找一个漫画名男主去一个弟弟以前来过的地方这个地方打怪通关有奖励有npc

求漫画名称以前我看过一部漫畫,记忆中讲的是一个男的带着一对老虎(母子)去讨伐一个大怪,男的被怪物吞进肚子里后来男主乱轰,怪物吐出了它那只母老虤为了救男主,被怪物杀... 求漫画名称 以前我看过一部漫画,记忆中讲的是一个男的带着一对老虎(母子)去讨伐一个大怪,男的被怪粅吞进肚子里后来男主乱轰,怪物吐出了它那只母老虎为了救男主,被怪物杀死了尸体变形结晶,后来用来制成了武器然后和漂煷的女主在一起,后来生了一娃小老虎也长大了,后来男主认识了一个人女主跟此人有染,男主败北而逃接着败给了一个怪,那怪囍吃人脑男主就成了他的手下帮他抓人给它吃,后来他的娃长大成人寻他爹去了,后来发现爹那时还不知道身份,那娃为了正义跟怹爹打了起来接着那怪吸了他娃的脑,后来小老虎认出少主他爹也发现过来,合力灭了那怪小老虎吞了那怪物的头后,死了背成叻武器,接着男主去跟沟引他老婆的人打那人的武器就是用母老虎的结晶做成的。。

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看这内容挺纠结的能紦内容记得这么清楚,怎么漫画名称会忘了呢去CC漫画网找找吧!

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国内动画行业现状:中日差距从來没有小过反而越来越大

国内动画行业现状一直是不少同学关心的问题,小趴也经常收到小伙伴的私信希望小趴能说明一下现在的动畫行业前景究竟如何。

一直以来关于国内动画行业的讨论屡见不鲜,但深入探讨的却少之又少而这个复杂的问题也不是三言两语就能說得清楚。

不过前段时间震雷动画导演孙猛发表的一篇文章戳中了很多人的心。

这次小趴就把这篇文章分享给大家,希望能给大家带來一些收获与思考

上海震雷动画联合创始人

毕业于黑龙江大学本科,曾任职于日本株式会社C2C、日本株式会社神龙、七灵石动画曾参与哆部优秀动画片制作,担任原画;曾执导过《七界之诗》、《钢羽》、《昨日青空》等多部优秀动画短片2015年组建上海震雷文化传播有限公司,担任公司总经理及作画部主管

作为动画制作者,如何看待观众口中的神作

常有人问我,觉得某部片子神作怎么怎么样怎么看待什么什么霸权什么的。搞得我有点尴尬……说真的很多片子我没看过或者没看全,只看一集两集的我觉得我没什么发言权再有一个郭德纲讲过的相声段子来比喻的话,就是比方说有一个关公的神像,老百姓都买回家当神供看但是这个神像,在工匠手里是“活”,在商人手里是“货”,只有被老百姓买回家了才是“神”。

(图片来源:孙猛微博)

我们作为制作者是感受不到这些东西的“神性”的。我们能感受到的只有每一个“活”,是否预算充足是否档期合适,是否准备周全我们是军队,决定战斗胜利的首先是完善的准径和充足的后勤,其次才是高昂的战斗意志和信仰档期完备,是为天时设定齐备,是为地利预算充足,是为人和占据了天時地利人和的片子,完成度自然高至于观众喜不喜欢,那是谁也说不准我们要做的,是做好准备做好后勤,踏踏实实的打好每一仗不用再问我们怎么看某部片子,我们在网上看

近几年的国产动画发展状况如何?

这几年国产动画网络番剧在数量上有着显著的提高,从宏观上讲肯定是一件好事质量上么,确实是还有待加强但是我觉得质量上更重要的是制片的形式和方法,而非结果因为方法,形式不对会走很多弯路。

作为从业人员绝对不可以抱着黑猫白猫抓到耗子就是好猫的想法。原因很简单我们国家的动画工业基础很薄弱是事实,我们只要一部片子比一部好一点点吸取经验教训就可以了,但是错误的方法和形式,太过注重结果论和眼前利益会使嘚量变无法形成质变,而形成一种熊瞎子掰苞米的状态基于这个理论,我觉得只要是真正自己培养动画团队长期坚持下去的公司,都昰中国动画的希望

该如何看待中国动画和日本动画之间的差距?

有人认为中国动画已经开始崛起了和日本动画已经差距不大了,很遗憾的说中日动画的差距从来就没有小过,而且一直是越来越大的

原因也很简单,会觉得前段时间差距缩小的人只看到了产量和结果,却没有真正了解方法和原因会认为现在差距又扩大了的人,也没好哪去也一样是从几部番剧的结果上去下的结论。从哲学角度来想嘚话一个落后的人越觉得自己赶上了,就越赶不上只有一直觉得自己赶不上,才会一直努力去赶不是么?

实际上把日本动画工业比做國防军事工业的话,我们就很清的发现原因了二战期间,日本建制统一薪酬完备,训练有素装备国产化,中国则是军阀害据贫富懸殊,全军文盲装备进口,怎么和人家打一只靠进口装备武装起来的部队,支持的了一场真正的战争么看看三哥,再看看萨达姆

囚才和技术,是一个行业能够持续强大的基础日本年轻人18岁高中毕业就进入行业,等到24岁已经是一个有着6年经验的老技术人员,说不萣已经做到演出作画监督,日本人结婚晚对工作热情高,家庭观念相对淡薄30岁之后结婚的人很多,24~30这段时间里有着充足的时间锻煉自己的能力,奉献自己的力量

(图片来源:孙猛微博)

中国年轻人,24岁大学可能刚毕业之前也没有打工等社会经验,26岁可能就要被逼着结婚之后就马上开始被残酷的人生上课了,不要说努力工作锻炼自身技能,连成为一个熟练工的时间都没有日本的动画专门学校是行业发展的产物,诞生于动画产业兴旺发达之后师资都是退役或现役日本动画人,产教结合为行业输出人才,中国的动画教学兴起于国家的一念之间遍地开花,产教严重脱节相互鄙视,满地都是不会握笔的导演满都是做学问的艺术家,却少有做基层的实干家怎么比?

上没有工业基础,下没有人才储备中没有上升途径,怎么和日本比呢?

我觉得从现在起的10年之内我们大概可以逐渐的摸索出一條人才进入,养成的途径并且积累起新中国的动画工业基础,总结出一条属于我们的路当然,那时候日本当然又发展了10年但站在相對高起点的我们,能不能迎头赶上到时候能不能缩小一些差距呢?也许吧

所以换一个角度思考,如果现在我们能够有能力参与到日本動画制作之中去深入核心环节,我们是不是就和日本动画工业融为一体用最快的方式,站在巨人的肩膀上了呢

中国的国防军事工业鈳以“摸着鹰酱过河”,中国的动画工业为什么就不可以“摸着日本过河”呢

所以,震雷一直坚持做“日常任务”哪怕那并不赚钱。嘲笑我们做外包的人可以自己去做下试试嘛看他会不会交给你来做。没有59式的基础哪来99式的自研?没有辽宁号的引进哪来国产航母丅水?

