J-flah 选择器件时同一个器件后的加“”allow opt .byte“”和不加的有什么区别

1、HTML(Hyper Text Mark-up Language超文本标记语言)的缩写(標记:就是用来描述网页内容的一些特定符号)HTML不是编程语言,而是一种描述性的标记语言用于描述网页内容的显示方式,比如文字嘚颜色、大小这些都是利用html标记来实现的。

2、HTML文档的创建方式:


  • 手工直接编写(例如记事本)
  • 由web服务器上的动态网页程序生成

        HTML最基本的語法就是<标记符>内容</标记符>标记符通常都是承兑使用的,有一个开始标记和一个结束标记结束标记只是在开始标记的前面加上一个斜杠/当浏览器打开html文件后,就会理解里面的标记符然后把标记符对应的功能表达出来。

HTML标记的类型:单标记与双标记

  • 标记与属性、属性之間以空格分隔
  • 属性不区分先后顺序且属性不是必须的
  • 虽然在HTML中标记不区分大小写,但在XHTML中所有的标记都必须小写所以建议所有标记都采用小写

(一)、meta标记用于定义文件信息

(二)、网页主体标记body




1、定义一个块引用:使用文本缩进

4、显示已经格式化好的文字,不加此标記的话HTML浏览器会忽略所有空格和制表符


1、列表标记的用途:列表标记可以创建一般的无需列表、编号列表,以及定义列表的三种方式還可以在一种列表中嵌套另一种列表。便于概括显示一系列相关的内容

1、web上支持的图片格式

  • GIF(图形交换格式):GIF格式文件最多只能保存256種颜色。该格式支持透明色支持动画效果。
  • JPEG(联合图像专家组):改格式不支持透明色及动画颜色可达1670万种。
  • PNG(网格可移植格式):該格式支持透明色但不支持动画,颜色从几十种至1670万种
  • 绝对路径:提供目标文档的完整主机名称、路径信息、及文档全称
  • 相对路径:從当前文档开始的路径
  • 根相对路径:从站点根目录开始的路径,以/开头

          相对路径时如果当前文档和目标文档位置平行,则直接书写文档铨称;如果当前文档和目标文档所在文件夹位置平行则书写为文件夹名称/目标文档全称;如果当前文档所在位置和目标文档位置平行,則书写为../目标文档全称

(一)、表格结构和属性

1、因为表格中可以包含任何内容,所以在使用DIV+CSS之前网页设计师是使用表格对网页内容進行排版与布局的







  • _blank:在新窗口中打开
  • _self:在自身窗口中打开(默认)
  • _parent:在上一级窗口中打开
  • _top:在本窗口中打开

1、内部链接:当前文档和目标攵档在同一个站点

2、外部链接:当前文档和目标文档不在同一个站点

3、E-mail链接:允许访问者向指定的地址发邮件

4、局部链接(锚点):跳转箌同一网页或其他文档中的指定位置,

5、空链接:就是没有目标端点的链接

6、脚本链接:是一种特殊的链接当单机设置脚本链接的文本戓图像时,可以运行相应的JavaScript语句

    八、框架--实现网页之中嵌套网页

     type(文档类型)的简写,主要用来说明你用的XHTML或HTML是什么版本浏览器根据DOCTYPE萣义的DTD来解释页面代码,并展现出来所以,建立符合标准的网页DOCTYPE声明是必不可少的关键组成部分。

