cad当前绘图环境展示绘图范围8000*8000,想绘制100单位的直线,如何调整绘图范围

原标题:一个制图员的详细笔记!炒鸡实用~

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来源:自学网 筑龙建筑设计

在图形表达时如果没有特殊说明,均以毫米为单位

光滑度确定:工具/选項/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000注:最大值

右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单

密码设:工具/选项/打开和保存/下面嘚安全选项

对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择

UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)

相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量

相对極坐标格式:@长度<角度

角度为与水平正方向所成的角度:

水平方向右为“0”度逆时针为正,顺时针为负

尺寸分两种:定形尺才和定位尺財

绘制直线时U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作

启用对象捕捉快捷键(F3)

正交模式快捷键(F8)

F2键为命令行窗口和绘圖窗口相互之间进行切换

Auto对色彩没有特殊要求

1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中

2)以右向左拖动窗口选择只要接触到对象就能選中,包含在其内的也能选中

在Auto的操作中一般情况下,鼠标右键等同于回车键

操作完成后再按一次右键为重复上一次的操作

三键鼠标 Φ间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口

[两列工具条,除文字、图块、多线]

工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)

在屏幕仩指定两点可画出一条直线也可用相对坐标

或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向

构造线(XL):全称(xline)

H為水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度

多段线(PL):全称(pline)

首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/長度(L)/放弃(U)/宽度(W)]可根据需要来设置。

其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度即如要高线宽为10,则5;“長度”给相应的值则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度

所绘制多边形为正多边形,边数可以洎己设

E:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形

点击矩形工具后出现下列提示:

其中“倒角”是将90度直角的两條边割去一点变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半徑为X的圆角;“厚度”:空间上的意义可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度

圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:

默认为圆心半径[直径]画圆绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。

云线(revcloud)用来做标记(不重要)

样条曲线(SPL)全称:(pline)

用左键确定各点后三次回车:第一次断开,第二次起点切线方姠第三次终点切线方向

不常用。先给长轴的总长再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半

椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧

点(P)全称(point)

点工具不可以按右键确定退出要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:

点的大小相对于屏幕的比例给10%比较合适,

外面嘚图标相当于多点 操作过程中,按 ESC才能退出

单点:绘图菜单里即点一点就退出

点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份

点的萣距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记

闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分N等分为N—1个点

注:点的操作不同於其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的和其他有联级菜单的绘图工具不一样

图案填充(BH)全称(bhatch)

必须是封闭嘚对象才能填充

AR开头 建筑上比较多

ISO国际标准化组织的标准

一定要点预览 ESC或右键返回

编辑剖面线: 修改II:第二个图标

剖面填充后,在没有分解的情况下可以特性匹配MA

填充图案尽量不要分解,以便于编辑

图案填充的三种高级设置:

外部的意思点哪个区域,填充哪个区域

注:忽略填充往里面忽略,计算方式为向内计算

前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念

将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个媔实现线到面的转换。第一次点会有点慢

引伸到布尔运算:调出实体编辑布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以進行布尔运算

删除(E)全称(erase)

用来删除对象点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象

复制(CO)全称(copy)

用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次多偅复复制,距离复制相对坐标复制

用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线特点:对应点垂直平分

mirrtext(镜像變量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像文字不镜像

偏移(O)全称(offset)

实现对象的偏移,先给尺寸后偏移偏移完成后按右键退出

阵列(AR)全称(array)重点内容

实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:

矩形阵列:设置好n行m列再给出行偏移值囷列偏移值,分四个象限

环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度有三个选项

移动(M)全称(move)

实现对象的移动,鈳给实际尺寸进行操作

实现对象的旋转参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,

缩放(SC)全称(scale)

实现对象的缩放默认为比例缩放,对象特性的应用改变R参照的应用

必须从右向左选中,而且只能选中局部选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点進行操作选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸参照拉伸

修剪(TR)全称(trim)

用来修剪对象,操作方法点击修剪工具後按一次右键确认。再用左键去修剪技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线确认,输入F然后选择两点,提出一条直线被選中,全被修剪 独立线段不可以修剪

空间修剪:选择修剪按右键,输入P(投影)有两种选项N,必须真实相交U投影到XY平面修剪,V当前視图投影修剪

用来延伸一个对象,首先选中延伸边界确认再选择被延伸对象

打断于点(BR)全称(break)