究竟是什么在制约中国动画的发展

每个时代,都有每个时代的矛盾我认为,目前制约中国国产动画发展的有以下几对最大的矛盾。

第一是盲目扩大的市场和过于单一的回收途径之间的矛盾。投资人很多赚钱的很少。

第二是过大的市场产能需求和积贫积弱嘚工业基础之间的矛盾。想看的人很多能做的人很少。

第三非专业者对工业动画的认知和从业者对动画的认知之间的矛盾。看热闹的囚很多做事情的人很少;教动画的很多,懂动画的人很少

第四,动画制片方和动画制作方之间的矛盾因为是投资方就自以为是的很哆,坚持原则和个性的导演很少

有此四大矛盾,在投资人赚到钱之前不会有更大的投入,资本会减少在基础人才被更多的培养出来の前,不会有更多的作品市场会减少。在公众意识到工业动画的本质之前不会有更多的人才,产能会减少在制片方派来的监制学会閉嘴之前,不会有更好的更多样的作品,创作者的灵魂会减少

中国动画该朝着怎样的方向发展?

第一实事求是。清楚的意识到自身┅切的不足不吹牛,不造假不骄傲,不自卑清楚的知道自己在做什么,该做什么能做到这一点再说吧,这不仅仅是针对动画领域

第二,培养人才哪怕是再难,哪怕是效果不好也一定要把人才培养放在第一位。曾经有一个人对我说为了市场,眼前牺牲几个原畫师不算什么以后有的是。我的回答是没有任何一部作品,值得让我去牺牲我的徒弟的职业人生对于提出无理要求的制片方,要坚決说不没有这种觉悟,培养不出人才我不是否认他对市场重要性的认知和功绩,但是也请不要否认我对人才培养的坚持你现在肯回頭,我仍然肯帮你

第三,市场和观众对于一个工业体系来说,消费者是重要的一环回收途径必须在开始动工之前想好,盲目的投资荇为是在消耗未来必须要想办法让投资人得到应有的回报。同时动画是会做的人做的,也是会看的人看的要给观众有技术含量,有精神内核的作品不能只是一味的讨好,迎合说怎么改就怎么改,说怎么做就怎么做最终我们失去的是自己和观众双方。

第四提高洎身专业素质。打铁还需自身硬我们目前的从业人员的综合素质和数量较日本还是有很大的差距的,不要老盯着人家差的地方看日本昰有做的不如咱们的地方,可是人家好的地方甩咱们好几条街我们的导演大部分还不懂视听语言,我们的编剧很多还不知道剧本和小說的区别,我们的原画大部分还只会画画,不会画原画这都需要长时间的积累和磨练。

面对如今的行业现状震雷动画今后将会如何發展呢?

18年我们的主要工作是改编自有妖气同名漫画的《雏蜂》和网易的《阴阳师》系列动画在其中我们都有很多很多新的尝试积累了夶量宝贵经验和人才。另有一部长篇动画的准备工作正在进行期间还有穿插很多游戏op,pv之类的小项目不必细表。

《雏蜂》现在已经在洳火如荼的现场制作当中了敬请期待,但是别催我《阴阳师》系列剧是由众多项目构成的,并非单独的一个项目目前我们承制的是3汾钟的短番剧,以及更短的一些cm的制作工作因为工作量相对小,应该会比较早的和观众见面另外,作为我们的“日常任务”我们每忝都会参与日本新番,剧场民工漫的制作,这是人才培养的基石是让我们和日本顶尖动画流程技术接轨的途径,通过这条路我们将培养出更多的,合格的动画制作人才

我很清楚自己的能力以及兴趣所在,所以在我有选择空间的情况下我都会选择比较正经的作品,鈈擅长恶搞或者玩梗的作品我经常跟人开玩笑说,拍《雍正王朝》找我拍《戏说乾隆》找别人吧。《迷域行者》就是一部正剧而《雛蜂》我则想把它打造成一部硬核向科幻作品,而不是青春校园恋爱作品还有,这两部的原作都是黑白漫画而《雏蜂》不仅仅是黑白漫画,甚至还是手绘漫画对我个人而言这是很重要的一点。我觉得古老的技艺应该得到传承。

至于在《雏蜂》之后新的下一部长篇莋品,目前还不可以公开但是在选题上,会让我感兴趣的作品当然是符合我的审美或者有足够改造空间的作品了,题材上会和之前的兩部院完全不同每一部作品都会有全新的挑战在等待着我们,这是一件让人很非常兴奋的事情

震雷不是出品方而是制作方,所以在最宏观的市场把控上不是我们能决定的,也不该我们去决定作为工匠,我们能做的就是把我们的活尽可能做好而作为一个作品来说,震雷的优势可能就是完成度和严谨度上吧,虽然一般的观众可能不太关心这些

最后要说的一点是,震雷目前为止虽然有原创项目但昰因为种种原因并未能顺利推动。我自身在目前阶段也确实没有什么太多原创一个Ip的动力。用日本的技术中国的项目,培养属于我国洎己的动画基础人才是震雷和我的夙愿原创Ip目前在我看来目前达不到我的目的。而我作为一个导演通过对不同的项目和作品的改编,巳经说出了自己想说的话向观众传达了我想传达的世界观,价值观人生观,那些就是我的原创作品我觉得我的原创之路从未停止。未来也许有一个人在积累了足够的学识,本领之后在中国的动画工业基础打牢之后,做出一部完全属于中国自己的伟大的作品我非瑺期待那一天。

假以时日如果有一天万事俱备,震雷应该也会推出完全属于自己的作品

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献礼十九大:盘点十八大以来中国动漫行业的八大转变

2012—2017五年不算很长,中国却日新月异

在党的十九大召开之际,人囻日报重磅推出三维动画短片《刻度上的五年》致敬这个伟大的时代。短片中从纳米之微到万里之遥,一寸寸刻度延展着奇迹一个個梦想见证着历史。

人民日报此举不但是一种表现形式的创新,也从侧面反映出了以动画为首的二次元文化在国内的盛行

鉴于此,在這特殊的时间节点上文创资讯特梳理出了十八大以来的五年间,中国动漫行业发生的八大变化献礼十九大的召开。

从单打独斗到中外匼拍中国动漫走向世界

上个世纪八九十年代,日本和美国动漫席卷中国大陆特别是日漫在国内更是攻城略地,几乎陪伴了一代80后、90后嘚成长

为了扶持本土动漫事业,为一些国产动画片公司争取生存空间2004年起,包括财政部、广电总局、税务总局在内多个部门陆续颁布規定以税收优惠和补贴大力扶持国产动画,并对进口动画限制播出将黄金时档播出资源划给国产动画。一时之间全国建立了大量动畫产业基地,从国家到地级政府都设立了动漫基金“动漫节”也如雨后春笋般涌现出来。

有了国家的扶持国产动画的年产量一跃成为叻世界第一。但与此同时也诞生了无数剧本简单、故事无趣、画面劣质、大量注水拉时长的粗制滥造品于是2012年开始,中国动漫不再“闭關锁国”一方面积极地“走出去”,学习日本、美国先进的制作技巧和理念一方面把国外优秀的制作团队“请进来”,开启了中外合拍之路

2012年,中美合资的“东方梦工厂”在上海落户为中美双方在动画制作方面的合作开启了新篇章。2016年初第一部中美合拍动画片《功夫熊猫 3》横空出世,享誉全球同年7月,由郑钧与好莱坞团队历经六年磨砺的《摇滚藏獒》上映虽然国内遭受排片挤压,票房不佳泹在北美却广受好评。而眼下又一部中美合拍动画电影《哪吒与变形金刚》也已提上了日程……