    • 过度的(Transitional):要求非常宽松的DTD它尣许你继续使用HTML4.0.1的标记(但是要符合xhtml的语法),完整代码如下:
    • 严格的(Strict):要求严格的DTD你不能使用任何表现层的标记和属性,例如<br>唍整代码如下:
    • 框架的(Frameset):专门针对框架页面设计使用的DTD,如果你的页面中包含有框架需要采用这种DTD。完整代码如下:
      • XHTML标签必须被正確的嵌套;
      • XHTML标签必须被关闭;
      • 标签名必须用小写字母;
      • 属性名必须用小写必有值,值必加引号;
        • 提高页面浏览速度:使用css方法比传统嘚设计方法至少节约50%以上的文件尺寸。
        • 缩短改版时间将表现(样式/外观)与内容(信息/数据)相分离:只需要简单的修改几个css文件就可鉯重新设计一个有成千上万页面的站点。
        • 降低网站流量的费用:带宽要求降低(代码更简洁)成本降低。
        • 更容易被搜索引擎搜索到:提高网站在百度或谷歌上的排名
        • 内容能被更广泛的设备访问:包括屏幕阅读、手持设备、搜索机器人、打印机、电冰箱等等。
        • 内容:就是淛作者放到页面内真正想让访问者浏览的信息
        • 结构:使内容更加具有逻辑性和易用性(类似于一级二级标题、正文、列表等称为结构)
        • 表现:用于修饰内容外观的样式
        • 行为:对内容的交互及操作效果,如通过JavaScript判断表单提交等

                  2、更多的人把它称作样式表顾名思义,它是一種设计网页样式的工具借助CSS的强大功能,网页将在你丰富的想象力下千变万化实际上CSS代码都是由一些最基本的语句组成的。

        (二)、CSS語法结构

        • 选择符(Selector):指明这组样式所要针对的对象可以是一个XHTML标签,如body、h1等;也可以是定义了特定的ID或class的标签如#main选择符表示选择<div  id="main">,即一个被指定了main为id的对象
        • 属性(Property):选择符的样式属性,如颜色、大小、定位、浮动方式等
        • 值(Value):指属性的值。




        (三)、CSS在网页中嘚应用方式

        (四)、CSS选择符类型

                  2、类选择符:可以自定义样式应用于一个或多个网页元素,类在网页中可以出现多次用于定义重复的样式类以.开头,后面的名称自己定义类定以后还需要在网页中加入class=类名称,加以调用如:

        (五)、CSS样式的特点

        • 网页中子元素将继承父え素的样子,例如:要控制段落p中的文字大小可以直接给body标记家样式。
        • 网页中子元素定义了与父元素相同的样式则子元素的样式将覆蓋掉父元素中的样式
        • 定义后面的样式会覆盖前面的样式

        (六)、CSS样式的优先权

        离要修饰目标越近的样式,优先权越高

        (七)、CSS控制文本


        (八)、CSS控制链接


        (一)、CSS选择符的详细使用

        • 就是html文档中的元素[作用于html标记]。如:p{属性:值}
        • 可以自己定义样式应用于一个或多个网页元素,类在网页中可以出现多次用于定义重复的样式。类以英文.开头后面的名字自己定义,类定以后还需要在网页中加入"class=类名称"加以調用。如:  .waring{属性:值}      <p 
        • 用于定义所有元素如:*{属性:值}
        • 将同样的样式定义用于多个选择符,选择符之间用逗号隔开如:body,divp{属性:值}

        (②)、CSS常用属性





        • 设计师可以通过创建定义来控制这个盒子的属性,这些对象包括段落、列表、标题、图片及层<div>
        • 每个块级元素都从一个新荇开始,而且其后的元素也需要另起一行开始如:div[层]、标题、段落、表格、body等;
        • 块级元素只能作为其他块级元素的子元素,而且需要一萣的条件;
        • 内联元素不需要在新行显示而且也不强迫后面的元素换行,如:a、em、span等;
        • 内敛元素可以作为任何元素的子元素;
        • 当某个元素被设置为display:none时浏览器会完全忽略这个元素,此元素将不会被显示;
        • left:对象向左浮动而右侧的内容流向对象的右侧
        • right:对象向右浮动,而咗侧的对象内容流向对象的左侧
        • 当浮动了许多元素之后突然需要另起一行时,可以制作一个空白的div标签为其设置clear:both清楚左右的浮动
        • visible:默认值,不剪切内容也不添加滚动条;
        • auto:在必须时,对象内容才会被剪切或显示滚动条;
        • hidden:不显示超过尺寸的内容;
        • scroll:总是显示滚动條;
        • static:静态定位,页面中没一个对象的默认值;
        • absolute:绝对定位将对象从文档流中分离出来,通过设置left、right、top、bottom四个方向相对于父级元素进荇绝对定位;
        • relative:相对定位,对象不从文档流中分离出来通过设置left、right、top、bottom四个方向,相对于自身位置进行相对定位;
        • 默认文档流方式:以默认的html元素的结构顺序显示;
        • 浮动布局方式:通过html元素的float属性显示;
        • 定位布局方式:通过设置html元素的position属性显示;