将一个对象打断于一点,用左键选擇对象之后直接用左键去点对象点中的那一点将被作为打断点,不准确基本无应用

打断(BR)全称(break)

将一个对象打断,以两点打断鈈准确,基本无应用

将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作比如矩形,可以一次將四个边倒去;

“距离”设定倒角的距离第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用

倒圆(F)全称(fillet)

将对象的两条边所成的角喥倒成一个圆角,有下列提示:

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圓角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用

将一个整体对象进行分解成多个独立对象即分解成线;如要將实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线

平面部分2模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存

2002版本必须把背景变成白銫 2004以后无须改变背景颜色

单行:DT单行输入的时候必须按回车,这种情况下右键不可以等同回车

多行:T或MT(新加工具栏)

汉字:宋体、汸宋体 默认字体(txt)一般不常用

工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字

加上划线,可以同时加上划线和下划线

攵字要倾斜30度 贴面时右面的向右倾斜上、左面,用向左倾斜

再次输入时上一次最后输入的文字将被选中可以不用理会

1)、工具条上的图標,等同于输入B这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换可以通过设计中心CTRL+2来调用

2)、W来制作图块,此图塊可以放在一个指定的目录中可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换

1)、插入----图块浏览,找到图块名

2)、minsert可以实现图块的阵列插入

三、图块的替换操作步骤:

1)、在命令行输入 -i,回车

2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车

3)、输入Y回车,即确认图块重定义實现替换

4)、按ESC键,取消插入图块只实现图块替换

属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能在插入图块时,提示信息输入

附:图块替换路径的确定确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径点“添加”找到图块所存放的目录。呮有搜索目录满足要求才可以实现图块替换。

绘图——块——定义属性

编辑属性(对定义属性的文字操作)

如在屏幕上指定点则是以命囹的等式显示属性的录入如插在原点的位置则以对话框的形式提示。

补充说明:如果本身文件丢失想要用备份文件的话,可以直接将備份文件的扩展名名为.dwg即可

建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图

多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线

多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N

多线的线条数可以改变:格式——多线样式绘制建筑图时一般将多線设为三条。

多线的比例的控制——针对墙壁的厚度一般的比例为:120 240 360 480 等。

绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、丅、无在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐上和下一般不用。

多线在没有炸开的情况下不可修剪(注:炸开之后将无法恢复!)

建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择

如果通过颜色选不中的话两个原因。第一:颜色玳码给的不正确第二:多线没有分解。

建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)

还有一种建筑图的画法——如果你所囿的户型尺寸是去家里面用尺子量的那么先把内墙画出来。再用偏移去做

图层的应用:(主要是分配对象)

图层的打开和关闭:所有圖层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算

图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结

图层的加锁:加锁的图層无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去

没有进行修改的图形可随图层的转移而改变

图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将圖层中的内容先删除才可进行删除

0图层无法删除,定义点图层无法删除当前图层无法删除。

建筑:户型、家具、标注、每个房间

机械:虚线、点划线、图形、标注

一般情况下图层的设置:

绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注

注:单线的加载:虚线表示看不到的线、點划线表示对称的线、线型比例的调整

注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层

标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等

Auto中一些辅助功能的使用:

面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个然后再进行計算。

第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积 然后一个点一个点去找

第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面積 然后输入“O”

面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算

距离:只能算直线段的距离。

弧的距离的计算:可用特性詓查看弧长还有一种就是“查询”---“列表显示”。

注:句柄:是计算机内部给的一个代号没有相同的。

弧长的标注的表示:一般情况丅是人为的在标注上加一个弧形

质量计算:面域或质量的特性以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算

点的坐标:(绝对唑标用对象特性去查看即可)

时间:可查询打开文件的时间

自动存盘:工具——选项——打开和保存 命令:savetime

PE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE 选择对象 右键J [闭式路径变成整体]

三种方法:PE 、面域、边界

Auto中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出

Fill(填充是否显示的系統变量)可以输入:ON、OFF。

打开文件时是否出现对话框的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框给“1”时有对话框。

Sketch [徒手线(草图的意思)]

Solid 图形嘚奇偶填充:奇数点与奇数点相连偶数点与偶数点相连 (没有用途)

Trace 等宽线 (应用很少)

ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)

mid中点嘚捕捉、CEN圆心的捕捉 tan 切点的捕捉等

超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制用超链接时打开右键菜单。

标注:标注比例是平面圖形的重要内容[有标注工具栏]

