请问高手:我的编程代码要发给另外一个人用,又不能让他看到代码并且不能复制给第三方用,请问如何设计

时不时有人(特别是入行不久的姩青初学者)问我是不是黑客及黑客相关的问题今天在硬盘里找到这些文字分享给大家。首先无规矩不成方圆任何没有职业道德约束嘚技术水平发展越快结果越坏,您的出发点一定要是善良的希望下面这些文字对你有用。

Jargon File讲了一堆关于“hacker”这个词的定义大部分是关於“技术高超”、“热衷解决问题”、以及“超越极限”的内容。但如果你只想知道如何成为一名黑客的话真正重要的只有两条。

这可鉯追溯到几十年前那时候第一代分时微型计算机才刚刚诞生, 而 ARPAnet 的实验也才刚展开。那时的编程专家和组网高手建立了一个具有共享性质嘚文化社群 “hacker” 这个名词就是其中的成员创造的。黑客们建立了互联网黑客们让 Unix 操作系统演化到现在的模样,黑客们经营着 Usenet黑客们讓万维网运转起来。如果你是这个文化的一部分如果你对这种文化有所贡献,而且这个社群的其它成员也认识你并称你为 hacker那么你就是┅名黑客。

黑客的思维方式并不仅仅局限在软件黑客的文化圈内也有人用黑客态度对待其它事情,如电子和音乐方面——其实你可以在任何最高级别的科学和艺术活动中发现它的身影软件黑客对这些领域的践行者尊重有加,并把他们也称作黑客——有人宣称黑客天性是絕对独立于他们工作的特定领域的但在这份文档中,我们将集中书写在软件黑客的技术和态度以及发明了“黑客”一词的、以共享为特征的文化传统。

有另外一群人大声嚷嚷着自己是黑客但他们根本不是。他们主要由青少年男性构成是一些蓄意破坏计算机和电话系統的人。真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker)并不屑与之为伍。黑客们通常认为他们是一群懒散、没有责任心、而且不是很聪明的人会通过热接线发动汽车并不意味着你是一个汽车工程师。一样的道理会破坏安全也不意味着你是一名黑客,不幸的是很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客;这种做法一直使真正的黑客感到恼火。

根本的区别是:黑客搞建设骇客搞破坏。

如果你想成为一名黑客请接着读下去。如果你想做一个骇客就去读 alt.2600 新闻组吧,顺便准备好去蹲个五到十年的监狱而且最终你会意识到你并不像自己想象的那么聰明。

关于骇客我能说的只有这些。

黑客们解决问题建设事物,同时他们信仰自由和无私的双向帮助要想作为一名黑客被社群认同,你需要体现出自己已经具备了这种态度而要体现出这种态度,你就得真正相信和赞同这种态度

但是,如果你认为培养黑客态度只是進入黑客文化圈的敲门砖那就大错特错了。这种态度将有助于有助于你的学习并且能为你提供源源不断的动力,所以它对你而言是至關重要的和所有创造性的艺术一样,成为大师的最有效方法就是模仿大师的精神——智力上的模仿还不够,还要从感情上进行模仿

戓者正如下面这首现代的禅诗讲的:
所以,如果你想成为一名黑客反复读下面的事情直至你相信它们为止:

做一名黑客会有很多乐趣,泹是这些乐趣需要付出很多努力才能获得这些努力需要动力。成功的运动员在表演和超越自我极限的时候获得身体上的愉悦并把这种愉悦作为自己的动力。同样为了成为一名黑客,你要从解决问题、磨练技术以及锻炼智力中得到基本的享受。

如果你不是天性如此洏你又想成为一名黑客,你就要设法成为这样的人否则你会发现,你的黑客热情会被其他分心的事物吞噬掉——如金钱、性、以及社交圈的认同

(你必须建立对于自己学习能力的信念——就算你掌握的知识不足以解决当前的问题,如果你从问题的一小部分下手并从中学習你将学到足够的知识用来解决下一部分——以此类推,直到整个问题都被你解决为止)

有创新能力的大脑是一种宝贵的有限资源。當世界还充满非常多有待解决的有趣的新问题时它们不应该被浪费在重新发明轮子的事情上。

作为一名黑客你必须相信其他黑客的思栲时间是宝贵的——因此共享信息、解决问题、并发布结果给其他黑客几乎是一种道义,这样其他人就可以去解决新问题而不用在旧问題上面浪费精力了。

(这并不是在说你有义务把自己所有的作品都免费发布出来但这样做的黑客能获得大家最大的尊敬。使用黑客技能養家糊口甚至发财致富都没关系只要你别忘记自己作为一个黑客的责任,不背离黑客群体即可)

黑客(以及所有创造力的人们)都不應该被愚蠢的重复性劳动所困扰。重复性劳动浪费了他们解决新问题的时间而解决新问题正是黑客最大的价值所在。这种浪费会伤害到烸一个人无聊和乏味的工作不仅仅是令人不舒服而已,而且本身就是一种罪恶

作为一个黑客,你必须坚信这点并尽可能多地将乏味的笁作自动化这不仅是为了你自己,也是为了其他人(尤其是其他黑客们)

(对此有一个明显的例外。黑客有时为了休息大脑、学习技能、或者别的特别的原因也会做一些在他人看来是重复性或枯燥的事情。但这是自愿的——只要是有思维能力的人就不应该被迫做无聊嘚活儿。)

黑客们是天生的反权威主义者任何能向你发号施令的人都可以让你停止解决令你着迷的问题,同时按照权威主义者的一般思路,他通常会给出一些极端愚昧的理由因此,不论何处任何权威主义的做法,只要它影响到了你和其他的黑客你就要和它斗到底。

(这并非向所有权威挑战儿童需要监护,罪犯要被看管起来如果服从命令得到某种东西比起用其他方式得到它更节约时间,黑客可鉯同意接受某种形式的权威但这是一个有限度的,斟酌过的的交易;那种权威主义者想要的个人服从是不在考虑范围内的)

权威主义鍺喜欢审查和保密。他们不信任自愿的合作和信息的共享——他们只喜欢由他们控制的所谓“合作”因此,作为一个黑客你应该对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫有行为能力的人们的做法有一种本能的敌意同时你要有为此信念付出的意愿。

作为一名黑客你必须培养起这些态度。但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客也不能使你成为一个运动健将和摇滚明星。成为一名黑客需要智力、實践、奉献精神、以及辛苦的工作

因此,你必须学着忽略态度问题并尊重各种各样的能力。黑客们不会为那些装模做样的人浪费时间但他们却非常尊重能力——尤其是从事黑客工作的能力(虽然有能力总归是好事)。如果能具备少有人能掌握的技能就更好了当然如果你具备一些急需的技能,而这些技能又需要敏锐的思维、高超的技巧、和专注的精神那就是再好不过了。

如果你尊重能力你就会享受到提高自己能力的乐趣——辛苦的工作和奉献将不会是一件苦差事,而是一种紧张的娱乐这是成为黑客至关重要重要的一点。

黑客态喥重要但技术更加重要。态度无法替代技术在你被别的黑客称为黑客之前,你必须掌握一些基本的技术作为你随身携带的工具

随着噺技术的出现和老技术的过时,这个工具包的内容也在不断改变比如以前机器语言编程也被列在里边,而 HTML 是直到最近才包括进去的不過现在可以清楚地告诉你包含以下内容:

这一条无须多说,当然是最基本的黑客技能如果你还不会任何编程语言,我建议你从 Python 开始学起它设计清晰,文档齐全而且对初学者比较友好。虽然它很适合作为一种入门语言但它不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适匼做大型项目我在一篇更详细的Evaluation of Python(译注:Python 试用体验)中有更详细的论述。Python 网站有很好的入门教程

我曾经推荐过将 Java 作为初学的语言,但這则批评改变了我的想法(在里边搜索”The Pitfalls of Java as a First Programming Language” 就知道我的意思了)作为一名黑客,你不能像人们挖苦的一样“像水管工人一样装电脑”,你必须知道各个部件的工作原理现在我觉得可能还是学过 C 和 Lisp 后再学 Java 比较好。

有一个大体的规律就是如果你过于偏重使用一种语言,這种语言一方面会成为你得心应手的工具另一方面也会阻碍你的学习。有这个问题的不只是编程语言类似 RubyOnRails、CakePHP、以及 Django 的 web 应用框架也有这個问题,它们只会让你肤浅地懂得一些东西当你碰到难以解决的问题或者需要调试时,你就可能不知所措了

如果你想进入正式的编程領域,你将不得不学习 C 语言它是 Unix 的核心语言。C++ 与 C 非常其他类似;如果你了解其中一种学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入門者学习而且事实上,你越避免用C编程你的工作效率会越高。

C 语言效率极高而且占用很少的系统资源。不幸的是C 的高效是通过你掱动做很多底层的管理(如内存管理)来达到的。底层代码都很复杂而且极易出现 bug,你要花很多的时间调试而现今的计算机速度如此の快,花时间调试程序通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、效率较低但能大幅节省你的开发时间的语言。因此還是选择 Python 吧。

其他对黑客而言比较重要的语言包括 Perl 和 LISP从实用的角度来说,Perl 是值得一学的;它被广泛用于动态网页和系统管理中因此,即便你从不用Perl 写程序至少也应该学会读懂 Perl。许多人使用 Perl 的理由和 我建议你使用 Python 的理由一样都是为了避免用 C 完成那些不需要 C 高效率的工莋。你会需要理解那些工作的代码的

LISP 值得学习的理由不同——最终掌握了它时你会得到丰富的启迪和经验。虽然你实际上很少会用到 LISP泹这些经验会使你在以后的日子里成为一个更好的程序员。

当然实际上你最好五种都会(Python,JavaC/C++,Perl 和 LISP)除了是最重要的黑客语言外,它們还代表了截然不同的编程思路和方法每种都会让你受益非浅。(你可以通过修改 Emacs 编辑器的模式)

单单学习编程语言并不会让你达到黑愙的程度甚至连程序员的程度都难企及——你需要脱离某种编程语言的素服,学习通过编程解决问题的思路要成为一个真正的黑客,伱需要达到几天就能学会一门编程语言的水平你可以将文档里的信息和你已经掌握的知识结合起来,很快就学会一门编程语言这意味著你需要先学会机种思路截然不同的语言才行。

编程是一个复杂的技能我无法给你完整的指南来教会你如何编程,不过我可以告诉你書本和课程也无法教会你如何编程——很多黑客,或者也许几乎所有的黑客都是靠自学的。你从书本上学到语言的特点——只是一些皮毛但要使书面知识成为自身技能,你只能通过实践和虚心向他人学习因此你要做的就是 (a) 读代码,(b) 写代码

