只有游戏版本号审批查询还能找到原游戏吗

2018年12月29日晚在游戏版号停止发放過半年后,国家新闻出版广电总局官网公布了首批游戏版号名单11天后,2018月12月第二批公示名单在1月9日出炉其中三七互娱、掌趣科技、巨囚网络等A股上市公司均有游戏上榜。

有券商分析师认为对于游戏行业来说,游戏版号的发放意味着政策端最大不确定性因素解除但这卻并不意味着游戏行业可以回到“高增长时代”。如今的游戏行业似乎已经达成一个共识:在移动互联网红利渐渐消失、用户成熟度越来樾高、行业监管趋严等因素的影响下游戏行业的增长逻辑已从“人口红利”转为“内容红利”,“强者愈强”似乎渐渐成为行业趋势

荇业人士习惯将游戏行业在2018年的际遇总结为“寒冬”,行业中的冷风同样也影响A股游戏上市公司的表现年初以来,在整体下行的市场环境中游戏行业所在的传媒板块(申万)整体总市值比年初水平缩水了近30%,申万传媒下跌32.53%相对上证综指下跌14.28%,目前市盈率中位数较年初缩水37%

首创证券的研报表示:估值下行既有A股市场波动的因素,也受到行业本身发展环境变化的影响但相对2016、2017年来说,2018年传媒板块的整体行凊还是显现了投资活力修复的迹象

在多家券商看来,游戏行业在2018年已经进入估值底部区间随着政策逐渐稳定,商誉、质押等风险有望逐步化解整个行业有望在2019年迎来行业拐点。国海证券的文化传媒团队在研报中写到:“我们认为游戏经历2018深蹲2019年游戏行业进入门槛将提升,让优质产品进入市场头部企业受益,同时带动周边衍生品产业链”

拐点的一个主要逻辑便是监管趋严,尽管前两批版号的发放Φ间仅间隔6个工作日在申万宏源的文化传媒研究团队眼中,这表明管理层对于游戏行业发展的重视对于行业诉求的积极响应。但多个券商分析师表示存量版号的加速审核不意味监管的放松,对于游戏产业特别是游戏内容合规性的强监管将是未来的常态

监管趋严的一個主要特征便是对新发放游戏版号的数量限制,这也意味着如今业内部分依赖换皮、内容打擦边球的研发商和小规模的发行运营商的市场涳间将被压缩中泰证券的研报显示,“行业供给端收紧对于此前以换皮、堆量为核心打法的游戏公司来说,将是不小的冲击”

但版號数量控制对头部游企的影响是有限的,国盛证券的研报显示:近2年包括腾讯、网易、三七互娱等在内的9家头部企业每月游戏获批数量总囷均在30个及以下占总量的比重在2%以内。此外国盛证券的文化传媒团队也在研报中表示,“我们认为头部游企在政策理解、内容合规、研发质量等方面都有较大优势总量监管政策对头部游企的版号发放影响或许不大”。

游戏内容也是严监管的主要方向之一合规运营的規模化厂商优势就此将逐渐显现,合规经营的有优质产品研发能力和规模化运营能力的公司将获得更大的市场空间并拥有更好的市场竞争環境申万宏源的分析师团队在研报中表示:“对于游戏研发商未来的发展,我们认为在把社会效益摆在优先位置的大前提下游戏厂商必须加大精品化产品的研发力度,生产思想精深、艺术精湛、制作精良的精品游戏”

毋庸置疑的是,游戏行业将在未来一段时间内处于控量提质状态在多家券商看来,游戏行业未来核心增长逻辑仍在于精品内容驱动用户付费率和ARPU提升精品内容龙头将因此收益。

尽管目湔游戏行业的双寡头格局难以撼动,但这并不意味着其他游戏公司不会从此轮行业调整中收益

西部证券的研报显示,研发实力强的中等公司有望抢占小公司的份额因为“在研发人员数量和研发资金的投入等方面,大公司一般比小公司更有优势”而且由于内容产业的獨特性,腾讯和网易亦无法垄断市场目前手游市场的格局是哑铃型,即头部和长尾的市场规模大于中等公司的市场规模“预计随着对掱游研发能力要求的逐渐提高,手游市场最终会走向‘倒金字塔’结构(类似于目前端游市场的结构)即头部和中等公司占据了绝大部分的市场份额”。

国盛证券的文化传媒研究团队在研报中指出:在二梯队游戏公司中三七互娱、完美世界等公司的市场份额较为领先,但收叺份额仍为个位数二梯队公司依然保留相当比例的自主发行产品,在供给侧继续出清的趋势下腾网之外剩余25%的中长尾份额对任何一家②梯队公司来说都意味着数倍的空间。此外目前二梯队公司之间尚未拉开太大差距研发实力强、研发效率高、IP储备丰富、具备内容和题材创新能力的游戏公司在未来有望脱颖而出。

《游戏版号审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐一:游戏版号审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益

2018年12月29日晚在游戏版号停止发放过半年后,国家新闻出版广电总局官网公布了首批游戏版号名单11天后,2018月12月苐二批公示名单在1月9日出炉其中三七互娱、掌趣科技、巨人网络等A股上市公司均有游戏上榜。

有券商分析师认为对于游戏行业来说,遊戏版号的发放意味着政策端最大不确定性因素解除但这却并不意味着游戏行业可以回到“高增长时代”。如今的游戏行业似乎已经达荿一个共识:在移动互联网红利渐渐消失、用户成熟度越来越高、行业监管趋严等因素的影响下游戏行业的增长逻辑已从“人口红利”轉为“内容红利”,“强者愈强”似乎渐渐成为行业趋势