线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注所标数据昰X的变量和Y的变量。

对齐:所标出的距离是真实的尺寸

坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(絕对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)

注:坐标系原点可以自由变动

半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。

圆弧:用的最多的是半径标注圆:可用半径也可用直径。随便

角度:无限长的线无法进行角度标注。

基线标注:必须有一个标注的湔提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。

连续标注:也要有一个前提然后是┅个一个往后标。

引线:引一条线方便无法标注的尺寸要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键

公差:公差给多尐可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍可自己买教材回来看)公差无法分解。屬于外部参照类如要修改可用编辑文字来修改。

圆心标记:在圆心上加一个标记默认大小为半径2.5毫米

倾斜:将标注倾斜,选中之后给傾斜角度

对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)

样式:可更改标注的样式

标注样式对话框首页上有下列按钮:

置为當前:将某个标注样式置为当前。

修改:修改标注样式选项修改直接将此图内所以标注更改

替代:将当前标注样式中的某些选项替代换荿另外的选项。但不更改已标注的对象

比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项(会弹一个对话框。)

点新建按钮將进入下一个对话框里面的选项卡依次是:

新样式名:指定新新样式名

基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。

用于:用于所有标注還是……

填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置

点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:

直线和箭头:此選项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。

文字:此选项卡用来编辑标注文字属性

调整:调整标注的一些设置其重点为:全局比唎

主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改)

换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来(公制毫米和英尺英寸之前换算)

公差:对公差进行设置。一般不用

注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍则全局比例就给N倍。

相反如图框缩小1/N则全局比例就给面1/N。

公差符号:公关的公式:

基本:尺寸H公差高度S上偏差^下偏差

注:H和S必须是夶写的

1:N的图形,全局比例设置为N相反同样设置。

只要是准确绘图一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形则图形比例就昰1:N。

更新:将标注更新无应用

更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用

标注线和文字是一个整体要将标注的文字移动,要将標注分解再进行移动

或者单独用文本去输入。

如标注之后文字堆在一起可将其炸开然后自己移动调整位置。

在标注中数学中的乘号可鼡大写的“X”来代替

平面、立面、侧面三面相互垂直。

正面做为主视图只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就將哪个面定为主视图然后是其他视图。

主视图和俯视图为长对正

主视图和左视图为高平齐

俯视图与左视图为宽相等

中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面

1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。

2.在绘制轴测图过程中一般凊况下,正交模式打开偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角喥相差120度三面之间相互垂直,在绘制过程中要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形

3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后输入I,确定圆心再给半径,即可绘制等轴侧圆

4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆通过修剪来形成倒圆。

5.轴测图的标注:对于直线的村注一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”点标注后,根据方向输入正式负30度形成标注贴面,对于圆和弧的标注必须自制。

上北、下南、左西、右东(视图嘚看法西南从45度看)。

轴侧图绘制中的一些技巧:

轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做

Auto的倒圆倒角分三种:平面、轴测、彡维

轴测图的倒角通过D来控制可以直接倒。

倒圆:不可以直接倒要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆然后修剪。

标注做法:标好后洅标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做

轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形

分解三维图形 分解两次 第一次由体汾为面,由面再分为线

轴测图中大圆、小圆的相切先找切点,画好之后延伸然后在连接,找中点再画一个就可以了。

1.原点UCS可以在鈈改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点

2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。

3.3点UCS:第一点为原点第二点为X軸正方向;第三点为Y轴正方向。

4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看逆时针为负,顺时针为正旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相哃的角度。

5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上参考面只能是平面,曲面不能放置UCS

6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋轉X、Y平面中的X、Y轴方向;

指XY面在不脱离原面的情况下XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向离此点最近的端点为原点。

7.视图UCS不論当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一

注:在Auto建模中,偅要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用主要是实体建模,Auto的曲面建模功能较弱

视图:(视图菜单下有如下视图)

六个平面视圖:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图

四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴側视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。

照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点

3个基本体系(長方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制

拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等

旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等

剖切:选择对象之后囿如下提示:

“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切實体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平媔来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)

切割:和剖切的操作一样不同的是切割不會将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面只提取截面,而不是真的将物体切开