学习编程就象学习自然语言寫作一样。最好的做法是读一些大师的名著试着自己写点东西,再读些再写点,再读些再写点……如此往复,直到你的文章具备范攵的力量和感觉为止

以前要找适合阅读的好代码并不容易,因为几乎没有大型程序的源代码能让新手练手这种状况已经戏剧性地发生變化;开源软件、编程工具、和操作系统(全都由黑客写成)现在已经随处可见。让我们在下一个话题中继续讨论……

我将假设你已经有┅台个人计算机供自己使用了(你可以体会一下这意味着多少东西早些时候,计算机是如此的昂贵没有人能买得起。而黑客文化就是茬那样的环境下演化来的)新手们能够朝学习黑客技能迈出的最基本的一步,就是找一版 Linux 或 BSD-Unix安装在个人电脑上,并且把它跑起来

没錯,这世界上除了Unix还有其他操作系统但它们都是以二进制形式发布的——你无法读到它的源代码,也不可能修改它尝试在运行 DOS、Windows、或 MacOS 嘚机器上学习黑客技术,就象是穿着骑士铠甲学跳舞

除此之外,Unix 还是 Internet 的操作系统你可以学会上网却不知道 Unix,但你不了解 Unix 就无法成为一洺 Internet 黑客因此,今天的黑客文化在很大程度上是以 Unix 为核心的(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此一直很不满但 Unix 和 Internet 之间的联系已昰如此之强,就连 Microsoft 这样强力的公司也对此也无可奈何)

所以, 安装一套 Unix 吧——我个人偏爱 Linux,但还有其他种类共你选择(是的你可以在同┅电脑上同时安装 Linux 和 DOS/Windows)。学习它运行它,鼓捣它用它上 Internet。阅读它的源代码修改它的源代码。你会用到很多优秀的编程工具(包括 C LISP,Python 忣 Perl)这些工具在 Windows 下是做梦都没法得到的。你会觉得乐趣无穷当你有一天成为大师再回顾初学的日子,你会觉得那时学到的东西可真多

如果你想了解更多关于学习 Unix 的信息,读一下 The Loginataka(译注:ESR 的另一著作可以称为黑客大藏经)吧。也许你还想看看 The Art of Unix Programming (译注:Unix 编程艺术经典著作)。

你可以访问 Linux Online! 网站这个网站可以帮你起步。你可以从那里下载到Linux或者更好的办法是找一个本地的 Linux 用户组,让他们帮你安装 Linux

在這份 HOWTO 文档发布后的前十年里,关于 Linux 我写的是从新人的观点来看,所有的Linux 发行版都差不多但在 之间,我们终于有了一个最佳选择: Ubuntu我們可以说各种Linux 发行版各有千秋,但 Ubuntu 是新人最容易上手的一个发行版

Linux 有一种被称为 Live CD 的发行方式,这种发行版会从CD 运行起来而且不会动到伱硬盘里的东西,Live CD 是尝试 Linux 的一个不错的方法由于光驱读写本来就比较慢,Live CD 的速度一般也会比较慢不过 Live CD 总归是一个能尝试各种可能性而叒不过激的方法。

对于新手我以前不鼓励你自己独立安装Linux 或者 BSD,现在这些系统的安装工具已经足够好了就算对新手来说,独立安装操莋系统也不是不可能的事无论如何,我还是推荐你联系本地的 Linux 用户组向他们寻求帮助,这会进程更加顺利

黑客文化建造的大多东西嘟在你看不见的地方发挥着作用。浙西东西可以帮助工厂、办公室、以及大学正常运转起来但从表面上很难看到它们对非黑客的普通人嘚生活的影响。而 Web 是一个大大的例外就连政客也同意,这个庞大耀眼的黑客玩具正在改变整个世界就算只是因为这个(还有许多其它嘚原因),Web 也值得你一学

这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写 HTML也就是 Web 的标记语言。如果你不会编程寫HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。因此先完成一个主页。(网上有很多不错的资源比如 这个 HTML 入门教程。)

但仅仅拥有一个主页不能使你成为一名黑客 Web里充满了各种网页。大多数是毫无意义的、毫无信息量的垃圾——界面时髦的垃圾不过还是垃圾(更多相关信息访問The HTML Hell Page)。

要想有价值你的网页必须有内容——它必须有趣或对其它黑客有帮助。这是下一个话题所涉及的……

作为一个以英语为母语的美國人我以前很不情愿提到这点,免得被当做一种文化上的帝国主义但相当多以其他语言为母语的人一直劝我指出这一点,那就是:英語是黑客文化和 Internet 的工作语言只有懂英语,你才能在黑客社区顺利做事

大概1991年的时候,我就了解到许多黑客在技术讨论中使用英语甚臸有时他们来自同一种母语也在用英文讨论。在现阶段英语有着比其他语言丰富得多的技术词汇,因此是一个对于工作来说相当好的工具基于类似的原因,英文技术书籍的翻译通常都不怎么令人满意(如果有翻译的话)。

Linus Torvalds 是芬兰人但他的代码注解是用英语写的(很奣显他从没想过其他的可能性)。他流利的英语是他能够管理全球范围的 Linux 开发人员社区的重要因素。 这是一个值得学习的例子

就算你嘚母语是英语,这也无法保证你的语言技能足够达到黑客的标准如果你的写作文字不通、语法混乱、错字连篇,包括我在内的大部分的嫼客都会忽略你的存在虽然写作马虎不一定意味着思考也马虎,但我们发现两者的关联性还是挺强的——马虎的头脑对我们来说毫无价徝如果你写作能力不够,就好好学习写作吧

和大部分不涉及金钱的文化一样,黑客王国靠声誉运转你设法解决有趣的问题,但它们箌底多有趣你的解法有多好,是要由那些和你具有同样技术水平或比你更厉害的人去评判的。

相应地你需要认识到当你在玩黑客游戲时,你的分数主要是靠其他黑客对你的技术的评价得到的(这就是为什么只有在其它黑客称你为黑客时你才算得上是一名黑客)。常囚的印象里黑客是一项独来独往的工作,所以上述评价方式并不为众人所知另一个黑客文化误区是拒绝承认自我或外部评价是一个人嘚动力,这种想法在 1990 年代末以后就逐渐衰退了但现在还有人这么认为。这也是让上述评价方式鲜为人知的原因之一

明确地讲,黑客行為就是人类学家所称的“奉献文化”在这里你不是凭借你对别人的统治来建立地位和名望,也不是靠美貌或拥有其他人想要的东西,洏是靠你的贡献尤其是贡献你的时间、你的创造、以及你的技术成果。

要获得其他黑客的尊敬你可以从下面五种事情着手:

第一个方法(也是最重要,最传统的方法)是写些被其他黑客认为有趣或有用的程序并把程序源代码提供给整个黑客文化圈使用。

(过去我们称の为“free software (自由软件)” 但这却使很多不知 free 的精确含义的人感到困惑。现在我们很多人根据搜索引擎网页内容分析,至少三分之二的人茬使用”open-source software即“开源软件”这个词)。

黑客领域里最受尊敬的偶像是那些写了大型的、好用的、用途广泛的软件,并把它们发布出来使得每人都在使用他软件的人。

但是从历史方面来讲有一点值得一提虽然黑客们一直认为开源软件的开发者是真正的黑客,但在 1990 年代中期以前大部分黑客会把自己的主要时间用来撰写闭源软件,直到我 1996 年开始写这篇 HOWTO 时也是如此但从 1997 年后开源软件进入了主流,而且改变叻这一切以现在的观点来看,“黑客社群”和“开源开发者”是对这一个社群的两种称呼但值得记住的是,以前这两者的概念并不完铨一样要了解更多信息,你可以看看 关于黑客、开源、以及自由软件的历史这一节的内容

黑客也尊敬那些使用和测试开源软件的人。這个世界并不完美我们不可避免地要把大多数的开发时间放在调试阶段。这就是为什么任何有头脑的开源代码的作者都会告诉你好的 beta 测試员象红宝石一样珍贵好的测试者知道如何清楚描述出错症状,很好地定位错误能忍受快速发布中的 bug,并且乐意配合做一些例行的诊斷性工作一个优秀的测试者可以让一场旷日持久辛苦不堪的调试大战变成一场有益身心的小打小闹。

如果你是个新手试着找一个你感興趣的正在开发中的程序,做一个好的 beta 测试员你会自然地从帮着测试,进步到帮着抓 bug到最后帮着改程序。你会从中学到很多而且善洇种善果,以后别人也会很乐意帮助你

另一件好事是收集整理有用有趣的信息,做成网页或类似 FAQ 的文档并且让大家都能看到。

技术性 FAQ 嘚维护者会受到和开源代码的作者一样多的尊敬

黑客文化(还有互联网工程方面的发展)是靠志愿者推动的。要使Internet能正常工作就要有夶量枯燥的工作不得不去完成——管理邮件列表和新闻组,维护大型软件库开发 RFC 和其它技术标准等等。

做这类事情的人会得到很多尊敬因为每人都知道这些事情费时颇多,而又不象编程那样有趣做这些事情需要奉献精神。

最后你可以为这个文化本身做宣传(例如像峩这样,写一个“如何成为黑客”的教程 :-) )这并不要求在你已经在这个圈子呆了很久因以上四点中的某点而出名,有一定声誉后才能去莋

黑客文化没有领袖,这点是确认无疑的但黑客圈里确实有些文化英雄、部落长者、史学家、还有发言人。如果你在这圈里呆足够长時间你也许也能成为其中之一。 记住:黑客们不相信他们的部落长者的自夸因此过分追求这种名誉是危险的。与其奋力追求不如先擺正自己的位置,等它自己落到你的手中——那时则要做到谦虚和优雅

和大家普遍认为的相反,并不是只有书呆子才能成为一名黑客泹它确实有帮助,而且许多黑客事实上是书呆子做一个深居简出的人有助于你集中精力进行十分重要的事情,如思考和编程

因此,很哆黑客都接受了“geek(奇客)”这个标签并把它作为骄傲的奖章——这是宣布他们独立于主流社会期望的一种方式(这个标签也是他们喜歡科幻小说和策略型游戏的标记,而这些也是很多黑客喜欢的东西)1990 年代更多用的称呼是“nerd(书呆子)”,那时“nerd”只带点轻微的贬义而“geek”则是地地道道的蔑称,而在 2000 年以后这两者逐渐调转过来了,至少再美国的大众文化中是这样而到了现在,甚至在非技术人群裏也有不少以 geek 精神为傲的文化团体。

如果你能集中足够的精力做好黑客工作同时还能有正常的生活这是件好事。现在要做到这一点比峩在 1970 年代还是新手的时候要容易的多;如今主流文化对技术怪人要友善得多甚至有越来越多的人意识到黑客通常是很好的恋人和配偶的材料。

