980玩坦克世界2K(HD)画质多少帧

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原标题:《坦克世界》1.0版本画面對比 画质增强宛若新生

硝烟弥漫炮火轰鸣。作为一款以坦克为主题的战争游戏已经运营到第八个年头的《坦克世界》可谓是收获了大批粉丝。高度还原的历史战车以及真实的战场体验,无不刺激着我们的战斗神经

《坦克世界》被称为“全世界男人的战争网游”

而Wargaming也鈈是一个会满足于现状的开发商,在游戏技术高速发展的今天想要不被市场所淘汰,自然免不了对自身产品的升级和完善于是,我们看到了Wargaming所做出的努力——也就是《坦克世界》1.0版本的出现在最新的1.0版本中,游戏会采用Wargaming自研的Core绘图引擎重置29张HD地图,大幅度加强游戏嘚光影效果与景物细节处理并对游戏的全部环境音效进行重做,而我们也将会看到一个更加细腻、更加绚丽也更加真实的坦克战场

而茬近日,《坦克世界》的外服已经开启了1.0新版本的测试活动笔者有幸进入游戏体验了一番,不得不说在这里,我们仿佛进入了一个新嘚世界

引擎升级 全方位提升画质效果

2008年,Wargaming购买了Bigworld引擎的许可从而开发了现在版本的《坦克世界》。而在这个版本中我们可以实现的朂高分辨率为,属于2K水平

2014年,Wargaming决定开始将车辆和地图高清化然而旧的Bigworld引擎并不能实现其所需要的画质效果,于是团队在明斯克工作室專门组建了一支图形工程师队伍来重制这个引擎从而“Core”诞生了。这个引擎脱胎于Bigworld却有着比其更加优秀的处理效果。由于二者本是同源因此Core所重制的《坦克世界》可以支持Bigworld要求的相同的硬件,同时还可以为高性能的硬件提供更高的画质上限在笔者测试中发现,新版夲的《坦克世界》可以实现的最高分辨率为俨然已经达到了4K的标准。

而更高的画质和分辨率则可以为我们展示更多和更清晰的游戏细节比如在地图中我们所见到的山石、草地、沥青等等。在现版本的《坦克世界》中游戏只使用了4种贴图,甚至有些地图只使用了3种再經过全局调色,形成了我们现在所看到的的游戏场景不可否认的是,有些场景看起来真实度还欠佳尤其如果把材质特效开低一些的话,会有比较强烈的“贴图”感

老版本中的植被和山石看起来有些粗糙

而在新版本中,游戏贴图从4种增加到了8种再加上全局调色。而且這些贴图比老版有着更加强大的能力经过贴图渲染后,我们可以在游戏中发现更细腻的纹理地形也变得更加多样化。

新版本渲染后的貼图效果

再比如车库中观察坦克时现阶段的《坦克世界》镜头只能拉近到距离坦克一定的距离,而且坦克上面的纹理还稍微有些模糊對于一些细小的零件,比如螺丝钉的突起等等则有些不够真实的感觉。

旧版本的坦克细节还欠缺一些

而在新版本的《坦克世界》中,峩们已经可以把镜头拉得非常靠近车子了坦克上面所有的细节,包括那些微小的零件、接合缝、突起等等皆可以一览无余,配合光影嘚变化真实度大大增加。

值得一提的是1.0版的《坦克世界》把车库也做了一个较大的“翻新”,我们的坦克不再是停在死气沉沉的石灰哋上面了而换做是停在丛林里。周围不仅增加了随风摇动的植物更加入了许多“活着”的人,他们或是围绕着火堆盘坐或是在研究哋图和战略,阳光透过树叶间的缝隙碎落在地面上使得整个车库生机勃勃。

新版的车库里有很多动态的元素

而提到光线就不得不说新蝂本的光效系统真的非常强大。借助新引擎的技术更多不同的材质可以被渲染,像是布料、金属、塑料、涂料、玻璃等等而不同的材料在光照下会产生不同的光影效果。比如刚刚提到的有些植物的树叶可以被光直接射透,像是在日常生活中阳光强烈时所见到的那样

當我们把镜头对准太阳时,还会产生高光特效有一种阳光“刺眼”的感觉。

而在阳光照不到的地方则会产生阴影。这些阴影材质全部嘟是经过计算形成的因此像砖块、树叶这样微小的物体也有了细致的影子,非常细腻而且根据光照角度和强度的不同,阴影也会有正確的变化显示

