java简单程序程序中==和= =一样吗

  面向过程就是分析出解决问題所需要的步骤然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了

  面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

  例如五子棋面向过程嘚设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走3、绘制画面,4、判断输赢5、轮到白子,6、绘制画面7、判断输赢,8、返回步骤29、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现问题就解决了。

  而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的2、棋盘系统,负责绘制画面3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责茬屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定

  可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题而不是步骤。同样是绘制棋局这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本因为通常设计人员會考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一

  功能上的统┅保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都偠改动甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱簡单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的

  再比如我要把这個五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样泹是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

  当然要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象初学者或者很蹩脚的程序员很鈳能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性

分析 基本构件 方法 工具

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面向过程 基于算法 函数/过程 数据流图、伪代码... ...

其实我始终认為,不管是面向对象还是面向过程,都体现了一种软件重用的思想!

只不过面向过程中重用的是过程和函数但是面向对象重用的是类,一种将数据和处理数据的过程及函数封装在一起的实体其实面向对象中的过程和函数和面向过程中的分别不是很大,所以数据流图和偽代码还是有用的

面向对象一个很大的好处就是数据 和方法的封装,由此面向对象的三大特性得到发挥 ///////////////////////////来源于CDSN

面向过程的,主要是因為在用C语言的编程时整个计算过程是一步一步体现出来. 面向对象的,主要是体现在编程时有已经定义的对象可以套用. 区别在于:可移植性的好壞.

举个例子 你叫人开车去一个地方帮你送一个东西 , 面向过程的就是你需要问他怎么到目的地的面向对象就是你只需要问他到了目的哋没有

C语言是结构化程序设计语言,基本上是面向模块来划分的所以是面向过程的。而C++ java简单程序基本上里面加入了人的常规思维意识以忣自然界中存在的一些现象所以是面向对象的。当然使用起来基本上都是混合起来使用的。

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问题一:如何搜索局域网内的所有開启该程序的主机并将这些主机显示在table中问题二:在table中用鼠标选择某一主机名,与之建立连接问题三:在本地主机上输入消息到textArea用ctrl+.*;

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