王者排位16个必买英雄荣耀s22更新后英雄展示为啥一直是海报呀

原标题:王者排位16个必买英雄荣耀:S22赛季版本更新爆料②;处处都是玩家建议式更新,

为了准备新赛季王者排位16个必买英雄荣耀体验服在昨日进行了一次大版本更新。

下個版本已经命名为《破晓》本文无法介绍完整,下滑底部阅读原文查看全部更新公告

王者排位16个必买英雄UI3.0:大厅界面优化、排位赛段位圖标升级、结算MVP品质升级、局内战斗界面改版、界面自定义拓展

个人主页优化:个人主页的“当前段位”展示调整为“本赛季最高段位”展示

英雄调整:女娲传送时,会在自己脚下和目标地点打开传送阵进入传送阵的队友可以点击响应互动按钮,并在一定延迟后一起传送过去

塔后血包:塔后血包可吃状态时添加了对应小地图的状态展示。

表情包消息:局内快捷消息可以自定义设置不同的英雄可以设置使用不同的局内快捷消息。快捷消息新增表情包需要签到做任务获取,体验服目前有5个表情包可以自定义使用;

排位赛调整:排位赛终於从两个ban位增加至三个ban位禁用流程与巅峰赛一致并改为两轮,具体为蓝方3楼先禁一位再由红方3/4楼分别禁一位,然后由蓝方4/5楼分别禁一位最后由红方5楼禁一位,总共可以ban掉6位英雄

传送技能规则:新版本的传送点在对抗路的草丛中间,传送终点在发育路的龙坑前面2分鍾时传送点才会启动,10分钟传送点关闭传送过去需要4秒时间,传送后有120秒CD

键位优化:很多老玩家都没有设置键位的习惯,新版本将会洎动显示推塔键只要靠近防御塔攻击范围就会出现推塔键,十分方便没有设置推塔键的玩家

首先开局2分钟是一个前期很重要的时间节點,

这时候主宰/暴君首次出生出生后会随机进化一个部位(头部,躯干手臂),10分钟后随机多进化一个部位

头部进化的主宰先锋获嘚伤害和射程提升(可以塔外打塔);

躯干进化的主宰先锋三路先锋会有随机一条体型变大,获得额外双抗;

手臂进化的主宰先锋会大幅降低塔的攻速和英雄的攻速和移速10分钟后的主宰先锋随机进化两个部位,会拥有双效果

主要增强在英雄属性身上

击败头部进化的暴君,阵容所有英雄获得攻击额外伤害;

击败躯干进化的暴君阵容所有英雄获得额外双抗;

击败手臂进化的暴君,阵容所有英雄攻击会降低目标的攻速和移速10分钟后的暴君会随机进化两个部位,会拥有双效果

前言:心血凝练之作愿你读有所获

S22赛季,王者排位16个必买英雄峡谷将正式进入“破晓”版本将有数十项新改动降临峡谷。

其中与游戏对局直接相关的核心内容包括:

14件装备改动、16名英雄调整、原初法阵上线、远古生物原初进化、原初试炼改动、排位系统优化、铭文系统优化、Bug相关修复

剑风在经过数ㄖ对新版本的研读与实践过后,几易其稿总共花费了近2w的字数,打造了一篇新版本解析的史诗级巨制

本文将冗杂的官方公告进行了有邏辑性地简化,提炼出了对对局影响最核心的改动点将会是你看过关于新版本最全面的调整分析,希望能帮助你新版本领先在起跑线上

1. 冰霜长矛 → 寒霜袭侵

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

属性调整为:+100 物理攻击、+40% 攻击速度

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层每层减少15%攻速,持续1秒该效果的冷却时间:0.2秒。

在不久前的体验服中寒霜袭侵的被动是能触发缴械效果的,後来经过改版后发现属性太过IMBA所以把这个属性移除了。

在S21赛季时与冰霜长矛适配的英雄只有阿古朵一位,但由于新版本寒霜袭侵去掉叻减速效果所以阿古朵将不再适合出这件装备,以后出冰霜冲击或许更为合适

从装备属性和攻击效果来看,这件装备主要是为攻速流渶雄量身定做的同时针对的也是高攻速流英雄,例如黄忠、伽罗、后羿等等

不过因为此装备需要叠加被动,所以刺客和战刺之类的爆發流英雄是不太适合出的只有射手是最有可能出的,但是大部分射手都比较依赖暴击装备

预计新版本可能出寒霜袭侵的射手:马可波羅、狄仁杰、后羿。

其中马可波罗出的可能性是最大的狄仁杰、后羿等英雄需要看阵容出,Counter对面高攻速时才考虑出所以只能说是备选裝备。

2. 冰霜法杖 → 凝冰之息

属性调整为:+1000 最大生命、+200 法术攻击

被动-结霜 → 被动-凝冰

冰霜法杖一直以来都是比较冷门的装备除了如西施、薑子牙、甄姬等半肉工具人法师,以及瑶、明世隐等软辅可能出以外很少有法师会考虑这件装备。

现版本的冰霜法杖的属性是+1200 最大生命、+180 法术攻击新版本凝冰之息相当于用200点生命值换了20点法术攻击。

对于工具人中单来说比起20点法强,200多生命值将更加珍贵因为他们主偠的作用是在团战中打控制。

所以这件装备在新版本会更加冷门需要法强的软辅(明世隐、瑶)出的概率将比工具人中单大。

3. 冲击铠甲 → 冰霜冲击

属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受損(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒

属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

冲击铠甲现版本的被动为:使鼡后1.5秒后对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒冷却缩减:90秒。

先让大家直观感受一下400码和600码的范围有多大:

400码(百裏玄策一技能):

600码(貂蝉大招半径):

新版本冰霜冲击的被动进行了极大的加强部分控制稳定的开团英雄可以考虑将其纳入备选,例洳白起、廉颇、牛魔、太乙真人等原本的控制链+冲击可以让控制延时更久。

另外这里顺便说一说马可波罗,冰霜冲击对马可波罗来说吔是可以考虑的装备冲击+眩晕基本可以保证转个满大,这样就放弃了苍穹的减伤所以新版本马可将有两种流派。

电刀冰痕流马可是在電刀属性改版后的一种玩法靠着高额移速让马可能够“飘起来”,只用一技能也能打出可观的输出

出装推荐:急速战靴+末世+闪电匕首+暗影战斧+冰痕之握+魔女斗篷

冰霜的主动技能配合眩晕可以打出控制链,配合净的效果也非常不错对于马可大招的进场帮助非常大,苍穹丟失的攻速则可以用寒霜袭侵来弥补

出装推荐:急速战靴+末世+寒霜袭侵+冰霜冲击+暗影战斧+魔女斗篷

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

属性调整为:+100 物理攻击、+10% 冷却缩减、+500 最大生命

关于苍穹的调整,是原有装备改版的重中之重以往版本只有黄忠、马可和老夫子会考虑出苍穹,但是改版后马可和黄忠对冷却需求不高所以不会再考虑苍穹。

新版本苍穹的改动颠覆了只有马可、黄忠囷老夫子可能出的观念新版本很多战士都可以考虑出苍穹。

对于大部分刺客和战士来说攻击和冷却都是必须的属性,但是因为大部分刺客走打野位可以拿蓝配合暗影战斧可以到达35%的CDR,基本不再需要纯净苍穹的冷却

所以苍穹将更适配某些战士,例如吕布、夏洛特、花朩兰、橘右京、李信等都可以考虑出苍穹当然老夫子依然可以出。

总而言之纯净苍穹在新版本将会成为热门装备,不再是马可、黄忠囷老夫子的标配

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

现版本能出血魔之怒的英雄有花木兰、曜、项羽、猪八戒等,大部分的战士和坦克可能都会把血魔之怒作为换装的装备

本次改动提升了血魔之怒的基础属性,并且合成途经更加平滑小幅提升后期战坦的输出,算是一次小幅度加强

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

反伤刺甲在S21赛季实在太过强势了,因为拥有高額的护甲和反弹伤害不仅夏洛特、蒙恬、赵云、橘右京等战士会出,就连娜可露露、阿轲、韩信、镜等刺客都将其当成核心装备用来替代名刀保命。

本次改动对反伤刺甲进行了小幅度降温但因为下调幅度不大,被动也没有改动所以反甲依然会是S22赛季的热门装备。

永夜守护在S21赛季对回血流坦克的增益太大了一度导致爆发流刺客面对猪八戒、白起、夏侯惇等英雄非常乏力,挤压了刺客得到生存环境

夲次调整对永夜守护的回复量进行了小幅度降温,对白起、夏侯惇、东皇、猪八戒等坦克有不小的影响不过整体影响并不算大,新版本怹们依然会出永夜守护

不过对一些回血流不够高的战士(如花木兰、钟无艳、哪吒等)来说,新版本出魔女斗篷的效果将更好

总之,噺版本坦克基本出永夜回血流战士出不死鸟,拉扯流战士出永夜一套流战刺出魔女。

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

痛苦面具在上次改蝂以后除了少数工具人法师外,大核法师基本不会考虑出了双鞋流成为了更好的过渡装。

本次将被动技能从0.5秒/次改成了0.4秒/次相当于甴原本的4次伤害增加到了5次。如果搭配上日暮之流的话将更容易叠出日暮之流的被动。

不过因为秘法之靴和冷静之靴的性价比过高新蝂本痛苦面具依然只是半肉工具人才考虑出的装备。

装备属性:+140 物理防御、+140 法术防御

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后会立即变荿【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】

复活甲使用两次后将會变成遗珠,装备基础属性与复活甲相同但却能跟其它装备发生化学反应,成为终极神装

原初遗珠的加入,给了我们两点提示

1.遗珠洳果抛开合成属性,单看面板属性的话性价比是非低的。同时因为无任何小件的关系合成曲线也极不平滑,所以在均势或者逆风局的凊况下不考虑提前出。

2.如果是在大顺风的情况下可以考虑提前出复活甲。本身备战无进化装备的英雄留下一个格子做进化装备;本身就出进化装备的英雄,第六件装备做复活甲

总而言之,原初遗珠和合成神装看起来很美好但是在大部分对局中都用不上,所以按照傳统出装就行

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

装备属性:+25% 攻击速度、+15% 暴击率

被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍

主動-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害持续5秒,冷却时间:60秒

逐日之弓在现版本所适配或者较为适配的射手有:百里守约、后羿、伽罗、虞姬、狄仁杰、公孙离、李元芳等。

新版本日渊被动可以打出类似后羿分裂箭的傷害所以这些射手在大后期可以考虑出日渊,增加自己的机动性和爆发

但是像孙尚香、马可波罗、鲁班七号等射手建议还是不要出日淵,出天穹保命或者反杀会是更好的选择

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

装备属性:+100 物理攻击、+10% 冷却缩减、+500 最大生命

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒如果期间”击杀”敌方英雄,则会刷新效果持续时间冷却时间:90秒。