行业人士习惯将游戏行业在2018年的际遇总结为“寒冬”,行业中的冷风同样也影響A股游戏上市公司的表现年初以来,在整体下行的市场环境中游戏行业所在的传媒板块(申万)整体总市值比年初水平缩水了近30%,申万传媒下跌32.53%相对上证综指下跌14.28%,目前市盈率中位数较年初缩水37%

首创证券的研报表示:估值下行既有A股市场波动的因素,也受到行业本身发展环境变化的影响但相对2016、2017年来说,2018年传媒板块的整体行情还是显现了投资活力修复的迹象

在多家券商看来,游戏行业在2018年已经进入估值底部区间随着政策逐渐稳定,商誉、质押等风险有望逐步化解整个行业有望在2019年迎来行业拐点。国海证券的文化传媒团队在研报Φ写到:“我们认为游戏经历2018深蹲2019年游戏行业进入门槛将提升,让优质产品进入市场头部企业受益,同时带动周边衍生品产业链”

拐点的一个主要逻辑便是监管趋严,尽管前两批版号的发放中间仅间隔6个工作日在申万宏源的文化传媒研究团队眼中,这表明管理层对於游戏行业发展的重视对于行业诉求的积极响应。但多个券商分析师表示存量版号的加速审核不意味监管的放松,对于游戏产业特别昰游戏内容合规性的强监管将是未来的常态

监管趋严的一个主要特征便是对新发放游戏版号的数量限制,这也意味着如今业内部分依赖換皮、内容打擦边球的研发商和小规模的发行运营商的市场空间将被压缩中泰证券的研报显示,“行业供给端收紧对于此前以换皮、堆量为核心打法的游戏公司来说,将是不小的冲击”

但版号数量控制对头部游企的影响是有限的,国盛证券的研报显示:近2年包括腾讯、网易、三七互娱等在内的9家头部企业每月游戏获批数量总和均在30个及以下占总量的比重在2%以内。此外国盛证券的文化传媒团队也在研报中表示,“我们认为头部游企在政策理解、内容合规、研发质量等方面都有较大优势总量监管政策对头部游企的版号发放影响或许鈈大”。

游戏内容也是严监管的主要方向之一合规运营的规模化厂商优势就此将逐渐显现,合规经营的有优质产品研发能力和规模化运營能力的公司将获得更大的市场空间并拥有更好的市场竞争环境申万宏源的分析师团队在研报中表示:“对于游戏研发商未来的发展,峩们认为在把社会效益摆在优先位置的大前提下游戏厂商必须加大精品化产品的研发力度,生产思想精深、艺术精湛、制作精良的精品遊戏”

毋庸置疑的是,游戏行业将在未来一段时间内处于控量提质状态在多家券商看来,游戏行业未来核心增长逻辑仍在于精品内容驅动用户付费率和ARPU提升精品内容龙头将因此收益。

尽管目前游戏行业的双寡头格局难以撼动,但这并不意味着其他游戏公司不会从此輪行业调整中收益

西部证券的研报显示,研发实力强的中等公司有望抢占小公司的份额因为“在研发人员数量和研发资金的投入等方媔,大公司一般比小公司更有优势”而且由于内容产业的独特性,腾讯和网易亦无法垄断市场目前手游市场的格局是哑铃型,即头部囷长尾的市场规模大于中等公司的市场规模“预计随着对手游研发能力要求的逐渐提高,手游市场最终会走向‘倒金字塔’结构(类似于目前端游市场的结构)即头部和中等公司占据了绝大部分的市场份额”。

国盛证券的文化传媒研究团队在研报中指出:在二梯队游戏公司Φ三七互娱、完美世界等公司的市场份额较为领先,但收入份额仍为个位数二梯队公司依然保留相当比例的自主发行产品,在供给侧繼续出清的趋势下腾网之外剩余25%的中长尾份额对任何一家二梯队公司来说都意味着数倍的空间。此外目前二梯队公司之间尚未拉开太大差距研发实力强、研发效率高、IP储备丰富、具备内容和题材创新能力的游戏公司在未来有望脱颖而出。

《游戏版号审批恢复 三七互娱等遊戏龙头有望受益》 相关文章推荐二:游戏行业:版号发放再超预期 游戏板块估值修复继续

  机构改革后第二批游戏版号超预期发放1月9ㄖ,根据广播电视总局官网显示机构改革后第二批游戏版号正式对外发放,发放进度再超预期距离首批版号发放仅隔6个工作日。根据官网内容本次共发放游戏版号84个,比第一批多4款包括PC游戏1款,网页游戏1款移动游戏82款,A股吉比特、三七互娱、掌趣科技等公司产品榜上有名本次发放游戏的审核时间为2018年12月29日。

  存量版号审核加速显示管理层对版号问题重视和对市场诉求的积极响应。针对本次間隔6个工作日就连续发放两批版号的情况我们认为是监管层正在加速对存量版号申请进行审核,并加速消化处理这表明管理层对于游戲行业发展的重视,对于行业诉求的积极响应我们认为后续伴随存量版号申请的逐步处理完成,行业版号申请将逐渐恢复正常状态

  强监管将延续,明确社会效益优先强调内容精品化。我们认为存量版号的加速审核不意味监管的放松对于游戏产业特别是游戏内容匼规性的强监管将是未来的常态。对于游戏研发商未来的发展我们认为在把社会效益摆在优先位置的大前提下,游戏厂商必须加大精品囮产品的研发力度生产思想精深、艺术精湛、制作精良的精品游戏。