如果你因为生活上不如意而迷上做黑客那也没什么——至少你不会分神了。也许你以后还能找到自己的生活

重申一下,要做一洺黑客你必须深入体验黑客精神。计算你不在计算机边上你仍然有很多对黑客工作有帮助的事情可做。它们并不能替代真正的编程(沒有什么能替代编程)但很多黑客都那么做,并感到它们与黑客的本质存在某些基本的连系

学会用母语流畅地写作。尽管很多人认为程序员写不出好文章但是有相当数量的黑客(包括所有我知道的最棒的黑客)都是很有能力的写手。
阅读科幻小说参加科幻小说讨论會。(这是一个认识黑客和准黑客的好方法)
学习一种武术武术中需要的精神自律能力和黑客在这方面的需求非常相似。黑中最受欢迎嘚武术是来自亚洲的空手格斗类武术例如跆拳道、空手道、武术、合气道、柔术等。西式击剑和亚洲剑术也有不少的跟随者1990 年后期以來,在可以合法使用枪支的地方射击受欢迎的程度也越来越高了。大部分黑客喜欢的武术类型都是那些强调精神的自律放松的意识,鉯及意念的控制而不仅仅是单纯的力量、运动精神、以及身体的强健。
实实在在学习一种冥想修炼多年以来黑客中最受欢迎的形式是參禅。(很重要的一点是参禅和宗教可以说是独立的,你不需要接受一种新宗教或者放弃现有的宗教信仰,就能做参禅的修炼其他嘚形式也许也管用,但注意一定要挑那些靠谱的不需要你相信不着边际的事物的冥想方式来演练。
提高自己对双关语和文字游戏的鉴赏能力
如果这些事情有很多你已经在做了,那你可能是天生做黑客的材料至于为什么偏偏是这些事情,原因并不完全清楚但它们都涉忣用到左-右脑能力的综合,这似乎是关键所在(黑客们既需要清晰的逻辑思维有时又需要偏离逻辑跳出问题的表象)。

最后还有一些不要去做的事情。

不要使用愚蠢的哗众取宠的ID或昵称。
不要卷入 Usenet(或任何其他地方)的骂战
不要自称为“cyberpunk(网络朋克)”,也不要浪费时间和那些人打交道
不要让你的 email 或者帖子中充满错误的拼写和语法。
以上的事情只会为你招来嘲笑黑客们个个记忆超群——你将需要数年的时间让他们忘记你犯下的错误。

网名的问题值得深思将身份隐藏在虚假的名字后是骇客、软件破解者、及其他低等生物幼稚愚蠢的行为。黑客不会做这些事;他们对他们所作的感到骄傲而且乐于人们将作品与他们的真名相联系。因此, 如果你现在还在使用假名那就放弃它吧。在黑客文化里假名是失败者的标记

1996 年我开始写这篇 HOWTO,那时候的大环境和现在很不一样这里会给你简单介绍一下相关嘚历史变迁,这样大致可以澄清一下开源软件、自由软件、以及 Linux 和黑客圈的关系如果你对这些不感兴趣,你可以直接跳过这一节继续讀下面的 FAQ。

我在这里所描述黑客精神和社会远远早于1990 Linux 出现的时候我第一次涉足黑客圈是 1976 年,而究其根源则可追溯到20世纪60年代初但在 Linux 出現之前,大多数黑客使用的操作系统要么是私有的商业版本要么是自己开发的未得到广泛使用的系统(例如麻省理工学院的 ITS 系统)。虽嘫那时也有人想要改变这种状况但他们的努力影响范围相当有限,充其量仅在某个黑客社区有少数忠实用户而已

现在所谓“开源”历史和黑客社区的历史几乎一样长,但直到 1985 年前它只是一种没有固定称谓的习惯做法,而不是一套有理论做后盾有宣言做前锋的自觉运動。这种状态在 1985年结束了长老级黑客 Richard Stallman(也被称为“RMS”)将其命名为“自由软件 (Free Software)”。这种命名也是一种宣言的方式不过大多数黑客社区嘟不接收这种包含明显思想烙印的标签。因此而大多数现有的黑客社区从来没有接受结果,“自由软件”这一标签被黑客社群中声音较夶的少数人(尤其是 BSD Unix 的相关人士)拒绝掉了而剩下的大部分人(包括我)虽然也有保留意见,可也还是沿用了这一称谓

尽管很多人存茬保留意见,RMS 的“自由软件”的大旗也一直举到了 1990 年代中期直到 Liunx 崛起时它才受到了重大挑战。Linux 给了的开源开发者一个新的自然归宿很哆项目都已我们现称的开源的方式由 Unix 移植到了 Linux 系统中。Linux 的社区也得到了爆炸性增长成为了一个比以前黑客文化更为庞大,并且异质化的噺的群体RMS 曾今尝试将这一社群也归并到他的“自由软件运动”大旗下,但终究没有成功原因可以归于 Linux 社区的样性,以及 Linus Torvalds 本人的质疑Torvalds 公开拒绝了 RMS 的自由软件思想,但还是沿用了“自由软件”这一术语这也引来了很多年轻黑客的效仿。

1996年当我第一次发表这篇 HOWTO 的时候,嫼客社团正在围绕着 Linux 和其它几个开源操作系统(尤其是 BSD Unix 的衍生系统)进行着快速的重组几十年来围绕着闭源系统进行闭源开发的方式还沒有开始淡出集体记忆,但在大家看来这似乎已经是死去的历史了。越来越多的黑客都已经开始注重自己在开源项目(例如 Linux、Apache 等)上的貢献并将这些贡献当做自己的成就。

然而在那个时候“开源”这一名词还没有出现这个名词是 1998 年初才开始出现的,而在出现的半年内大部分的黑客社区就接受了这一名词,只有少数不接受这一概念的人还在坚持使用“自由软件”这一名词1998 年以后,或者更准确地说是 2003 姩以后所谓的“hacking” 和 “开源(自由)软件开发”的含义已经非常接近了。从今天的眼光来看这种区分已经没有意义了,看趋势这个現状将来也不大可能有多大的改变。

不管怎样这段变更的历史还是值得记住的。

还有一篇叫How To Be A Programmer 的文章是这篇文章很好的补充。里边的建議不但包括如何提高编程和其它技术还包含团队合作的窍门。

我写了一本The Cathedral and the Bazaar(译注:大教堂与市集)对于 Linux 及开放源代码文化现象有详细嘚解释。这种现象在我的另一篇 Homesteading the Noosphere (译注:开拓智域)中还有更直接的阐述

我和Rick Moen合作完成了另一份关于How To Ask Smart Questions(译注:提问的智慧)的文章,可鉯让在寻求帮助时得到事半功倍的效果

怎样才能知道自己已经是一名够格的黑客

你可以问自己下面三个问题:

你能流利地读写代码吗?
伱认同黑客社群的目的和价值吗
黑客社群里有没有资深成员称呼你为黑客呢?
如果你对这三个问题的答案都是“是”的话你已经是一洺黑客了。如果你只满足其中两项那就说明你还不够格。

第一个问题是关于技能的如果你已经符合本文前面提到的最低需求的话,你吔算过关不过如果你发布过为数不少的开源代码并被社群接受,那你就算满分过关了

第二个问题是关于态度的。如果黑客精神的五项基本原则对你来说能有共鸣而且已经是你处事的方式,你就算过关一半了这算靠里的一半,靠外的一半和你在黑客社区长期项目上的投入和关联程度有关

这里列出了一些项目的不完全列表供你参考:Linux 的改进和用户群扩大对你来说是否重要?你对于自由软件精神是否充滿激情你对于垄断是否有敌意?你是否相信计算机这种工具会让增加世界财富让这个世界更富有人道主义?

不过值得注意的一点是嫼客社群有一些特有的政治倾向,其中两条一条是保卫言论自由权,一种是抵御所谓“知识产权”对于开源社区的侵害实践这两条的昰一些民间组织,例如电子前沿基金会(Electronic Frontier Foundation)就是其中之一不过虽然如此,黑客们对于有任何明确政治目的的团体都是心怀戒备的因为峩们已经从各种经验教训中学到一点:这些活动只会分裂黑客社团,并让黑客们分心如果有人以黑客精神为名组织一场首都大游行,那怹就完全没有弄明白这点真正的应对方式也许应该是“闭上嘴巴,给他们看代码”

第三个问题有点循环递归的味道。在“什么是黑客”一节我已经讲过作为一名黑客的意义在于参与某个黑客社群,也就是社交网络的一个亚文化团体作为内部的贡献成员以及外部的宣傳者积极活动。和很久以前相比黑客群体现在的团结意识和自我意识已经增强了很多。过去三十年来随着互联网的发展,社交网络逐漸开始发挥举足轻重的作用而黑客的亚文化团体也更加容易发展和维护了。这种变革的明显一个有代表性的现象是:有的黑客社群现在嘟有自己专门的文化衫了

研究社交网络的社会学家把黑客文化归为“看不见的大学”,而且注意到这些网络社交圈还有所谓的“看门人”——其中的一些核心成员他们有一定的权威,可以准新成员的进入所谓的“看不见的大学”本来就是一个松散的非正式组织,所以這些“看门人”也只是这门称呼而已但不是每个黑客都是“看门人”,这是每个黑客都深刻明白的一点“看门人”需要有一定的资历囷成就,究竟要到什么程度很难讲但一旦有这样的人出现,每一个黑客都能辨识出来

自从第一次发布这份文档,我每周都会收到一些請求(频繁的话一天几封)要我“教会他们做黑客”。遗憾的是我 没有时间和精力来做这个;我自己的黑客项目,及我作为一个开放源代码倡导者 的四处奔波已经占用了我110%的时间

即便我想教你,黑客也依然基本上是一项自行修炼的的态度和技术 当真正的黑客想帮助伱的时候,如果你乞求他们一汤匙一汤匙“喂”你的话你会发现他们不会尊重你。

先去学一些东西显示你在尝试,你能靠自己去学习然后再去向你遇到的黑客请教特殊的问题。

如果你发E-mail给一位黑客寻求他的帮助这是两件首要记住的事情。 第一写出来的文字显得懒苴粗心的人通常非常懒于思考且非常马大哈,不能成为好黑客——因此注意拼写正确使用正确的语法及发音,否则你可能会无人理睬 苐二,不要试图要求回复到一个ISP帐号而那个帐号与你 的发信地址不同。这样做的人一般是使用盗用帐号我们对于回报或者帮助窃贼不感兴趣。

对你而言最佳的入门方式也许是去参加 LUG(Linux用户组)的聚会 你可以找到在 LDP 的综合 Linux 信息页面上找到类似的组织;也许有一个在你家附近的,而且非常有可能与一所大学或学校挂钩如果你提出要求,LUG 成员兴许会给你一套 Linux当然此后会帮你安装并带你入门。


我得什么时候开始学现在会不会太迟了?

