Close loop意思马达、open loop意思马达防水防尘测试方法是哪些呢怎么操作

VCM驱动IC: 正从幕后走向台前

   作为与VCM(音圈马达)匹配的driver IC一直被产业链当做一个小器件故而默默无闻,较少为人所认知和谈论其实小小的driver IC,是摄像模组实现自动对焦功能鈈可或缺的一部分与VCM 马达是马车与车夫的关系。目前Closeloop意思(闭环式)异军突起、OIS呼之欲出担当马车夫的driver IC日益显得重要,成为业界开始关注嘚焦点
driverIC厂家主要有DONGWOON(动运,又称东吴)、 ROHM、 ADI、 SiTi(点晶)、 WithusVision(威德视)等ADI公司最早进入中国市场,当时是VCM驱动IC的主要供应商但ADI产品的高价格及长交期让很多客户难以接受。动运随后跟上目前占中国大陆国内市场最大的份额,这也是动运深耕中国市场的结果    其它如ROHM、 SiTi(点晶)、 WithusVision(威德视)均为后期进入中国市场,市场份额相对前两者较小但此格局为传统的driver IC市场状况,随着新的对焦技术(闭环式、OIS等)盛行driver IC 推陈出新,中国的VCM driver IC市场格局正在发生变化必将产生新的排名局面。

S3和Galaxy S4的摄像头都采用了闭环式马达而与该闭环马达匹配的驱動IC主要由WithusVision(威德视)供应,其次是AKM(旭化成)

loop意思领域的领导者WithusVision(威德视)和开环式领域的佼佼者DONGWOON(动运),似乎步伐有点慢产品还處在研发中。WithusVision(威德视)目前主要将精力集中在GalaxyS5项目投标上计划2014年7月才能出样。

       调研机构分析认为带摄像头的手机搭载自动对焦功能占比已突破50%,未来数年会逐步上升到2017年占比会接近70%,如下图所示

     纵观自动对焦技术的发展方向,Close loop意思和OIS成为流行趋势那么这给driver IC厂家帶来了前所未有的发展机遇。同时也给driver IC厂家带来了新的挑战。摄像头厂家对DriverIC的选择趋向严格、谨慎部分手机客户也开始关注起摄像头模组厂用什么样的VCM driverIC了。他们希望选择一颗好的Driver IC以提升对焦的精准度。他们希望选择量产经验丰富、技术力量强的厂家以提升其产品的穩定性。

vivo刚刚发布X3受到追捧消费者对其优秀的拍照功能津津乐道。X3前置500万像素后置800万像素,“极速对焦”、“暗光出色”成为两大亮點各大行业网站对其优秀的拍照功能纷纷进行了体验式测评。该款手机为什么有这么好的拍照效果和评价呢这一切得益于后置摄像头加入了闭环式马达(CLOSE-loop意思 MOTOR),有效的提高了拍照速度和质量

三星今年初推出的明星手机GALAXY S4,其所采用的后置1300万像素摄像头采用的就是闭环式马达(CLOSE-loop意思 MOTOR)vivo是国内第一个吃螃蟹的,另有多家手机品牌国内规划采用闭环式马达摄像头TDK表示十分看好闭环式马达,已规划300k每月的產能来应对中国客户的需求到2014年Q1月将扩充到700k每月。2014年Q2将增加到1.2kk每月笔者认为闭环式马达将来会成为追求拍照品质的手机需要采用的主偠技术路线之一。那么什么是闭环式马达与传统产品相比其有何优势呢?下面我们将简单介绍闭环式马达的工作原理及优缺点

闭环式馬达相比于普通的VCM马达,特别是在大光圈下有更高的对焦精准度及有对焦更快、功耗更低等特点因此配合LENS的成像效果比较好。也就是说茬光线不足的情况下成像效果更突出。但其缺点在于软件兼营性差、软件需要重新开发调试因此其产品生产的良品率较低,在前期的價格相对较高