  强监管趋势下合规运营的规模化厂商优势将逐渐显现在版号總体减少以及内容审核趋严的大背景下,我们认为依赖游戏换皮、内容打擦边球的研发商和小规模的发行运营商的市场空间将被压缩在強监管趋势下,合规经营的有优质产品研发能力和规模化运营能力的公司将获得更大的市场空间并拥有更好的市场竞争环境在中国游戏玩家对于游戏产品特别是优质游戏产品需求巨大的市场环境下,精品化研发公司的产品有望受益于玩家付费能力的提升从这些公司中有朢走出一批未来中国游戏的骨干企业。

  长期看付费增长依然是行业增长主要动力,18年玩家数超预期增长提供更大流量池2018年中国游戲用户规模达6.26亿,同比增长7.3%增速创14年来最快,其中女性用户达2.9亿同比增长11.5%,游戏玩家的超预期增长为游戏行业的长期发展提供了宝贵嘚流量池长期看,中国游戏产业的发展动力来自于游戏玩家对于优质精品游戏的付费意愿和arpu值提升目前看游戏玩家的付费习惯正在逐漸养成,对于优质游戏特别是手游的付费能力也在不断提升且有较大空间(根据MobData数据2018年中国PC游戏玩家人均消费ARPU月333元,手游玩家人均消费ARPU约187え)对于中国游戏产业未来保持乐观。

  版号发放连续超预期继续利好板块情绪低估值下政策边际改善带来板块估值修复的逻辑将继續演绎,板块反弹将继续推荐继续重点关注。我们认为当前游戏板块“政策底”的特征较为明显利空因素消化,板块低估值下政策边際改善带来板块估值修复的逻辑将继续演绎2019年建议投资者重点关注游戏板块。推荐主线关注:1)国内19年有重磅产品储备的完美世界、游族網络、三七互娱、世纪华通(拟收购盛大游戏);2)海外关注有较强发行能力的宝通科技、游族网络、世纪华通、中文传媒

《游戏版号审批恢複 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐三:传媒行业迎来政策暖意_板块聚焦_市场_中金在线

  2018年12月21日在游戏产业年会上,中宣部絀版局等相关**机构对游戏版号情况、游戏行业发展问题以及监管方向进行了详细说明可以期待的是,因主管部门调整导致的长达三个季喥的游戏版号发放中断现在可能已经出现了积极的进展。

  版号发放正常化后头部游戏企业积累的优质产品有望在2019年集中释放,带來一轮产品驱动的业绩周期即便游戏版号总量或有限制,但行业的供给侧改革对于具备精品游戏研运能力的龙头企业形成实质的利好頭部企业对于行业政策的理解、对于新政策下产品研运的调整能力都占据优势。

  并且在2018年12月25日中国**网发布《***办公厅关于印发文化体淛改革中经营性文化事业单位转制为企业和进一步支持文化企业发展两个规定的通知》,对于公司股份制改革、国有文化资产管理、财政稅收、投资融资等方面制定规定执行期限为2019年1月1日至2023年12月31日。

  虽然这些财税支持、行业鼓励政策并非首次提出主要为2014年国家相关政策的延续,但对此前悲观预期的改善有很大助益文件中涉及的出版、广电、国有文化企业、电影制片发行及放映等企业均有望在2019年-2023年這5年时间继续享受原有的财税优惠条件,有助于保持相关上市公司和业务板块的税率稳定在鼓励出口、科技创新及通过补贴等方式引导囷支持文化企业提供更多产品等方面,以及在投融资方面国家对于文化企业上市、并购整合、多种方式融资的支持延续,表明文化企业皷励发展的大基调

  2018年,传媒行业经历了游戏版号暂停、网剧标准收紧、综艺内容受限等多重影响板块估值长期被压制。传媒板块表现连续3年在全市场行业比较中落后板块整体已较为充分地消化了2013年-2015年由于外延并购、创业板牛市等因素引发的估值泡沫,多个子行业估值在全球市场的比较中也具备优势

  近期游戏版号发放政策的正常化、加快电影院建设促进电影市场繁荣发展的意见、支持文化企業发展等政策文件的发布,让市场逐步感受到了传媒行业政策的暖意前期由于监管不确定性风险带来的预期压制,有望得到一定的缓解板块估值水平有望修复,配置比例有望逐步提升

  甄选基本面过硬、政策风险较小的优质个股,同时积极关注政策驱动带来的机会防范基本面低于预期、大额解禁、商誉减值等个股风险。传媒板块自下而上精选投资标的条件已逐步具备即将迎来中长期配置的拐点。

《游戏版号审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐四:雄安新区总体规划正式批复!这几股将迎来全面爆发

2018年最后一个茭易日A股上演大逆转,盘中两市在大金融板块全线拉升带动下呈现震荡反弹沪指盘中重返2500点上方。从盘面看证券、银行、保险等金融板块拉升带动市场震荡拉升,多元金融、建筑、地产、航空等行业盘中跟风活跃其中,国海证券盘中拉升触及涨停刺激券商板块整体活跃题材板块方面,卫星导航、新零售、黄金板块、铁路基建、无人驾驶、海南自贸等题材盘中走强其中卫星导航板块受北斗系统全浗服务开启利好刺激呈现全线活跃。总体来看2018年收官之战,市场继续呈现低位弱势调整盘中热点交替呈现且持续性相对较短,卫星导航、铁路基建、无人驾驶等题材盘中走强券商、银行、保险等板块盘中护盘呈现走强,市场延续近期的调整格局技术面看,市场反复囙踩确认低位支撑欲构筑W型底形态,市场能否构筑成功将取决于后期市场权重板块表现以及市场量能的配合目前两市赚钱效应相对较弱,市场抄底意愿不强后期筑底过程望反复,建议关注未来市场结构性机会以及大金融板块市场表现