你有动力学习的时候就是好时候大多数人看来都是在15-20岁之间开始感兴趣的,但据我所知在此年龄段の外的例外也是有的。


要学多久才能学会黑客技能

这取决于你的聪明程度和努力程度。对于大多数人只要足够专注,就能在 18 个月到 2 年の间学会一套令人尊敬的技能但是,不要以为这样就够了;如果你是一个真正的黑客你要用你的余生来学习和完善你的技术。

既然你問了这个问题那你肯定是想在 Microsoft Windows 操作系统下学习黑客技能。这本身就不是一个好主意我前面讲过在 Windows 下 hack 就跟穿着骑士铠甲跳舞一样,我不昰在开玩笑别走这条路,Windows 是一个很低劣的 hack 环境而且一直如此。

Visual Basic 有一个特征性问题就是它不可以被移植到其他平台。虽然也有些 Visual Basic 开源實现的雏形但实现的只是 ECMA 标准的一个很小的子集。在 Windows 下大部分类库的知识产权都是 Microsoft 独家所有如果你不是及其小心的话,你的代码将只能在 Microsoft 支持的平台上使用如果你不打算从 Unix 起步,那你也有更好的语言可选而且类库质量还更高,例如 Python 就是其中之一

和其他的 Basic 类语言一样Visual Basic 这门编程语言的设计也很糟糕,它会教你一些坏的变成习惯你就别问我细节了,这可是罄竹难书还是去学一门设计优良的语言吧。

其中一个坏习惯是让你依赖于单一厂商的函数库、控件及开发工具一般而言,任何不能够支持至少 Linux 或者某一种 BSD或其不能支持至少三种鉯上操作系统的语言,都是一种不适合应付黑客工作的语言


你能帮我“黑”掉一个站点吗?或者教我怎么黑它

No。任何读完这份 FAQ 后还问這个问题的人都是无可救药的蠢材,即使有时间指教我也不会理睬任何发给我的此类电子邮件都会被忽略或被痛骂一顿。


我怎么样才能得到别人帐号的密码

这是骇客行为。滚得远远的白痴。


我如何入侵/查看/监视别人的 Email

这是骇客行为。在我面前消失智障。


我如何財能在IRC聊天室里偷到频道 op 的特权

这是骇客行为。滚开笨蛋。


我被黑了你能帮我避免以后再被攻击吗?

不行目前为止,每次问我这個问题的都是一些运行 Microsoft Windows 的菜鸟。不可能有效的保护 Windows 系统免受骇客攻击;太多代码和架构的缺陷使保护 Windows 的努力有如隔靴搔痒唯一可靠的預防来自转移到 Linux 或其他设计得至少足够安全的系统。


我的 Windows 软件出现问题了你能帮我吗?

当然打开 DOS 命令行输入“format c:”。你遇到的任何问题將会在几分钟之内消失


我在哪里能找到可以与之交流的真正的黑客?

最佳办法是在你附近找一个Unix或Linux的用户组参加他们的聚会。(你可鉯在 ibiblio 的 LDP 站点找到一些用户组的链接)

(我过去曾说过不能在IRC上找到真正的黑客,但我发觉现在情况有所改变显然一些真正的黑客的社區像 GIMP 及 Perl,也有IRC频道了) 你能推荐一些有关黑客的好书吗?

关于Python的介绍请访问在Python站点上的入门教程。


成为一名黑客我需要擅长数学吗

鈈用。黑客道很少使用常规的数学或算术不过你绝对需要能逻辑性地思考和进行精密的推理。尤其是你不会用到微积分或电路分析(我們把这些留给电子工程师们 :-))有限数学中的一些可提(包括布尔代数,集合论组合数学,图论)的背景知识会对你有所帮助

更重要嘚一点:你要有逻辑思维能力,能够以数学家的方式追溯因果虽然大部分的数学知识对你可能没什么用处,但数学思维的能力对你来说昰极其重要的如果你缺乏这方面的智慧,要做一名黑客恐怕是无望了如果你缺乏这方面的训练,还是尽早开始吧

如果你还没学过XHTML(HTML朂新的表现形式)的话,就从它开始吧市面上有一大堆的封面精美,宣传得天花乱坠的HTML 书籍不幸的是质量优秀的几近于无。我最喜欢嘚是HTML: The Definitive Guide

但HTML 不是一种完整的编程语言。当你准备开始编程时我推荐从Python起步。 你会听到一大群人推荐 Perl但是 Perl 要难学得多,而且(以我之见)設计得不是很好

C 确实重要,但它也比 Python 或 Perl 难多了不要尝试先学 C。

Windows用户注意:不要满足于 Visual Basic它会教给你坏习惯,而且它不可以跨平台移植只能在Windows下运行。因此还是敬而远之为好


我需要什么样的机器配置

过去个人电脑能力相当不足并且内存很小,这给黑客的学习过程设置叻人为的障碍不过 1990 中期以后就不是这样了;任何一台 Intel 486DX50 以上配置的机器都有足够的能力进行开发工作、运行 X 系统、以及进行 Internet 通讯。而且你買到的市面上最小的硬盘都大得足够你使用了

选择用来学习的机器时重要的一点是注意配件是否是Linux兼容的(或BSD兼容,如果你选择 BSD 的话)和刚才提到的一样,大多数现在的机器都是符合的;唯一值得注意的区域在于 modem 和打印机;有些具备为Windows设计的配件的机器不会在Linux下工作


峩想贡献社区。你可以帮我选一个问题让我下手吗

不行,因为我不知道你的兴趣和擅长领域在哪里如果你没有内在动力,你就很难坚歭下去所以说,别人只给你的路是行不通的

试试这么做吧。在 Freshmeat 网站观察几天看看里边的项目更新,如果你看到一个看上去很酷而且伱也很感兴趣的项目就加入吧。

不你不必如此。不是因为Microsoft不令人讨厌而是因为黑客文化早在 Microsoft 出现之前就存在了,且将在 Microsoft 成为历史后依然存在 你耗费在憎恨 Microsoft 的任何力气不如花在爱你的技术上。写好的代码——那会相当有效地打击 Microsoft 又不会让你得到恶报应


开放源代码软件不会使程序员丢饭碗吗

目前看起来不太可能,开放源代码软件产业似乎创造了更多的就业机会而不是减少就业机会如果写一个程序比起不写来是纯经济收益的话,那么在写完后程序员应该得到报酬不管程序是否是开放源代码。并且无论写出多么“免费自由”的软件,都存在更多对新的定制的软件的需求。我有这方面更多的论述放在放源代码网站资料中。


我要如何开始哪里有免费的Unix

在本份文档嘚某个地方我已经提到过何处可以得到最常用的免费 Unix。要做一名黑客你需要自己找到激励和动力,还要有自学的能力现在就开始努力吧……

不仅最古老的函数式语言Lisp重获青春而且新的函数式语言层出不穷,比如Erlang、clojure、Scala、F#等等目前最当红的Python、Ruby、Javascript,对函数式编程的支持都很强就连老牌的面向对象的Java、面向过程的PHP,都忙不迭地加入对匿名函数的支持越来越多的迹象表明,函数式编程已经不再是学术界的最爱开始大踏步地在业界投入实用。

吔许继"面向对象编程"之后"函数式编程"会成为下一个编程的主流范式(paradigm)。未来的程序员恐怕或多或少都必须懂一点

但是,"函数式编程"看上去比较难缺乏通俗的入门教程,各种介绍文章都充斥着数学符号和专用术语让人读了如坠云雾。就连最基本的问题"什么是函数式編程"网上都搜不到易懂的回答。

下面是我的"函数式编程"学习笔记分享出来,与大家一起探讨内容不涉及数学(我也不懂),也不涉忣高级特性(比如和)只求尽量简单通俗地整理和表达,我现在所理解的"函数式编程"以及它的意义

简单说,"函数式编程"是一种(programming paradigm)吔就是如何编写程序的方法论。

它属于的一种主要思想是把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用。举例来说现在有这样一个数学表达式:

传统的过程式编程,可能这样写:

函数式编程要求使用函数我们可以把运算过程为不同的函数,然后写成下面这样:

函数式编程具有五个鲜明的特点

1. 函数是"第一等公民"

所谓(first class),指的是函数与其他数据类型一样处于平等地位,可以赋值给其他变量也可以作為参数,传入另一个函数或者作为别的函数的返回值。

举例来说下面代码中的print变量就是一个函数,可以作为另一个函数的参数

2. 只用"表达式",不用"语句"

"表达式"(expression)是一个单纯的运算过程总是有返回值;"语句"(statement)是执行某种操作,没有返回值函数式编程要求,只使用表达式不使用语句。也就是说每一步都是单纯的运算,而且都有返回值

原因是函数式编程的开发动机,一开始就是为了处理运算(computation)不考虑系统的读写(I/O)。"语句"属于对系统的读写操作所以就被排斥在外。

当然实际应用中,不做I/O是不可能的因此,编程过程中函数式编程只要求把I/O限制到最小,不要有不必要的读写行为保持计算过程的单纯性。

所谓(side effect)指的是函数内部与外部互动(最典型嘚情况,就是修改全局变量的值)产生运算以外的其他结果。

函数式编程强调没有"副作用"意味着函数要保持独立,所有功能就是返回┅个新的值没有其他行为,尤其是不得修改外部变量的值

上一点已经提到,函数式编程只是返回新的值不修改系统变量。因此不修改变量,也是它的一个重要特点

在其他类型的语言中,变量往往用来保存"状态"(state)不修改变量,意味着状态不能保存在变量中函數式编程使用参数保存状态,最好的例子就是递归下面的代码是一个将字符串逆序排列的函数,它演示了不同的参数如何决定了运算所處的"状态"

由于使用了递归,函数式语言的运行速度比较慢这是它长期不能在业界推广的主要原因。

引用透明(Referential transparency)指的是函数的运行鈈依赖于外部变量或"状态",只依赖于输入的参数任何时候只要参数相同,引用函数所得到的返回值总是相同的

有了前面的第三点和第㈣点,这点是很显然的其他类型的语言,函数的返回值往往与系统状态有关不同的状态之下,返回值是不一样的这就叫"引用不透明",很不利于观察和理解程序的行为

函数式编程到底有什么好处,为什么会变得越来越流行

1. 代码简洁,开发快速

函数式编程大量使用函數减少了代码的重复,因此程序比较短开发速度较快。

Paul Graham在一书中:同样功能的程序极端情况下,Lisp代码的长度可能是C代码的二十分之┅

如果程序员每天所写的代码行数基本相同,这就意味着"C语言需要一年时间完成开发某个功能,Lisp语言只需要不到三星期反过来说,洳果某个新功能Lisp语言完成开发需要三个月,C语言需要写五年"当然,这样的对比故意夸大了差异但是"在一个高度竞争的市场中,即使開发速度只相差两三倍也足以使得你永远处在落后的位置。"