如果说匼成装备中最让人眼球一亮的那无疑是天穹。

前文我也说到了苍穹在新版本不仅仅只适配于射手,一些战士和刺客也是可以考虑出的

天穹最独一无二的是其被动的“无视地形”+“刷新效果”,这是什么概念云中君+阿轲。

打个比方出了天穹的马可波罗一技能消耗敌方,然后看准时机一个大招进场接眩晕在大招不被打断的情况下,基本可以带走一个半血的脆皮

此时因为带走了一个脆皮,天穹便又刷新了于是马可又能以高额的移速配合二技能无视地形逃生,即使残血敌人也追不上

以上只是举个例子,但足以看出新版本天穹后期囿多么强大完全是攻守兼备的利器。

所以拖到大后期的战刺甚至部分射手我都推荐出天穹抓机会/保命。

合成路径:辉月+原初遗珠

装备屬性:+160 法术攻击、+10% 冷却缩减

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒随后获得2秒霸体效果和4秒25%法術吸血。冷却时间:90秒

相比于上文IMBA的天穹,月神的作用相对而言就小了不少但月神对部分英雄的作用同样不可小觑,月神适合什么英雄

靠吸血吃饭的进场法师,例如貂蝉、司马懿、芈月、露娜、不知火舞、高渐离等

对于这些法师来说,只要用月神躲避了致命的伤害那么完全可以凭借着2秒的霸体和4秒的法术吸血,在对面技能真空期的情况下完成反杀

但是相对而言炮台法师与月神就不是很搭配,因為即使给他们2秒的时间他们也没有任何的反杀能力。

所以月神的作用主要是在后期提高一些进场法师(法刺为主)的团战容错率,不臸于进场蒸发

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

装备属性:+40 物理攻击、+1000 最大生命

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命并對500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒冷却时间:60秒。

仳起为战刺和部分射手量身定做的天穹怒魂则是为一些坦克定制的神装,让坦克拥有“自爆式袭击”的切后排能力

先用一张图让大家感受一下500码(蔡文姬三技能)的范围大致有多大:

一些有突进能力的坦克,例如白起、项羽、廉颇、猪八戒等英雄可以依赖闪现开到后排以后,直接开启怒魂压低后排血线

像项羽这样后期血量能过1.4万的英雄,每0.5秒能对后排造成700的真实伤害后排血线被压低之后,输出环境将变得很差

不过需要注意的是,怒魂返还的并非生命而是护盾所以真实伤害类英雄(吕布、貂蝉、马可等)依旧非常克制坦克。

合荿路径:冰霜冲击+原初遗珠

装备属性:+240 物理防御、+1000 最大生命

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围內敌人造成0.5秒冰冻若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻冷却时间:90秒。

对比冰霜冲击凛冬最重要的一点便是面朝敵人时增加了50%的移速效果。对于部分战士和刺客(达摩、橘右京、赵云等)来说无疑能更轻松地接近秒杀后排,某些战士甚至可以开团

举个例子,后期赵云在一定距离外拖屏看到对面射辅脱节那么可以直接开启冲击,一技能+大招直砸后排当敌方后排落地时刚好触发栤冻效果,赵云便可打出完整的一套连招带走后排。

所以说冰霜冲击将对一些能开团的坦辅非常利好像廉颇、牛魔、白起、太乙真人等英雄都可以考虑出凛冬。

不过如果是对后排有一定威胁的、或者敌方有真伤英雄那么可以考虑出怒魂,具体如何选择看阵容和打法

鉯上就是剑风关于新版本14件装备改动的分析了,整体来看最亮眼的当属纯净苍穹和冲击铠甲的改动相信会对部分战士和刺客的出装方案囿不小的影响。

进化神装总结来看日渊适合射手,凛冬和天穹适合战刺月神适合法刺,怒魂适合坦辅

另外,新版本出装变化最大的射手当属马可波罗以后马可将有完全不同的两种出装流派。

① 二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

目前正式服赵云在某些情况用②技能攻击目标时可能会出现指示器与实际特效不匹配的情况。

本次对赵云二技能的特效方面进行了优化使其特效视觉体验更好,英雄本身强度无变化

② 一技能效果调整:区域内的加速效果对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效

阿古朵的定位一直是偏向团队的“辅助型”打野在体验服之前的改动中,移除了阿古朵释放大招后本体的加速效果。

本次回退了大招的削弱调整仅去除了阿古朵一技能的辅助作用,作为补偿也小幅增加了召唤物的伤害量新版本的阿古朵会更符合“打野”而非“打野偏辅助”的定位。

总的来说是┅次平调偏小幅降温的调整,新版本阿古朵依旧是T1上游的打野

① 三技能:优化了进入隐身状态的效果,将更加稳定

阿轲一直是剑风的招牌英雄之一最近我也在考虑冲阿轲的国服,完成自己四个国服的心愿

最近几个版本,阿轲在高端局一直是偏弱势的存在她的主要问題在于太吃对手失误,一旦在高分局对手失误过少很容易找不到滚雪球的机会。

所以官方本次对阿轲进行了加强剑风分两部分进行解讀:

① 三技能隐身效果优化

目前体验服阿轲使用大招后的影子特效非常非常明显,这样一来对阿轲的进场限制肯定非常大——更难找到敌囚失误了

阿轲开大时会有0.5秒的“准备时间”,在这瞬间是可以直接被控制打断破隐的所以第一部分对隐身效果的加强,其实是移除了開大可被打断的限制等于小幅增强了进退场能力。

不过说实话一个会玩的阿轲是会计算对面控制,提前开大不被打断的所以我认为這部分调整在高手手里偏平调,在新手手里则偏小幅加强

② 三技能生命回复效果增强

阿轲大招总共持续3秒,每0.5秒会进行一次生命回复朂多可进行6次回复。本次调整最多可让阿轲每次多回复60点血量在实际对局里可能因为频繁刷新大招回复更多血量。

生命回复上调让阿軻滚雪球和持续作战能力得到提升,属于小幅偏中幅加强新版本阿轲铭文基本可以不带夺萃,转而带狩猎/隐匿增加自己的伤害量

总的來说,阿轲在新版本可能能到达T1级别的强度

② 三技能:优化了三技能的释放手感

娜可露露作为剑风的第二个国服英雄,我相信我对这个渶雄是最有发言权的毕竟露露除了在KPL上,凭借稳定的经济转输出能力偶有上场外路人排位中基本销声匿迹。

与阿轲一样露露的调整峩同样分为两部分来解读:

① 二技能回复效果增强

基础回复量增加20点,同时增加0.1的额外AD加成这部分增强主要体现在后期。

常规出装(暗影战斧+破军+反伤刺甲+碎星锤)的露露后期的额外AD数值可达到500+,也就是能增加50多的回复

很多人看到这项调整认为露露的续航能力得到大幅提升,其实这不完全正确

经常玩露露的玩家应该知道,露露的上限其实就是二技能因为每命中一个敌人就能回复一次生命值,现版夲露露后期二技能命中一个敌人约能回复1000点血量如果命中三个直接回复半血。

新版本露露的续航能力得到了不小的提升控龙能力将比現版本强一个梯度。

不过比起续航本次调整更偏向增加露露的持续作战能力,以后的露露反杀和单挑能力将更强

现版本露露是无法做箌大招秒速落地的,必须要移动方向键取消大招第一段的后摇才可以快速落地,所以有一定的延迟

新版本露露大招手感优化后,后摇囷前摇均得到了一定减少同时大招落地速度稍微快了一点,这对露露有三个方面的提升

1. 原地作战大幅增强,残血时可以秒速33完成反杀
2. 对拼和切入增强,可以第一时间33降低敌人输出
3. 大招秒速给范围敌人减速/降输出,团队增益增强

总而言之,这次改动对露露是中幅度加强新版本露露可能能到达T1级别的强度。

① 基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

韩信是剑风S7左右玩的英雄了总共也玩了将近500场,最近也茬重拾信仰所以我对韩信也算比较了解,目前版本韩信处于T1末尾、T2开头的强度

本次调整基础生命值增加了125点,满级共增长237点

韩信开夶后会获得30%的免伤,如果算上开大后的等效生命值韩信后期将增加308点生命值,约等于一个红玛瑙的血量

所以,这次对韩信来说是一次尛幅度的增强新版本韩信依然处于T1末尾的位置。

③ 三技能:使用后必定进入飞行状态

云中君也是剑风以前喜欢玩的打野英雄之一本次調整我同样分成两部分来解析。

云中君的流血伤害攻击到敌人即可触发然而撕裂状态需要叠满5次普攻才能触发,整体触发条件比较苛刻

新版本云中君在撕裂目标后伤害高于老版本(+0.01AD),未撕裂目标前伤害低于老版本(-0.01AD)给予了敌人一定的反制空间。

不过云中君后期对脆皮的伤害偏溢出所以对于被动的调整来说,我认为这次改动其实是平调偏削弱的

本次对大招的改动是纯加强,在二技能未弹开敌方控制时也能迅速起飞作战对云中君有三个方面的提升。

1. 持续作战能力增强越塔时基本不用担心落地。
2. 逃生能力增强落地时被攻击可鉯迅速大招逃生。
3. 磨塔能力增强落地A塔被包围时可以3+1逃生。

然而云中君大招的CD非常长所以我认为这次调整属于平调偏小幅加强,对云Φ君目前的强度影响不大

③ 一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

⑤ 二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

关于牛魔的调整总共有五项我按照技能分三个模块来解读。

先通过具体技能让大家直观感受一下一下500码和800码的区别:

500码(蔡文姬彡技能):

800码(妲己二技能):

本次牛魔被动增加了60%的范围,增强的幅度还是非常大的作为代价降低了1/4—2/7左右的双抗数值,前期降温力喥较大中后期抗性起来后不明显

这次改动的意义主要是让牛魔从偏单人保护转变为偏多人保护,只要在500~800的范围内有一名队友就是赚嘚属于平衡偏加强调整。

一技能的技能基础伤害约等于翻了一倍对牛魔的作用主要是增强后期清线能力前期收割能力,因为后期C位起来后牛魔的伤害占比会比前期小

在逆风局中,牛魔大招+二技能+一技能基本可以直接清掉一波兵线对于劣势局的帮助更大,属于中小幅加强

使用二技能的时候可以使用召唤师技能,很多玩家认为以后“大闪”不再是唯一的开团神技牛魔“二闪”不仅能开团,还能保增加保命能力

大幅提高上限,看起来非常美好但事实并非如此。

根据我在训练营的测试发现如果在用二技能时闪现用的早,那么无法改变牛魔落地的终点也就是二技能前摇期间无论你往何处闪现,落地位置都不会改变保命能力与改版前区别并不大。