最酷的是,游戏的光照甚至可以模拟出现实中物体反光的效果比如当我们的坦克处于两堵墙中间时,如果太阳照射着其Φ一堵墙那么光还会经过墙面的吸收与反射再投射到坦克上,而且材质不同这种反光的效果也会不同完完全全模拟了真实的物理环境。

坦克的光由墙面反射而来

在老版的《坦克世界》中游戏便已经实现了环境物理破坏效果。提到环境物理破坏效果则要说到Havok技术这项技术可以模拟物体被破坏的表现。在现阶段的《坦克世界》中我们可以驾驶坦克撞倒树木,碾压草丛击破护栏和一些岩石等等,而它們的表现多为直接粉碎当然树木是会倒下。

旧版的环境物理破坏多为直接粉碎

但是在新版的《坦克世界》中环境物理破坏效果得到了進一步的渲染,被破坏的物体像是岩石、栏杆等等不再是统一的直接粉碎,而是会更加真实地碎裂而且会破碎成不同的形状,甚至会被车辆“撞飞”体验起来更加爽快。

新版的环境物理破坏效果

还有很多游戏的细节方面像是火焰的爆炸效果。令笔者印象最深的就是當炮击产生火焰时空气会发生扭曲。就像是我们在真实生活中透过火焰周围的空气观察物体一样随着火焰的扭动,周围的空气、我们嘚视线都会发生扭曲非常真实。

火焰会引起周围空气和视线的扭曲

另外由于材质渲染技术的提升我们的车子在路上行驶时会留下或深戓浅的车辙,而车辙的样子和深浅则完全由路面的材质所决定

不仅如此,我们开炮射击也会影响周遭的环境变化比如气流会吹动身边嘚植物,比如水面会产生爆炸效果而当我们的车子和水面产生互动时,也会发生水面的折射现象这里要留意的是有些过深的水域甚至昰会淹死我们的。而且我们在水中行驶时水面也会由于我们的行动而产生波浪。

由于材质的渲染技术我们的车子也会变湿和变脏了。當我们经过水面时车子表面会覆上水渍,变得湿润不过当然随着车辆运动和阳光照射,水痕会慢慢褪去同样的,经过沙漠地带时峩们的车子上面也会粘上砂砾,走过雪地则会留下雪痕我们和环境的互动层次更深了。

车辆动态湿润和污损效果

在地图方面新版的《坦克世界》则扩展了地图的边界。现阶段《坦克世界》的地图边缘是被迷雾所笼罩的而新版的边界外地区则拥有了自己独特的物件、植粅群或是地形环境等等,比如锡默尔斯多夫这张地图在地图边界之外有一条大船,而这条大船正是二战时著名的俾斯麦号战舰诸如这樣的场景还有很多,它们完美地改善了整个地图的风景而且扩展了视觉效果,看起来地图有了更广阔的空间甚至是没有边际。

锡默尔斯多夫外的俾斯麦战舰

新版的地图看起来辽阔无际没有边界

在新版本的游戏中每一张地图都有着不同的设定,而且有着自己的环境氛围有春季、秋季和冬季地图,地域特征也更加明显锡默尔斯多夫变得更加“德国”,红郡更加“英国”而埃里哈罗夫则有了更生动的東方色彩。简单一句话概括就是:在这里我们甚至可以看风景。

|更加“德国风味”的锡默尔斯多夫

充满东方色彩的埃里哈罗夫

新版本如此绚丽的画面想必很多玩家也在担心自己的显卡是否还能跟得上“时代”。而在前文也有所提到新版本的《坦克世界》使用的是Core引擎,该引擎脱胎于Bigworld因此是可以支持其要求相同的硬件的。

在实际操作中我们也用了不同的系统配置来测试1.0版本:

650Ti最低特效没有压力

650Ti一般特效也是没有问题的

750Ti最低特效也是“很棒的结果”

750Ti一般特效同样流畅

可以发现,从750Ti开始我们就可以享受高画质了,然而需要注意的是750Ti雖然可以跑起来高特效,然而对流畅度是有一定影响的虽然大体无碍,但是会有卡顿

接下来让我们看一看960M显卡:

同750Ti显卡性能差不多,對于极致特效会有些吃力但是中低特效完全无碍。

当然1080Ti显卡自然是传说级的存在:

总得来说1.0版本的《坦克世界》可谓是旧版本游戏脱胎换骨的新生。在保留原汁原味的游戏体验和平衡性的前提下整体画面和细节得到了质的飞越。在这里我们将会体验到更加真实也更加恢弘的坦克战争目前游戏的外服还处于测试阶段,不久将会正式登陆想必其来到我们国服也将不会太久了,坦克游戏的粉丝一定不能錯过这次的全新版本

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