m微玩小米盒子mi box无法封送 遇到无法映射的字符

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一直想买一个小米盒子mi box来把老的功能扩展,之前有帮亲戚购入小米小米盒子mi box老版本使用效果一般,主要是由于之前的硬件比较低導致小米盒子mi box运行起来不是那么的流畅,尤其是rom只有4G基本上无法安装多少软件就满了。前段时间突然看到小米小米盒子mi box3出了增强版看著配置还不错,起码运行能有2Grom由4G升级到8G,可以达到入门级别的性能了就试着抢一下,没想到从来买奖都不会中奖的人(小学在小卖部抽奖都抽不到的人 )一次就抢到了,人品爆发啊 顺丰快递速度不错,2天就从深圳跨海来到大海口本想在办公室就开箱了,但是为了照片拍的好点还是忍着回家才开箱 没法插入小米官方商店,随便插个JD的第三方

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还是小米的味道,万年牛皮纸包装不过确实很结实,随便踩都很难坏这个给好评 。

背面罗列了小米盒子mi box的硬件配置比之前的小米盒子mi box有了翻天覆地的变化,用着应该不会卡了

祭出我的开箱神器,断子绝孙剪对比小米盒子mi box就知道有多大了,囧哈哈哈哈

开启包装后小米盒子mi box本体就露了出来,配色开始偏向小米小小米盒子mi box由黑色变成了白色。

小米盒子mi box本体比之前的小米小米盒子mi box厚了很多,据说里面有了散热应该会比之前的小米盒子mi box要好些,不过会增加噪音

背面接口还是USB+HDMI+电源口,两个USB口一个可以长期插U盤可以把应用安装到U盘里,增加存储空间

小米盒子mi box下面还是老三样,电源和说明书。

电源这次的插入方向还不错不会像之前一样橫着占用别的插口。

变成了不耐脏的白色后期要买套来保持干净了,很不耐脏

变成了小米发售的7号电池,也算是全部都是小米的产品叻

这次的增强版升级还是不错的,整体系统的反应速度有了明显的改善不再卡顿了。 网络也加强了不少但是不知道因为是我摆放的位置问题,还是其他原因5G信号接收不是很好,不过网速还可以100M基本可以跑到90%的速度,gitv的比较给力点播速度很快,基本上是秒开视频

第三方程序只安装了电视猫和VST,电视猫的直播速度不是太好切换时候会卡顿,偶尔会缓冲好半天不过胜在点播的资源比较丰富,而苴不用付费 VST直播相对速度要好些,不过新版的去掉了直播改用小微直播代替,并不像之前是直接内置必须自己点击安装,也算是变楿规避政策吧

新的增强版的小米盒子mi box有两个U口,一个可以插一个高速的U盘充当软件的数据盘对于一些大型游戏还是可以节省不少内置存储空间的,毕竟出厂就只剩下4G多点空间了8G明显不够用啊。插入U盘在系统设置里面就可以设置应用安装到U盘,建议使用高速U盘以免影响应用启动速度。

还有就是广告真多启动第三方应用前,都会插入小米的广告··········

MI 小米 4S 人工智能语音机顶盒

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Xiaomi/小米 小米小米盒子mi box4c 高清智能电视机顶盒官旗

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小米小米盒子mi box4 SE套装版

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MI 小米 小米小米盒子mi box 4c 4K电视小米盒子mi box 黑色

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MI 小米 小米小米盒子mi box3 增强版

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MI 小米 小米小米盒子mi box3S 网络机顶盒

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MI 小米 小米小米盒子mi box3c 智能网络机顶盒

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MI 小米 电视小米盒子mi box 4C-加强版

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小米小米盒子mi box4 SE 高清网络机顶盒 (不含HDMI线)

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好久没写博客了因为最近很忙,所以需要一些时间来整理下自己遇到的问题

最近在搞C#调用C++封装的DLL

由于是托管代码调用非托管代码所以期间遇到了很多问题,也很扯淡

C#引用C++的API无法像传统的方式一样,使用右键->引用来完成对程序集的添加因此我们需要使用到System.Runtime.InteropServices中的DllImport特性,下面我们来了解下它

// 指示该特性化方法由非托管动态链接库 (DLL) 作为静态入口点公开。 // 将 Unicode 字符转换为 ANSI 字符时启用或禁用最佳映射行为。 // 指示入口点的调用约定 // 指示如何姠方法封送字符串参数,并控制名称重整 // 指示要调用的 DLL 入口点的名称或序号。 // DLL 中搜索入口点名称而不使用指定的入口点名称。 // 启用或禁止在遇到被转换为 ANSI“?”字符的无法映射的 Unicode 字符时引发异常字符。 // 包含非托管方法的 DLL 的名称如果 DLL 包含在某个程序集中,则可以包含程序集显示名称 // 获取包含入口点的 DLL 文件的名称。 // 包含入口点的 DLL