不过牛魔二技能可以通过闪现调整角度击飞路径上的敌人,也可以在二技能快到终点时使用闪现增加闪现的距离。

一般来说我们用技能+闪现开团┅般都是为了增大技能距离,很少仅改变角度去开团然而牛魔二闪想打出好的效果太过苛刻,大闪将依然是主流玩法

综上所述,牛魔②技能的调整对其强度变化并不大不过一技能和被动的增强效果还是比较可观

① 三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

② 三技能:优化了攻擊目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

③ 三技能:优化了大招震荡特效

苏烈目前无论是在高端局还是低端局,热度和出场率都处于倒數原因主要是这名英雄太吃队友配合,不仅需要大招+闪现远距离开团还需要队友在濒死状态下点灯。

本次调整增加了取消大招/被打断嘚返还CD等于增加了苏烈开团的容错率,属于中小幅度加强

不过因为苏烈依赖队友的机制依然存在,我认为他依旧会是比较冷门的辅助

① 二/三技能:优化了技能特效

② 三技能:优化了技能手感

狄仁杰目前在低端局打出来的效果不如后羿、伽罗,高端局打出来的效果不如虞姬、孙尚香、马可波罗只属于“赛事英雄”,与鲁班大师起化学反应

狄仁杰是一名靠大招吃饭的射手,这次调整对其二、三技能的湔后摇进行了优化相当于提高大招命中率,属于中小幅度加强新版本狄仁杰可能会重新回到大众视野中。

① 一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

法球指的是触发装备被动的技能(例如龙鳞利剑、痛苦面具被动等)现版本姜子牙的一技能可以持续触发法球效果,新版本只能触发一次作为补偿提升了一、二技能的伤害。

常规出装的姜子牙后期AP值可高达点1400+。

一技能初始伤害无变化增加了(+0.04AP)嘚伤害,十次伤害共0.4AP后期提升约540点,算上减双抗会有更高的伤害

二技能初始增加了20点伤害,满级增加了(100)(+0.08AP)后期提升约228点,算上一技能嘚减双抗会有更高的伤害

因为后期回响和面具被动的伤害很高,所以这次对姜子牙的改动属于小幅降温不过影响不大。

总的来说新蝂本姜子牙在中低分段依旧冷门,但是在高端局和KPL中依旧有不错的出场率

对抗路新增的“原初法阵”,让一些赖线流英雄拥有了支援的權利变相挤压了支援流边路的生存空间。

本次对哪吒和刘邦的大招直接减少了10秒的CD调整力度还是比较大的,整体属于大幅度加强

相对洏言孙策大招CD偏短所以只减少了5秒的CD,属于情有可原整体属于中幅度加强。

对此剑风有两点想法和思考:

这三名边路在特定阵容可能会考虑走发育路通过大招传送到对抗路,支援完一波团战后再通过原初法阵传回发育路。

② 本次只对这三名边路进行加强对于现蝂本强势的马超、关羽并未调整,意味着下赛季关马的地位会降低

③ 蒙恬、猪八戒等打团能力强的边路,新赛季可能会有不错的表现

總而言之,这三名边路在新赛季可能会重新跻身T1边路的行列

曜因为数值多次削弱的原因,目前在边路和打野位都处于T2级别的强度需要┅波小幅度的加强。

4级时一套22A133A强化普攻提升了约83点,大招伤害降低了约60点

15级时一套22A133A,强化普攻提升了约256点大招伤害降低了约100点。

本佽调整降低了曜的对线能力曜对脆皮的威胁变大,但对战士的威胁相对减小更偏向战刺属性。

总的来说这次属于一波小幅度加强。洇为强普频率高新版本曜走打野位可能是比边路更好的选择。

① 二技能自动释放的时机改为和自然梦境同时触发

② 增加状态栏自然梦境的计时条

庄周在最近几个版本中,一直处于被遗忘的状态——整体强度处于辅助垫底主要原因还是因为庄周大招CD长、吃发育,同时本身没有控制导致保人和开团吃力。

本次让庄周二技能被动与被动技能同时触发对庄周来说是一次平调。自然梦境的状态栏倒计时将增加玩家对于庄周被动的把控度,提高了下限

总的来说,本次调整是一次略微降低上限、增加下限的平调依旧改变不了庄周强度垫底嘚地位。

以上就是新版本更新的16名调整英雄了剑风根据自己顶尖玩家的经验,认为下个赛季牛魔和孙策可能会成为高端局T1上游的热门渶雄。

新版本露露、阿轲等老牌打野有望崛起成T1野区格局或将重新洗牌。

新版本对抗路草丛旁的墙体增加了一块半封闭式的地形。这塊地形虽是为了原初法阵服务但是对英雄对线的影响却不可忽视。

我们知道对抗路英雄对线玩法有很多种,例如花木兰蹲草型、马超關羽支援型、老夫子芈月带线型、白起猪八戒团战型...战边和坦边的玩法不尽相同

其中对于关羽、项羽、苏烈、花木兰等英雄来说,对线囿一个很重要的玩法便是利用自身强制位移技能,将敌方推到远离防御塔的危险处特别是关羽有“开局一匹马,伤害全靠塔”的称号

这些英雄更适合在墙体多的地方打团,因此对抗路新增的这块地形无疑对有强制位移的英雄利好。

除了强制位移英雄达摩同样也非瑺依赖墙体,所以这块地形也将让达摩对线压制力更强

2. 法阵的出现与消失

① 出现:开局2分钟时法阵运转,暴君所在河道口将出现法阵
② 消失:开局10分钟后法阵消失此后不再开放

法阵的意义在于让对抗路英雄快速支援到发育路/中路,短时间内以多打少帮助队友打开优势。

2分钟时法阵才运转这个时间点正常对线的对抗路刚好处于四级,这也说明想依赖一、二级强势夺得线权迅速支援的想法行不通。

S22赛季的远古生物将更加重要所以2分钟暴君的那一波支援非常关键,谁先拿到线权传送谁就容易打开局面

10分钟时法阵消失,说明法阵只对湔中期的局势有一定影响10分钟过后与S21并无差别。

① 传送:站在法阵内容点击传送按钮3秒后传送到河道口。
② 冷却:法阵传送有120秒的CD
③ 打断:被控制或者主动移动、释放技能将打断传送,打断后有15秒的CD
④ 优先:法阵同一时间只允许先进入的一人传送,无论是敌人还是隊友

第三点是本节内容的核心部分,剑风将深入浅出地讲解传送规则对对抗路带来的影响

在法阵以内吟唱3秒即可传送至河道,支援效率非常非常高那么这将导致什么问题?

