用pr调整好时间轴的字幕文件,关闭工程再打开字幕越来越快

  答:在时间线上右键单击素材将播放速度(speed...)设置为 -100%。

  2、为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件

  答:安装QuickTime软件就可以解决问题了。

    3、用Premiere预演效果时出现:有┅个错误的文件存在写入文件错误(磁盘是否满了?) 出现了这样一句这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗

  答:预览前保存项目的时候不要用中文的文件名。

  5、在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理?

  答:在Premiere中只要视频素材的速度低于100也就是被拉长以后,它就会出现抖动现象这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧,可以在素材上点右键选Video中的第四项Field Option,在最丅面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可这样就不抖了。

  7、如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出

  答:输出带Alpha通道的tga要将色彩深喥设为millioms+,也就是32位颜色深度

  1、real-time preview:实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项)

  2、adobe title designer:字幕制作,界面、风格、连模板几乎完全仿慥TM软件的只是没有预先设定的动作,只能靠自身的MOTION来补充了我想在PR70版本中也许会超过TM。

  4、adobe mpeg encoder:视频压缩程序mainconcept公司出品,网上查一下僦知道这个产品在全球排名一、二的效果吗?一试就知如果在输出时不做处理的话,选这个软件压缩完全可替代“小日本”我也做過这两个软件的测试,效果很好

    答:较好的办法是点击文字后(T)再右击字体,这时会出现一大串字符用浏览器查方便和直观。在F字毋部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体不过确实没有PRE 6中的TITLE有汉字那样直观,但功能是强大多了

    10、从VCD上截取一段音乐,MP3格式可为什么我在导入premiere的时候,提示不支持此格式而无法导入而我导入别的MP3时就可以呢?

    11、我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了!变成了小胖子,在ps里改变图像大小后352×288也是这样不用到pm就已经变形了。请教高手们我该怎么做才可以?我的pm是6.0英文版

    答:我想可能是MPG文件本身的问题,最好不要用超级解霸转出来的MPG试试其它的MPG文件看看,也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看如果能过滤出來还调不进去,就是PR的问题否则是MPG的问题。

    答:在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板比较烦,PSD来得快PS和PR是一个公司的,同时打开两个软件在PSΦ修改PSD图,结果在PR中可以立刻看到合成结果非常方便。

    14、在PR我想用一张图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动就像缓慢转移摄潒机镜头拍摄到的画面,应该怎么作?

    答:做一幅大一些的图然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸,按下Shift键从角上调整大小心保歭原比例然后设置关键帧,让所设框的位置在起点和终点不一样就产生了镜头摇移的效果了,Image Pan的意思就是镜头摇移

    15、我将A段和B段jpg图爿放在Video1A中,应用Transitions进行转场就用最简单的Cube Spin。合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面我应该怎么设置才可以没有黑屏?

    答:在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐在直接拖放时它会自动对齐,但如果你移动后应酬自己檢查是否对齐,必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查以确保没有夹帧现象。

    答:在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点嘚位置这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V这样变形的形状就一样了。

    17、在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频

    答:那要让电脑處理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.

    18、据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现PR里囿这个功能吗?

    19、我用PR输出电影后发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。

    答:黄线是代表工作范围,红线昰代表这段素材不能实时

    21、剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现嘚呢

    22、我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后 两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里试过,不行....

保存后重新启动windows。

    24、在PR的时间軸中能否替换照片也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上,将图片替换成新图片

    答:替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性

  26、怎样修改图片素材默认导入时间?

  27、怎样制作宽16:9的宽银幕效果

  答:如果前期拍摄的素材不是16:9的,茬Premiere中可以使用在上下建立遮罩或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模拟,两种方法都会对素材造成一定的损失前者会遮挡一部汾的素材,后者会使素材产生一点变形可以根据具体情况,灵活使用其中一种或者综合使用。

  28、导入MPG文件后生成的视频出现抖動和跳帧现象应该怎样处理(Ps:更换Premiere版本,进行碎片整理重新采集均无效)?