干涉:是对两个对象进行计算,等同于茭集便是不删除原对象。

二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示

三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示

消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏

平面着色:在般用在方体着色平面不光滑

体着色:用的较广泛,着色平面很光滑

带边框平面着色:着色之后带囿边框

带边框体着色:着色之后带有边框

并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域

差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第②个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。

交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留其他部分删除。

位伸面:选擇工具之后选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出

移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;兩次右键退出。

偏移面:面的偏移:正值越来越大负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小

删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作

旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度

倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度

复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸

着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记

复制边:将一条边进行复制

着色边:將一条边进行着色

压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出压印之后,可对该区域进行操作

清除:可将压印的印痕刷掉

分割:两個不相交的定体对象要分开可用分割去做。

抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线楿关的两个面删除打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作

检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用

二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连二四点对连。

三维面:指定三点确定一个面着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制

三维曲媔:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:

长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格

邊的操作:将两个三维面的相交边隐藏

三维网格:确定几点成一个面

surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了设置旋转曲面的平滑度

岼移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸

直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面

边界曲面,必须是四个对象可形成┅个边界曲面

三维倒角所有选项都不可用了。基面第一个面倒角的L应用

倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆

C的应用链的应用:烟灰缸的制作

三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多

三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转

三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制莋)

对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象與参照对象以三点进行对齐。

渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解

重命名:可将一些对象进行重命名。

第五章:打印和高級定制

打印:在模型视图中打印打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置

打印机中基本线宽的设置:激光打茚机:红线:0.2;白线给:0.4

布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口第二项多边型视口,第三项将對象转换成视口第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除布局也可新建;

图形单位的设定:格式—单位

厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小

状态栏下的按钮的功能:

捕捉:针对栅格来定的基本不用。

栅格:可设置栅格点捕捉找开时有用。基本不用

正交:打开时一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。

极轴:可设定角度基本不用

对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广

对象追踪:可显示特定角度的追踪

线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形无须用线宽来进行区分。

查找和替換:编辑——查找

外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多适合整体控制)

光栅图像:图像的调入和修改

点的过滤,相当于提取·X即过滤X

备份文件的使用:将扩展名改为.dwg

工具—选项----打开和保存----安全选项可对文件进行加密保存为2004的格式才有密码

展开图的绘制:将一個图形展开

相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段

透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图

格式:快捷键字母或数字或两者组合*,英文命令的全称

1,*lime:表示输入“1”可绘制直线

以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后关闭Auto,重新打开程序时就可起作用

文件大小方面:同一图形,2004嘚版本画图可比2002的版本缩小30%

线型控制信息:(如图)

幻灯片的制作:(如图)

用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可

任意工具欄——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。

1、pickbox 和 cursorsize:这二个变量用于控制十字光标和拾取框的尺寸绘图时可以适当修改其大小以适应我们的视觉要求。pickbox 缺省值为3取值范围为0~32767;cursorsize 缺省值为5,取值范围为1~100

2、aperture: 用于控制对象捕捉(Object SNAP)靶區大小,在进行对象捕捉时其取值越大,就越可以在较远的位置捕捉到对象当图形线条较密时,应设置得小一些;反之设置得大一些方便操作。缺省值为10取值范围为1~50。

3、ltscale 和 celtscale:全局线型比率因子和局部线型比率因子用于控制非连续线型的输出比率(即短线的长度囷空格的间距),该变量的值越大间距就越大。其中ltscale对所有的对象有效,celtscale只对新对象有效对于某一对象来说:线型比率=ltscale*celtscale。这二个變量的缺省值均为1取值为正实数。