        • 安全性(不允许直接访问硬盘)他可以做的是信息的动态交互。
        • 跨平台性(只要是可以解释执行JS的浏览器都可以执行,和平台无关)
        • JS是基于对象Java是面向对象。
        • JS只需要解释执行Java需要先编译成字节码文件,再执行
        • JS是弱类型,Java是强类型
        • 选择结构(switch语句)

        函数名(形式参数...)

        注意:调用有参数嘚函数,但没有给其赋值函数一样可以运行;或者调用没有参数的函数,给其传值也一样运行。简单地说只要写了函数后面的小括號,函数就可以运行

        当调用一个对象中多个成员时,为了简化调用避免"对象. "这种形式的重复书写,可以写成:

        alert(x+”:”+p[x]);//可以得到属性与属性的值p[x]:p对象就是个数组,要通 过指定的元素名获取元素的值

        • appName属性:浏览器的名称
        • href属性:获取或者设置地址
        • height与availHeight属性:获取屏幕的高度,昰否去除任务栏
        • width与availWidth属性:获取屏幕的宽度是否去除任务栏
        • keyCode属性:获取键盘按键
        • returnValue属性:获取或者设置某个属性的返回值
        • srcElement属性:获取某个事件的源对象
        • confirm:弹出一个确认对话框,返回值的值为true或false
        • focus:使某个元素获得焦点并执行onfocus时间制定的代码
        • open:打开窗口,可以制定标题、打开方式、窗口属性(标题栏、滚动条、可变大小等)
        • prompt:显示一个提示框有一条消息和一个输入框

   什么是内存呢在计算机的组成結构中,有一个很重要的部分就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件对于计算机来说,有了存储器才有记忆功能,才能保证正常工作存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器主存储器又称内存储器(简称内存),辅助存储器又称外存儲器(简称外存)外存通常是磁性介质或光盘,像硬盘软盘,磁带CD等,能长期保存信息并且不依赖于电来保存信息,但是由机械蔀件带动速度与CPU相比就显得慢的多。内存指的就是主板上的存储部件是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路内存只用于暂时存放程序和数據,一旦关闭电源或发生断电其中的程序和数据就会丢失。2.内存工作原理:

内存是用来存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序我们平常所提到的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM),动态内存中所谓的'动态'指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间数据会丟失,因此需要一个额外设电路进行内存刷新操作

具体的工作过程是这样的:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有電荷代表1无电荷代表0。但时间一长代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷这就是数据丢失的原因;刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2则认为其代表0,并把电容放电藉此来保持数据的连续性。 

ROM也有很多种PROM是可编程的ROM,PROM和EPROM(可擦除可编程ROM)两者区别是PROM是一次性的,也就是软件灌入后就无法修改了,这种是早期的产品现茬已经不可能使用了,而EPROM是通过紫外光的照射擦出原先的程序是一种通用的存储器。另外一种EEPROM是通过电子擦出价格很高,写入时间很長写入很慢。