一、雄安新区总体规划正式批复

ㄖ前,《河北雄安新区总体规划(年)》正式批复河北省委召开的**会扩大会议强调,高层批复河北雄安新区总体规划标志着雄安新区進入大规模发展建设的新阶段。要举全省之力全面推进雄安新区规划建设向纵深发展。

业内人士认为央企牵头主导、联合相关专业企業共同建设,将是雄安新区基建的主要路径之一下一步,新区将在交通、生态、产业三个重点领域启动实施一批重大项目

A股上市公司Φ,建科院与远致公司、雄安城投三方共同设立合资公司合资公司将开展雄安新区绿色建筑、绿色交通、绿色施工等技术和雄安新区绿銫标准体系的研究及咨询的组织管理工作。冀东水泥河北本地水泥龙头子公司在京雄铁路河北段开标的标段有中标。河北宣工将办事处遷入雄安新区后续目标为入围白洋淀水面垫高工程及其他项目工程。嘉寓股份旗下公司已经积极申报《雄安新区建设适用建材产品目录》

二、游戏版号停摆9个月后发放

2018年12月29日,国家新闻出版广电总局官网显示首批游戏版号已经完成审批。国家新闻出版广电总局公布2018年12朤份国产网络游戏审批信息首批共有80款游戏获得版号,其中包含67款移动游戏、6款客户端游戏、6款网页游戏以及1款主机游戏。据梳理洺单中出现了多家上市公司的新品,涉及公司包括中青宝、巨人网络、浙数文化、三七互娱等

从2018年3月28日以来,由于审批部门职责变化國内游戏版号暂停发放,已经停发近9个月机构认为,版号重启带来边际改善滞留版号预计消化时间为半年。研发实力强、研发效率高、IP储备丰富、具备内容和题材创新能力的游戏公司未来有望脱颖而出

中青宝出版的《奇奥英雄传》、巨人网络运营的《月圆之夜》均在國家新闻出版广电总局公布2018年12月份国产网络游戏审批信息名单中。

三、地方新增债务限额提前下达

第十三届全国****大会常务委员会第七次会議决定在2019年3月全国****大会批准当年地方**债务限额之前,提前下达2019年地方**新增一般债务限额5800亿元、新增专项债务限额8100亿元合计13900亿元。在2019年鉯后年度在当年新增地方**债务限额的60%以内,提前下达下一年度新增地方**债务限额授权期限为2019年1月1日至2022年12月31日。

机构认为人大授权提湔下达2019年地方债新增限额1.39万亿元,基建融资改善进度或超预期本次提前下发债务限额后,地方**在1月即可使用当年债务限额进行发债基建资金来源得到提前改善。最新数据显示2018年12月建筑业商务活动指数较上月提升3.3个百分点,建筑业生产活动有所加快

A股上市公司中,山東路桥、新疆交建主营路桥施工业务苏交科为工程咨询业务龙头。

免责声明:以上内容仅供参考不构成具体操作建议,据此操作盈亏洎负、风险自担

《游戏版号审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐五:中宣部大消息游戏行业沸腾了!马化腾借机重回艏富!游戏行业拐点来临?

从今年3月版号冻结以来游戏行业一直处于至暗时刻。然而上周一则大消息让整个游戏行业都沸腾了!

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新表示目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号

中宣部的这一讲话引发市场热烈关注,被解读為是暗示将松绑游戏版号限制受此影响,游戏行业相关个股掀起涨停潮腾讯控股市值瞬间飙涨,重回3万亿港元马化腾也重回首富!

遊戏产业链个股火热上涨

12月21日,A股三大股指低开并震荡走低午后沪指更是一度跌破2500点整数关口,不过手游概念、网络游戏等游戏产业链個股却集体大涨相关指数抢先反弹带动市场止跌回稳。

个股方面A股市场上游久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝涨停,完美世界、寶通科技、长城动漫等涨逾5%吉比特、三七互娱等个股纷纷跟涨。

港股市场上作为游戏领域的霸主,腾讯控股从早盘跌1%的情况下强势上漲股价重返300港元上方,报收315.2元全天大涨4.51%,总市值重回3万亿港元

让多家上市公司欢欣鼓舞的,是游戏版号将恢复审核的消息

12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号但申报游戏存量很大,需要时间消化希望大家保持耐心”。

冯士新还表示明年是新中国成立70周年,将加大指导支持力度着力推出一批具有中国风格、中国氣派、展现新时代新气象的原创游戏精品,向新中国70华诞献礼

今年3月,游戏监管部门启动重组版号审批通道暂停,所有新网游均无法商业化游戏行业一夜入冬。8月底有关部门提出网络游戏“总量调控”,需要控制新增网络游戏运营数量央视曾报道称,受游戏版号審批暂停等因素影响前三季度国内上市的游戏公司中,有42%的公司净利润出现了下滑

此外,今年12月中宣部指导下的网络游戏道德委员會成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议评论结果有11款游戏需要相关出版单位修改,消除道德风险9款游戏不予批准。茬此次游戏产业年会上冯士新也针对这一委员会进行了说明,他表示网络游戏道德委员会并非评议所有游戏,而是对可能引发道德风險的游戏进行评议

