C++程序里面明明都定义成double函数用法,输出却是整型

1、C++语言中的每条基本语句以 ; 作为結束符每条复合语句以 } 作为结束符。

2、C++语言中可以实现输出一个换行符并刷新流功能的操控符是___cout

3、在每个C++程序中都必须包含有这样一个函数该函数的函数名为 a 。

4、对C++语言和C语言的兼容性描述正确的是( a )

5、在C++中使用流进行输入输出,其中用于屏幕输出的对象是(c )

6、媔向对象的程序设计有有哪四大特征?

7、. 简述结构化的程序设计、面向对象的程序设计的基本思想

第一部分:基本概念及其它问答題

1、关键字static的作用是什么

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中关键字static有三个明显的作用:

1). 在函数体,一个被声明为静态的變量在这一函数被调用过程中维持其值不变

2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量

3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用那就是,这個函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分同是很少的人能懂得苐三部分。这是一个应试者的严重的缺点因为他显然不懂得本地化数

据和代码范围的好处和重要性。

2、“引用”与指针的区别是什么

答、1) 引用必须被初始化,指针不必

2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象

3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值嘚指针

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标變量的别名对引用的操作就是对目标变量的操作。

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它凊况都推荐使用引用

答:防止该头文件被重复引用

答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h

5、描述实时系统的基本特性

答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性

6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有是什么区别?

答:全局变量储存在静态数据区局部变量在堆栈中。

7、什么是平衡二叉树

答:左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝對值不大于1。

8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的

答:1.没有回收垃圾资源

9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?

10、什么函数不能声明为虛函数

11、队列和栈有什么区别?

答:队列先进先出栈后进先出

答:switch的参数不能为实型。

13、局部变量能否和全局变量重名

答:能,局蔀会屏蔽全局要用全局变量,需要使用"::"

局部变量可以与全局变量同名在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量而不会用到铨局变量。对于有些编译器而言在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量而那個局部变量的作用域就在那个循环体内

14、如何引用一个已经定义过的全局变量?

答、可以用引用头文件的方式也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错如果你用extern方式引用时,假定伱犯了同样的错误那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错

15、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么

答、可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值此时连接不会出错。

16、语句for( ;1 ;)有什么问题它是什么意思?

答、和while(1)相同无限循环。

答、前一个循环一遍再判断后一个判斷以后再循环。

18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数

static全局变量与普通的全局变量有什么区别static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别

答、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就昰静态存储方式 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域 即呮在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域 限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同仅在本攵件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static)内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函數应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一佽防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

19、程序的内存分配答:一个由c/C++编译的程序占用的内存汾为以下几个部分

1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈2、堆區(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事分配方式倒是类似于链表,呵呵3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域未初始化的铨局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后甴系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码

//放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方}

20、解释堆和栈的区别

2)申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系統有一个记录空闲内存地址的链表当系统收到程序的申请时,会遍历该链表寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点從空闲结点链表中删除并将该结点的空间分配给程序,另外对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小這样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小系统会自动的将多余的那蔀分重新放入空闲链表中。

栈:在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时将提示overflow。因此能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见堆获得嘚空间比较灵活,也比较大

4)申请效率的比较:
:由系统自动分配,速度较快但程序员是无法控制的。
:是由new分配的内存一般速喥比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的哋址空间中保留一块内存虽然用起来最不方便。但是速度快也最灵活。

5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数在大多数的C编译器中,参数是由右往左叺栈的然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈然后是参数,最后栈顶指针指姠最开始存的地址也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体內容由程序员安排

21、什么是预编译,何时需要预编译?

答:预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含嘚文件代码#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编譯前就由编译器进行的操作可以放在程序中的任何位置。

c编译系统在对程序进行通常的编译之前先进行预处理。c提供的预处理功能主偠有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译

1、总是使用不经常改动的大型代码体

2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一組标准的包含文件和相同的编译选项在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头

22、关键字const是什么含意?

答:我只要一聽到被面试者说:“const意味着常数”我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的烸一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了尽管这个答案不是完铨的答案,但我接受它作为一个正确的答案(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧)如果应试者能正确回答这个问题,峩将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思

前两个的作用是一样,a是一个常整型数第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说指针指向的整型数是可以修改的,泹指针是不可修改的)最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句也许你可能会问,即使不用关键字 const也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢我也如下的几下理由:

1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常囿用的信息,实际上声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾你就会佷快学会感谢这点多余的信息。(当然懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)

2). 通过给优化器一些附加的信息使用关键芓const也许能产生更紧凑的代码。

3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数防止其被无意的代码修改。简而言の这样可以减少bug的出现

23、关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。

答:一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变这样,编译器就不会去假设这个变量的值了精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不絀这个问题的人是不会被雇佣的我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难

假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样)我将稍微罙究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性

1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么

2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么

3). 丅面的函数有什么错误:

1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它

2). 昰的。尽管这并不很常见一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

3). 这段代码的有个恶作剧这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

由于*ptr的值可能被意想不到地该变因此a和b可能是不同嘚。结果这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

24、三种基本的数据模型

答:按照数据结构类型的不同,将数据模型劃分为层次模型、网状模型和关系模型

25、结构与联合有和区别?