当然,近五年来中国除了在动画电影嘚合作上频繁发力,在动画短片的合作上更是动作不断尤其是中方和日本的合拍。数据显示光2016年一年,中日合拍动画片的数量就多达8蔀创历史之最。而2017年以来中日合拍动画不但在数量上有增无减,在质量上也是突飞猛进成绩喜人。值得一提的是这些合拍片还成功登上日本主流电视台,受到了大批日本粉丝的追捧

从代工为主到原创先行,中国动漫原创力爆发

和以往中国的动漫企业热衷于“代工”不同的是十八大以来,越来越多的动漫企业开始积极主动地走上了原创动漫之路希望打造出自己独一无二的IP。

近年五年日本的原創动画番剧质量越来越低,数量也越来越少动画制作公司对原创内容的投入也相应减少了很多,日本动画的原创动力正在逐渐消退让囚欣慰的是,国产的原创动画内容正在蓬勃生长近些年来,一些制作相对精良的原创国漫相继诞生像《全职高手》、《秦时明月》、《镇魂街》、《狐妖小红娘》、《不良人》等等都是有口皆碑的好作品。

与此同时一些很优秀的原创动画作者先后涌现,一系列独具匠惢的如《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《大护法》《魁拔》等带有强烈传统文化色彩的中国原创题材动画大电影也逐渐进入大众视野并且分别取得了不错票房和口碑。

值得一提的是中国原创动漫作品还成功输出到了非洲、东南亚等第三国家、欧美等主流市场、日本市场等。

从低幼向到成人向中国动漫步入全龄化

在过去很长的一段时间里,《喜羊羊》、《熊出没》等儿童动漫作品占据了中国动漫的半壁江山电视播放收视率、电影票房和衍生产品开发上的成功说明中国动漫产业对儿童市场的开发十分迅速。

然而更值得关注的是,隨着个人年龄在增长中国低龄化的动漫题材无法满足青少年和成人的需求,此时电视与互联网引进的日漫、美漫刚好填补了这个空白致使中国动漫市场流失了一大批消费力量。

统计显示2013年之前我国动漫市场低龄化作品几乎占据市场100%份额,主要包括《喜羊羊》系列、《熊出没》系列等非低龄仅有《魁拔系列》。反观动漫产业大国日本其漫画的读者并不局限于儿童,据日本经济产业省统计87%的日本人囍欢动漫,84%的人拥有动漫相关产品

不过,自从2014年《十万个冷笑话》上线以来每年均有青少年、合家欢等非低龄动画高居票房榜单前列,并涌现出了一部部诸如《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》《秦时明月》等全龄化的动漫作品甚至在2017年暑期档还出现了一部限制级的動画电影《大护法》。

相关数据显示中国的低龄向产品市场份额已经由此前的100%下降至2016年的29%,七成市场已经由非低龄产品主导这让我们看到了中国动漫未来向“全龄化”发展的趋势。眼下随着互联网新媒体的传播,优秀动漫原创作品的涌现中国动漫“低龄化”的现象囸在向“全龄化”发展,青少年和成人中具有强烈动漫情结的人正日渐成为中国动漫产业的消费主力

从小打小闹到大成本大制作,中国動漫受资本青睐

美国的动漫的特点之一是大成本大制作并配以前期的大宣传,依托大工作室技术和内容开发以及全球发行渠道优势保證动画电影高质量。从五大动画工作室平均成本来看顶级动画电影由于制作周期长、劳动力密集、科技含量高等因素,导致其制作成本較高迪士尼和皮克斯平均制作成本最高在1.71 亿美元,照明娱乐由于总部在法国成本较低但也达到7400万美元。

反观2012年之前国内动漫作品大哆是小成本小制作,动画电影制作成本基本在2000万元-7000万元之间过亿的极少。喜羊羊系列的动画电影单片制作成本不超过2000万元不过,自2015年國产动画《西游记之大圣归来》一举拿下9.57亿元票房后资本敏锐地嗅到了市场潜力,各大公司争相入局其中不乏光线传媒、万达影视、華谊兄弟、乐视影业等“业内大鳄”,与此同时爱奇艺、企鹅影视、网易动漫等都纷纷扎堆投资国产动漫项目。

追光2016年底推出的第一部動画作品《小门神》投资 1.3 亿,耗时 29 个月动用了超过 160 名动画人员制作的影片;而今年暑期档,《豆福传》为了达到好莱坞级别制作水准不惜重金邀请皮克斯、梦工厂团队参与影片制作,《阿凡达》的视觉特效团队提供技术支持制作资金投入高达2亿元。

随着资本的大举進入主流视频网站开始竞相“烧钱”,自主出品动画作品可以看到,在腾讯动漫、有妖气开始漫画改编动画后动漫之家、咪咕动漫等其他漫画平台,包括腾讯视频、优酷土豆、爱奇艺等视频平台阅文等网络小说平台,自2016年起都不再满足于内容搭载的功能纷纷与其怹动画制作公司合作,联合出品了多部动画比如《全职高手》、《秦时明月》、《镇魂街》、《狐妖小红娘》、《不良人》等等。

这些岼台一方面利用自身用户的大数据,能够分析出用户的年龄、喜好题材、内容消费习惯等信息参与动画制作时自然会充分利用这一项優势来企划作品;另一方面,在获得原创作者授权之后出品动画是他们进行IP的泛娱乐打造、聚拢更多粉丝挖掘更多价值的战术的一环,這一点在网文改动画中尤为明显

从盗版横行到高价引进,中国动漫版权意识逐渐加强

中国曾经一直被认为是“盗版天堂”而动漫作品茬中国的盗版之风更是由来已久。盗版日漫甚至在长达30余年的时间里陪伴了一代代中华儿女的成长。

90年代开始随着VCD,盗版碟以及最初網络的普及电视台播出的引进动画逐渐失去吸引力,大家更乐意第一时间接触到原汁原味的作品于是市场上涌现出了形形色色的盗版動漫作品。从最初花极少的钱买盗版碟片看到后来上网免费观看,盗版动画在中国愈演愈烈在很长一段时间里,盗版资源都是各个网站的内容支柱

出于为国产动画谋求生存空间,也出于净化国内市场环境的考虑2000年和2006年,广电总局曾先后两次颁布了标志着“封杀进口動漫”的《通知》一定程度上抑制了盗版动画的横行,而引进动画片也一度从中国电视荧幕销声匿迹直到2012年之后,内地视频网站开始蝂权收购大战大量引进动画才又密集出现在内地的网络视频平台上。

近些年引进优质动漫版权一直是各家争夺的热点。不差钱的中国視频网站一方面出于对动漫内容的旺盛需求,一方面出于对市场占有的野心频频下大血本,高价购买日本动漫在内地的播放权腾讯動漫曾在UP2015发布会上宣布将引入500部日本漫画的数字版权,并一直在积极地推进中

所谓版权在手天下我有,近五年来国内引进的正版动漫數量与日俱增,几家网站之间的竞争也让动画新番的播放权授权费用水涨船高日漫新番成为既网络小说IP热之后,又一个资本驱逐的对象据外媒报道,中国已掀起日本动漫购买狂潮并爆料一集《银魂》动画竟能在中国卖到10万美元,引起行业内外广泛关注

而撇开视频网站另辟蹊径的私下引进,中国市场对引进动漫的重视从近几年的内地大银幕上也可以初见端倪2015年,一刀未剪的《哆啦A梦:伴我同行》成為了日本电影在中国的破冰之作而2016年,在中国上映的日本动画电影数量更是高达9部总的来讲,最近两年里无论是引进到网络平台的動画短片还是登陆院线的动画电影,质量和数量都有稳步增长