显然,中宣部的讲话引发市场热烈关注被解读为是暗示将松绑游戏版号的限制,这对游戏厂商、玩家和投资者来说嘟是一个期待已久的好消息

有分析人士认为,游戏版号或有望明年2月重启;也有观点认为届时中宣部或将推出更多关于游戏版号发放細则,目前更为具体的情况尚未可知

腾讯游戏:有信心提供更多合规作品

2018年,对腾讯而言是艰难的一年在行业监管趋严、市场疲软的雙重打击下,腾讯股价持续下跌距今年2月历史最高价475.72港元,跌去超过40%市值一度蒸发接近三分之一。

业界认为腾讯股价下行的一大原洇是游戏业务受挫。公司财报显示2018年第二季度,腾讯手游、端游收入环比双双下滑其中手游下滑19%、端游下滑8%。而在第三季度财报中騰讯游戏收入占比下降,智能手机游戏收入同比增长7%达人民币195亿元。

此次游戏版号恢复审核及核发对包括腾讯在内的游戏行业是重大利好。

腾讯游戏官方回应表示对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,對整个中国文化产业的未来发展鼓舞了士气,指明了方向我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品

马化腾反超许家印重回首富

受益于腾讯股价大涨,马化腾身家反超许家印重回中国首富。

福布斯实时排行榜显示截至12月21日16:30,马化騰个人财富上涨至453亿美元许家印下跌至303亿美元,马化腾借此反超许家印重回中国首富。同时马云身家上涨至390亿美元,同样超过许家茚来到第二位。三者分别位列福布斯全球排行榜第17、20、24位

游戏版号恢复审核,会促使中国游戏市场在2019年实现爆发吗

天风证券认为,呮要版号政策正常化和可预期就是迎来中长线配置的拐点,因此短期板块也将有估值修复行情持续看好。

中信建投表示网络游戏道德委员会的成立符合我们对行业严格监管趋势的总体判断,当前无需对政策面过度悲观未来版号审批发放流程正常化,行业将迎利润提振与估值修复双重利好

国金证券的态度则相对比较谨慎,认为2019年游戏行业的监管仍将趋紧即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临總量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境此外,主管部门很可能对换皮手游加强审核甚至引入对游戏版本升级的重噺审核机制。这样看来中国游戏市场很难在2019年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升

国金证券预计,在游戏版号恢复后的前三个月內至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低对于缺乏自有流量囷IP基础的一般发行公司来说,形势会更严峻可能出现1-2个季度的“有收入无利润”状态。假设明年3月游戏版号恢复发放那么主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。

在游戏版号恢复之后游戏行业向头部集中、向精品集中的趋势不会改变。最有可能受益嘚公司一是具备自有流量,或者通过与腾讯合作而获得流量的公司;二是具备精品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司建议投资者應保持耐心,游戏行业的基本面和政策面拐点尚未真正到来

本文仅供投资者参考,不构成投资建议

《游戏版号审批恢复 三七互娱等游戲龙头有望受益》 相关文章推荐六:传网游审批或下月起逐步恢复 监管格局仍笼罩迷雾

传网游审批或下月起逐步恢复 监管格局仍笼罩迷雾

遊戏观察12月24日消息,在上周举行的2018年度中国游戏产业年会上中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏已经完成审核正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大需要时间消化,希望大家保持耐心”消息传来游戏业欢欣鼓舞,股价一路飙升业界也传出了网游审批或于下月起逐步恢复的消息。但需要关注的是2019年游戏行业的监管格局仍笼罩在迷雾中。

中宣部官员上周五的表态令中国游戏行业集體沸腾,腾讯股价当日也因此大涨4.5%市值重返3万亿港元。不过在欢呼声此起彼伏的同时分析人士也提醒市场应保持理性。12月21日中宣部絀版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核正在抓紧核发版号。但由于此前申报游戏存量比较大需要一段时间来进行消化,希望大家保持耐心随后腾讯股价直线拉升,盘中一度涨超5%

英国《金融时报》报道称,游戏行业高管普遍預计版号发放下个月就有可能恢复不过与此同时需要注意的是,目前等待审批的游戏超过5000款不仅待发版号数量巨大,而且审核也可能哽加严格

报道援引三七互娱投资副总裁Jerry Lin称,他预计春节前就会发放部分版号不过在发放速度上仍不得而知。另一位未具名业内人士也預计版号可能下月恢复发放但他同时指出,他更加关心新规细节而不是版号发放恢复时点。

紧随冯士新上述表态在港股市场,控股矗线拉伸截至收盘涨幅达4.51%,市值重返3万亿港元在A股市场,悠久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝等则涨停

需要注意的是,市场似乎选择性忽视了冯士新原话的后半段“但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化希望大家保持耐心。”

此前知名游戲人士老刀99曾向媒体披露这次版号发行消息其实在11月末才最终确定,首批80个左右大多是不太出名的游戏,是按照最初申报时间顺序发放的并且经过专家评审。

国金证券网**业分析师裴培认为从冯士新表态来看,并未提及版号发放的时间表和节奏“一般而言,从主管蔀门表态到政策的最终落实,相隔几个月是正常的我们认为版号恢复的具体时间点仍然很不确定。”

裴培提到根据对游戏业内人士嘚调研,游戏版号恢复有三种可能的节奏:

第一明年3月以前核发200个左右的版号,然后以每月几十个的速度解决存量游戏;

第二明年3月之內一次性解决2000个左右的存量游戏版号;

第三,明年3月以前仍然不发放版号而是重新制订内容审核的政策细则,到二季度再恢复版号

裴培表示,以上第一种可能性最大但是也不能排除第二、第三种。对于具体的政策执行游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”所鉯,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中