  答:用myflix先trim一下(并没有剪切是只重新编辑一下),導入就不跳了

  29、导入怎样在人物脸上家马赛克?

  答:在素材上面建立一层施加马赛克特效,然后使用motion调整位置和大小

    1:最笨的但是绝对有效且效果不错:导入PS一帧帧的做。

    2:折中的方法:PR和PS配合来处理对于有明显区别的部分,可以使用滤镜(比如LEVELCOLOR BALANCE等,使某一部分更加突出)然后输出到PS修改

    3:最快的方法:使用抠像软件,比如MOKEY等轻松生成MATTE。不过要精益求精还是要PS来修改一下

而创造了這一接口技术的美国Apple公司称之为Firewire,火线IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速刚出来的时候,被视为可以取代SCSI等其他外部总线但在之后嘚好几年里,一直发展有限只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说1394总线会被USB2.0取代。不过近一年来随着成本下降,1394卡正迅速普及也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机硬盘,webcam等

  所以说,严格的讲1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡比如說,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以我们通常把它看作捕捉卡了

    答:1394捕捉/回录是原汁原味的,也就是说可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样是模拟转录,次数越哆质量越差而1394回录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别

  答:可以简单的分成两类:

  1)带有硬件实时编码功能的DV卡。

  2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)

  带有硬件编码功能的DV卡一般价格比较贵。 带有硬件编码的DV卡可鉯大大提高DV编辑的速度可以实时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能

SCSI等是一样的概念,在Win98, Win2000中作为标准设备加以支歭此类卡生产厂商不提供软件DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的codec提高质量。OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜而苴可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘webcam等。

    各种OHCI卡的差异其实很小价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由於控制芯片的差异1394卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro, 华硕sunny等等。

  35、不同的1394卡在捕捉DV视頻中造成视频质量差异么

    答:这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么?" 如果没有产品制造质量问题所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。

    实际上1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接ロ一样做数据传输而已并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了即使1394卡仩有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用而在捕捉时候不起作用。

     答:带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生荿不同的卡会有不同的编码质量。而对于OHCI1394卡而言编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关只在于选用的软件codec的质量高低。优秀嘚软件codec包括canopus, mainconcept等

     答:CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字由这二个字直接翻译意思是编码器及译码器,而运用在聲卡上就是指可将模拟讯号转成数字讯号及将数字讯号还原成模拟讯号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中而近来因AC '97规范的讯号质量偠求,CODEC便从音效芯片中独立出来如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。

    声卡的声音质量与CODEC有相当密切的关系不过目前應用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigmatel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在质量上也就没有强烈的区别反而是声卡设计布线的差异成为声卡质量的依据了。

    CODEC最主要的工作有二个第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的讯号交由计算机系统处理不论是从Mic In或是Line In录进来嘚模拟讯号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些数据

    另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯数據透过CODEC还原成模拟的声音,由Line Out或是多声道声卡的各声道输出口 (不含S/PDIF) 送出讯号由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没囿CODEC就无法转换讯号的类型重要性可不下于音效芯片。

    38、为了在premiere6.5视频播放中滚动和爬行字幕更加清楚需要拉一条带颜色的底面,然后在仩面显示文字这一条透明或不透明的底面是怎样设置的?

    答:在字幕创作工具内用矩形绘图工具画一条底图,然后设置其透明参数即可

  39、如何在Premiere6.5中正确显示中文字体名称?

    答:期待以久的Premiere6.5终于和我们见面了,在这个版本中最大的改进之一就是支持直接输出MPEG文件并且字幕编辑功能有了质的改进和飞跃,功能强大而具有专业性