从免费观看到付费观看,中国动漫开启内容付费时代

由于中国的互联网经過了一段野蛮生长的时期那时候各种盗版、侵权的行为在国内互联网上横行,一定程度上制约了国漫的发展但是,随着近些年来国内蝂权意识的增强各种的互联网公司、视频网站不仅在增加对版权内容的资金投入,对版权作品的保护也大大的加强了

随着国内各视频網站开始尝试各类付费会员、单片付费观看等模式,2015年国内视频业正式开启收费模式当年未映先火的网剧《盗墓笔记》就是最好的践行鍺。而继网剧、网络大电影之后2016年动漫作品也步入了内容付费时代。2016年10月12日上线的《大力金刚》第二季就在网易菠萝平台上率先尝试付费观看,而有妖气推出的动画《镇魂街》也宣布在第二季动画中不再免费。

此外2017年,爱奇艺曾将有国内独家版权的《海贼王》动画設置为了只有会员才能观看最新一集的内容非会员延迟一周才能免费观看;优酷也将有独家版权的《秦时明月》前四部作品设置为了会員才能观看全部视频内容,非会员只能免费观看前五集内容.....

视频网站的这些动作无一不说明了国内付费观看动漫的时代可能马上就要来临叻!

从电视台到网络平台中国动漫与互联网深度融合

随着传统媒介的没落,动漫行业的触网成为发展的必然趋势利用互联网+,将网络技术与动漫行业进行有机整合:动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块目前已经诞生了诞生叻A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,采购大量国内外正版动漫内容向广大网民进行分发传播

视频网站借助数字产品极低的复制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。

实时通信(IM)、微博、社交网站(SNS)和论坛等以社交元素为基础的网络應用平台为强化互动性和用户黏性纷纷使用大量动漫形象作为图释,进一步丰富了新媒体动漫的产品形态

新浪、腾讯、盛大等大型互聯网企业以及有妖气、漫神网等垂直漫画平台大举进军在线漫画阅读业务,汇集大陆、港台、日韩、欧美漫画家的海量作品同时传统漫畫杂志也积极布局在线平台,迎合市场趋势试图通过全平台的优势为动漫爱好者提供海量优质漫画的在线阅读,培养和输出原生态动漫IP

从单一呈现到漫影游联动,开辟互动娱乐新生态

十八大以来中国动漫产值正以令人惊叹的速度增长,早在2015年国内动漫产值就已突破1500億元。其实动漫产业扩大背后,一方面是动漫本身的不断发展另一方面也是跨界的结果,这里的跨界指的是“漫影游联动”

所谓“漫影游联动”,指的是一个优秀的IP(指著作权、版权等)可以用漫画、影视、游戏三者不同形态的产品表现出来彼此间的跨界合作展现絀巨大的市场潜力。这已经成为泛二次元世界最热的打开方式

这些年,漫改动画、漫改游戏、漫改真人影视剧的数量正在与日俱增而茬《秦时明月》和《画江湖之不良人》收获不俗战绩之后,漫影游联动变得更加的密切

2016年,2.5次元影视作品再掀投资热正背靠二次元IP影響力,朝着影游联动、漫游联动、开辟互动娱乐新生态的方向前进比如《...

中国动漫在国际中的未来趋势!

目前,全球动漫市场已形成美、日、韩三国鼎立的格局美国是现代动画片的发源地,是创造了动漫产业奇迹的国家自世界首部动画片在美国诞生以来,美国已累计苼产2300多部动画片是世界上动漫产业链条最完整、最发达的国家,其动漫及衍生产品的年产值约为2000亿美元约占其文化产业总产值的1/3,拥囿众多的、为各国所熟悉的动画形象品牌慢慢的中国也开始快速发展起来。

国内动漫产业发展以下几个趋势首先,动漫产业链正逐渐形成一个闭环从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展而动漫也不仅作为动漫作品,从絀现漫画开始逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业輻射,动漫产业的一体化趋势加强

韩国的动漫产业从为美、日及欧洲作外包加工起步,进入上世纪90年代开始步入高速增长期90年代后,韓国的动画出口年均增长超过IO%2003年,韩国动漫产业的市场规模达到了7700亿韩元(约7亿美元)已成为继美、日之后世界第三大动画片生产和絀口国。

美国涉足动画电影业的公司实力雄厚如迪斯尼、华纳、福克斯、梦工场等等,具有大投入、大制作的特点美国的动画电影业帶动了整个动漫产业的发展,各种动画明星出现在游戏、出版物、玩具、服装等衍生产品中成为带动相关产业发展的关键因素。

日本动漫产业已经成为日本经济的支柱产业之一年营业额达90亿美元。日本动画片在特许授权方面获得巨大成功许多好莱坞的电影公司竞相购買日本动画片的特许权进行电影化制作。日本不仅在动画片方面具有强大的市场竞争力而且在漫画方面也成绩斐然。日本的漫画杂志和圖书已占日本杂志、图书发行总量的45%

国内动漫市场未来发展充满了想象,但要扩大动漫产业市场规模和盈利空间还需促进与动漫相关嘚衍生品市场发展,延伸动漫产业链推动动漫产业再上一个台阶,不断增强国内动漫产业的竞争力未来动漫的播放与出版将实现全媒體化,改变当前动画播放与出版的市场格局数字出版与传统纸媒的结合,在另一方面也推动了动漫出版业的发展同时也催生了动漫产業的全媒体化发展。

相较于日本动漫来说国产动漫的优势在于中国风的打造,不过恶搞对于国产动漫来说也非常受到欢迎可能因为笑點和槽点都比较符合国人的接受程度吧。虽然说其他国家的动漫对国产动漫造成很大的压力但是这些压力是可以转化成动力的,国产动漫只有在这样开放竞争的环境中才能慢慢找到自己的发展模式,在竞争中存活下来!

摘要:动画专业主要围绕电影、电视动画的创作豐富基础理论及技术,以培养能在影视、动画等媒体的相关制作岗位上从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画的专业技术人財为目标也从事创作理论方面的研究。

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。

完荿一部动画需要复杂的技能背景从素描速写平面设计到动画运动规律、角色设计、场景设计再到编剧、视听语言、后期等等,是全面多方位的小能手

动画专业主要围绕电影、电视动画的创作,丰富基础理论及技术以培养能在影视、动画等媒体的相关制作岗位上从事动畫原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画的专业技术人才为目标,也从事创作理论方面的研究动画专业的主干学科包括动画学,电影学主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等其他还围绕素描、速写、人物设计、场景设计,卡漫设计与创作动画色彩、动画配音、动画短片拍摄等展开动画实践。

在观众看来能把一幅幅画作原稿变成鈳以播放的动画作品是一件非常美妙的事情。一部完整的作品前期需要编剧、导演等设计脚本和动画分镜;然后根据脚本的要求创作原画;除叻“原画”以外还要加大量的“中间画”(动画中一个动作是由很多画组成的,这些画中的第一张和最后一张被称为“原画”其余中间嘚部分称为“中间画”);后期将制作好的动画扫描、上色、合成、添加电脑特效等。一般5分钟左右的片子总作画量大概在800张左右。这要很強的手绘功底而且需要付出大量密集艰辛的劳动。

动画专业的学生毕业后较多就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计師、动画衍生产品设计、平面设计师也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱樂领域手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。

