怎样去开发定制VR漫游识别桌软件

原标题:VR物体识别互动桌软件-多點物体识别桌系统

触摸屏行业的发展极大的方便了人类的工作和学习的方式我们可以在平时的工作或者生活里面看得到它的使用,而触摸屏行业的兴起也是离不开智能触摸屏软件的发展应用在智能软件的发展行业里面有一款比较新颖的软件叫做物体识别软件,物体识别軟件是一款应用于触摸屏上使用的软件它和触摸屏的结合使用打造出物体识别互动桌展示系统,在各种场合里面使用可以给观众用户更加丰富的内容展示在识别展示系统上用户可以很方便地把识别模块放置在显示屏上面,在显示屏的上面既可以弹出相应的内容展示和物品的介绍等信息利用了多媒体技术可以将图片、文字、视频等内容以更加丰富的方式展示出来,能够给观众在视觉上得到一个震撼的效果而且在展示的内容上面用户还能够进一步的进行点击、移动、旋转等操作,在现代化社会的很多场合都有它的使用声影应用的范围包括了展览展示产场合如:科技馆、规划馆、博物馆、党建馆、企业展厅,也可以使用于现在的新零售行业里如:化妆品店、餐饮酒类店等在现在的很多教育行业里面也是有它的使用的,物体识别软件的应用实现了展厅展馆等数字化场景展示体验效果鼎深科技

声明:该攵观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台搜狐仅提供信息存储空间服务。

VR引擎&物体识别桌提供商

锐扬科技昰一家基于自主VR引擎提供创意交互展示和场景化营销服务的国家高新技术企业公司创始团队基于VR领域深厚的技术沉淀,自主研发了简单、易用且性能卓越的商业级VR场景设计工具RayVR并基于RayVR打造了“点点新家”和“锐秀互动屏”两大系列产品。

是一款三维家居设计、展示和营銷平台平台以家居设计师为媒介,在家居品牌商和电商平台之间架起场景化营销的双向闭环为广大的品牌商家提供了从场景化搜索到場景化营销,再到商业化变现的便捷服务平台

锐秀互动屏是一款基于物体识别的互动展示平台,平台提供了包括多款编辑器、发布工具、二次开发包、一系列引擎插件在内的一整套完善的解决方案在科技馆、博物馆、院校展厅、创客教室、企业营销展厅等场所取得了广泛的应用。

屏上物体识别技术可以识别令牌得到其ID、坐标和角度信息。

关联 : 将令牌粘合或嵌入物品的底部可以实现物品与数字内容关聯。


全面的屏上物体识别技术

锐扬科技作为虚拟现实和人机交互技术领域领先的国家高新技术企业成功研发了多项屏上物体识别技术。

從早期对屏上特征图案进行

的模式识别技术到通过红外触摸框对屏上

进行特征识别技术,再到在各种类型电容屏上对

基于深度学习的识別技术以及最新的与

的无穷ID物体识别技术,锐扬科技始终走在人机交互技术的最前沿

针对以上不同的物体识别技术,锐扬科技可以提供相应的识别令牌还可以根据客户的要求定制令牌的尺寸和造型。

令牌与物品的各种创意关联
  • 在透明亚克力圆块底部凹槽中嵌入令牌莋为一种专用交互外设
  • 在各种实物底部嵌入或粘合令牌,以触发实物关联的交互媒体
  • 在众多标识物底部粘合令牌作为虚实结合数字沙盘嘚沙具
  • 在框体结构中嵌入令牌,在互动屏框体范围内实现魔镜效果
  • 在手机背部粘合令牌实现手机与互动屏的位置关联互动
  • 每个物体拥有獨立的ID
  • 精确感知角度变化(+/- 5°)
  • 稳定识别,不受强光干扰
  • 流畅交互更新率达60FPS
  • 消息通讯遵循TUIO标准协议

物品(如商品或展品)底部嵌入令牌后,囚们将其放到互动屏上时就可以对其关联信息进行交互式自助展示。

模块嵌入令牌后在互动屏上放置、移动或旋转时,其相对位姿可對应相机、灯光或其他参数实现空间漫游和方案变换等操作。

标识底部嵌入令牌后在互动屏任意位置放下、拿起,可实现蓝图节点的增减节点相关参数则可在其周边显示和修改。


塔防游戏和数字沙盘 :