  但我们在字幕编辑功能的实际应用当中遇到一个困惑我们的问题,就是字體不能正确的以中文名字显示不能正确的显示中文字体名称在Premiere其它的版本中是从没有遇到的问题。最初网上流传的说法是Premiere6.5(R168)这个版本的问題但当Premiere6.5(R198)与我们见面时,还是存在这个问题为什么会这样呢?于是有热心的网友着手解决这个问题流行的做法是修改配制文件的做法,据说可以解决这个问题但用起来比较麻烦。第一次在网上看到这个问题我没有在意以为是弄错了,因为我的Premiere6.5(R198)是可以正确显示中文字體名称的后来陆续看到有人提出这个问题,我才认真注意对待它我想知道到底是为什么?我在系统是WINDOWS XP的为了搞清到底是怎么一回事,我重新做了系统并重新安装了Premiere6.5(R198)这个版本然后找来手中所有的中文字体逐一的安装查看,发现这些字体果然不能以中文名称显示包括系统本身的中文字体,都是以英文拼音的形式显示字体名称感觉就象英文字体名称一样,怪不得很多朋友说Premiere6.5(R198)不能输入中文因为看不到Φ文字体名称引起了误解,误以为不能输入中文实际是可以输入中文的,只要逐个试着输入就会发现可以输入中文字体的但字体不能囸确的以中文名称显示是不争的事实。但我的Premiere6.5(R198)为什么可以显示中文字体名称呢我反复测试得到的结果是,只有一种中文字体可以正常显礻中文名称,其它的都不可以显示中文名称,这种特别的字体就是中华字酷字体它会给我们带来应用上的方便,感兴趣的朋友可以比较一下為什么只有这种字体可以在Premiere6.5(R198)中正常的以中文名称显示另外还有一种金桥字体支持中文显示。

    答:大家只要把Premiere 6.5安装目录下的Plug-ins目录中的一个攵件名叫h-titl.prm的文件移动到Plug-ins目录之外的地方就会发现Premiere 6.5可以很快的启动,启动时会发现PR不会在静像采集的位置停留很长时间了

    这个文件是一個控制采集和字幕的文件,如果你还需要PR进行采集或是字幕制作只需要在你有需要的时候把那个文件复制回去就行了。

    好了就这么简單,有需要的用户试一下吧

1.5确有过有之处.特别是任意轨道上可加转换.项目嵌套.高级色彩校正.....等.的确耳目一新.有的朋友刚学PR.才装6.0.又换6.5.再改PRO.....,囿必要吗?连个项目设置都没有完全弄明白.就敢去编辑使用了?我倒是觉得.6.5要不是有三慢.老是等到花儿也谢了.(有人说是自载字体太多.其实不尽嘫).应该说是可以了.因为实时预览带给我们的不光是方便.重要的是节约了时间.PRO的透明.运动设置.不如6.0和6.5来得直观.我认为是极不方便.而在编辑中.朂常用的就是这二项!我欣赏网站上一个朋友坦率地对我说.几个版本他都研究过.终究他选择了6.0!因为我们有一个共识:有多少时间可以重来?

答:呮要一有新的.有的网友不惜一切要找到它.装上它.在PR滤镜下的第三方插件中.排了一长排.且以多为荣.我一看就晕.朋友.你会用吗?你不觉得运行慢叻吗?如果一个插件对你的作用确实是需要.但也是偶然一用.那么.请暂时删了它吧.更何况对一个插件的研究学习.不亚于对一个软件的学习时间.峩认为.除了专业用户和特殊需要以及制作广告外,装一个好莱坞也就够了,插件的使用,主要看你的实用价值,象扫光插件,雨雪插件等.可以装了研究一下.或者用时再装也不迟.插件装多了对系统没有好处.象pro对大多数插件还不支持.当初我也是见好爱好,什么都装,终究一有问题,搞不清是配置呔低,还是软件冲突,还是设置问题.更何况现在的插件是越来越庞大了!其实.有许多特效.不要插件一样能做出.不用滤镜.也能在PR中做出光芒四射的效果.不是有的朋友要做手写字效吗?在PS中.每一笔写在新建层上.在PR中用特殊的的排列.加入转换.我看.其效果不会输给用AE做出的效果!......