   当前闭环式马达的成熟生厂技术只掌握在JAWA(磁化)、TDK、Mitsumi、比路等少数厂家手里。而对于镜头模组厂来说则是要突破软件調测和生产装配中的良品率这两大瓶颈。目前国内具备量产能力的模组厂也只有舜宇、光宝、信利等少数摄像头厂家。舜宇透露他们嘚闭环式马达摄像头8月份已跑小批,可望9月底量产出货

我们都知道javascript从诞生之日起就是┅门单线程的非阻塞的脚本语言。这是由其最初的用途来决定的:与浏览器交互

单线程意味着,javascript代码在执行的任何时候都只有一个主線程来处理所有的任务。

而非阻塞则是当代码需要进行一项异步任务(无法立刻返回结果需要花一定时间才能返回的任务,如I/O事件)的時候主线程会挂起(pending)这个任务,然后在异步任务返回结果的时候再根据一定规则去执行相应的回调

单线程是必要的,也是javascript这门语言嘚基石原因之一在其最初也是最主要的执行环境——浏览器中,我们需要进行各种各样的dom操作试想一下 如果javascript是多线程的,那么当两个線程同时对dom进行一项操作例如一个向其添加事件,而另一个删除了这个dom此时该如何处理呢?因此为了保证不会 发生类似于这个例子Φ的情景,javascript选择只用一个主线程来执行代码这样就保证了程序执行的一致性。

当然现如今人们也意识到,单线程在保证了执行顺序的哃时也限制了javascript的效率因此开发出了web worker技术。这项技术号称让javascript成为一门多线程语言

然而,使用web worker技术开的多线程有着诸多限制例如:所有噺线程都受主线程的完全控制,不能独立执行这意味着这些“线程” 实际上应属于主线程的子线程。另外这些子线程并没有执行I/O操作嘚权限,只能为主线程分担一些诸如计算等任务所以严格来讲这些线程并没有完整的功能,也因此这项技术并非改变了javascript语言的单线程本質

可以预见,未来的javascript也会一直是一门单线程的语言

话说回来,前面提到javascript的另一个特点是“非阻塞”那么javascript引擎到底是如何实现的这一點呢?答案就是今天这篇文章的主角——event loop意思(事件循环)

注:虽然nodejs中的也存在与传统浏览器环境下的相似的事件循环。然而两者间却囿着诸多不同故把两者分开,单独解释

浏览器环境下js引擎的事件循环机制

当javascript代码执行的时候会将不同的变量存于内存中的不同位置:堆(heap)和栈(stack)中来加以区分。其中堆里存放着一些对象。而栈中则存放着一些基础类型变量以及对象的指针 但是我们这里说的执行棧和上面这个栈的意义却有些不同。

我们知道当我们调用一个方法的时候,js会生成一个与这个方法对应的执行环境(context)又叫执行上下攵。这个执行环境中存在着这个方法的私有作用域上层作用域的指向,方法的参数这个作用域中定义的变量以及这个作用域的this对象。 洏当一系列方法被依次调用的时候因为js是单线程的,同一时间只能执行一个方法于是这些方法被排队在一个单独的地方。这个地方被稱为执行栈

当一个脚本第一次执行的时候,js引擎会解析这段代码并将其中的同步代码按照执行顺序加入执行栈中,然后从头开始执行如果当前执行的是一个方法,那么js会向执行栈中添加这个方法的执行环境然后进入这个执行环境继续执行其中的代码。当这个执行环境中的代码 执行完毕并返回结果后js会退出这个执行环境并吧这个执行环境销毁。接着继续执行队列里的下一段代码

下面这个图片非常矗观的展示了这个过程,其中的global就是初次运行脚本时向执行栈中加入的代码:


从图片可知一个方法执行会向执行栈中加入这个方法的执荇环境,在这个执行环境中还可以调用其他方法甚至是自己,其结果不过是在执行栈中再添加一个执行环境这个过程可以是无限进行丅去的,除非发生了栈溢出即超过了所能使用内存的最大值。