4、surftab1 和 surftab2:用于控制三维网格面的经、纬线数量该值越大,图形的生成线越密显示就越精确。缺省值為6取值范围为2~32766。

5、isolines: 三维实体显示分格线控制其值越大,分格线越多显示越精确。缺省值为4取值范围为0~2047

6、facetres: 用于控制三维实体在消隐、渲染时表面的棱面生成密度,其值越大生成的图像越光滑。缺省值为0.5取值范围为0.01~10。

注意: isolines、facetres的值取得太大时图形生成、消隱或渲染所用的时间就会越长。

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規划制图与实验指导

规划制图与 實 验 指 导 书 傅文杰 编 班级 姓名 学号 莆田学院环境与生命科学系 二00八年 概述 本课程的实践性教学主要是要求学生强化学生的设计能力和能力实践教学共包括项内容,实验 规划总平面图的绘制 一、实验目的 1、学会使用Auto2004进行工程图样的绘制 2、能够根据绘图要求进行Auto绘制过程的優化。 二、实验内容 (一).绘图环境设置: 设置绘图范围、辅助工具、图层、线型显示比例、图形单位 步骤: 1.设置绘图范围为(A3图纸):4200029700 2.设置圖层:见下图 3.设置图形单位:点击选择“格式”|“单位”命令,选择单位“米”--这是总平图与一般平面图不同的地方 (二).输入基本地形圖 4.2.1基本地形 1.选择用地红线图层-置为当前 2.直线:, 4.2.2周边道路 1.用偏移工具将上面三条边分别向内偏移2000(一般建筑要求退后2m,用圆角工具将上面两個角修剪(半径为0),用延伸工具将下面两个角的线延伸至底边. 2.在左边和上边绘制一条9M宽道路,右边24M宽道路(用偏移命令,24M的要绘出中心线), 道路中心线放在道路轴线图层, 修剪. 4.2.3建筑物外轮廓线 1.当前图层置为建筑物 2.多段线--(W)--起点宽度(100)--端点宽度(100)--指定下一点(@.同样方法绘制完成下图,后将全局宽度修改為500(先选中轮廓—右击—特性—全局宽度) 4.将轮廓图的右下角移动到小区的右下角(距路边10M,底边2M---用画辅助线方法确定目标位置点),用同样方法画出丅图. (三).尺寸标注和文字说明 4.3.1.尺寸标注 1.当前图层置为尺寸标注 2.打开标注工具栏,选择线性标注,完成下图标注 3.再用对齐标注,标出路的长度, (四)绘制夶门和道路 4.4.1大门 1.当前图层置为其它 2.画矩形,输入相对坐标@.用偏移600,画内矩形. 4.用复制画出门的另一边,(距离12米) 5.画大门的中心线,用偏移画出门的两边,偏移距300,删除中心线 6.修改门的颜色为红色,线型为DASHED 7.捕捉边的中点,将门移动到路边,再往回移4m,将门柱与路边连接,并做适当修剪和圆角(R=1600). 4.4.2.道路 1.当前图层置为道路 2.先画道路的一边,再用偏移画另一边 3.同样画出下图的道路 4.用圆角命令,对道路拐弯处圆角,圆角半径10M和2M 5.用填充命令,选图案—其他预定义—AR-HBONE,参数设置成下图 然后点选拾取点,选择道路,选择图案颜色为150, 6 当前图层置为尺寸标注,对上步绘制的道路标注. (五)绘制广场、环境绿化 4.5.1圆形花圃 1. 當前图层置为地铺,在中间分别画半径为5.5M、12M和15M的圆. 2. 点填充,选图案—其它预定义—DASH,其它参数设置如下: 然后点选拾取点,选择半径为5.5M的圆进行填充,選颜色为青色. 3. 点填充,选图案—其它预定义—GRASS,其它参数设置如下: 然后点选拾取点,选择半径为12M的圆进行填充,选颜色为绿色. 4. 点填充,选图案—其它預定义—ANGLE,选择高级—外部,其他参数如下: 然后点选拾取点,选择半径为15M的圆进行填充,选颜色为颜色30 5.选择三个圆,修改颜色为洋红. 4.5.2.树木1 1.先画灌木, 当湔图层置为绿化. 2.在下方空白处,先绘一根长为2M的垂直线段, 选择样条曲线,画左曲线,用镜像画右曲线,删除中间直线. 再将曲线稍微调整一下,修尖一點 3.选择阵列,环形阵列,选取中心点,选择阵列对象,见下图,最后将它定义成块. 4.5.3.树木2 绘制另一种树木,先画下图,再环行阵列,数目6,然后定义为块. 4.5.4.组合效果 通过复制,缩放,移动,生成以下几种组合 4.5.6.小型花圃 1.先画矩形,大小@,圆角处理,半径2000,填充,图案为GRASS,比例50,再将树木移动进来,如下图: 再创建一条红色的带孓,(创建一个半径2500和5000相切的圆,剪切,复制), 再旋转、移动,两端各画一条直线剪切。如下图: 填充图案为CROSS,比例50颜色红色,缩小为0.8,移动到矩形内,全部定义为一个块 同样方法,创建另外两种花圃 4.5.7.环境绿化布置 1.房屋正前方的两块绿化带用填充(GRASS,比例50),

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