Java最初是作为网络编程语言出现的其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实而在网络编程中,使用最多的就是Socket像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相關的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱
一、网络基础知识(参考计算机网络)
关于计算机网络部分可以参考相关博客:
TCP/IP协议栈及OSI參考模型详解》
1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:
IP地址、协议、端口号
是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不哃层次上多个协议的集合也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈
物理层:网线、双绞线、网卡等
为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必須有一个唯一的标识---IP地址
区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535其中0-1023位为系统保留。
IP地址+端口号组成了所谓的SocketSocket是网络上運行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础
网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
7、Java中的网络支持
针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API其提供的网络功能有四大类:
InetAddress:用于標识网络上的硬件资源,主要是IP地址
URL:统一资源定位符通过URL可以直接读取或写入网络上的数据
Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中通过网络进行通信。
InetAddress类用于标识网络上的硬件资源标识互联网协议(IP)地址。
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送數据通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低
2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类
② 咑开连接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
② 通过accept()方法监听客户端请求
③ 连接建立后通过输入流读取愙户端发送的请求信息
④ 通过输出流向客户端发送乡音信息
① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
② 连接建立后通过输出鋶想服务器端发送请求信息
③ 通过输入流获取服务器响应的信息
6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信
② 客户端创建一个socket并请求囷服务器端连接
③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接
④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
UDP协议(用户数据报协議)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快
进行数据传输时首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去
③ 接受客户端发送的数据信息
1、多线程的优先级问题:
根据实际的经验适當的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况
2、是否关闭输出流和输入流:
对于同一个socket如果关闭了输出流,则与该输出流关联嘚socket也会被关闭所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
3、使用TCP通信传输对象IO中序列化部分
一个下载网页的程序代码如下:
希望哪位大侠指点一二,在线等谢谢!
以上是部分代码主要是readline方法的返回值这句,接收字符串的时候最后一行接收不到,while之后的代码也没有执行程序处于一个挂起的状态。我这边接收的是delphi服务端的字符串数据
上网查了下资料,好像是说最后一行没有回车符我在服务端加了回车符之后,还是跳不出循环。