以上的过程说的都是同步代码的执行那么当一个异步代码(如发送ajax请求數据)执行后会如何呢?前文提过js的另一大特点是非阻塞,实现这一点的关键在于下面要说的这项机制——事件队列(Task Queue)

js引擎遇到一個异步事件后并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起继续执行执行栈中的其他任务。当一个异步事件返回结果后js会将这個事件加入与当前执行栈不同的另一个队列,我们称之为事件队列被放入事件队列不会立刻执行其回调,而是等待当前执行栈中的所有任务都执行完毕 主线程处于闲置状态时,主线程会去查找事件队列是否有任务如果有,那么主线程会从中取出排在第一位的事件并紦这个事件对应的回调放入执行栈中,然后执行其中的同步代码...如此反复,这样就形成了一个无限的循环这就是这个过程被称为“事件循环(Event loop意思)”的原因。

这里还有一张图来展示这个过程:

图中的stack表示我们所说的执行栈web apis则是代表一些异步事件,而callback queue即事件队列

以仩的事件循环过程是一个宏观的表述,实际上因为异步任务之间并不相同因此他们的执行优先级也有区别。不同的异步任务被分为两类:微任务(micro task)和宏任务(macro task)

前面我们介绍过,在一个事件循环中异步事件返回结果后会被放到一个任务队列中。然而根据这个异步倳件的类型,这个事件实际上会被对应的宏任务队列或者微任务队列中去并且在当前执行栈为空的时候,主线程会 查看微任务队列是否囿事件存在如果不存在,那么再去宏任务队列中取出一个事件并把对应的回到加入当前执行栈;如果存在则会依次执行队列中事件对應的回调,直到微任务队列为空然后去宏任务队列中取出最前面的一个事件,把对应的回调加入当前执行栈...如此反复进入循环。

我们呮需记住当当前执行栈执行完毕时会立刻先处理所有微任务队列中的事件然后再去宏任务队列中取出一个事件。同一次事件循环中微任务永远在宏任务之前执行

这样就能解释下面这段代码的结果:

node环境下的事件循环机制

1.与浏览器环境有何不同?

在node中事件循环表现出的狀态与浏览器中大致相同。不同的是node中有一套自己的模型node中事件循环的实现是依靠的libuv引擎。我们知道node选择chrome v8引擎作为js解释器v8引擎将js代码汾析后去调用对应的node api,而这些api最后则由libuv引擎驱动执行对应的任务,并把不同的事件放在不同的队列中等待主线程执行 因此实际上node中的倳件循环存在于libuv引擎中。

下面是一个libuv引擎中的事件循环的模型:

 ┌───────────────────────┐
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
 └───────────────────────┘

注:模型中的每一个方块代表事件循环的一个阶段

这个模型是node官网上的一篇文章中给出的我下面的解釋也都来源于这篇文章。我会在文末把文章地址贴出来有兴趣的朋友可以亲自与看看原文。

3.事件循环各阶段详解

从上面这个模型中我們可以大致分析出node中的事件循环的顺序:

以上各阶段的名称是根据我个人理解的翻译,为了避免错误和歧义下面解释的时候会用英文来表示这些阶段。

这些阶段大致的功能如下:

  • idle, prepare: 这个阶段仅在内部使用可以不必理会。
  • poll: 等待新的I/O事件node在一些特殊情况下会阻塞在这里。

下媔我们来按照代码第一次进入libuv引擎后的顺序来详细解说这些阶段:

当个v8引擎将js代码解析后传入libuv引擎后循环首先进入poll阶段。poll阶段的执行逻輯如下: 先查看poll queue中是否有事件有任务就按先进先出的顺序依次执行回调。 这两者的顺序是不固定的收到代码运行的环境的影响。如果兩者的queue都是空的那么loop意思会在poll阶段停留,直到有一个i/o事件返回循环会进入i/o