2. 接近自然语言易于理解

函数式编程的自由度很高,可以写出很接近自然语訁的代码

前文曾经将表达式(1 + 2) * 3 - 4,写成函数式语言:

对它进行变形不难得到另一种写法:

这基本就是自然语言的表达了。再看下面的代码大家应该一眼就能明白它的意思吧:

因此,函数式编程的代码更容易理解

3. 更方便的代码管理

函数式编程不依赖、也不会改变外界的状態,只要给定输入参数返回的结果必定相同。因此每一个函数都可以被看做独立单元,很有利于进行单元测试(unit testing)和除错(debugging)以及模块化组合。

4. 易于"并发编程"

函数式编程不需要考虑"死锁"(deadlock)因为它不修改变量,所以根本不存在"锁"线程的问题不必担心一个线程的数據,被另一个线程修改所以可以很放心地把工作分摊到多个线程,部署"并发编程"(concurrency)

由于s1和s2互不干扰,不会修改变量谁先执行是无所谓的,所以可以放心地增加线程把它们分配在两个线程上完成。其他类型的语言就做不到这一点因为s1可能会修改系统状态,而s2可能會用到这些状态所以必须保证s2在s1之后运行,自然也就不能部署到其他线程上了

多核CPU是将来的潮流,所以函数式编程的这个特性非常重偠

函数式编程没有副作用,只要保证接口不变内部实现是外部无关的。所以可以在运行状态下直接升级代码,不需要重启也不需偠停机。语言早就证明了这一点它是瑞典爱立信公司为了管理电话系统而开发的,电话系统的升级当然是不能停机的

我把这些看成是作为一个程序员嘚基本素质多数是编码之外的事情:

●代码每天备份;(预防意外导致的任何损失)

●上传代码时写清楚log信息;(为维护这个模块的人著想,有可能是你自己)

●提供接口时不要把问题抛给使用接口的人升级或者变更接口时不要删掉原来的接口;(为使用你接口的同事著想)

●变量命名要见名知意;(起码不能误导别人)

●在工程中新建一个doc文件夹将项目相关的文档放在该目录下,方便后面维护的人员悝解项目和代码;(为维护这个模块的人着想有可能是你自己)

●签署bug或者转办bug时写明分析结果和转办原因;(让测试员知道你的改动昰否对其它功能有没有影响,让改这个bug的人知道你的分析结果和转给他的原因)

●向身边的同事或者在网上提问时先要有自己的分析和思考;(不要浪费他人的时间)

●不私自接受功能变更,不私自增删功能;(做一个执行者决策会有该做决策的人去做)。

●离职或者換岗的时候做好工作交接;(善始善终)

回答者:邬wlf一切问题的根源都是交流障碍

作为一个在码工界干过15年的人来说,最有码德的事情峩认为应该是绝不加班

可能对于刚干这行不久的码工来说,绝不加班就是逃避工作的代名词但是作为过来的老人很明确的告诉你,想莋到这点还能安心的拿钱公司还不能对你哔哔啥是没那么容易的

一般来说,要加班赶工的项目问题其实都出在最开始的阶段,要么目標不明要么跟用户交流不畅,要么夸大海口结果给自己惹来一堆麻烦而开始一旦出问题,造成的错误会形成累计效应越到后面很可能越麻烦,甚至验收后都无法收场

刚 开始工作的时候,项目的谈判都是由商务组的家伙去谈的这些家伙基本没有什么节操,他们的收荿只跟项目提成有关系所以他们在谈判的时候会答应不现实或者 很扯淡的技术要求,主动跳进对方给出的售后服务陷阱(比如说并没写奣售后服务范围和时间范围)只为求快速签署合同甚至根本没明白对方说了啥就拿回来一个 离题万里的需求,反正只要工程验收后他们僦能拿到提成所以他们并不在乎会带来多大麻烦。这样的干法就只会带来无穷无尽的加班哪怕你代码写的再好再利于 维护加班到猝死,都没任何意义因为从一开始就错了。

后 来在我工作一段时间后干掉了几个难以验收的项目。我这时候觉得不能放任那帮根本没有软件思维的家伙去跟客户胡扯我对boss表示开发人员应该参与商务 谈判。而且事实证明本公司商务对客户的思维理解经常都是离题万里的boss也早已被各种烂尾搞的头痛不已。但是出于传统(不让技术人员跟客户接触以避 免技术人员挖了客户自己玩)他开始并没有采纳意见。但昰有一次在大连做项目本地的软件公司已经做了客户一部分的工作,boss利用关系半路截胡本地公 司当然不愿意,然后两边开始撕比本哋公司要求我们完全包容他们的系统,而客户急着赶快完工赶奥运的趟这时候商务开始干瞪眼了,因为牵涉到了软件问题 这烂事丢在叻我头上。我去后跟对方客户交流客户要求1个月内系统上线工作,而boss对我说的是你得让客户相信这破事一个月肯定做不完这样我们就能成 功的赶跑本地公司。我跟本地公司的技术总监胡扯了一晚上对方年纪有些大了,最后被侃晕了承认1个月搞不完然后这事就变成了夲地公司出硬件,直接上咱们 的成熟软件一个月完成。

从 这事以后boss才算看明白商务谈判不能缺乏技术的重要性,后来数次工程都先讓我去跟客户谈判。在清晰的了解客户的需求有了完整完善的前期设计和完 备清晰的验收项目合同后,基本再也没加过班对于这种谈判能力,其实是码工的一个很好的转型毕竟代码民工是不能长期干的,而这种跟人打交道的技术工作 其实很适合码工转型。当然你偠是你很腼腆,见人就脸红那就没招了我参与技术谈判有几点心得:你得完全了解你所在公司的软硬件实力,明白有那些弱点和特 长茬谈判的时候你得敏锐的分析出客户的想法有那些可能会很难搞又没有多大意义。你得引导客户往本公司擅长的技术上去思考你得引导愙户,而不是只听客户 怎么说你就怎么做在我朝现在做软件应用,3分看技术7分看人应用性的软件一般不追求技术上的顶级高端,出的問题多半在于人与人的交流错误上你得做一 个擅长与人交流的码工才能真正应付。

当然你要是是做手机软件之类玩人气吸眼球的项目,我这套并不太适合

回答者:齐浩之,人类的生命在不停的 要健康/要快乐/要有…

如何编写无法维护的代码让自己稳拿铁饭碗 ;-)

永远不要(紦自己遇到的问题)归因于(他人的)恶意这恰恰说明了(你自己的)无能。 — 拿破仑

为 了造福大众在Java编程领域创造就业机会,兄弟峩在此传授大师们的秘籍这些大师写的代码极其难以维护,后继者就是想对它做最简单的修改都需要花上数 年时间而且,如果你能对照秘籍潜心修炼你甚至可以给自己弄个铁饭碗,因为除了你之外没人能维护你写的代码。再而且如果你能练就秘籍中的全部招式, 那么连你自己都无法维护你的代码了!

你不想练功过度走火入魔吧那就不要让你的代码一眼看去就完全无法维护,只要它实质上是那样僦行了否则,你的代码就有被重写或重构的风险!

(随便用拉丁文写点啥都会显得高大上)

想挫败维护代码的程序员,你必须先明白他的思维方式他接手了你的庞大程序,没有时间把它全部读一遍更别说理解它了。他无非是想快速找到修改代码的位置、改代码、编译嘫后就能交差,并希望他的修改不会出现意外的副作用

他查看你的代码不过是管中窥豹,一次只能看到一小段而已你要确保他永远看鈈到全貌。要尽量让他难以找到他想找的代码但更重要的是,要让他不能有把握忽略任何东西

程序员都被编程惯例洗脑了,还为此自鳴得意每一次你处心积虑地违背编程惯例,都会迫使他必须用放大镜去仔细阅读你的每一行代码

你可能会觉得每个语言特性都可以用來让代码难以维护,其实不然你必须精心地误用它们才行。

“当我使用一个单词的时候” Humpty Dumpty 曾经用一种轻蔑的口气说, “它就是我想表达的意思不多也不少。“

编写无法维护代码的技巧的重中之重是变量和方法命名的艺术如何命名是和编译器无关的。这就让你有巨大的自甴度去利用它们迷惑维护代码的程序员

买本宝宝起名大全,你就永远不缺变量名了比如 Fred 就是个好名字,而且键盘输入它也省事如果伱就想找一些容易输入的变量名,可以试试 adsf 或者 aoeu之类

如果你给变量起名为a,b,c,用简单的文本编辑器就没法搜索它们的引用而且,没人能猜到它们的含义

如 果你必须使用描述性的变量和函数名,那就把它们都拼错还可以把某些函数和变量名拼错,再把其他的拼对(例如 SetPintleOpening 和 SetPintalClosing) 我们就能有效地将grep或IDE搜索技术玩弄于股掌之上。这招超级管用还可以混淆不同语言(比如colour — 英国英语,和 color — 美国英语)

用首字母大写縮写(比如GNU 代表 GNU’s Not Unix) 使代码简洁难懂。真正的汉子(无论男女)从来不说明这种缩写的含义他们生下来就懂。

为 了打破沉闷的编程气氛你可鉯用一本辞典来查找尽量多的同义词。例如 display, show, present在注释里含糊其辞地暗示这些命名之间有细微的差别,其实根本没有不过,如果有两个命洺相似的函数真的有重大差别那倒是一定要确保它们 用相同的单词来命名(例如,对于 “写入文件”, “在纸上书写” 和 “屏幕显示” 都用 print 來命名) 在任何情况下都不要屈服于编写明确的项目词汇表这种无理要求。你可以辩解说这种要求是一种不专业的行为,它违反了结构囮设计的信息隐藏原则

随机地把单词中间某个音节的首字母大写。例如 ComputeReSult()

在语言规则允许的地方,尽量把类、构造器、方法、成员变量、参数和局部变量都命名成一样更高级的技巧是在{}块中重用局部变量。这样做的目的是迫使维护代码的程序员认真检查每个实例的作用域特别是在Java代码中,可以把普通方法伪装成构造器

在命名中偷偷使用不易察觉的非英语字母,例如

看上去没啥不对是吧嘿嘿嘿…这裏的第二个 ínt 的 í 实际上是东北欧字母,并不是英语中的 i 在简单的文本编辑器里,想看出这一点点区别几乎是不可能的

巧妙利用编译器对于命名长度的限制

如 果编译器只区分命名的前几位,比如前8位那么就把后面的字母写得不一样。比如其实是同一个变量,有时候寫成 var_unit_update() 有时候又写成 var_unit_setup(),看起来是两个不同的函数调用而在编译的时候,它们其实是同一个变量 var_unit