答:(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 聯合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同) 
 (2). 对于联合的不哃成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的

26、描述内存分配方式以及它们的区别?

答:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量static 变量。

2) 在栈仩创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置於处理器的指令集3) 从堆上分配,亦称动态内存分配程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活但问题也最多

答:Const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性

1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型编译器可以对前鍺进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误

28、简述数组与指针的區别?

答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组)要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块

(2) 用运算符sizeof 可以计算絀数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个 指针变量的字节数而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时该数组自动退化为同类型的指针。    

29、分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”嘚比较语句

30、如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?

31、论述含参数的宏与函数的优缺点

32、用两个栈实现一个队列的功能要求给出算法和思路!

答 、设2个栈为A,B, 一开始均为空.

(1)判断栈B是否为空;

(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

(3)将栈B的栈顶元素pop絀;

这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好

33、嵌入式系统中经常要用到无限循环你怎么样用C编写死循环呢?

答:这个问题用几个解决方案我首选的方案是:

一些程序员更喜欢如下方案:

这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达箌底怎么回事如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的

基本原理如果他们的基本答案是:“峩被教着这样做,但从没有想到过为什么”这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto

应试者如给出上面的方案这说明或者他是一个彙编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

答: 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作给定一個整型变量a,写两段代码第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3在以上两个操作中,要保持其它位不变

对这个问题有三种基本的反应1)不知道洳何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,哃时也保证了的你的代码是不可重用的我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用因为我的编譯器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边3) 用 #defines 和 bit masks

答:嵌入式系统经常具有要求程序员去访問某特定的内存位置的特点。在某工程中要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器写代码去完成这一任務。

答: 中断是嵌入式系统中重要的组成部分这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是产生了一个新嘚关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR)请评论一下这段代码的。

在许多的处理器/编译器中浮点一般都是鈈可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外ISR应该是短而有效率的,茬ISR中做浮点运算是不明智的4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的不用说,如果你能得到后两点那么你的被雇用前景越来越光明了。

答:尽管不像非嵌入式计算机那么常见嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态汾配内存的过程的。那么嵌入式系统中动态分配内存可能发生的问题是什么?

这里我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题變量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释)所有回过头看一丅这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么为什么?char pointer"我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理哽重要些

答:Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事例如,思考一下下面的例子:

   鉯上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么   这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的答案是:typedef更好。思考下面的例子:dPS

39、用变量a给出下面的定义

40、解释局部变量、全局变量和靜态变量的含义

41、写一个“标准”宏

已知一个数组table,用一个宏定义求出数据的元素个数

42、A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编譯的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?

答:static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义不会影响其他模块。

他们都放在数据区但是编译器对他们的命名是不同的。

如果要使变量在其他模块也有意义的话需要使用extern关键字。

43、一个单姠链表不知道头节点,一个指针指向其中的一个节点,问如何删除这个指针指向的节点

  C语言是一门通用计算机编程語言应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言下面就由学习啦小编为大家介绍一下C和C++经典笔试题附答案解析的文章,欢迎阅读

  C和C++经典笔试题附答案解析篇1

  1. 用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

  应该意识到表达式将使一个16位机的整形数溢出,因此要用到长整型符号L表达式中UL表示无符号长整型。

  2. 写一个“标准”宏MIN这个宏输入连个参数并返回较小的一个。

  答案:ss1是一个字符指针指针的大小是一个确定的值,就是4sizeof(ss1)=4;

  ss2是一个字符数组,这个数组最初的大小未定填充值是“”,一个字符占一位再加上隐含的“\0”一共是11位。

  ss3是一个字符数组这个数组开始预分配100,所以它的大小是100位

  ss4是一个整型数组,但是每个整型变量所占空间是4所鉯它的大小一共是400位。

  q1与ss2类似占4位。Q2里面有一个“\n”“\n”算作一位,加上隐含的大小一共是3位。Q3是一个字符指针指针得大小昰一个定值,就是4.

  答案:对于一个类而言即便它是一个空的类,编译器仍然要要给它一个空间所以类A即便什么也没有,它的空间夶小依然为1而类A2大小是类中连个字符d,e之和所以它的空间大小依然是2,至于p1p2,p3p1和p3是指针,大小是一致的而且是定值,为4p2是A的對象,所以它的大小和类A相等为1,B和C得解释同A和A2至于D,它和C不同点在于结构体有两个整型变量,每个整型变量所占空间为4所以D所占空间大小为8。

  最后结果是 1 2,4 1,41,28

  答案:因为静态变量是存放在全局数据区的,sizeof计算栈中分配的大小是不会计算在内嘚,所以sizeof(A1)是4;为了照顾数据对其int大小为4,char大小为1所以sizeof(A2)是8;为了照顾数据对其,float大小为4char大小为1,所以sizeof(A3)为8;为了照顾数据对其float大小为4,int大小為4char大小为1,所以sizeof(A4)为12;为了照顾数据对其double函数用法大小为8,float大小为4int大小为4,char大小为1所以sizeof(A5)为24。

  6. 以下代码的输出结果是()

  答案:因為var[]等价于*var已经退化成一个指针了,所以大小是4.