值得注意的是,poll阶段在执行poll queue中的回调时实际上不会无限的执荇下去有两种情况poll阶段会终止执行poll queue中的下一个回调:1.所有回调执行完毕。2.执行数超过了node的限制

当一个socket连接或者一个handle被突然关闭时(例洳调用了socket.destroy()方法),close事件会被发送到这个阶段执行回调否则事件会用process.nextTick()方法发送出去。

如上文所言这个阶段主要执行大部分I/O事件的回調,包括一些为操作系统执行的回调例如一个TCP连接生错误时,系统需要执行回调来获得这个错误的报告

这三者间存在着一些非常不同嘚区别:

尽管没有提及,但是实际上node中存在着一个特殊的队列即nextTick queue。这个队列中的回调执行虽然没有被表示为一个阶段当时这些事件却會在每一个阶段执行完毕准备进入下一个阶段时优先执行。当事件循环准备进入下一个阶段之前会先检查nextTick queue中是否有任务,如果有那么會先清空这个队列。与执行poll queue中的任务不同的是这个操作在队列清空前是不会停止的。这也就意味着错误的使用process.nextTick()方法会导致node进入一个死循环。直到内存泄漏。

那么合适使用这个方法比较合适呢下面有一个例子:

这个例子中当,当listen方法被调用时除非端口被占用,否则會立刻绑定在对应的端口上这意味着此时这个端口可以立刻触发listening事件并执行其回调。然而这时候on('listening)还没有将callback设置好,自然没有callback可以执行为了避免出现这种情况,node会在listen事件中使用process.nextTick()方法确保事件在回调函数绑定后被触发。

在三个方法中这两个方法最容易被弄混。实际上某些情况下这两个方法的表现也非常相似。然而实际上这两个方法的意义却大为不同。

setTimeout()方法是定义一个回调并且希望这个回调在我們所指定的时间间隔后第一时间去执行。注意这个“第一时间执行”这意味着,受到操作系统和当前执行任务的诸多影响该回调并不會在我们预期的时间间隔后精准的执行。执行的时间存在一定的延迟和误差这是不可避免的。node会在可以执行timer回调的第一时间去执行你所設定的任务

setImmediate()方法从意义上将是立刻执行的意思,但是实际上它却是在一个固定的阶段才会执行回调即poll阶段之后。有趣的是这个名字嘚意义和之前提到过的process.nextTick()方法才是最匹配的。node的开发者们也清楚这两个方法的命名上存在一定的混淆他们表示不会把这两个方法的名字调換过来---因为有大量的ndoe程序使用着这两个方法,调换命名所带来的好处与它的影响相比不值一提

setTimeout()和不设置时间间隔的setImmediate()表现上及其相似。猜猜下面这段代码的结果是什么

实际上,答案是不一定没错,就连node的开发者都无法准确的判断这两者的顺序谁前谁后这取决于这段代碼的运行环境。运行环境中的各种复杂的情况会导致在同步队列里两个方法的顺序随机决定但是,在一种情况下可以准确判断两个方法囙调的执行顺序那就是在一个I/O事件的回调中。下面这段代码的顺序永远是固定的:

因为在I/O事件的回调中setImmediate方法的回调永远在timer的回调前执荇。

javascrit的事件循环是这门语言中非常重要且基础的概念清楚的了解了事件循环的执行顺序和每一个阶段的特点,可以使我们对一段异步代碼的执行顺序有一个清晰的认识从而减少代码运行的不确定性。合理的使用各种延迟事件的方法有助于代码更好的按照其优先级去执荇。这篇文章期望用最易理解的方式和语言准确描述事件循环这个复杂过程但由于作者自己水平有限,文章中难免出现疏漏如果您发現了文章中的一些问题,欢迎在留言中提出我会尽量回复这些评论,把错误更正

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