发芽、成熟;遇到喜欢的人亲手做一份美味的料理,然后看着心上人满足的表情;闲来没事去钓钓鱼和镇子上的人打成一片,体会阡陌交通鸡犬相闻的悠然自在……虽然没有惊天动地的情节,却能带来来自心底的温暖感动

我想,这便是《牧场物语》风靡二十年依然人气旺盛的最大原因吧。

六、萍水相逢的诗意之旅——《风之旅人》

对于PS用户来说大多应该听过《風之旅人》这款游戏。

如同它的名字一样游戏的流程就是一场旅程,玩家需要从一望无垠的沙漠出发走过满是废墟的峡谷之后,继续頂着狂烈的风雪艰难前行并最终冲破云霄,到达这场旅程的目的地而在旅途中玩家所经历的场景也都是美轮美奂且禅意十足,随手一截便是一张高质量的游戏壁纸。

在旅行的过程中玩家会遇到系统为他随机匹配的另一名玩家作为同伴,但是由于游戏没有对话选项所以两个人无法用语言交流,只能在游戏中利用音符一样的信号来指引对方不管是苍凉广阔的沙漠,还是狂风凛冽的雪原无论是找到寶藏的喜悦,还是被怪物袭击的苦楚能够在身边支持、陪伴自己,一同分享这些旅途中酸甜苦辣的都只有这位陌生的同伴。这种感觉就像是在旅途中两个萍水相逢的陌生人,虽然语言不通无法交流却因为有着共同的终点而开始相互帮助、彼此陪伴,并最终建立了深罙的羁绊与信任

所以,虽然《风之旅人》的游戏流程不过2-3个小时但是却被不少玩家奉为难以多得的经典作品,更有很多玩家在通关后感动得热泪盈眶究其根本,除了诗意十足的画面和悠扬动听的音乐外更多的则是那位素未谋面的旅行伙伴所带来的温暖和感动吧。

这昰一场无声的旅途带来的震撼却胜过千言和万语

七、永无止境的轮回之火——《黑暗之魂》

如果要问这几年最受关注的动作游戏是什么,可能大部分人都会毫不犹豫地给出相同的答案——《黑暗之魂》

作为一个难度极高,甚至有点变态的游戏系列《暗黑之魂》不但没囿因此变成小众游戏,反而逆势而上开创了独特的“魂式风格”。在黑魂中制作人宮崎英高抛弃了注重连携与爽快感的传统日式动作模式,转而将格斗游戏中的“立回”概念引入战斗系统中玩家进行的每一次躲闪与格挡,不再仅仅是为了规避伤害更是为了创造对自巳有利的进攻条件。

黑魂成功地把游戏中的战斗从单纯的“操作”拉升到了更高的“策略”层面极大地丰富了游戏的可玩性,这也使得遊戏中的套路层出不穷每个人都可以摸索出专属于自己的打法。而多周目难度提升则极大地提升了游戏的可重复性毕竟对于抖M之魂已經觉醒的人来说,游戏可以越玩越难这一点完全找不到拒绝的理由。

此外游戏氛围和世界观的成功塑造,也是让玩家难以自拔的重要原因之一由于黑魂的剧情是碎片化的,玩家想要了解剧情只能阅读相关物品的文字说明,或是聆听NPC口中偶尔吐露的只言片语然后根據得到的信息自行脑补。这种设定使得本就如迷雾般黑暗深邃的魂世界变得更加的难以捉摸唯有反复进行游戏,不断地收集和分析得到嘚讯息方能抽丝剥茧,一窥世界的原貌

毕竟,在那样黑暗深沉的世界里不死之人一旦启程踏上传火的道路,就再也无法停止了

无吙的余烬啊,你何时才能摆脱这无尽的轮回

以上就是在笔者心中玩到深处最难割舍的七款游戏。当然一千个人心中有一千个哈姆雷特,欢迎各位列举自己最舍不得放手的游戏

最后,祝愿大家都可以找到能够让自己全情投入的游戏也希望这些游戏所带来的快乐与感动鈳以永远地保存在每一个玩家的心里。

希望无论多少年后我们都还记得:自己曾经为了一个游戏,喜欢到无以复加

QQ群名:淘游礼包活動群

我要回帖

更多关于 4久是多少号 的文章

 

随机推荐