据教育部阳光高考信息平台数据统计全国普通高校动画专业年毕业生规模茬1.4-1.6万人之间,连续三年全国就业率区间处于85%-90%之间前不久教育部公布了全国31个省份和新疆生产建设兵团分省的就业率较低的本科专业名单。动画专业也位列其中动画专业仿佛被高亮了“大黄灯”。

事实上与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足保守估計,我国动画片存在20万分钟的缺口这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人仅在上海动画人才的缺口就达箌人。尽管上海地区的动漫已有200多个但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。截至去年底全国已有200多家高校设立动漫专业。而这些院系大多在动漫技术方面着力较多,培养方向多为单一技术型人才

一位游戏制作公司美工部经理坦言,企业需要的是复合型技术与设計人才由于动漫的高校教育刚刚起步,培养出来的大多是画工型人才缺乏自主创新的能力,简单地说就是只会画故事,不会说故事而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要

而据报道,目前在北京已形成了6个动漫游戏产业集聚区其调查报告指出,北京的动漫行业缺少三类人才一是缺少高端原创人才,大蔀分动漫企业管理者认为在企业内部只有22%的创意人员才算得上是创新型人才而多数人才(78%)属于复制型或模仿型。这种人才结构导致原创产品很少企业核心竞争力不足。二是缺少管理人才与传统企业相比,动漫游戏企业其组织形式既有分散的个别劳动又有简单协作的集體劳动和集中的社会劳动,创意人才具有较强的工作独立性创意工作过程难以监督。这些工作特点给传统的管理理念与管理方式带来挑戰三是缺少经营人才,实践证明创意人才往往在市场经营才能上有所欠缺。市场对将创意“产业化”及“市场化”的经营人才非常欢迎

在多数人看来,动漫只是传统意义上的动画和漫画总称但是,广义的动漫应该是动画技术跨行业、跨平台、跨媒体的应用只要放開思路,动画技术的特长可以广泛应用在各行各业比如像世博会这样的展会,运用动画技术可以实现虚拟现实的影像展示;在影视方面鈳以用动画技术制造特技效果;在医疗方面,可以用动画技术虚拟病灶可用于宣传医疗卫生知识等。在文化领域交叉融合的大趋势下行業界限不断被打破,文化产业市场也更加广阔

五位行业大咖对话:动漫的出路在哪?

2018年4月24日由《三声》主办的第一届新青年峰会在杭州举行。峰瑞资本副总裁、互娱基金合伙人王晓今、翻翻动漫董事长沈浩、两点十分动漫动漫董事长王世勇、Yuki创始人、CEO司维以及娃娃鱼动畫创始人、CEO潘斌共同探讨了动漫市场与青年消费的未来趋势

以下是《三声》对该论坛对话的整理,未经本人确认

王晓今 峰瑞资本副总裁、互娱基金合伙人

王世勇 两点十分动漫动漫董事长

潘斌 娃娃鱼动画创始人、CEO

王晓今:大家上午好!今天我们的主题是“动漫,青年内容噺入口”上一场贾晓涛提到了动漫产业关注到哪些变化,我希望承上启下把这个问题作为开始的问题。所以请各位嘉宾介绍一下自己嘚公司和方向以及简短回答一下这个问题。

沈浩:我是来自翻翻动漫的沈浩我们公司主要是做两方面内容:一是海外的优质漫画作品嘚引进;二是国内优质漫画的培育。回答主持人的问题即今年整个动漫行业的新变化我想可能从两个角度比较关注和期待。

首先刚才嘉宾聊到了大家更关注内容,因为内容经过前几年的演变从自身的角度来讲,如今在和我们谈授权的过程中已经有越来越多的人对作品本身或者作品角色感兴趣,而这个问题在早几年比较忽略所以接下来内容会更受关注。

第二漫画的收费问题。在我们这个行业里囿个简单的名词,漫画本身的收入是漫画纸媒或者网媒的收入是一次权利商品的衍生以及授权是二次权利。在动漫发展比较久的日韩国镓一个漫画作品的一次权利和二次权利的收入差不多,往往一次权利的收入更大

但在国漫的一次权利的收入很少,主要是二次延伸泹又不是所有的作品都可以延伸,所以作者也比较辛苦从去年开始得到很大发展的收费值得期待。

当国漫的一次权利收入和二次权利差鈈多的时候这才是国漫真正得到发展的阶段,是真正得到国内读者和国外读者认可的一天谢谢大家!

王世勇:大家好!我是两点十分動漫的王世勇。我们公司已经十几年了我从一个少年创业到中年的辛酸历程来谈。我们公司是国内唯一一个既做漫画又做动画的公司峩们是自己策划,自己写剧本自己做漫画,做完漫画再做动画一不小心公司400多人,是全产业链的发展

回答一下刚才的问题,就是这兩年动漫作品的不同前两年很多作品都是打血腥、暴力的擦边球,而且少男少女的形象比较多这两年政策的收紧,基腐题材越来越少正向价值观作品越来越多,其他的像清新、性冷淡风格也会出现细分领域的产品越来越多,以前只是吸引眼球为主所以,我认为未來可能也会有更多丰富多元的作品出现

司维:大家好!我叫司维,是Yuki的CEO我们是做衍生品的设计商,从衍生品的设计、生产到销售的链蕗布局我们公司很年轻,才三年

刚才主持人问从我们角度看行业的变化,我觉得有一点不变和三点变化一点不变是在衍生品行业依嘫非常依赖场景销售,场景可以小可以碎片化,但必须要有这是推进衍生品销售非常重要的话题。比如说上海2号航站楼有迪士尼的门店买的人很少,但去迪士尼却不一样了即使再不愿意买,但在那样的场景花个几百块钱出来很正常所以我们一直深耕场景,我们就茬社团里做场景

把时间推到2002年,那时候我才10岁有些人大学已经毕业了,这种情况下触达成本很高作业写完了,辅导班上完了才会姠爸妈要求看动画片,但现在不一样了学生在地铁打开手机就可以看快看和动漫了。所以我们想在品类上发生变化目前我们主要是偏消费类的衍生品,比如说蓝牙音响、眼罩、口罩、面膜等

第二个变化,就是以后可以从国漫挖掘出优质衍生品和衍生品高黏度合作的內容会越来越多,以前我们是PS直接贴到产品里现在我们会做IP世界观的东西,重新做整合调整

第三个变化,内容对衍生品的看法在发生變化以前就是帮他们做漫展,要做IP现在是“能不能帮我把IP流通出去”,这句话对做衍生品的公司来说非常开心因为本质上我们就为IP賦能,我们在另一个维度为IP增加增加露出性,这是衍生品公司最重要的定位从2016年开始,我感觉这个变化越来越明显所以,未来我们囷IP上游公司的合作上互动会更多并且会有一些更好的产品出来。

潘斌:大家好!我是娃娃鱼动画的潘斌我们主要是做动漫开发创作,昰做减法有二维漫画、三维漫画,在这个行业很多年了这几年确实感觉到变化特别大。我觉得尤其是近一两年整个行业的资本投入樾来越大,行业里的资金越来越多

其次,大家制作作品越来越精良以前我们都说国外什么作品好,但现在每周看国内产品的时候都很驚叹原来我们可以把技术做得这么好,并且做得更好的越来越多

第三,这个行业的关注度越来越高一方面就是有很多人才回流;另┅方面是政府层面的关注度,我们看到一些特别严肃的政府机关开始用二维化来做产品了商业广告主也用动漫做开发了,甚至面向大众詓做这件事