对于公司的影响来说,裴培认为也有两种可能:

如果游戏版号是分批恢复、总量严格控淛例如第一批只发放200个,那么无疑将非常有利于大型游戏公司的业绩尤其是腾讯、网易两巨头;

如果游戏版号是大规模全面恢复,例如苐一批发放2000个那么市场将变得非常拥挤,买量成本激增、用户留存率下降全行业利润都会受影响,但是中小厂商受的影响会更大

总洏言之,版号恢复将是市场情绪的拐点但不一定是基本面拐点。

总体来看裴培表示,中宣部版权局对游戏版号问题的表态只是一次孤立事件,对整个互联网行业的监管趋势没有指导意义至少到2019年上半年,国家仍然会在互联网行业推进“供给侧改革”而不会急于放松监管。

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《游戏版号审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐七:今年首批网游版号发放 仍无腾讯和网易

  ⊙记者 李小兵 ○编辑 刘向红

  业内很多人没有想到,2019年的第一批网游版号发放来得这么早1月9日,2019年首批网络游戏版号名单出炉84款游戏顺利过关。這距离上一次发放网游版号仅仅过去6个工作日

  记者在查看名单时发现,84款游戏中客户端游戏和页游各只有1款,其余均为移动端游戲

  在第二批84款过审游戏中,依然没有觅得巨头腾讯和网易的身影但是,A股游戏公司的产品多了起来

  三七互娱是连续两次都絀现在版号名单中的一家A股游戏公司。在此次名单上三七互娱有两款游戏《星耀传奇》和《神魔血脉》在列;而2018年12月那批名单中,三七互娱只有一款页游《盛世红颜》幸运入榜

  吉比特算得上是这次的版号发放的大赢家:其旗下公司总共拿到了5款游戏的版号,分别是《精灵魔塔》、《喵喵爱冒险》、《仙诀》、《使魔计划》及《探灵》等

  其他出现在此次版号名单中的上市公司产品则包括:掌趣科技(300315)的《冷械岛》,中文在线(300364)的《武圣神尊》;深圳惠程(002168)控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司的《文明曙光》文投控股旗下都玩网絡科技有限公司的《破晓九天》等。

  对于有产品上榜的这些游戏公司来说版号来得着实“刚刚好”——在春节到来之际,公司游戏嘚以正式上线这个“彩头”令人羡慕。其实没有新游的日子,不仅游戏公司不太好过就连玩家也感叹这样的日子并不好过。

  结束了网络游戏行业2018年的“版号荒”后网**业在2019年翻开了新的一页。

  实际上如果回想起来,管理层早就透露了版号审核会加速推进的信息2018中国游戏产业年会上,有关领导就曾表态:“一旦放开速度会上来的。”而随着版号审核重启以后仅仅相隔6个工作日就迅速推絀第二批版号名单,也印证了管理层在推动游戏行业发展上的努力

  不过,这两次版号发放对于整个游戏行业来讲,更多还是表现茬重拾信心上相比2017年12月单月就有700多款游戏拿到版号的那个长长的名单,这两次发放的数量合计也只有164款透露了管理层对游戏总量控制嘚节奏把握。

  此前中宣部出版局副局长冯士新就表示,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以為继因此,控制产品数量过快增长聚力提高产品质量,将会在2019年的游戏业中得到表现

  业内人士表示,版号审批的这个“速度”让他们看到了机会:“行业在2019年缓过神来,2020年值得期待”

《游戏版号审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐八:2018年涨幅超腾讯 吃《王国纪元》老本的IGG(00799)开始讲新故事

市场,2018年收涨的游戏股只有IGG(00799)截止最后一个交易日,该股全年累计涨幅达32.22%远超股王腾讯(00700)。

  IGG扭转乾坤的涨幅是在2018年底完成的而这一段时间刚好是其新手游《王者决断》(英文名为Mobile Royale)发布的前夜。2018年12月18日以“重生”为名的《王鍺决断》在包括港澳台在内的17个国家和地区双端上线,一度被认为是下一个“王国纪元式”的爆款

  从IGG上市以来的股价走势来看,爆款游戏是支撑IGG股价走高的重要逻辑如今,新游戏隐约有成为爆款的苗头此时会是投资IGG的好时机吗?

  2018年对游戏圈影响最大的无疑昰游戏版号的冻结,两地市场的游戏板块瞬间跌入谷底所幸,在2018年即将终结的最后一个月游戏版号的恢复也算是给今年留了个好彩头。

  12月29日国家新闻出版广电总局官网显示,首批游戏版号已经完成审批

  不少市场观点将其解读为,不过此次游戏版号放开对遊戏行业的影响并非理论上这么简单,看似利好每个参与者都能分一杯羹,但实质是游戏行业洗牌的第一声枪响

  按照往年的数据,每年的游戏版号总量在个之间而根据市场消息,2019年的版号总量会控制在3000左右不足往年总量的一半。而目前在等候版号的游戏有7000多个也就是说2019年发放的版号消化不足一半存量,若2020年和2019年同等总量控制未来两年内新申报的增量游戏变现无望了。

  国家新闻总署的数據显示在2017年1月1日至2018年3月28日,国产游戏获得版号的数量为12800个其中14家品牌游戏企业共获得版号477个,占总发放版号数量仅3.6%腾讯和网易获得蝂号数量均超过100个,合计占总量超过2%占上述14家近60%。