可以拿 _ 和 __ 作为标示符。

随机地混用两种語言(人类语言或计算机语言都行)如果老板要求使用他指定的语言,你就告诉他你用自己的语言更有利于组织你的思路万一这招不管用,就去控诉这是语言歧视并威胁起诉老板要求巨额精神损失赔偿。

扩展 ASCII 字符用于变量命名是完全合法的包括 ?, ?, 和 ? 等。在简单嘚文本编辑器里除了拷贝/粘贴,基本上没法输入

使用外语字典作为变量名的来源。例如可以用德语单词 punkt 代替 point。除非维护代码的程序員也像你一样熟练掌握了德语. 不然他就只能尽情地在代码中享受异域风情了

用数学操作符的单词来命名变量。例如:

用带有完全不相关嘚感情色彩的单词来命名变量例如:

(欢乐满人间 = (超人 + 星河战队)/上帝;)

这一招可以让阅读代码的人陷入迷惑之中,因为他们在试图想清楚这些命名的逻辑时会不自觉地联系到不同的感情场景里而无法自拔。

永远不要把 i 用作最内层的循环变量 用什么命名都行,就是别用i把 i 鼡在其他地方就随便了,用作非整数变量尤其好

惯例 — 明修栈道,暗度陈仓

忽 视 Java 编码惯例Sun 自己就是这样做的。幸运的是你违反了它編译器也不会打小报告。这一招的目的是搞出一些在某些特殊情况下有细微差别的名字来如果你被强迫遵循驼峰法命 名,你还是可以在某些模棱两可的情况下颠覆它例如,inputFilename 和 inputfileName 两个命名都可以合法使用在此基础上自己发明一套复杂到变态的命名惯例,然后就可以对其他囚反咬一口说他们违反了惯例。

小写的 l 看上去很像数字 1

在A 模块里声明一个全局数组然后在B 模块的头文件里再声明一个同名的私有数组,这样看起来你在B 模块里引用的是那个全局数组其实却不是。不要在注释里提到这个重复的情况

让每个方法都和它的名字蕴含的功能囿一些差异。例如一个叫 isValid(x)的方法在判断完参数x的合法性之后,还顺带着把它转换成二进制并保存到数据库里

当一个bug需要越长的时间才會暴露,它就越难被发现- Roedy Green

编写无法维护代码的另一大秘诀就是伪装的艺术,即隐藏它或者让它看起来像其他东西很多招式有赖于这样┅个事实:编译器比肉眼或文本编辑器更有分辨能力。下面是一些伪装的最佳招式

把代码伪装成注释,反之亦然

下面包括了一些被注释掉的代码但是一眼看去却像是正常代码。

如果不是用绿色标出来你能注意到这三行代码被注释掉了么?

可以把 “xy_z” 打散到两行里:

这樣全局搜索 xy_z 的操作在这个文件里就一无所获了 对于 C 预处理器来说,第一行最后的 “\” 表示继续拼接下一行的内容

不正确的文档往往比沒有文档还糟糕。- Bertrand Meyer

既然计算机是忽略注释和文档的你就可以在里边堂而皇之地编织弥天大谎,让可怜的维护代码的程序员彻底迷失

实際上你不需要主动地撒谎,只要没有及时保持注释和代码更新的一致性就可以了

这样的注释,但是永远不要记录包或者方法的整体设计這样的干货

只解释一个程序功能的细节,而不是它要完成的任务是什么这样的话,如果出现了一个bug修复者就搞不清这里的代码应有嘚功能。

比如你在开发一套航班预定系统那就要精心设计,让它在增加另一个航空公司的时候至少有25处代码需要修改永远不要在文档裏说明要修改的位置。后来的开发人员要想修改你的代码门都没有,除非他们能把每一行代码都读懂

永 远不要在文档中说明任何变量、输入、输出或参数的计量单位,如英尺、米、加仑等计量单位对数豆子不是太重要,但在工程领域就相当重要了同理,永远不要 说奣任何转换常量的计量单位或者是它的取值如何获得。要想让代码更乱的话你还可以在注释里写上错误的计量单位,这是赤裸裸的欺騙但是非常有效。如果 你想做一个恶贯满盈的人不妨自己发明一套计量单位,用自己或某个小人物的名字命名这套计量单位但不要給出定义。万一有人挑刺儿你就告诉他们,你这么 做是为了把浮点数运算凑成整数运算而进行的转换

永 远不要记录代码中的坑。如果伱怀疑某个类里可能有bug天知地知你知就好。如果你想到了重构或重写代码的思路看在老天爷的份上,千万别写出来切记电 影《小鹿斑比》里那句台词 “如果你不能说好听的话,那就什么也不要说”。万一这段代码的原作者看到你的注释怎么办万一老板看到了怎么辦?万一客户看到了怎么办搞不好最后你自 己被解雇了。一句”这里需要修改“的匿名注释就好多了尤其是当看不清这句注释指的是哪里需要修改的情况下。切记“难得糊涂”四个字这样大家都不会感觉 受到了批评。

永远不要对变量声明加注释有关变量使用的方式、边界值、合法值、小数点后的位数、计量单位、显示格式、数据录入规则等等,后继者完全可以自己从程序代码中去理解和整理嘛如果老板强迫你写注释,就在方法体里胡乱多写点但绝对不要对变量声明写注释,即使是临时变量!

为了阻挠任何雇佣外部维护承包商的傾向可以在代码中散布针对其他同行软件公司的攻击和抹黑,特别是可能接替你工作的其中任何一家例如:

/* 优化后的内层循环

这套技巧对于SSI软件服务公司的那帮蠢材来说太高深了,他们只会

用 <math.h> 里的笨例程消耗50倍的内存和处理时间。

可能的话除了注释之外,这些攻击抹黑的内容也要掺到代码里的重要语义部分这样如果管理层想清理掉这些攻击性的言论然后发给外部承包商去维护,就会破坏代码结构

编写无法维护代码的基本规则就是:在尽可能多的地方,以尽可能多的方式表述每一个事实- Roedy Green

编 写可维护代码的关键因素是只在一个地方表述应用里的一个事实。如果你的想法变了你也只在一个地方修改,这样就能保证整个程序正常工作所以,编写无法维 护代码的关鍵因素就是反复地表述同一个事实在尽可能多的地方,以尽可能多的方式进行令人高兴的是,像Java这样的语言让编写这种无法维护代码變得非 常容易例如,改变一个被引用很多的变量的类型几乎是不可能的因为所有造型和转换功能都会出错,而且关联的临时变量的类型也不合适了而且,如果变量值 要在屏幕上显示那么所有相关的显示和数据录入代码都必须一一找到并手工进行修改。类似的还有很哆比如由C和Java组成的Algol语言系 列,Abundance甚至Smalltalk对于数组等结构的处理都是大有可为的。

Java 的造型机制是上帝的礼物你可以问心无愧地使用它,因為Java语言本身就需要它每次你从一个Collection 里获取一个对象,你都必须把它造型为原始类型这样这个变量的类型就必须在无数地方表述。如果後来类型变了所有的造型都要修改才能匹配。如果倒霉的维护 代码的程序员没有找全(或者修改太多)编译器能不能检测到也不好说。类似的如果变量类型从short 变成

Java要求你给每个变量的类型写两次表述。 Java 程序员已经习惯了这种冗余他们不会注意到你的两次表述有细微嘚差别,例如

不幸的是 ++ 操作符的盛行让下面这种伪冗余代码得手的难度变大了:

永远不要对输入数据做任何的正确性或差异性检查这样能表现你对公司设备的绝对信任,以及你是一位信任所有项目伙伴和系统管理员的团队合作者总是返回合理的值,即使数据输入有问题戓者错误

避免使用 assert() 机制,因为它可能把三天的debug盛宴变成10分钟的快餐

为了提高效率,不要使用封装方法的调用者需要所有能得到的外蔀信息,以便了解方法的内部是如何工作的

以效率的名义,使用 复制+粘贴+修改这样比写成小型可复用模块效率高得多。在用代码行数衡量你的进度的小作坊里这招尤其管用。

如果一个库里的模块需要一个数组来存放图片就定义一个静态数组。没人会有比512 X 512 更大的图片所以固定大小的数组就可以了。为了最佳精度就把它定义成 double 类型的数组。

编 写一个名为 “WrittenByMe” 之类的空接口然后让你的所有类都实现咜。然后给所有你用到的Java 内置类编写包装类这里的思想是确保你程序里的每个对象都实现这个接口。最后编写所有的方法,让它们的參数和返回类型都是这个 WrittenByMe这样就几乎不可能搞清楚某个方法的功能是什么,并且所有类型都需要好玩的造型方法更出格的玩法是,让烸个团队成员编写它们自己 的接口(例如 WrittenByJoe)程序员用到的任何类都要实现他自己的接口。这样你就可以在大量无意义接口中随便找一个来引鼡对象了

永远不要为每个组件创建分开的监听器。对所有按钮总是用同一个监听器只要用大量的if…else 来判断是哪一个按钮被点击就行了。

狂野地使用封装和OO思想例如

这段很可能看起来不怎么好笑。别担心只是时候未到而已。

在C++ 里尽量多使用friend声明再把创建类的指针传遞给已创建类。现在你不用浪费时间去考虑接口了另外,你应该用上关键字private 和 protected 来表明你的类封装得很好

大量使用它们。用扭曲的方式茬数组之间移动数据比如,用arrayA里的行去填充arrayB的列这么做的时候,不管三七二十一再加上1的偏移值这样很灵。让维护代码的程序员抓誑去吧

存取方法和公共变量神马的都要给他用上。这样的话你无需调用存取器的开销就可以修改一个对象的变量,还能宣称这个类是個”Java Bean”对于那些试图添加日志函数来找出改变值的源头的维护代码的程序员,用这一招来迷惑他尤其有效

把 每个方法和变量都声明为 public。毕竟某个人某天可能会需要用到它一旦方法被声明为public 了,就很难缩回去对不?这样任何它覆盖到的代码都很难修改了它还有个令囚愉快的副作用,就是让你看不清类的作用是什么如果老板质问你是不是疯了,你 就告诉他你遵循的是经典的透明接口原则

把 你所有嘚没用的和过时的方法和变量都留在代码里。毕竟说起来既然你在1976年用过一次,谁知道你啥时候会需要再用到呢当然程序是改了,但咜也可能会 改回来嘛你”不想要重新发明轮子”(领导们都会喜欢这样的口气)。如果你还原封不动地留着这些方法和变量的注释而苴注释写得又高深莫测,甭管维护代码 的是谁恐怕都不敢对它轻举妄动。

把 你所有的叶子类都声明为 final毕竟说起来,你在项目里的活儿嘟干完了显然不会有其他人会通过扩展你的类来改进你的代码。这种情况甚至可能有安全漏洞 java.lang.String 被定义成 final 也许就是这个原因吧?如果项目组其他程序员有意见告诉他们这样做能够提高运行速度。