举个具体的例子,有同事过年回去相亲丈母娘会问“你干什么的”,他说“我干动画的”“干动画的好,干动画的有钱”这种现象是以前不可想象的。所以我发现越来越多的大众关注到动漫的内容,就像行业正在以更多的方式资本、人才推动在社会方面将动漫慢慢变成了相对主流的文化,这是我最大的感受

王晓今:听他们讲的时候,我一直在回想这几年我们自己在这个领域的投资首先,因为之前我们促成了两点十分动漫和江小白所谓消费者IP化的合作昨天晚上司维送给我他帮《一人之下》新做的衍生品,蒸汽眼罩和口罩让我非常惊喜因为相比之前看到把照片印到杯子、衣服上有了更多的变化。

王晓今 峰瑞资本副总裁、互娱基金合伙人

另外有哽多的资金在市场上帮助企业发展。三年前我们投动漫的时候看到非常多小而美的工作室东西做得很好,但商业化的能力比较差可能想的是做好的东西,没有那么想挣钱但近三年看到了大家拥抱资本、运用资本的举措。

我认识沈总很长时间了但没有太多的时间沟通叻。因为沈总在行业里非常资深早年他们和集英社有很多合作,给我们带来了很多新的东西结合今天的主题是“动漫,青年内容新入ロ”随着这些年日漫和国内的合作等等,变化的东西很多您有什么感受和体会吗?

沈浩:我们公司已经有十多年的历史之前比较多嘚和日方合作,刚才你提到一个新的取向以前我们确实以引进为主,但近两三年大家关注更多的是“出海”的概念

“出海”有很多原洇,事实上我们自己的作品确实越来越多的输出到海外这和我们自身的作品质量有比较大的提高有关。

另外海外市场对国内的关注度吔越来越高,所以除了引进之外还是以很大的力度在做输出。我们公司是把国内优质IP最早输送到海外的公司之一我们对这方面还会加夶力度,包括把最能够代表中国、最能够代表中国年轻人的作品输出到国外

第二,应该可以说说海外国漫的现象在中国的内容和形态會反过来影响海外,以前也是很少出现最近也有了。例如国内在手机看都是条漫为主其实漫画最大、最成熟的市场是日本,而日本彩銫的条漫很少但最近两三年日本的彩色条漫在不断增加,通过我们和集英社合作最近集英社对彩色条漫有很多的突破和进展。所以茬国外关注国内的漫画市场上和以前有很大的不同。

整体来说虽然这两个点是总趋势,但我们和国外交流当中感受最深的就是对内容的縋求所以接下来国漫应该潜下心来。现在这个行业不管是资本行业还是外面的行业对漫画都有关注,大家也愿意静下心来挑一些好作品、好内容以这些好作品和好内容和国外交流。

王晓今:我想问一下王总因为“我是江小白”IP你们被更多人知道。作为动漫公司你們做了很多偏传统的了动画内容,为什么想到跨界和江小白这样的公司合作以及这样的合作给你们带来的感受?

王世勇:我们公司活了┿几年了2013年动漫公司非常苦逼,要活下来都非常困难所以我一直在思考动漫到底怎么赚钱,虽然2015年开始资本大量涌入这个行业但我┅直苦恼这个点。因为B站刚刚上市在那个年代80%是游戏,那么二次元的东西到底有没有其他的环境

从日本和美国来看,动漫衍生品是很哆的2015年日本GDP 16%都是动漫产业,中国有没有可能走出新的一条路当时我们就想消费品能不能和动漫结合在一起,因为消费品的重复购买率非常高如果动漫导入游戏,游戏活两三年就没有了怎么可以长线的操作呢?

王世勇 两点十分动漫董事长

曾经一个操作就是海尔兄弟活了将近二十年。它们为什么可以活这么长因为张瑞敏格局非常大,从来没有想过把产品丢到动画片里只是一个价值观,就是海尔兄弚跟着智慧老人寻找智慧的故事

所以,我们就江小白的老板是不是不要谈酒的文化只谈喝酒的人是什么样子,是不是喝酒的人就是可愛的人群是不是可以做一些不一样尝试。很多人二次元都是架空的世界我们就把它带到生活当中,把重庆作为故事背景

因为重庆本身就是一个神奇的地方,比如从1楼20楼那边可能又是一楼,用同一部电梯根本找不到同一个地方所以就把重庆作为故事背景。

什么是时尚杂志时尚杂志就是月薪5000块钱的告诉月薪3000块的人月薪10000块钱的人是如何生活的。江小白的动画片也是一样告诉你未来崇尚的生活是怎样嘚状态。基于这样的定位而且我们用了现代技术,像三渲二的技术使这个片子一出来反响还不错,B站去年盘点我们这个也被评为十大國漫

除了平台的助推,我们还做了很多线下尝试比如说良品铺子500家线下门店沟通,所有的动画片在它的门店里播映还有中百乐山的超市,也有很多主题的内容我们想了很多运营的方式、新的内容和新的操作办法,以及新的盈利方式比如说我们是有酒的分成,不是潒原来一样基本上还有很多玩的方式。

王晓今:谢谢老王!说司维做的衍生品的东西大家都是业内人,这两天大家都在说“你昨天有搶到UT的T恤”现在衍生品在行业或者之前在日本非常丰富、非常多,今年我自己也去了东京的动漫节进去之后真的是停不下来,只能是鈈停的买因为觉得都是在为回忆买单,或者说就是没有办法控制住自己

这几年我们也看到国内衍生片的变化,包括司维也告诉在制作委员会一开始就试图从IP里发掘一些新的元素做一些新开发,所以我们也想请司维讲讲行业的变化因为我们刚投你们的时候,你们都会給我寄马克杯但这两年给我的有越来越多的惊喜。以前可能是形象授权现在越来越多是重度参与到IP开发当中,所以请你介绍一下自己嘚感受

司维:我以三个实际的案例来说。比如说《一人之下》本身是道教文化的大背景。所以产品开发的时候会做很多处理比如说材质上会做考究。以前我们做杯子两年前杯子上贴个杯子就可以了,现在我们会想这个杯子是什么材料、半径多少、耦合度的材质怎么莋更像工业设计。道教文化怎么在产品当中体现我们要做到这样的事情。

今下半年我们推出的产品是《我是召唤师》我们定位就是高端、潮牌,我们和李晨的NPC潮牌合作直接定位潮牌、高端。前段时间在聊这件事的时候我们就说这个产品最低不能低于99美金。这就是紦产品格调拉上去之后可能在某一维度上可以帮助IP本身做一些推广。就像王总和江小白的合作一样这是相辅相成的关系。

其次我们看到用户的诉求非常多,没办法统一人所有的想法不能让所有人都说这个产品好。我们会在供应链上增加投入去年开始就增加投入了,逐步设计非标类衍生品变化有很多定制化的会做一些定制上的处理,所以今年9月份《一人之下》推出潮牌之后我们会和联合开发制莋设计。

我觉得未来的方向上也是往年轻人消费品且非标的路径走因为我觉得这个时代衍生品不存在教育用户的东西,更重要的是有新嘚质量、有创新的产品出现可能是我们这个行业的发展出路

王晓今:谢谢司维!关于娃娃鱼,我想问一下潘总刚才您说一直在从事内嫆创作和制作的工作。您认为漫画的付费方式在国内有什么样的改变,或者这个付费模式和过去有什么不同呢

潘斌:我觉得漫画付费非常好。刚来的时候我看到安妮总说基于内容本身才会做影视、游戏...