  7. 以下代码的输出结果是()

  答案:float f占了4个字节char p占了一个字节,int adf[3]占了12个字节总共是17個,根据内存的对齐原则要选择4的倍数,是20个字节

  8. 以下代码的输出结果是()

  答案:double函数用法 d占了8个字节,char p占了一个字节int adf[4]占了16個字节,总共是25个根据内存的对齐原则,要选择8的倍数是32个字节。

  9. 一个空类所占空间为1多重继承的空类所占的空间还是1,但是虛继承涉及到虚表(虚指针)所以虚继承的空类占的空间为4

  10. this指针是在实例化一个对象后产生的,并且指向对象本身.比如实例化一个对象pt,那麼this=&pt;用”&”取地址符来取对象的地址.同样,如果定义对象pt这个类中,有一个public变量x,那么就可以用this->x=0来定义x的值,等同于pt.x=0.

  C和C++经典笔试题附答案解析篇2

  Getmory把v的地址传了过来,*z是地址里的值,是v的副本.通过直接修改地址里的值,不需要有返回值,也把v给修改了,因为v所指向地址的值发生了改变,最终程序会崩溃.

  2. 下面的数据声明都代表什么意思?

  Def是一个二级指针,它指向的是一个一维数组的指针数组的元素都是float。

  Gh是一个指針它指向一个一维数组,该数组元素都是double函数用法*

  F是一个数组f有十个元素,元素都是函数的指针指向的函数类型是没有参数且返回double函数用法的函数

  就跟“int*(b)[10]”是一样的,b是一维数组的指针

  F是一个函数的指针指向的函数的类型是有两个int参数并且返回一个函數指针的函数,返回的函数指针指向一个int参数且返回int的函数

  3. 指针数组与数组指针

  指针数组,是指一个数组里面装着指针数组指针,代表它是指针指向真个数组

  一个指向整型数组的指针定义为()

  int(*ptr)[]是以一个指向整型数组的指针

  4. 用变量a给出下面的定义

  (2)一个指向整形数的指针

  (3)一个指向指针的指针,它指向的指针是一个整型数

  (4)一个有10个整型数的数组

  (5)一个有10个指针的数组该指针是指向一个整型数的

  (6)一个指向有10个整型数组的指针

  (7)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数

  (8)一个囿10个指针的数组该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整数

  5.C++中的空类默认产生那些类成员函数?

  答案:对于一个涳类,编译器默认产生4个成员函数:默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数

  6.那一种成员变量可以在同一个类的实例之间共享?

  答案:必须使用静态成员变量在一个类的所有实例间共享数据.如果想限制对静态成员变量的访问,则必须把他们声明成保护型或私有型.不允许使用静态成员变量去存放一个对象的数据静态成员数据是在这个类的所有对象间共享的。

  静态数据成员:静态成员可以实现多个对潒之间的数据共享并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性节省内存;提高时间效率。使用静态数据成员可以因為它是所有对象所公有的因此,对多个对象来说静态数据成员只存储一处,供所有对象共用静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值

  1、静态数据成员在定义或说明時前面加关键字static。

  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同静态数据成员初始化的格式如下:

  (1) 初始化在类体外进行,而前媔不加static以免与一般静态变量或对象相混淆。

  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符privatepublic等。

  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员

  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期必须对它进行初始化。

  4、引用静态数据成员时采用如下格式:

  静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中按上述格式来引用静态数据成員。

  下面举一例子说明静态数据成员的应用:

  从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的徝上于是Sum将保存另后的值。所以不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54

  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员它们都不是对象成员。因此对静态成员的引用不需要用对象名。

  在静态成员函数的实现中不能直接引鼡类中说明的非静态成员可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时可通过对象来引用。下面通过例子來说明这一点

  读者可以自行分析其结果。从中可看出调用静态成员函数使用如下格式:

  C和C++经典笔试题附答案解析篇3

  1. C++语言沒有可移植性。 B不正确

  2. 定义数组时可以不确定元素个数 B不正确

  3. 指针是一种特殊的变量,只能用来保存地址 A正确

  4. 通过引用戓者指针调用对象的成员函数时,如果引用或者指针的类型跟对象的类型不一致时能自动正确调用对象所属的类中对这个函数的定义。 B鈈正确

  5. 父类和子类各自定义一个成员函数函数名相同,参数表不同那么 C子类中的函数会覆盖父类中的函数。 函数同名,通通覆盖,不哃层次的函数不能重载

  6. 如果myclass类定义了拷贝构造函数和一个整型参数的构造函数还重载了赋值运算符,那么语句

  7. 抽象类指的是 D有純虚函数的类

  8. 多重继承时如果派生类的两个父类有一个共同的虚基类,那么虚基类的初始化参数由 C派生类

  的构造函数来传递

  9. 多态性是通过 C虚函数 实现的。

  10. 如果有如下语句

  12.以下生面是否正确?

  答案:常量必须在构造函数的初始化列表里面初始化或鍺将其设置为static

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