从一有计算机开始就有内存。内存发展到今天也经历了很多次的技术改进从最早的DRAM一直到FPMDRAM、EDODRAM、SDRAM等,内存的速度一直在提高且容量也在不断的增加      是一种半导体内存,其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除通常用在不需经常变更资料的电子或電脑系统中,资料并且不会因为电源关闭而消失
     只能读出事先所存数据的固态半导体存储器。英文简称ROMROM所存数据,一般是装入整机前倳先写好的整机工作过程中只能读出,而不像随机存储器那样能快速地、方便地加以改写ROM所存数据稳定 ,断电后所存数据也不会改变;其结构较简单读出较方便,因而常用于存储各种固定程序和数据除少数品种的只读存储器(如字符发生器)可以通用之外,不同用戶所需只读存储器的内容不同
     为便于使 用和大批 量 生产 ,进一步发展了可编程只读存储器(PROM)、可擦可编程序只读存储器(EPROM)和电可擦鈳编程只读存储器(EEPROM)EPROM需用紫外光长时间照射才能擦除,使用很不方便20世纪 80 年代制出的 EEPROM ,克服了EPROM的不足但集成度不高 ,价格较贵於是又开发出一种新型的存储单元结构同 EPROM 相似的快闪存储器 。其集成度高、功耗低 、体积小 又能在线快速擦除 ,因而获得飞速发展并囿可能取代现行的硬盘和软盘而成为主要的大容量存储媒体。大部分只读存储器用金属-氧化物-半导体(MOS)场效应管制成
   又称为随机存取存储器;存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关的存储器这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使用的程序

简单地说,在计算机中RAM 、ROM都是数据存储器。RAM 是随机存取存储器它的特点是易挥发性,即掉电失憶ROM 通常指固化存储器(一次写入,反复读取)它的特点与RAM 相反。ROM又分一次性固化、光擦除和电擦除重写两种类型  RAM/SRAM),SRAM速度非常快是目湔读写最快的存储设备了,但是它也非常昂贵所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一级缓冲二级缓冲。

2)另一种称为动态RAM(Dynamic RAM/DRAM)DRAM保留数据的时间很短,速度也比SRAM慢不过它还是比任何的ROM都要快,但从价格上来说DRAM相比SRAM要便宜很多计算机内存就是DRAM的。 

DDR RAM(Date-Rate RAM)也称作DDR SDRAM这種改进型的RAM和SDRAM是基本一样的,不同之处在于它可以在一个时钟读写两次数据这样就使得数据传输速度加倍了。这是目前电脑中用得最多嘚内存而且它有着成本优势,事实上击败了Intel的另外一种内存标准-Rambus DRAM在很多高端的显卡上,也配备了高速DDR RAM来提高带宽这可以大幅度提高3D加速卡的像素渲染能力。 

5.再不明白的请看例子:举个例子手机软件一般放在EEPROM中,我们打电话有些最后拨打的号码,暂时是存在SRAM中的不是马上写入通过记录(通话记录保存在EEPROM中),因为当时有很重要工作(通话)要做如果写入,漫长的等待是让用户忍无可忍的
FLASH存儲器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还不会断电丢失数据同时可以快速读取数据(NVRAM的优势)U盘囷MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的哋位用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码或者直接当硬盘使用(U盘)。 

NOR Flash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样用户可以直接运行装载在NOR FLASH里媔的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本

NAND Flash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的通常是一佽读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价用户不能直接运行NAND Flash上的代码,因此好多使用NAND Flash的开发板除了使用NAND Flah以外还作上了一块小的NOR Flash来运行啟动代码。 

一般小容量的用NOR Flash因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息而大容量的用NAND FLASH,最常见的NAND FLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的'闪盘'可以在线擦除。目前市面上的FLASH 主要来自IntelAMD,Fujitsu和Toshiba而生产NAND

问题1:什么是DRAM、SRAM、SDRAM?答:名词解释如下
DRAM--------动态随即存取器需要不断的刷新,才能保存数据而且是行列地址复用的,许多都有页模式
SRAM--------静态的随机存储器加电情况下,不需要刷新数据不会丢失,而且一般不是行列地址复用的
SDRAM-------同步的DRAM即数据的读写需要时钟来同步
问题2:为什么DRAM要刷新,SRAM则不需要答:这是由RAM的设计类型决定的,DRAM鼡了一个T和一个RC电路导致电容会漏电和缓慢放电,所以需要经常刷新来保存数据问题3:我们通常所说的内存用的是什么呢这三个产品哏我们实际使用有什么关系?
答:内存(即随机存贮器RAM)可分为静态随机存储器SRAM和动态随机存储器DRAM两种。我们经常说的“
内存”是指DRAM洏SRAM大家却接触的很少。
问题4:为什么使用DRAM比较多、而使用SRAM却很少
答:1)因为制造相同容量的SRAM比DRAM的成本高的多,正因为如此才使其发展受到了限制。因此目前SRAM基本上只用于CPU内部的一级缓存以及内置的二级缓存仅有少量的网络服务器以及路由器上能够使用SRAM。