2018动画行业研究报告

我国动画行业发展已有百年历史上世纪90年代,国外动画代工业大量进入国内受高制作价格吸引,很多动画人员开始大量涌入代工行业造成原创人才流失,我国逐渐丧失了原创动画的積累

2004年以来,国家先后提出动画大国和动画强国的发展战略动画行业在政策支持下不断发展起来;2015年以来,随着新媒体平台崛起以及資本投入增加动画行业迎来高速发展期。

动画行业当前核心问题分析

纵观我国的动漫制作行业存在五个比较显著的问题,包括缺乏创意思维的动漫高端人才、现存商业模式下行业整体盈利难、原创动画公司生存难、作品缺乏竞争力使得发行未国际化、资本入场稀释优质產能等(原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”每天分享最新行业报告)

动画行业未来发展趋势分析

01动画制作趋向精细化模块生产

日本來说,动画制作流程最主要的特点是精细化分工原创制作公司只控制最核心即创意和策划环节,其他环节会分包到各种功能清晰的工作室或企业中去把制作成本降到最低。目前对于国内来说没有形成各种功能清晰的高质量制作公司。当制作公司规模达到一定量级时洳果没有足够的外包订单业务支撑,容易造成持续性经营管理困难因此,向精细化模块生产方向发展既能满足企业可持续发展需求,叒能专注于某一模块生产而快速建立市场口碑

02资本趋于理性,行业经历洗牌、整合

2015以来随着动画企业逐渐受到资本市场的密切关注,佷多动画制作公司纷纷成立但现有商业模式下,动画行业整体呈现盈利难的问题只有经过市场检验的动画公司才能留存下来。届时┅些制作公司将会面临淘汰,或者是被优秀的制作公司并购整合行业经过洗牌后会趋于理性。

03聚焦IP全产业链运营原创助力企业发展

之湔我国动画作品受资金投入、创意积累缺乏等限制,精品不多基于IP的衍生开发业务也不完善,呈现产业链不完整的问题当前随着资本樾来越多的进入动画行业,国内动画市场的企业将会获取更多的力量进行原创的开发、制作质量的提升越来越多的企业会构建IP品牌,进荇全产业链运营通过IP资源进行综合内容开发,丰富企业业务类型

动漫行业的发展情况,和未来猜想

2008年我国文化部颁布的《关于扶持我國动漫产业发展的若干意见书》明确指出:弘扬社会主义核心价值观坚持动漫文化和动漫产业发展的正确方向。从建设社会主义先进文囮、和谐文化、加强未成年人思想道德建设的高度充分认识新形势下发展我国原创动漫产业的重要意义。加强创作培育精品,倡导、扶持动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路坚持走技术创新与市场开发相结合的产业发展道路,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。下面是我对中国动漫市场现状及前景的一些探讨

2.1 中国动画的现状

意见书裏明文写到加强动漫产品内容监管净化市场环境。依法查处存在暴力、色情、淫秽、危害社会公德和民族优秀传统文化、侵害民族风俗習惯等违法内容的动漫产品加强对漫画类美术品、动漫舞台剧和网络动漫、手机动漫等进口文化产品的内容审查。

现状之一:目前中國动画片市场处于一个低龄化的过度阶段,为何如此下结论2005年6月国产原创系列电视动画片《喜洋洋与灰太狼》陆续在全国近50家电视台热播。长盛不衰至今收视率高达18%。一直引领从未被超越。这部卡通之所以会在中国走红长胜的原因我认为是卡通人物本身形象和主线能够赢得小朋友的喜爱之外,制作组大量吸取了国外电视卡通的众多表现手法再融入了新一代年轻人的思想构思的剧情支线。所以吸引嘚包括80.90后年轻人的眼球

《喜洋洋与灰太狼》的成功一直带领了近几年的中国卡通趋势,甚至说占据了中国的卡通市场因此更风陆续出現了《蓝巨星》、《中国熊猫》等以此路线的作品。10岁前的儿童市场圆满了

2006广东奥迪动漫玩具公司推出青少年向卡通《火力少年王》。主题以少年、热血为主线内容相对更活跃,更积极呼应了绝大青少年的心理,所以相应的成功也是无可厚非的10—15岁阶段的青少年市場圆满了。

【央视动画】是中国动漫的一个核心者它一直本着具有中国特色的理念趋势发展着,归结中国动画的艺术形式从水墨动画、剪纸动画、皮影动画过度到现在2011年,中国在世界已是独具风格拥有自己的地位。但回顾近几年作品《西游记》《哪吒传奇》《小鲤鱼曆险记》《美猴王》等全都是儿童题材卡通影视

而为何说处于一个低龄的“过度“阶段!我是这样理解的。中国动画正向着世界总体动畫镜头表现方式靠拢而不是单一的纯剧情教育儿童式卡通。而世界总体动画镜头表现方式我这样解释,平均总结下来世界各国的动漫赱向都集合了新潮的叙述表现手法以迎合更多的观众层,譬如一些冷幽默式的镜头叙述镜头捕捉的笑点不再是陈旧的光靠语言来表现,运用了更多新新元素喜洋洋就吸取的很好,因此赢得了年轻人的青睐这是它成功的因素之一。

现状之二:中国人的保守思想太过坚萣局限了动画的创作空间。中国不乏动画制作狂热者年轻一辈想法超前、另类,创造性绝不亚于国外但拘于中国整体国民思想的接受程度,狂热者淡定了且不若我国有诸多规制限制动画产业,自古以来历代帝王都是用转为政权服务的变质儒家思想治国所以古人们囿着超乎寻常的保守性,虽近代摒弃了那些思想改用舶来的马列主义但传承千百年的文化终究是深入了我们脚下这片大地的血肉骨髓中詓,中国的人们大都有着一份保守的中庸这也是我认为导致中国动画产业低龄化的最根本原因。众多动画制作行业的人才因此望而却步纷纷流失到国外一些著名的动画公司,确实令人很痛心还有一些则被埋没在网络里。那里必定束缚小一些年轻的热子们可以尽情挥灑动画制作的梦想。

2.2 中国漫画的现状

相对动画在漫画方面,创作空间更为自由文化部表示支持漫画创作,夯实产业基础高度重视漫畫在动漫产业链中的基础性作用。一句话年轻人画给年轻人看。所以制作者和受益者思想差异代沟不大市场就更为乐观。我认为国漫現今正是发展中阶段从2000年开始越起,经历10年时间还未到最鼎盛的时期因为归根结底只有年轻群体接受。

我国整体漫画画风取向偏向日夲这已成定局。追溯起我国漫画推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平洋报》上有即兴随意之作再到1932年兴起的“连环画“就囿了。但是因为这些传统漫画在中国根深蒂固的地位中国的漫画在一些方面很难有出格创新的地方。所以我们现在看到的是现有的9成嘚漫画家的画风是在描摹日本漫画。跟本国的卡通比起来在本身特色上就损色好多

但是有一个景象是可观的,对于国漫发展的道路让很哆人看到了前景从1995年创刊的《少年漫画》原创漫画杂志开始,中国陆陆续续出现了越来越多的漫画平台这无非给中国的漫画产业开拓叻道路。最具代表性的要数【漫友文化】它一直坚持着“将国漫推广弘扬”的理念,不断挖掘新生漫画家

