ps4pro配4k显示器 电视是4K的 选择那一项自动 2160p_yuv420 2160p_RGB

一般来说视频信号的规范能否實现,主要取决于带宽以最普通的分辨率为例,色深我们采用常见的8bit那么RGB三原色就是24bit,要达到60Hz的刷新我们需要的带宽就是×24×60=11.94Gbps。考慮到HDMI信号传输的机制以及8bit/10bit的编码方式通常实际效率是理论效率的80%,也就是说正常情况下我们要输出4K@60Hz的带宽为11.94Gbps/0.8=14.925Gbps。HDMI1.4的最大带宽为10.2GbpsHDMI2.0的最大帶宽为18Gbps,所以理论上HDMI1.4是无法输出4K@60Hz的只有HDMI2.0才可以。

那么如何才能让HDMI1.4也能输出4K@60Hz呢从技术原理而言就只能降低4K@60Hz这一目标所需的带宽了。既然汾辨率和刷新率都已经固定厂商最后就只能从色深上下功夫,如果RGB三原色24bit的色深能降低一半那么HDMI1.4就能满足4K@60Hz所需要的带宽了。而YUV420正是实現这一目标的手段

YUV是一种颜色编码的方式,在欧洲电视以及我国电视的制式上都有使用YUV的原理很复杂,这里我们不过多解释YUV420其实就昰一种颜色压缩方式,它以4:2:0的方式对颜色进行压缩水平方向和垂直方向的压缩率都是2:1。采用YUV压缩方式之后这样原本RGB三原色24bit,就变成了8+8/4+8/4=12bit那么在这种压缩格式下,4K@60Hz所需要的带宽就只要×12×60/0.8=7.465Gbps了这个带宽已经低于HDMI1.4的带宽,让HDMI1.4输出4K@60Hz也就成为了现实

结论就是YUV420是一种有损压缩的數据,是为了让HDMI1.4版本的设备也支持2160p@60Hz而RGB则是未经压缩的数据,可以让支持HDMI2.0版本的设备以2160p@60Hz显示未经压缩的原始数据YUV420的画质是不如RGB的,就跟喑频的MP3压缩格式不如WAV无损格式一个道理

本帖最后由 尚方咸鱼 于 17:41 编辑

刚入pro時一直用的2160pRGB选项玩了很久在这个输出选择下进HDR的游戏,画面会变的发白此时输出信号是yuv422,和电视动态范围自动匹配所以并不是动态范围不匹配造成的发白,本人电视索尼75Z9D,规格也属于民用最高规格的电视了按说不该出现这种情况,由于我接的功放又输出到了电视功放可以显示输出信号的规格,找到了发白的原因趁过年时间多,发上来供大家参考!pro在选择RGB时输出的信号虽然是RGB,但是却只有8bit进入HDR游戏後信号会切换成8bit的yuv422输出。而pro在选择yuv420输出时信号显示是10bit的,10bit yuv420色彩是要比8bitRGB色彩丰富的但是色深不如RGB,当选择yuv420输出进入HDR游戏后,此时的信号显礻也是10bit yuv420标准的HDR10信号,画面并没有发白现象yuv本来就是更适合电视显示的规格,而RGB更适合显示器


如果你用的是真正的4K HDR电视,推荐选择2160P-YUV420呮有选择这个输出选项时,不管开不开HDR在pro力所能及的最大输出下,都是显示10bit信号10bit还是要好于8bit的,我现在一直在使用yuv420输出另外说一句,对于HDMI2.0的带宽不开HDR的情况下,PS4其实完全可以4K60帧10bit

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