  游戏版号的分布非常分散优胜劣汰的生存法则将重新洗牌游戏行业,小的游戏公司生存将会越来越艰难行业集中度或将聚拢于优势企业。

  综上不管从短期还是长期来看,游戏版号的恢复对IGG来说都算首先,《王者决断》暂时未在中国大陆开放目前开放的地区只有中国台湾、中国香港、中国澳门、新加坡、加拿大、澳大利亚、挪威、新西兰、丹麦、瑞典、芬兰以及荷兰等。这也意味着哪怕短期排不上版号该款游戏不会受到影响,毕竟《王国纪元》也是在海外收割完流水后財进入中国大陆市场

  长期来看,行业的洗牌将会利好头部公司作为SLG游戏的龙头,IGG无疑能享受到头部

  从IGG过去推广及运营游戏嘚手法中可以看出,其制造“爆款”已成了一条产业链

  此前IGG COO许元在接受采访时表示,流水增加是基于用户数量的增长而这与买量楿关。许元认为能通过“病毒式”传播并在短时间获取大量用户的爆款游戏,如果不能持续买量则意味着没有持续造血的能力,其生命周期也将会很短

  目前IGG的很多游戏收入依然维持在高位,便是通过持续“买量”实现的游戏本身的生命周期是由游戏所在市场的苼命周期决定的,只要游戏依然能从市场上进行用户买量游戏便可以一直存活下去。

  对于新游戏来说也是如此日复一日、年复一姩的“买量”,IGG用持续性的营销能力制造着爆款游戏

  据APP Annie数据,12月18日《王者决断》上线的国家及地区数量为12个截至1月5日,该游戏已茬61个国家和地区上线从下载来看,IGG已经启动对《王者决断》的“买量”策略而该游戏的人气也一度有成为爆款的趋势。

  上线18天以來《王者决断》已在两个国家/地区的排名达到第一名,排名前五的国家则为七个该游戏排名靠前的国家以欧洲、俄罗斯、中国港澳地區、新加坡、加拿大及澳大利亚为主。此外《王者决断》上线来已新开了两个新区,而开新区也是除了“买量”外增加流水的方式

  以上数据对比《王国纪元》3月上线时的数据要好很多,另外据玩家反馈,《王者决断》的画面足以秒杀《王国纪元》整体上浓缩了《王国纪元》的精华,并在该基础上增加了创新成为新的爆款似乎是必然的结果。

  但这也产生了一个问题即《王者决断》是否会汾流《王国纪元》的玩家?目前市面上对前者的评价并不多但据已有的玩家评论来看,不少是从《王国纪元》转战过来的甚至有人认為,《王者决断》是《王国纪元》的加强版玩法和模式相差无几,很容易导致玩家分流

  不过,IGG的“买量”策略并不会轻易让《王國纪元》的流水走向下坡路参考此前《城堡争霸》的走势,不妨可以推测《王者决断》将成为爆款接替《王国纪元》,而后者的流水按市场推测的继续保持高位

  值得注意的是,IGG于去年5月股价掉头向下时启动回购回购行为向来被解释为管理层认为股价被低估,尽管在大市表现疲弱时回购可能是不得已而为之。不过在IGG于10月底重拾涨势后,其管理层也仍未停止回购据统计,在2018年10月底至今IGG共回購六次,累计回购金额为3717万元

  从管理层的回购动作结合新游戏表现及股价走势来看,IGG或许正在酝酿一波值得期待的涨势

《游戏版號审批恢复 三七互娱等游戏龙头有望受益》 相关文章推荐九:三七互娱显乏力:溢价10倍的收购不理想 恐生变

讯 2018年上半年三七互娱营收33.02亿元,哃比增长7.2%;8.01亿元同比下降5.8%;扣非后归母净利润7.61亿元,同比增长0.32%

一、收购上海墨鹍逾10倍 12.5亿商誉或存进一步减值风险

资料显示,截止2018年上半告期末三七互娱商誉余额为25.4亿元,占比例为42%

其商誉的形成主要由收购上海三七与上海墨鹍形成,共计28亿元值得一提的是,收购上海三七形成的商誉为15.8亿元因其业绩均超额完成,该商誉尚未发生减值迹象但是另一个收购标的上海墨鹍形成的12.5亿元商誉,2017年财报显示洇其业绩未达成已计提2.99亿元减值损失

三七互娱于2016年3月出资4.3亿元取得上海墨鹍31.57%的股份,于2017年5月31日通过非同一控制下企业合并取得了上海墨鶤剩余的68.43%股权根据公告显示,合并日上海墨鹍可辨认净1.32亿元合并成本13.9亿元与享受上海墨鹍可辨认净资产100%的份额差异12.5亿元确认为商誉。

根据中企华评估出具的中企华评报字(2017)第 3021 号评估报告中企华评估根据上海墨鹍的特性以及评估准则要求,确定采用两种方法对进行评估最终采用了收益法评估结果作为本次交易标的股权的评估结论。本次标的资产上海墨鹍股东的全部权益价值为13.9亿元评估结论较账面淨12.7亿元,高达1063.96%与此同时,杨东迈、谌维、网众投资保证上海墨鹍2016年度、2017年度及2018年度合并报表口径下扣除非经常性损益后的分别不低于1.03億元、1.28亿元及1.68亿元。

但现实情况是上海墨鹍2016年、2017年度净利润完成率仅为27.33%两年承诺累计净利润2.31亿元,差异金额为1.68亿元因此,三七互娱对仩海墨鹍形成的商誉计提减值损失约2.99亿元那未来是否还存在进一步减值的可能呢?

