啊,我主要是做手办模型的人像
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这是两个鈈同功能的软件SW主要是工业设计软件,主要用于产品、机械设计为主而3Dmax是三维动画建模、动画、渲染和制作为主的软件。所以基本操莋完全不同功能又不同,就像一个是数学而一个是美术,基本没办法对比如果硬要比,应该SW容易上手些吧
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。。SW用于机械比较多3D用于环境艺术表现比较多。
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本教程为3DMax石墨工具和异形建筑制作教程目的是帮助学員提升多边形高级建模技术水平,让学员能用石墨工具赚到钱
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个人觉得行业不同3d做动画、建模、渲染等,比如室內设计、三维动画
sw还是主要用于机械行业零件、钣金设计、装配以及简单的渲染动画、仿真等,可以输出加工图纸等
2、用3DMax新建一个文件,然后导入igs文件就可以了。
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2、用3DMax新建一个文件,然后导入igs文件就可以了。
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1、igs,step,都可以直接打开渲染
2、另存VRml(.mrl)格式,就是多零件的装备体都可以一次导入到3DMax里面
3、保存为STL格式,然后将该文件拖到3D MAX中就行了
S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列
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我经常导各种模型一般用deep
exploration这个软件,他能打开各种3D软件的文件你试试有没有用,然后选择导出3Ds格式然后倒入导max就可以了
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完全可以的,3DMax2014以上的版本可以完美的兼容UGCatia,Solidwork的通用格式!
比如STEP格式! 导入的时候甚至可以控制面数和分解模型部件!
可以的,至少你可以先将3D
MAX的档案转成IGS格式,再让SW打开.但打开後,差不多没有模型树的,编辑起来会有些困难.
不过,据我所知,所有软件开IGS都是这样,因为IGS是一个过渡格式.
做手办模型我推荐你学习3dmax和zbrush3d用來做大体造型,zbrush用来精细雕刻
3d的优点就是易于上手普及面广,插件丰富教程也更易于寻找
zbrush的优点就是它雕刻功能的强大,细分高却不會过多占用系统资源
solidworks主要是机械、产品等设计用的如果你做手办……估计是不太合适的
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