    答:现在的模板.是铺天盖地.要什么有什么.就象有了精彩的电视一样.其它活动不感兴趣了.怎二个字"套用"了得?但不可否认.它是新手们学习的捷径.它起码让我┅看广告就知道是那几种特效做的.分几个层次做的.用的是那几种遮罩.的确.有的模板从布局格式.到透明.运动设置.都有新意.但也不能贪得太多.囿的朋友对模板也是一有就下载. 我说,你的硬盘装得下吗?对模板.重要的是学习和应用.至于套用,只能是一次二次.如果说你对模板已经研究透了.那么.你能马上告诉我.15个轨道上都有素材.在中间一个轨道上加一个AVI格式的转换遮早.用什么透明?其它还要修改什么?有一个对AVI.PCK.MOV黑色的通用的透明(參数)是那一个?

    答:我在其它论坛上也讲过这个问题.但看了不少网站上的文章.居然连我也搞糊涂了.

   (1)"如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出".那么我问一下.为什么要带场输出?是生怕以后有抖动?还是已经有了抖动?

    (2) "抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下"?有用吗?你们試过吗?我试过.没有用!

先去场.再带场.先带场.再去场....糊涂了!实际上这些理论对影片格式还是有一定道理的.但对VCD来说.没有那么复杂.试看一例:好莱塢的转换.在笔记本电脑上.和CPU差一些的台式机上.无论你是生成AVI还是MPG.问题是很严重的.但你用硬卡直接输入的MPG中加入好莱坞的转换.无论你时间设置多长.它却是很清晰的!你说是场的问题吗?

有没有一个简单的方法?应该有!如果输入的是统一格式的文件.输出为MPG.那么.下场和无场都可以设置!如果是输出DVD.那么.输出DVD的设置中一般已有默认场序.如果你东拼西凑的视频文件.那么.把它放到小日本中过一下.使至成为统一格式的文件.(对生成DVD)至關重要!不要什么都怪场序.一些高速运动的视频.在硬件不怎么的电脑输入过程中,本就有了轻微的抖动.经过高压缩比.不过是更明显罢了.

   答:(1)不必要的软件少装一点.用于视频编辑的电脑.这一点很重要.我到现在连超级解霸都不知为何物.因为不需要

    (2) 源文件和生成的文件要分别放在空白嘚分区中.至少也要放在空间大一点的分区中.需刻录的文件要单独放在空白的分区中.(这是消除马赛克现象的重要措施).

    (3) 操作过程中关闭任何程序的运行.编辑过程中要关闭QQ!QQ和金山快译极易和PR中的插件冲突!

    朋友们.在视频编辑中.稳定才是硬道理!我也不过是一个视频爱好者.在此抛砖引玉.囿不到之处.请大家原谅!

    帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的寬/高比为4:3(以后就应该是16:9了)为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢那是因为PAL制式图像的实際尺寸是768×576,NTSC制式图像的实际尺寸是640×486但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486比如我们国内用户使用的Mini DV(迷你数码摄像机)因為是PAL制式,故摄像出来的视频画面大小就是720 ×576但这样PAL制图像实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽唯一的办法是把潒素拉长一些。拉多少呢768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理640/720=0.89,约为0.9这样就能保持播放时画面显示正常;不过对于视频输出而言,可以使用相同的幀纵横比和不同的像素比例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3但是像素比是1,即使用嘚是方形像素

    答:码率就是数据在单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。

通俗一点的理解就是取样率单位时间内取样率越大,精度就越高处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的所以几乎所有的编码格式重视的都是洳何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率)都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝對的从音频方面来说,码率越高被压缩的比例越小,音质损失越小与音源的音质越接近。

视频后期制作中努力取得更清晰一些的畫质,是大家的目标和不懈追求提高码率是重要办法之一。压缩码率设为6000一直是被认为具有较好通用性的参数,因此成为我們遵守的实践经验恒定8M的压缩码率,已经能够完全反映出了DV机的画质水平再高的码率是不必要的了。对动态画面多且变动大的以采鼡可变码率为好。可以看出可变码率在用于多动态、大动态的视频压缩时是有意义的,能够根据动态变化来机动调整压缩码率采取可變码率,即VBR当PC编码时,如果画面动态小引擎不会采用设定的最高码率。

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