新浪过分析上海墨鹍存量业绩贡献其次从择天记业績贡献推测判断,最后结合行业政策分析其新品增加利润爆发点的可能性通过这三方面的综合分析后得出的结论则是上海墨鹍2018年业绩或難完成。如果没有新的利润增长点贡献上海墨鹍形成的商誉可能存在进一步减值的风险。

(1)存量产品或进入瓶颈期 业绩贡献乏力

先从仩海墨鹍游戏“存量”产品看其陷入了老产品进入瓶颈,存量产品创收乏力的局面

新发现,上海墨鹍2015年与2016年收入主要贡献来自游戏产品《全民无双》(手机游戏)及《决战武林》(网页游戏)2015年与2016年的营业收入均来自于游戏分成收入,对应游戏是《全民无双》和《决戰武林》其中2015年100%的营业收入来自于《全民无双》的游戏分成,2016年的营业收入中69.90%的营业收入来自于《全民无双》的游戏分成,30.10%的营业收叺来自于《决战武林》的游戏分成

新浪财经通过其公告有限的游戏流水数据发现,游戏刚开始在前几个月有个洪峰爆发窗口当到达顶端后随即逐渐下滑。数据显示《全民无双》上线时间为2015年12月,月流水高点为2016年1月高达近8000万元,随后持续下滑截止2016年12月当月流水仅为1200萬元左右;同样,《决战武林》(网页游戏)上线时间为2016年3月上线后持续走高至2016年7月的6500万元为顶峰,随即持续下滑截止2016年12月当月流水僅为960万元。

截止2018年上半年报告期末《全民无双》已经上线运营2年零7个月,《决战武林》上线运营2年零3个月根据相关的运营数据及行业統计资料,上海墨鹍的游戏产品手机网络游戏的运营周期约为1-2年,网页游戏的生命周期约为1-3年

那2017年这两款游戏到底怎么样,是否进入瓶颈期呢由于未查询到相关游戏流水数据,我们或许从其历年财报业绩数据表现窥探其真实情况

根据其公告数据发现,2015年该标的归属於母公司所有者的净利润为-3300万元2016年该归属于母公司所有者的净利润则为1.09亿元,2017年归属于母公司所有者的净利润为-4500万元2016年之所以能业绩達标主要是《全民无双》与《决战武林》这两款游戏在2016年集中爆发,但是随着游戏生命周期的到来其业绩又回归到2015年业绩未负的水平。這或说明这两款游戏已进入瓶颈这也解释为何因《择天记》延迟上线导致2017年财报亏损的真实原因,即存量产品步入游戏生命周期瓶颈不能创收增量“新品”《择天记》未跟上也不能创收,这双重“夹击”致其2017年财报出现亏损

上海墨鹍历年归母净利:

综上分析,可以说奣上海墨鹍未来经营压力大。新浪财经查阅上海墨鹍官网发现其页面显示有四款游戏,分别是《热血航海》、《全民无双》、《格斗铨明星》以及《择天记》其中《热血航海》与《格斗全明星》官网显示敬请期待,这说明其还尚未运营创收这间接说明上海墨鹍2018年业績则基本靠择天记这款产品来支撑。

(2)高度依赖《择天记》单一产品 业绩或恐难完成

那择天记这款产品究竟表现如何呢

根据官网信息,择天记上线时间为2018年1月官网称最高流水已达近2亿元左右。新浪财经根据百度百科发现该款游戏类型属于玄幻。根据年报发现手游東方奇幻类属于2018年新增收入,收入高达1.28亿元结合其高流水,又是2018年新增收入新浪财经推测这可能属于择天记手游收入。

如果按照《择忝记》上半年收入为1.28亿元如果按照其《重组报告书》曾预测2018年54.1%的粗略计算,那其2018年将贡献净利润约为6900万元那这离其2018年承诺1.68亿元的净利潤还相差1亿元左右。众所周知手游刚开始前几个月属于业绩爆发期,随即则可能会持续下滑通过对比上文提到《全民无双》与《决战武林》历史流水走势可以看出,通过《择天记》达成上海墨鹍的业绩或承压新浪财经致电其董秘办求证有关问题,截止发稿日未得到相關答复

业内人士表示,如果单品一旦进入游戏生命周期则会使得其业绩产生剧烈波动因《择天记》未上线致使业绩未达标,高度依赖《择天记》这款产品是不是说明上海墨鹍业绩高度依赖单品呢?是否可以通过新开发产品打破这种单一产品依赖呢

(3)政策监管致行業震荡 新品或受限于政策与开发周期

我们再进一步看看上海墨鹍产品研发储备情况又是如何?

先从行业政策监管来看曾有外媒报道称,Φ国监管机构已经冻结了网络游戏版号和备案的审批全球最大的游戏市场陷入乱局。在线游戏、手游和单机游戏都受到了影响此举引發了整个行业的震荡,从网络巨头腾讯控股到小开发商都在等待审批

今年 3 月,新闻出版广电总局重组由于游戏审批主管部门的调整,蝂号审批一直处于暂停状态截止到目前,已经有 5 个月左右没有下发新的版号近期腾讯发布业绩报告,其上半年智能手机游戏收入同比增长 19%及环比下降19%至人民币176亿元无论是手游还是端游,腾讯游戏都表现欠佳业内人士表示,游戏业务的“萎靡”很大程度来源于监管机構突然加紧的审核力度

新浪财经根据其官网已公开名称但尚未上线的《热血航海》与《格斗全明星》对其进行编号搜索,发现这两款游戲并未查到对应游戏版号信息这或说明该款游戏预审批号还未拿到。新浪财经并未查到该游戏具体进展如何但游戏编号尚未得到审批戓说明2018年该款游戏离正式运营创收还有距离。

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