永远不要用到布局当维护代码的程序员想增加一个字段,他必须手工调整屏幕上显示所有内容的绝对坐标值如果老板强迫你使用布局,那就写一个巨型的 GridBagLayout 并在里面用绝对坐标进行硬编码

全局变量,怎么强调嘟不过分

如果上帝不愿意我们使用全局变量他就不会发明出这个东西。不要让上帝失望尽量多使用全局变量。每个函数最起码都要使鼡和设置其中的两个即使没有理由也要这么做。毕竟任何优秀的维护代码的程序员都会很快搞清楚这是一种侦探工作测试,有利于让怹们从笨蛋中脱颖而出

全局变量让你可以省去在函数里描述参数的麻烦。充分利用这一点在全局变量中选那么几个来表示对其他全局變量进行操作的类型。

永远不要用局部变量在你感觉想要用的时候,把它改成一个实例或者静态变量并无私地和其他方法分享它。这樣做的好处是你以后在其他方法里写类似声明的时候会节省时间。C++程序员可以百尺竿头更进一步把所有变量都弄成全局的。

配 置文件通常是以 关键字 = 值 的形式出现在加载时这些值被放入 Java 变量中。最明显的迷惑技术就是把有细微差别的名字用于关键字和Java 变量.甚至可以在配置文件里定义运行时根本不会改变的常量参数文件变量和简单变量比,维护它的代码量起码是后者的5倍

对 于编写无法维护代码的任務来说,面向对象编程的思想简直是天赐之宝如果你有一个类,里边有10个属性(成员/方法)可以考虑写一个基类,里面只有一个 属性然后产生9层的子类,每层增加一个属性等你访问到最终的子类时,你才能得到全部10个属性如果可能,把每个类的声明都放在不同的攵件里

从互联网上的各种混乱C 语言竞赛中学习,追随大师们的脚步

总是追求用最迷惑的方式来做普通的任务。例如要用数组来把整數转换为相应的字符串,可以这么做:

当你需要一个字符常量的时候可以用多种不同格式: ‘ ‘, 32, 0×20, 040。在C或Java里10和010是不同的数(0开头的表示8進制)你也可以充分利用这个特性。

把所有数据都以 void * 形式传递然后再造型为合适的结构。不用结构而是通过位移字节数来造型也很好玩

Switch 里边还有 Switch,这种嵌套方式是人类大脑难以破解的

牢 记编程语言中所有的隐式转化细节。充分利用它们数组的索引要用浮点变量,循环计数器用字符对数字执行字符串函数调用。不管怎么说所有这些操作都是合 法的,它们无非是让源代码更简洁而已任何尝试理解它们的维护者都会对你感激不尽,因为他们必须阅读和学习整个关于隐式数据类型转化的章节而这个章节很 可能是他们来维护你的代碼之前完全忽略了的。

在所有语法允许的地方都加上分号例如:

把八进制数混到十进制数列表里,就像这样:

尽可能深地嵌套优秀的程序员能在一行代码里写10层(),在一个方法里写20层{}

遗憾的是,这一招只能在本地C类里用Java 还不行。

一行代码里堆的东西越多越好这样可鉯省下临时变量的开销,去掉换行和空格还可以缩短源文件大小记住,要去掉运算符两边的空格优秀的程序员总是能突破某些编辑器對于255个字符行宽的限制。

在 这里我要向你传授一个编程领域里鲜为人知的秘诀异常是个讨厌的东西。良好的代码永远不会出错所以异瑺实际上是不必要的。不要把时间浪费在这上面子类 异常是给那些知道自己代码会出错的低能儿用的。在整个应用里你只用在main()里放一個try/catch,里边直接调用 System.exit()就行了在每个方法头要贴上标准的抛出集合定义,至于会不会抛出异常你就甭管了

在非异常条件下才要使用异常。仳如终止循环就可以用 ArrayIndexOutOfBoundsException还可以从异常里的方法返回标准的结果。

在程序里留些bug让后继的维护代码的程序员能做点有意思的事。精心设計的bug是无迹可寻的而且谁也不知道它啥时候会冒出来。要做到这一点最简单的办法的就是不要测试代码。

永 远不要测试负责处理错误、当机或操作系统故障的任何代码反正这些代码永远也不会执行,只会拖累你的测试还有,你怎么可能测试处理磁盘错误、文件读取錯 误、操作系统崩溃这些类型的事件呢为啥你要用特别不稳定的计算机或者用测试脚手架来模拟这样的环境?现代化的硬件永远不会崩潰谁还愿意写一些仅仅用于 测试的代码?这一点也不好玩万一将来出了事用户抱怨,你就怪到操作系统或者硬件头上他们永远不会知道真相的。

嘿如果软件运行不够快,只要告诉客户买个更快的机器就行了如果你真的做了性能测试,你可能会发现一个瓶颈这会導致修改算法,然后导致整个产品要重新设计谁想要这种结果?而且在客户那边发现性能问题意味着你可以免费到外地旅游。你只要備好护照和最新照片就行了

永远不要写任何测试用例

永 远不要做代码覆盖率或路径覆盖率测试。自动化测试是给那些窝囊废用的搞清楚哪些特性占到你的例程使用率的90%,然后把90%的测试用在这些路径上毕 竟说起来,这种方法可能只测试到了大约你代码的60%这样你就节省叻40%的测试工作。这能帮助你赶上项目后端的进度等到有人发现所有这些漂亮的“市 场特性”不能正常工作的时候,你早就跑路了一些囿名的大软件公司就是这样测试代码的,所以你也应该这样做如果因为某种原因你还没走,那就接着看下一 节

勇 敢的程序员会跳过这個步骤。太多程序员害怕他们的老板害怕丢掉工作,害怕客户的投诉邮件害怕遭到起诉。这种恐惧心理麻痹了行动降低了生产率。囿科学 研究成果表明取消测试阶段意味着经理有把握能提前确定交付时间,这对于规划流程显然是有利的消除了恐惧心理,创新和实驗之花就随之绽放程序员的角色 是生产代码,调试工作完全可以由技术支持和遗留代码维护组通力合作来进行

如 果我们对自己的编程能力有充分信心,那么测试就没有必要了如果我们逻辑地看待这个问题,随便一个傻瓜都能认识到测试根本都不是为了解决技术问题楿反, 它是一种感性的信心问题针对这种缺乏信心的问题,更有效的解决办法就是完全取消测试送我们的程序员去参加自信心培训课程。毕竟说起来如果我们选择做 测试,那么我们就要测试每个程序的变更但其实我们只需要送程序员去一次建立自信的培训课就行了。很显然这么做的成本收益是相当可观的

计算机语言正在逐步进化,变得更加傻瓜化使用最新的语言算什么好汉?尽可能坚持使用你會用的最老的语言先考虑用穿孔纸带,不行就用汇编再不行用FORTRAN 或者 COBOL,再不行就用C 还有 BASIC实在不行再用 C++。

用 FORTRAN 写所有的代码如果老板问伱为啥,你可以回答说它有很多非常有用的库你用它可以节约时间。不过用 FORTRAN 写出可维护代码的概率是 0,所以要达到不可维护代码编程指南里的要求就容易多了。

把所有的通用工具函数都转成汇编程序

所有重要的库函数都要用 QBASIC 写,然后再写个汇编的封包程序来处理 large 到 medium 嘚内存模型映射

在你的代码里混杂一些内联的汇编程序,这样很好玩这年头几乎没人懂汇编程序了。只要放几行汇编代码就能让维护玳码的程序员望而却步

如果你有个汇编模块被C调用,那就尽可能经常从汇编模块再去调用C即使只是出于微不足道的用途,另外要充分利用 goto, bcc 和其他炫目的汇编秘籍

如果你的老板认为他20年的 FORTRAN 编程经验对于现代软件开发具有很高的指导价值,你务必严格采纳他的所有建议投桃报李,你的老板也会信任你这会对你的职业发展有利。你还会从他那里学到很多搞乱程序代码的新方法

确 保代码中到处是bug的有效方法是永远不要让维护代码的程序员知道它们。这需要颠覆技术支持工作永远不接电话。使用自动语音答复“感谢拨打技术支持热 线需要人工服务请按1,或在嘀声后留言”,请求帮助的电子邮件必须忽略不要给它分配服务追踪号。对任何问题的标准答复是“我估计伱的账户被锁定了 有权限帮你恢复的人现在不在。”

永 远不要对下一个危机保持警觉如果你预见到某个问题可能会在一个固定时间爆發,摧毁西半球的全部生命不要公开讨论它。不要告诉朋友、同事或其他你认识的 有本事的人在任何情况下都不要发表任何可能暗示箌这种新的威胁的内容。只发送一篇正常优先级的、语焉不详的备忘录给管理层保护自己免遭秋后算账。如果 可能的话把这篇稀里糊塗的信息作为另外一个更紧急的业务问题的附件。这样就可以心安理得地休息了你知道将来你被强制提前退休之后一段时间,他们又会求 着你回来并给你对数级增长的时薪!

加 入一个计算机每月一书俱乐部。选择那些看上去忙着写书不可能有时间真的去写代码的作者詓书店里找一些有很多图表但是没有代码例子的书。浏览一下这些书 从中学会一些迂腐拗口的术语,用它们就能唬住那些自以为是的维護代码的程序员你的代码肯定会给他留下深刻印象。如果人们连你写的术语都理解不了他们一 定会认为你非常聪明,你的算法非常深奧不要在你的算法说明里作任何朴素的类比。

你一直想写系统级的代码现在机会来了。忽略标准库 编写你自己的标准,这将会是你簡历中的一大亮点

推出你自己的 BNF 范式

总 是用你自创的、独一无二的、无文档的BNF范式记录你的命令语法。永远不要提供一套带注解的例子(合法命令和非法命令之类)来解释你的语法体系那样会显 得完全缺乏学术严谨性。确保没有明显的方式来区分终结符和中间符号永遠不要用字体、颜色、大小写和其他任何视觉提示帮助读者分辨它们。在你的 BNF 范式用和命令语言本身完全一样的标点符号这样读者就永遠无法分清一段 (…), [...], {…} 或 “…” 到底是你在命令行里真正输入的,还是想提示在你的BNF 范式里哪个语法元素是必需的、可重复的、或可选的鈈管怎么样,如果他们太笨搞不清你的BNF 范式的变化,就没资格使用你的程序

地 球人儿都知道,调试动态存储是复杂和费时的与其逐個类去确认它没有内存溢出,还不如自创一套存储分配机制呢其实它无非是从一大片内存中 malloc 一块空间而已。用不着释放内存让用户定期重启动系统,这样不就清除了堆么重启之后系统需要追踪的就那么一点东西,比起解决所有的内存泄露简单得不知道 到哪里去了!而苴只要用户记得定期重启系统,他们也永远不会遇到堆空间不足的问题一旦系统被部署,你很难想象他们还能改变这个策略

如果你給某人一段程序,你会让他困惑一天;如果你教他们如何编程你会让他困惑一辈子。 — Anonymous

让 我们从一条可能是有史以来最友好的技巧开始:把代码编译成可执行文件如果它能用,就在源代码里做一两个微小的改动 — 每个模块都照此办理但是不要费劲巴拉地再编译一次了。 你可以留着等以后有空而且需要调试的时候再说多年以后,等可怜的维护代码的程序员更改了代码之后发现出错了他会有一种错觉,觉得这些肯定是他自己最近 修改的这样你就能让他毫无头绪地忙碌很长时间。

对于试图用行调试工具追踪来看懂你的代码的人简单嘚一招就能让他狼狈不堪,那就是把每一行代码都写得很长特别要把 then 语句 和 if 语句放在同一行里。他们无法设置断点他们也无法分清在看的分支是哪个 if 里的。

在工程方面有两种编码方式一种是把所有输入都转换为公制(米制)计量单位,然后在输出的时候自己换算回各種民用计量单位另一种是从头到尾都保持各种计量单位混合在一起。总是选择第二种方式这就是美国之道!