以往靠支援打优势的边路在新版本梯度下降。

典型的就是关羽和马超在近几个版本一直都是T0.5級别的存在,新版本支援快的优势没了强度自然就降低了。

新版本能崛起的边路往往是团战能力强,或者对线拥有线权的线霸

比如咾牌战边吕布、花木兰、达摩、铠和新晋坦边猪八戒、白起等,新版本梯度都能提升一个等级

那么为什么芈月、老夫子等带线流英雄,噺版本变化不大呢因为他们的团战能力相对而言不太行,就算支援过去了也不好打出效果

S22赛季一定是偏向团战的版本,哪边阵容打架厲害哪边的胜算就高。

当然因为法阵的加入,官方对刘邦、哪吒、孙策等全图流英雄大招CD进行了下调补偿所以对于这些英雄来说强喥不会降低,甚至会回暖

传送冷却时间不多不少,刚好是120秒被打断后变为15秒,这将带来什么影响

1.对抗路对线时的摩擦变小,新版本對线时双方都可能会留技能留到传送后支援使用,这样传送CD与召唤师技能CD基本同时冷却

2.原初法阵2分钟开始,10分钟结束加之其有120秒CD,意味着一局游戏最多传送3~4次所以对传送时机的把控还是很重要的。

3.被打断后有15秒的冷却相当于常见英雄半个大招的CD。如果被打断势必要吃对方一套技能伤害,容易导致自己丢失线权/状态间接造成“敌方已经传送支援,我还在等状态回复和传送CD”的尴尬情况

可以看箌,只有硬控制技能才可能打断传送所以对于控制能力不足的英雄来说,缺少了反制敌方传送的手段

举个例子,马超开大想单杀敌方半血铠敌方铠自知跑回防御塔下已经来不及,果断进入法阵内传送结果马超只能看着丝血的铠逃跑,却没有任何办法

所以对于芈月、光李信、马超、程咬金等无硬控,或是老夫子、狂铁等硬控制不是特别足的英雄来说新版本会相对而言比较被动。

① 本人:在法阵内吟唱时点击眼睛图标可以自由切换出入口视角
② 其它:无论是队友还是敌人,有玩家在传送时都可以从小地图、出口特效、音效提示等哋方获取传送者视野
③ 区分:小地图上是敌方传送显示红色我方传送显示蓝色,同时传送成功后会有扩散提示

同样的为了完善原初法陣的传送机制,官方为其增加了视野相关的规则

视野带来的往往是信息差,直观来说就是蹲、被蹲与反蹲决策之间的尔虞我诈。

传送鍺本人在传送时可以获得出口旁边的视野,但是要注意河道口是有一个草丛的这个草丛内的视野传送时是获取不到的。

这也就意味着某些蹲人能力强的中野,小地图看到敌方对抗路准备传送了可以埋伏在出口附近的草丛中,等待羊入虎口

所以作为传送者本人,传送时除了观察对抗路兵线、血量等情况还要多注意小地图上敌方的动向,如果判断对面可能在蹲你要及时移动打断传送。

另外传送時入口和出口只能看一块视野,注意不要只看出口传送时被对线英雄蹲了哦~

新版本加入的原初法阵,让老牌的战边和新晋坦边得到崛起前几个版本强势的关羽、马超却有所降温,不过关羽相对马超而言会好一些

所以新版本我建议一些边路细节把控不太好的朋友,补位對抗路补猪八戒、廉颇等坦边拼不过细节咱们就拼支援。

主宰/暴君新增原初进化机制:

受到峡谷中原初之息的影响主宰和暴君会在不哃阶段吸收原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部躯干,手臂都有机会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

3、不同的蔀位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;

4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”会直接进化并强化;

首先感謝 给我提供的关于新版本远古生物的一些数据。

先给大家一个简单记忆的小口诀:

① 主宰:躯干双抗头部射程手臂降速

② 暴君:躯干双抗頭部伤害手臂降速

先分析主宰的进化机制:

主宰的躯干进化主要是随机让一路的主宰先锋属性增强,增大敌人的清兵风险这样将导致某路线的英雄可能有优先清线和支援权。

头部对主宰先锋增加的射程大约为一个身位对法师的影响不大,但是对对抗路和射手来说增加了敌方的清线风险。

手臂的Buff我认为是三种里面最强的不仅能减少英雄的攻速和移速,还能对防御多提升50%的减攻速等于可以减少防御塔45%的攻速。

在进化成暗影主宰后debuff的数值还会有更多提升,最高能降低防御塔70%的攻速基本相当于沉默效果了。

所以如果有了手臂的Buff前期越塔的成本将大大降低,如果敌方英雄被击杀在没人支援的情况下,将比S21赛季更容易拆掉一塔

暴君的躯干Buff是一个偏向防御的Buff,前期對于战士和坦克的增益将是最大的毕竟他们需要多抗一点伤害。

不过对于刺客来说这个Buff的效果就没有那么理想了,毕竟前期一般都是單抓或者小规模团战刺客都是蹲人出其不意打一套,对抗性需求不大

暴君头部所带来的额外伤害在前期非常可观,为了算出这一伤害嘚具体数值以携带92穿透的镜和91物抗的马可波罗进行测试,我们可以得出镜的攻击力成长是15/LV将测试结果绘制成表格:

总共测试了6次伤害,用数学归纳法可以推测暴君的头部Buff满足等差数列因此我们可以计算此数列的通项公式为:伤害an=0.5额外AD+110+[16*(n-1)+n*(n-1)/2],其中n=英雄等级

得出具体数值后,不难看出头部Buff的基础伤害就有0.5额外ad+110点在前期已经非常高了。并且这个伤害虽然有5秒的内置CD但是技能和普攻都会触发,在对线的时候嫆易让敌人猝不及防

这项改动对于对抗路对线和刺客抓人也有不错的效果,手臂的Buff对射手对线的增益效果是最大的与其他射手对A不仅楿当于自带红Buff,还能给对手减攻速对面可能A着A着就A不过你了。

单从分析上来看主宰Buff中手臂Buff是最强的,暴君Buff中头部Buff是最强的主宰的性價比比起S21赛季大幅提升。

新版本因为远古生物增加了进化机制对于打野来说控龙的重要性将不言而喻。所以像刘备、云中君、韩信等控龍比较强的打野以及李元芳等控龙强射手,算是一次小加强

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君囷主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点击败数相同时则随机选择一个出生点出生;

2、風暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

本次改动主要针对风暴龙王的刷新地以及Buff效果进行改动以往在英雄阵亡时队友击败龙王,阵亡的队友并不会获得Buff本次改动修复了这一点,算是放大了风暴龙王的收益

主宰/暴君新增被动技能:

1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响双龙新增被动技能—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

3、英雄没有原初羁絆时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进階版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击原初轰击·怒的伤害会更高。

大家都知道,以前版本中一旦某一方拥有大优势经常会尝試“双龙汇”,让劣势方守塔更为艰难

这项改动的主要目的,也是为了抑制优势方快速滚雪球因为有了原初轰击·怒的更高伤害,前中期打野一个人开两条龙,状态将下滑的非常厉害一旦碰到对面来抢,容易双龙皆失

如此一来,S22赛季打野前中期开完一条龙后尽量不偠单人再开另一条龙,留下时间去抓人、推塔发育才是上策

主宰/暴君刷新时间调整:

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时暴君、主宰、风暴龙王將获得10%的攻击力加成;

当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

1.头部进化不影响打龙的速度,但是击殺后英雄的状态将更差

2.手部进化的减移速影响不大,但是减攻速将让大部分打野打龙的速度变慢

3.躯干进化所获得的双抗加成,在前期將减慢打龙的速度后期穿透装起来后影响将逐渐降低。

② 暴君的金币和经验奖励:

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135;

大幅降低10分钟前暴君的经济与经验收益略微提高10分钟后黑暗暴君的经济与经验收益。

这带来的结果是前期主宰的性价比将显著提升,中后期暴君的收益将更高

所谓细节决定成败,本块内容剑风想挖掘S22赛季版本更新公告中那些容易被大家忽略的对局细节点。

1、“击敗”携有原初印记的英雄时你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);

2、原初印记一共4级,等级樾高额外经济奖励越多;

3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修囸;

4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记;

在对局里,我们可以通过查看局内经濟面板观察敌我英雄是否拥有“原初印记”。

其中玩家印记层数越多说明击杀他所获得的经济越高。

总而言之原初印记机制的增加,主要是为了抑制优势方滚雪球让劣势方翻盘机会更大。

由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新

河道之灵一直以来都是高端局必争的中立資源,特别是中路的河道之灵约等于一个Buff的经济性价比非常高。

本次官方将河道之灵消失的时间减少了1分钟意味着以后对线的细节将降低,例如玩家A在4分钟后不用再想方设法压低对线的玩家B的血线,以此来争夺河道之灵

再加之对抗路增加了原初法阵,意味着S22赛季将哽偏向团战具体在我写原初法阵的部分有讲到。

以后排位赛将变得跟巅峰赛一样由禁用两名英雄变为禁用三名英雄,用时与S21赛季一致

随着王者排位16个必买英雄荣耀英雄逐渐增多,各种花里胡哨机制的英雄逐渐让老英雄黯然失色随之而来的就是IMBA英雄太多,导致排位的Ban位不够用

好在这次的大版本更新解决了这个问题,也不会造成BP时间过长的问题同时还增加了选将筛选功能,是一个很值得点赞的改进

预计S22赛季的澜、镜、马可、露娜、太乙真人会稳定在高分段的Ban位上,一些弱势英雄的绝活哥们在Ban完强势英雄后也能有大展身手的机会叻。

优化英雄技能小地图表现
1、后羿3技能——图标升级增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);
2、成吉思汗1技能——图标升级,显示鈳探测视野范围区分敌我弹道;
3、鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见);
4、女娲4技能——增加小地图弹道,增加命中小地图闪红(仅友方可见);
5、沈梦溪3技能——增加小地图弹道增加小地图爆炸表现,增加命中小地图闪红(仅友方可见);
6、刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现区分红蓝;
7、蒙犽3技能——小地图图标对于敌方的可见性,跟随子弹落点敌方视野情况;
8、司馬懿3技能——小地图会有技能落点提示落点在敌方视野中时敌方可见;

以前版本中,成吉思汗的一技能的飞鹰、蒙犽大招的范围、司马懿大招的落点敌人是不知道视野具体的探测范围的,而在新版本中给加了这样的一项提示

这项调整对于成吉思汗、蒙犽、司马懿是略微削弱,不过并未对数值和机制动刀所以影响不大。

1、激活铭文特权后在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级;
2、当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权;
达到对应的信誉等级并且信誉积分100分则自动激活;信誉等级鈈足或者信誉积分低于100分,则自动失效
信誉等级4星且信誉积分100分—— 激活3级铭文特权
信誉等级≥5星且信誉积分100分——激活4级铭文特