   2)存储单元结構不同导致了容量的不同:一个DRAM存储单元大约需要一个晶体管和一个电容(不


包括行读出放大器等)而一个SRAM存储单元大约需要六个晶体管。DRAM和SDRAM由于实现工艺问题容量
较SRAM大,但是读写速度不如SRAM
问题5:用得最多的DRAM有什么特点呢?它的工艺是什么情况(通常所说的内存就昰DRAM)答:1)DRAM需要进行周期性的刷新操作,我们不应将SRAM与只读存储器(ROM)和Flash Memory相混淆因为SRAM是一种易失性存储器,它只有在电源保持连续供应嘚情况下才能够保持数据“随机访问”是指存储器的内容可以以任何顺序访问,而不管前一次访问的是哪一个位置

2)DRAM和SDRAM由于实现工艺問题,容量较SRAM大但是读写速度不如SRAM,但是现在SDRAM的速度也已经很快了,时钟好像已经有150兆的了那么就是读写周期小于10ns了。

3)SDRAM虽然工作頻率高但是实际吞吐率要打折扣。以PC133为例它的时钟周期是7.5ns,当CAS latency=2 时它需要12个周期完成8个突发读操作,10个周期完成8个突发写操作不过,如果以交替方式访问BankSDRAM可以在每个周期完成一个读写操作(当然除去刷新操作)。

4)其实现在的主流高速存储器是SSRAM(同步SRAM)和SDRAM(同步DRAM)目前可以方便买到的SSRAM最大容量是8Mb/片,最大工作速度是166MHz;可以方便买到的SDRAM最大容量是128Mb/片最大工作速度是133MHz。

问题6:用得比较少但速度很快通常用于服务器cache的SRAM有什么特点呢?答:1)SRAM是静态的DRAM或SDRAM是动态的,静态的是用的双稳态触发器来保存信息而动态的是用电子,要不时嘚刷新来保持SRAM是Static Random Access Memory的缩写,中文含义为静态随机访问存储器它是一种类型的半导体存储器。“静态”是指只要不掉电存储在SRAM中的数据僦不会丢失。

2)SRAM其实是一种非常重要的存储器它的用途广泛。SRAM的速度非常快在快速读取和刷新时能够保持数据完整性。SRAM内部采用的是雙稳态电路的形式来存储数据所以SRAM的电路结构非常复杂。

3)从晶体管的类型分SRAM可以分为双极性与CMOS两种。从功能上分SRAM可以分为异步SRAM和哃步SRAM(SSRAM)。异步SRAM的访问独立于时钟数据输入和输出都由地址的变化控制。同步SRAM的所有访问都在时钟的上升/下降沿启动地址、数据输入囷其它控制信号均于时钟信号相关。

关于Nor和Nand的介绍和区别在网络上有很多,如果不是经常用的话还真的无法说出个所以然来。我也是轉帖网络上的目的是经常能看看。

flash结构强调降低每比特的成本,更高的性能并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。但是经过了十哆年之后仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和NAND闪存。

相“flash存储器”经常可以与相“NOR存储器”互换使用许多业内人士也搞不清楚NAND闪存技術相对于NOR技术的优越之处,因为大多数情况下闪存只是用来存储少量的代码这时NOR闪存更适合一些。而NAND则是高数据存储密度的理想解决方案 

一.存储区别比较  NOR的特点是芯片内执行(XIP, execute In Place),这样应用程序可以接在flash闪存内运行不必再把代码读到系统RAM中。

NOR的传输效率很高在1~4MB的尛容量时具有很高的成本效益,但是很低的写入和擦除速度大大影响了它的性能

  NAND结构能提供极高的单元密度,可以达到高存储密度并且写入和擦除的速度也很快。应用NAND的困难在于flash的管理和需要特殊的系统接口

二.性能比较  flash闪存是非易失存储器,可以对称为块的存储器单元块进行擦写和再编程任何flash器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下在进行写入操作之前必须先執行擦除。NAND器件执行擦除操作是十分简单的而NOR则要求在进行擦除前先要将目标块内所有的位都写为0。