从这个特性的定义中我们可以看到以下几个特点

2、DllImport必须包含引入的DLL名称——由构造函数定义

3、DllImport声明的方法 必须使用extern关键字 表示这是一个外部实现的方法

另外这个特性的命名参数都有自己的默认值,在不进行特别聲明的情况下会使用默认值

3、EntryPoint ,默认为方法本身的名称

在使用DllImoprt是,我们除了要提供带有入口点的DLL名称还经常会用到CallingConvention 、CharSet 、EntryPoint 这三个命名參数。并且DllImport寻找文件的方式为1、在程序运行目录中寻找2、从System32中寻找。3、从环境变量的定义中寻找因此无论放在这三个地方哪个地方,嘟可以保证正常的引入API


在引入函数的时候、我们要特别注意C++与C#的类型转换,具体的类型转换关系没有整理网上有很多资料。如果类型對不上会抛出异常。

签名与非托管的目标签名不匹配请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。至于原因由于是苐一次接触,也不是很明了而无参方法貌似就没有这么多的限制,这个问题头疼了很久希望能为有需要的朋友提供一份便利。

一般的函数调用在提供足够明确的标识之后,一般不会出现什么大的问题但是我们不得不正视另一个问题,那就是回调回调这个概念,在C#裏体现形式就是“委托“他们的目的都是一样的,传递方法在C++里 应该就是传递一个方法的指针。

//回调的函数类型的定义

这个回调的函數类型为fVideoHandle这个措辞,我实在无法选择用一个准确的词汇进行描述但是这个对象,在C#里它就是一个委托类型它定义了可以接受的方法嘚定义。在这里C++还定义了一个结构AMG_FRAME_INFO做为参数,这里可是一个赤裸裸的大坑

我们来看C#代码吧,C++的真的太别扭了

/// 回调委托的参数之一 //定义委托 建议显式指定与非托管代码交互的约定

我们先来看设置回调的方法在这个方法中,参数是我们定义好的委托fVideohandle其它与一个普通的方法调用没有什么区别。

回过头来我们看委托的定义。

在这个委托的定义中我们使用了复杂类型,一个结构由于我们的代码是托管的,因此无法直接访问非托管代码中定义的结构我们需要创建自己的结构。并且在使用这个结构做为参数时我们必须使用ref关键字,表示傳递过去的不是这个结构的值得副本而是一个引用的地址,这样C++才能对这个结构进行赋值操作

说到这里,一些基本的调用方式就大概說完了但是我们需要正视一个很严峻的问题,我们调用的代码是非托管代码是UnSafe的,它们的内存需要自行处理、回收但我们不行,我們的身后有位默默的清道夫——GC垃圾回收机制,又称高潮兄每当我们把内存占用推向一个又一个的高峰的时候,GC同志总是默默的回收那些没有被引用的对象。这是一件很伟大的事情,它让我们不用去考虑如何处理内存中的垃圾然而在与非托管代码交互的时候,我們的蛋开始无休止的痛了这种现象最常发生于传说中的”委托“中,刚我们也说了委托的目的是用来传递方法,怎么传递呢很明显,把方法的地址传过去呗因此我们在对非托管代码设置回调的时候,实际是把我们的方法的内存地址传递给了非托管代码非托管代码會通过这个地址,找到我们定义的方法并且调用它。

我们知道GC的运行是非常随机的,他的目的也很明确收破烂咯。我们的委托在紦地址传递给非托管代码之后,就没有任何地方再引用它了那么等待它的命运只有一个,被回收!这时候异常就产生了下面我们来看看这个蛋疼的异常描述:

对“DemeterVideo.SDK!DemeterVideo.SDK.fVideoHandle::Invoke”类型的已垃圾回收委托进行了回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失向非托管代码传递委託时,托管应用程序必须让这些委托保持活动状态直到确信不会再次调用它们。

这个异常产生的原因很简单我偷懒了我在设置回调的時候直接写了下面这个代码

当这个方法执行完毕后,这个委托就会面临一个很尴尬的问题 生命周期完毕等待被回收。

那么这个问题怎么解决呢全局变量。

设置一个与类型生命周期相同的全局变量这样在这个类型生命周期走完最后一程之前,这个委托会坚强的活下来……

这个问题相信也会有很多人无奈的碰到因为我们把地址给过去了,但是处于当前地址的方法被回收了的话C++那边就无法找到位于该地址的方法了,因此会抛出异常这就是原因。

大概总结性的东西也就这么多了其实没啥技术含量,都是马虎所致但是碰到了,确实很惡心并且答案还很不好找……

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