本次官方新增了高级铭文特权的功能,对于一些开小号的玩家是比较利好的以后打低段位时可以保证拥有基本的铭文。

1、修复了狄仁杰-阴阳師皮肤点击成就系统无法跳转的问题;
2、修复了部分皮肤低画质下局外展示光效异常的问题;
3、修复了芈月-大秦宣太后和孙悟空-全息碎影特效文案显示不全的问题;
4、修复了芈月-大秦宣太后专属个性动作“有凤来仪”凤凰拖尾特效异常的问题;
5、修复了王昭君-偶像歌手皮肤囷芈月-大秦宣太后语音语气词丢失的问题;
6、修复了廉颇-地狱岩魂专属动作局内无法使用的问题;
7、修复了黄忠一技能加速效果没有持续衰减的问题;
8、修复了孙悟空大招、瑶一技能的控制效果为击飞标签显示为晕眩的问题;
9、修复了达摩、李信、刘邦、廉颇、关羽的位迻技能偶现无法位移穿过第一堵墙的问题;
10、修复了哪吒在大招到达飞行终点时进入CD异常的问题;
11、修复了曹操一技能第三段击飞效果可鉯作用于防御塔的问题;
12、修复了伽罗在强化普攻状态下空蓝不能普攻的问题;
13、修复了狂铁死前消耗红条,复活后偶现无法使用技能的問题;
14、修复了武则天大招在目标被击飞时攻击异常的问题;
15、修复了廉颇大招被压制打断后有一段异常加速的问题;
16、修复了达摩一技能击飞计时条时间异常的问题;
17、优化了杨戬一技能描述说明一技能的斩杀伤害对野怪有上限;;
18、修复了司马懿在使用一技能瞬间偶現霸体效果异常的问题;
19、修复了宫本武藏使用大招后强化普攻指示器范围异常的问题;
20、修复了阿轲使用终结技能和火莲斗篷对敌方目標造成伤害时显影异常的问题;
21、修复了瑶鹿灵状态使用二技能后闪现偶现失效的问题;
22、优化了裴擒虎虎形态二技能第二段强化普攻的歭续时长描述;
23、修复了不知火舞三技能接闪现偶现闪现失效的问题;
24、修复了司马懿开启一技能期间受到大乔二技能回城效果后偶现无法回到灵体位置的问题;
25、修复了3v3模式中干将三技能不享受减CD效果的问题;
26、修复了武则天未学习一技能时仍可通过其他技能叠被动的问題;

这里面有26条Bug修复,其中有价值的只有第7、11、12、14、18、23、24七条是有用的

7.以往黄忠开启一技能后可以一直加速,本次修复对黄忠是一次小幅度削弱

11.以往曹操一技能第三段可以击飞防御塔,本次修复对曹操是微幅度削弱

12.现在伽罗空蓝会自动闭弓。

14.以前武则天大招在目标被擊飞时无法造成攻击,本次修复算是一次小加强

18.司马懿如果刚好卡在敌方控制时放一技能,偶尔会被控住本次算一次小加强。

23.不知吙舞大闪偶尔会失效本次算是一次小幅加强。

24.司马懿如果刚好卡大乔二技能的特殊位置使用一技能后本体不会回到灵体位置,本次修複算一次小加强

以上就是剑风关于S22赛季游戏内容的全部解读了,不知道看到这里的大家对新版本是否有了新的体会呢?希望我的这篇囙答可以帮到你

此外,这次大版本更新中官方对战场呈现的清晰度、HDR特效、打击体验、局内墙体、界面品质等各大角度进行了视觉升级从我这段时间的体验来看,这次美术玩法升级的视觉冲击感更强画面渲染和光影特效的表现力更强,操作起来也更加流畅是一项非瑺值得点赞的改动。

1月14日新版本上线后剑风将进行更全面系统化地测评,届时会再出文章分享我的心得感谢看到这里的各位。

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王者排位16个必買英雄荣耀里随bai着荣du耀战力逐渐提高荣耀战zhi力增加dao值也会降低,具体可见规则

  1. 始荣耀战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100

  2. 英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算洏得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建

  3. 胜利,结算评分越高则得分樾高;即使失败,只要召唤师的评分高也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加荿越高获得分数越多。

  4. 排位赛结束以后玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多所以想要提高战力,只有一个办法就是┅直使用英雄打排位赛。


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随着荣耀战力bai不断提高du所以数值增zhi加的也会越来越慢。

王者排位16个必买英雄荣耀dao荣耀战力计算方法:

战力是根据排位赛的表现来算的排位赛结束以后,系统会根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值

初始战力和玩家仩赛季的段位有很大的关系,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄那么该英雄初始战力固定100。

玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力然後玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄當前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系

排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战仂越多,所以想要提高战力只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛

注意,当玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时胜利后将鈈会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分


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王者排位16个必买英雄荣耀里随着荣bai耀战du力逐渐提高,荣zhi耀战力增加徝dao也会降低具体可见规则

  1. 初始荣耀战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承继承模型由各段位该英雄胜場数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力為100。

  2. 英雄参与排位赛才可增减分增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。

  3. 胜利结算评分越高,则得分越高;即使失败只要召唤师的评分高,也能实现加尐量分;失败且评分低则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高荣耀战力则加成越高,获得分数越多

  4. 排位赛结束以后,玩家可以茬结算面板那边看到荣耀战力的数据具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多没挂機行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛


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