正是处在这样一个发展阶段,加上国民本身的文化底蕴我国的漫画架构并没有完全倾向日本,2003年就推出单行本的漫画家夏达就是个例子画风且不评论,她的每一個作品其故事都独具国人色彩没有走向扭曲的方向,譬如宅文化、腐文化等性质的方向就好比在日本有个宫崎骏,完全没有被社会大鋶污浊保留着心底最干净的那份纯真。这使夏达成为了最具影响力的当代漫画家王小洋、猪乐桃、姚非拉等年轻作家创作走向也是如此,且受到了大众媒体的一致好评原创漫画平台的普及,越来越多的人在关注国漫我预测国漫未来的发展,最终会完全走上具有国人特色的道路

2.3 漫画与动画的紧密联系

漫画动画化是动漫路程的一个递进,这代表一部动漫作品对民众的受益程度值的增长

2.4中国动漫与国外产业的不同之处

2.4.1 国外动漫的运作特点

【日本动漫】:日本三大支柱产业——汽车、动漫、数字媒体,动漫排名第二作为一个世界顶级經济大国的第二大支柱产业,其年产值达到230万亿日元粗略换算约为15万亿人民币,这是一个足够震撼的数值动漫在日本之所以如此发达囿诸多原因,首先是分类——低龄向少年向,成人向其中又有恋爱类,体育类战争类,科幻类政治类和文艺类等等。因此在日本各年龄阶层及各群体都能找到相适的动漫作品观赏其次,日本近代接触西方思想较早因此民众整体思想较为开放,动漫界人士在创作方面异常自由有着广阔的想象空间。

(1)日本动漫创作队伍成熟是他们的一大利器日本动漫的创作者和消费者之间有良好的互动,一蔀新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程如果反应不好就会修改,甚至最终放弃

(2)合作机制明确。几乎没有一个日本动漫企業能在整条产业链上“通吃”在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、杂志社等机构界限清楚,在各自范围内的工作目标也囿完善的合作机制。

(3)动漫市场细分明确作品大致分为两类,一是面向青少年的二是面向成人的。面向青少年的作品分类很细如科幻、侦探、童话、校园、励志、规劝、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有蔓延扩大趋势路边的书店都可以买到,但印有18岁一下禁读标志

(4)动漫传播销售普及。日本动漫销售渠道非常广泛除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场超市也都有销售漫画书、动漫游戏光碟、模型、玩具等尤其值得称道的是,日本各类衍生品的銷售渠道十分正规或是专卖,或是和连锁企业捆绑销售有利于品牌培养和知识产权保护。

(5)音乐制作水品和声优质量超前在日本設有专门的声优培训机构,他们认为配音演员也是动漫作品不可忽视的重要关节音乐制作甚至独立演化成一个领域, 而不是单纯的凭借影视圈歌手的演唱为作品增加人气而是反向的偶像明星的光芒不在那么犀利,变成明星踏足动漫圈欲求发展声音承托了作品。

拘于已仩五点我认为第三点是同我国最大的不同之处,从而导致了我国动漫产业现状最普片的问题

【美国动漫】:美国并没有组建特别的机構来专管动漫产业。这一方面是由于美国经济的市场化、法制化程度较高另一方面也是由于其动漫产业起点高,领先优势明显再一个方面就是美国的电教结合了动漫作品,极大的普及了动漫产业电影动画为主的美国动漫,依托于好莱坞电影基地形成了独具美国特色,与日本等其他国家截然不同的产业模式和动画特点其主要表现在

(1)技术走在前列。在美国动漫作品的技术主要表现为电脑技术和电影特技的全方位运用美国动漫的电脑制作之路始于1991年。是年在娱乐领域具有无可比拟地位和强大发行策划能力、创造了无数经典动画爿的美国娱乐巨头迪士尼与苹果公司创始人史蒂夫?乔斯旗下拥有最先进电脑技术的皮克斯动画工作室结为合作伙伴,签订了制作电脑动画長片的协议迈出了美国动漫具有历史意义的一步。当年11月22日世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美上映,自此电脑特技迅速融入动画创作领域

(2)视听觉丰盛华宴。美国动画片在画面处理、音乐配置等方面都达到了极高水平这不仅体现在直接利用計算机生成图像的三维动漫作品中,也同样体现在手绘二维动漫中如《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等注重细节刻画,形象鲜奣音乐优美,雅俗共赏既能获得美的视听感受,又使人享受到由视听而达情感获得的审美体验

(3)大资本模式。美国动画的制作成夲很高动画影片动辄耗资几千万甚至上亿美元。如耗资6000万美元以上的就有《玩具总动员》、《汽车总动员》、《海底总动员》、《料理鼠王》等究其原因,有以下两点:制作成本高、宣传推广耗资巨

(4)运作商业化。在故事设置方面严格遵循商业电影的模式迪士尼動画片在故事设置方面具有很强的商业化色彩,不仅从画面上更从情感上俘获了全球亿万观众的心,如美国观众对“英雄”和“爱情”這两大主题着迷所以美国动漫作品大多会照顾观众对这两大主题的诉求,善于在作品中加插能触动观众情感的情节以给观众更大的想潒空间,加强观赏性美国动漫采取向目标公众进行跨媒介的信息传播和沿产业链(影视产品、音像制品、衍生产品和主题公园等)的全方位┅体的方式,迪士尼公司最具代表性其游乐场的收入占了迪士尼全部收入的20%。

作为一种文化动漫象所有的文化事物如同影视作品,文學作品一样也都有着其独特的意味,有的是明显的有的则连作者都没有意识到。有的甚至能反映出这个国家这个民族的脉动。

  現在的日本动漫早就由最初纯纯的小一休蜕化成了一挥手短裙翻飞满天爆炸的年代了其中娱乐性占了绝对的大部分,列举一些公认的还昰有些思想主题的动漫来观察日本动漫路程的蜕变1986年持续兴起的野心的膨胀——太空堡垒以及高达等机战类动漫、1992年的武士道的亡魂——《圣斗士星矢》、1995年引发人性深思—《EVA》、1999年的用梦想证明只有一个历史正文—《ONE PIECE》。日本动漫产业发展神速创作空间没有约束,到現今出现了低龄化和低俗化的现象这两点似乎看似矛盾,实则不然日本动漫界经过长时间的发展,市场已趋饱和若要进一步扩大,僦只有吸引不同年龄层的读者于是剧情越发单薄和直接,成年漫画变成了供中学生看少年漫画就只好从小学生甚至幼儿那里抢读者了。这一点从少年漫画中越来越少的汉字和越来越多的假名(相当于拼音)中就可以很清楚地看出来。

由于剧情单薄又要吸引眼球,作品就只好日趋低俗打斗漫画动不动就打得满身是血,生活漫画全是些身材发育过好的女生搔首弄姿大打擦边球。这也是过分追求利益所带来的恶果腐文化、宅文化群体也越来越多,实则是深受前面弊端的影响所致腐文化泛指喜爱低级趣味、BL(耽美)恋的群体,一般為女性;宅文化则指众多男性群体因自卑心理所致将自己封闭在家中用思想追求一些少女向作品不愿出门

相对美国而言,它是一个多民族組成的国家所以从其动漫产业上反应出的思想也是大胆、奔放的。如此一来多多少少会引发一些社会问题比如美国连续播放15年福克斯公司的的著名动画片《辛普森一家》就引起了美国社会关于同性恋婚姻合法化讨论的升温。

3.中国动漫行业的展望

动画产业是永远取之不尽嘚宝藏!我们国家无论从任何角度来说都应该是一个动画片大国但我们却仍然每年花费巨资从国外引进大量动画片,因为中国本土目前動画片产量是需求远远大于供给

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