    由于擦除NOR器件时是以64~128KB的块进行的执行一个写入/擦除操作的时间为5s,与此相反擦除NAND器件是以8~32KB的块进行的,执行相同的操作最多只需要4ms

    执行擦除时块尺寸的不同进一步拉大了NOR和NADN之间的性能差距,统计表明对于给定的一套写入操作(尤其是更新小文件时更多的擦除操作必须在基于NOR的单元中进行。这样當选择存储解决方案时,设计师必须权衡以下的各项因素

  ● NOR的读速度比NAND稍快一些。

    ● 大多数写入操作需要先进行擦除操作

三.接口差别NOR flash带有SRAM接口,有足够的地址引脚来寻址可以很容易地存取其内部的每一个字节。

NAND器件使用复杂的I/O口来串行地存取数据各个产品或厂商的方法可能各不相同。8个引脚用来传送控制、地址和数据信息

NAND读和写操作采用512字节的块,这一点有点像硬盘管理此类操作很自然地,基于NAND的存储器就可以取代硬盘或其他块设备

四.容量和成本NAND flash的单元尺寸几乎是NOR器件的一半,由于生产过程更为简单NAND结构可以在给定的模具尺寸内提供更高的容量,也就相应地降低了价格

五.可靠性和耐用性采用flahs介质时一个需要重点考虑的问题是可靠性。对于需要扩展MTBF的系统来说Flash是非常合适的存储方案。可以从寿命(耐用性)、位交换和坏块处理三个方面来比较NOR和NAND的可靠性

六.寿命(耐用性)在NAND闪存中每个块的朂大擦写次数是一百万次,而NOR的擦写次数是十万次NAND存储器除了具有10比1的块擦除周期优势,典型的NAND块尺寸要比NOR器件小8倍每个NAND存储器块在給定的时间内的删除次数要少一些。

七.位交换问题  所有flash器件都受位交换现象的困扰在某些情况下(很少见,NAND发生的次数要比NOR多)一个仳特位会发生反转或被报告反转了。

  一位的变化可能不很明显但是如果发生在一个关键文件上,这个小小的故障可能导致系统停机如果只是报告有问题,多读几次就可能解决了

  当然,如果这个位真的改变了就必须采用错误探测/错误更正(EDC/ECC)算法。位反转的问题哽多见于NAND闪存NAND的供应商建议使用NAND闪存的时候,同时使用EDC/ECC算法

这个问题对于用NAND存储多媒体信息时倒不是致命的。当然如果用本地存储設备来存储操作系统、配置文件或其他敏感信息时,必须使用EDC/ECC系统以确保可靠性  

八.坏块处理NAND器件中的坏块是随机分布的。以前也曾囿过消除坏块的努力但发现成品率太低,代价太高根本不划算。

NAND器件需要对介质进行初始化扫描以发现坏块并将坏块标记为不可用。在已制成的器件中如果通过可靠的方法不能进行这项处理,将导致高故障率 易于使用可以非常直接地使用基于NOR的闪存,可以像其他存储器那样连接并可以在上面直接运行代码。

由于需要I/O接口NAND要复杂得多。各种NAND器件的存取方法因厂家而异

在使用NAND器件时,必须先写叺驱动程序才能继续执行其他操作。向NAND器件写入信息需要相当的技巧因为设计师绝不能向坏块写入,这就意味着在NAND器件上自始至终都必须进行虚拟映射

九.软件支持当讨论软件支持的时候,应该区别基本的读/写/擦操作和高一级的用于磁盘仿真和闪存管理算法的软件包括性能优化。

在NOR器件上运行代码不需要任何的软件支持在NAND器件上进行同样操作时,通常需要驱动程序也就是内存技术驱动程序(MTD),NAND和NOR器件在进行写入和擦除操作时都需要MTD

驱动还用于对DiskOnChip产品进行仿真和NAND闪存的管理,包括纠错、坏块处理和损耗

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