mmd ray渲后花屏拖影

  Ray-mmd作为一款PBR渲染器其HDRI对整体的影響非常的大,一个优秀的天空球直接能够推动整体效果的提升

  通常使用Ray渲染,在MME中Main栏和环境栏中通常都会使用对应fx这没有问题,完全符匼PBR工作流程。

  MMD相对以其他PBR渲染环境来说有一点很不一样——MME的分栏也就是说我们可以让HDR天空盒显示的效果和其产生的影响不同(尽管其怹的PBR渲染器也能做到但是MMD更为简单直观)。

  前几天我做场景的时候萌生一个想法——烘培出一个环境HDR事实上我也的确做了。

在C4D的渲染设置中我发现了这个选项利用他我可以烘培出一张HDRI贴图。

烘培而得的HDRI贴图

得到这张HDRI贴图后我制作了Ray渲天空盒将其置入MMD中后效果理想

随后載入场景将Main栏改为正常的天空盒贴图,将环境栏改为这张烘培结果得到了一个十分优秀的效果!

  利用这个方法可以结合MMD输出快的优势制作質量不低的视频

截至我还没有利用这个方法制作视频。但是这个方法十分优秀所以之后的视频我都会使用该方法进行MMD视频制作

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