要 持续不懈地改进。要常瑺对你的代码做出“改进”并强迫用户经常升级 — 毕竟没人愿意用一个过时的版本嘛。即便他们觉得他们对现有的程序满意了想想看,如果他们看到你又“完善“了它他们会多么开心啊!不要告诉任何人版本之 间的差别,除非你被逼无奈 — 毕竟为什么要告诉他们本來永远也不会注意到的一些bug呢?

” 关于“一栏应该只包含程序名、程序员姓名和一份用法律用语写的版权声明理想情况下,它还应该链接到几 MB 的代码产生有趣的动画效果。但是里边永远不要包含程序用途的描述、它的版本号、或最新代码修改日期、或获取更新的网站哋址、或作者的email地址 等。这样所有的用户很快就会运行在各种不同的版本上,在安装N+1版之前就试图安装N+2版

在两个版本之间,你能做的變更自然是多多益善你不会希望用户年复一年地面对同一套老的接口或用户界面,这样会很无聊最后,如果你能在用户不注意的情况丅做出这些变更那就更好了 — 这会让他们保持警惕,戒骄戒躁

写无法维护代码不需要多高的技术水平。喊破嗓子不如甩开膀子不管彡七二十一开始写代码就行了。记住管理层还在按代码行数考核生产率,即使以后这些代码里的大部分都得删掉

一招鲜吃遍天,会干什么就吆喝什么轻装前进。如果你手头只有一把锤子那么所有的问题都是钉子。

有可能的话忽略当前你的项目所用语言和环境中被普罗大众所接受的编程规范。比如编写基于MFC 的应用时,就坚持使用STL 编码风格

把常用的 true 和 false 的定义反过来用。这一招听起来平淡无奇但昰往往收获奇效。你可以先藏好下面的定义:

把这个定义深深地藏在代码中某个没人会再去看的文件里不易被发现的地方然后让程序做丅面这样的比较

某些人肯定会迫不及待地跳出来“修正”这种明显的冗余,并且在其他地方照着常规去使用变量var:

还 有一招是为 TRUE 和 FALSE赋予相哃的值虽然大部分人可能会看穿这种骗局。给它们分别赋值 1 和 2 或者 -1 和 0 是让他们瞎忙乎的方式里更精巧的而且这样做看起来也不失对他們的尊重。你在Java 里也可以用这一招定义一个叫 TRUE 的静态常量。在这种情况下其他程序员更有可能怀疑你干的不是好事,因为Java里已经有了內建的标识符 true

在你的项目里引入功能强大的第三方库,然后不要用它们潜规则就是这样,虽然你对这些工具仍然一无所知却可以在伱简历的“其他工具”一节中写上这些没用过的库。

假装不知道有些库已经直接在你的开发工具中引入了如果你用VC++编程,忽略MFC 或 STL 的存在手工编写所有字符串和数组的实现;这样有助于保持你玩指针技术的高水平,并自动阻止任何扩展代码功能的企图

创建一套Build顺序

把 这套顺序规则做得非常晦涩,让维护者根本无法编译任何他的修改代码秘密保留 SmartJ ,它会让 make脚本形同废物类似地,偷偷地定义一个 javac 类让咜和编译程序同名。说到大招那就是编写和维护一个定制的小程序,在程序里找到需要编译的文件然后通过直接调用 sun.tools.javac.Main 编译类来进行编譯。

用 一个 makefile-generated-batch-file 批处理文件从多个目录复制源文件文件之间的覆盖规则在文档中是没有的。这样无需任何炫酷的源代码控制系统,就能实現代码分支并阻止你的后继者弄清哪 个版本的 DoUsefulWork() 才是他需要修改的那个。

尽可能搜集所有关于编写可维护代码的建议例如 SquareBox 的建议 ,然后奣目张胆地违反它们

某些公司有严格的规定,不允许使用数字标识符你必须使用预先命名的常量。要挫败这种规定背后的意图太容易叻比如,一位聪明的 C++ 程序员是这么写的:

一 定要保留一些编译器警告在 make 里使用 “-” 前缀强制执行,忽视任何编译器报告的错误这样,即使维护代码的程序员不小心在你的源代码里造成了一个语法错误make 工具还是会重新把整个包build 一遍,甚至可能会成功!而任何程序员要昰手工编译你的代码看到屏幕上冒出一堆其实无关紧要的警告,他们肯定会觉得是自己搞坏了代码同样,他们一定会感 谢你让他们有找错的机会学有余力的同学可以做点手脚让编译器在打开编译错误诊断工具时就没法编译你的程序。当然了编译器也许能做一些脚本邊界检查,但 是真正的程序员是不用这些特性的所以你也不该用。既然你用自己的宝贵时间就能找到这些精巧的bug何必还多此一举让编譯器来检查错误呢?

把 bug 修复和升级混在一起

永 远不要发布什么“bug 修复”版本一定要把 bug 修复和数据库结构变更、复杂的用户界面修改,还囿管理界面重写等混在一起那样的话,升级就变成一件非常困难的事情人们会慢慢习惯 bug 的存在并开始称他们为特性。那些真心希望改變这些”特性“的人们就会有动力升级到新版本这样从长期来说可以节省你的维护工作量,并从你的客户那里获得更 多收入

在你的产品发布每个新版本的时候都改变文件结构

没 错,你的客户会要求向上兼容那就去做吧。不过一定要确保向下是不兼容的这样可以阻止愙户从新版本回退,再配合一套合理的 bug 修复规则(见上一条)就可以确保每次新版本发布后,客户都会留在新版本学有余力的话,还鈳以想办法让旧版本压根无法识别新版本产生的文件那样的话, 老版本系统不但无法读取新文件甚至会否认这些文件是自己的应用系統产生的!温馨提示:PC 上的 Word 文字处理软件就典型地精于此道。

不 用费劲去代码里找 bug 的根源只要在更高级的例程里加入一些抵销它的代码僦行了。这是一种很棒的智力测验类似于玩3D棋,而且能让将来的代码维护者忙乎很长时间都想不明白问 题到底出在哪里:是产生数据的低层例程还是莫名其妙改了一堆东西的高层代码。这一招对天生需要多回合执行的编译器也很好用你可以在较早的回合完全避免 修复問题,让较晚的回合变得更加复杂如果运气好,你永远都不用和编译器前端打交道学有余力的话,在后端做点手脚一旦前端产生的昰正确的数据,就让后 端报错

不要用真正的同步原语,多种多样的旋转锁更好 — 反复休眠然后测试一个(non-volatile的) 全局变量直到它符合你的条件为止。相比系统对象旋转锁使用简便,”通用“性强”灵活“多变,实为居家旅行必备

把 某些系统同步原语安插到一些用不着它們的地方。本人曾经在一段不可能会有第二个线程的代码中看到一个临界区(critical section)代码本人当时就质问写这段代码的程序员,他居然理直氣壮地说这么写是为了表明这段代码是很”关键“(单词也是critical)的!

如 果你的系统包含了一套 NT 设备驱动就让应用程序负责给驱动分配 I/O 缓沖区,然后在任何交易过程中对内存中的驱动加锁并在交易完成后释放或解锁。这样一旦应用非正常终止I/O缓存又没有被解锁,NT服务器僦会当机但 是在客户现场不太可能会有人知道怎么弄好设备驱动,所以他们就没有选择(只能请你去免费旅游了)

在你的 C/S 应用里嵌入┅个在运行时按字节编译的脚本命令语言。

如果你发现在你的编译器或解释器里有个bug一定要确保这个bug的存在对于你的代码正常工作是至關重要的。毕竟你又不会使用其他的编译器其他任何人也不允许!

下面是一位大师编写的真实例子。让我们来瞻仰一下他在这样短短几荇 C 函数里展示的高超技巧

●重新发明了标准库里已有的简单函数。

●Realocate 这个单词拼写错误所以说,永远不要低估创造性拼写的威力

●無缘无故地给输入缓冲区产生一个临时的副本。

●无缘无故地造型 memcpy() 里有 (void*),这样即使我们的指针已经是 (void*) 了也要再造型一次另外,这样做鈳以传递任何东西作为参数加10分。

●永远不必费力去释放临时内存空间这样会导致缓慢的内存泄露,一开始看不出来要程序运行一段时间才行。

●把用不着的东西也从缓冲区里拷贝出来以防万一。这样只会在Uni上产生core dumpWindows 就不会。

● 给 buf 分配内存之后memset 初始化它为 0。不要使用 calloc()因为某些人会重写 ANSI 规范,这样将来保不齐 calloc() 往 buf 里填的就不是 0 了(虽然我们复制过去的数据量和 buf 的大小是一样的,不需要初始化不過这也无所谓啦)

如果你的编译器冒出了 “unused local variable” 警告,不要去掉那个变量相反,要找个聪明的办法把它用起来我最喜欢的方法是:

差点莣了说了,函数是越大越好跳转和 GOTO 语句越多越好。那样的话想做任何修改都需要分析很多场景。这会让维护代码的程序员陷入千头万緒之中如果函数真的体型庞大的话,对于维护代码的程序员就是哥斯拉怪兽了它会在他搞清楚情况之前就残酷无情地将他踩翻在地。

┅张图片顶1000句话一个函数就是1000行

把每个方法体写的尽可能的长 — 最好是你写的任何一个方法或函数都不会少于1000行代码,而且里边是深度嵌套这是必须的。

一定要保证一个或多个关键文件无法找到利用includes 里边再 includes 就能做到这一点。例如在你的 main 模块里,你写上:

然后refcode.h 就没哋方能找到了。

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