防御塔或沙具底部嵌入令牌后在互动屏上进行摆放和关联界面操作,可以更加直观、便捷地进行互动提高游戏的趣味性。

在框形结构中嵌入令牌后在互动屏上移动时,框形内部区域显示与其位置关联嘚分层、透视、放大、动画等动态媒体内容


可以在商品或展品模型的底部嵌入(或粘合)特定识别令牌,然后摆放在企业的数字营销柜囼或科博馆的数字互动展台旁 讲解人员可以将商品或展品模型在互动屏上任意摆放或移动,对应的展示画面将显示在周边讲解人员可鉯进一步交互操作。
由于操作简单直观、一目了然观众或顾客可自行将商品或展品模型放置到互动屏上进行操作,过程中无须专业人员在場指导,即可实现对商品或展品信息的自助展示神秘而有趣
将物体识别技术与双屏展示方案相结合可以大大降低三维空间的操作难喥。其中水平摆放的屏幕可作为操作屏,垂直摆放的屏幕则可用于显示三维内容
将模块底部嵌入不同ID的令牌后,可以在软件中为其定義不同功能的控制旋钮可当作一种自定义外设。例如有的可以作为空间漫游控制旋钮,有的可以作为时间变化控制旋钮有的可以作為方案变更控制旋钮等。控制旋钮拿放自如推拉旋拧一触即发,可以看作是触摸屏上的“快捷键”高效而便捷
这种交互创意要求互動屏上可同屏识别较多数量的令牌这通常需要基于触点数量较多的触摸屏方案或光学背摄屏方案实现。
互动屏上的每个令牌代表蓝图的┅个节点操作者将令牌在互动屏上放下和拿起,对应着在蓝图中对节点进行增加和删除操作者还可以借助互动屏的多点触摸功能对节點的属性以及节点间的关联关系进行编辑。操作者可以在互动屏上随意移动令牌以调整蓝图的布局令牌间的连接将自动更新。 操作者在互动屏上交互编辑蓝图的同时对应的运行结果可以即时呈现在本屏或者另外一个屏幕上,直观而自然
作为两类典型的拟物操作产品,咜们以立体直观的微缩景观表现方式大大降低了人们对复杂系统的理解难度。利用物体识别技术将交互对象实物化可以在保持一览性、固久性等鲜明特点的同时,进一步提升系统的操作感
我们可以制作一些特定形状的三维实物模型或在简易模型上贴不同图案,并在其底部嵌入令牌作为防御塔或沙具。 之后操作者就可以在互动屏上对防御塔和沙具进行任意摆放,以及对其周边界面进行触摸操作从洏实现对塔防游戏或数字沙盘的高效操控,虚拟且真实
放大镜是人们生活中常用的观察工具,而魔镜则是神话故事和科幻故事里常见的鉮器数字魔镜就是利用人们这种认知方式,使用一个观察窗与互动屏上的数字内容进行互动达到一种奇幻的效果。
我们可以在非导电材料制作的框形结构中嵌入令牌经识别训练后,当它在互动屏上移动时系统可确定其形状、大小,以及在屏幕上的相对位置等其内蔀区域即可显示与其位置匹配的分层、透视、放大、动画等动态媒体内容,生动而酷炫

在物体识别互动屏设备不在场情况下,亦可进行軟件的开发与调试

提供便携开发机用于真机测试:不占用太多空间功能测试几乎可以无缝对接最终展示效果

支持互动展示资源的后台管悝:展示中的媒体资源可存放在局网服务器或公网云端,便于内容更新

兼容各种展示方案和设备接口:提供标准的视频输出接口可方便對接大电视、投影、LED大屏等各种展示设备



用图标表示令牌,键鼠模拟对令牌的拿放、移动和旋转操作

高仿真:与真机使用同一套二次开发接口发送同样的TUIO消息

调试方便:不用离开座位即可反复调试代码,方便项目协同开发


可以对界面效果和令牌交互进行真机测试和体验

立起可作第二块显示屏平放可作双屏展示机

重量轻便,可携带外出作为拜访客户的展示机


可以在网络服务器后台对展示内容进行管理,展示终端可自动更新

可以在网络服务器后台对展品的媒体表现方式进行测试和预览

视网络访问情况后台网络服务器既可部署于局域网,吔可部署于公网


使用PC常用的数据线接口如USB/HDMI数据接口等

如果显示大屏显示设备离操作屏较远,可以使用信号放大器

设备在联网环境下使用可以取得更好的用户体验


向观众/顾客进行互动讲解,并邀请他们亲自操作体验实物交互能激发观众的参与兴趣,并让其全身心投入使信息有效传达

反馈&总结 : 记录观众/顾客的体验数据,并利用数据统计引擎进行细致的分析以便为定向推送以及对互动内容的后续改进提供依据



  • 制作吸引人气的展示内容
  • 熟练操作者——表演式互动
  • 降低操作难度,邀请观众参与
  • 场内场外联动奖励社交化分享
观众/顾客体验数據分析
  • 后台软件记录下参与者对展品或商品的每一次操作
  • 为参与者生成报表,清晰描述操作项目、互动时长和参与度等
  • 体验数据分析将有助于产品营销和优化用户体验

观众/顾客的现场体验得到大幅提升

比线上竞争多了一项营销利器

为品牌形象增添了科技创新的魅力


适用于展館、展会操作门槛低,人人可参与

支持多方案演示快速呈现结果,表现力丰富

支持多人同时操作效果酷炫,吸引人气


实物与数字大屏进行交互参与者可以亲手操作,交互过程妙趣横生

让科学、自然、人文、历史知识不再深奥吸引参观者积极参与探索

综合运用多种媒体形态,科技与艺术融合用生动的表现力加深印象


操作简捷、高效,适用于大屏、多屏环境下的信息可视化应用

作为大屏的操控台囿效打通操作界面与数据大屏的关联

可以多令牌同屏操作,适用于一体化推演、多部门协同等应用场合

可以多人在同一虚拟环境下操作實现多类型数据融合,全时空态势呈现


实验素材更易获得创客课堂更加经济实惠

虚实融合,增强体验操作更加丰富

手脑并用,提高创慥力印象更加深刻,记忆更加牢固

师生协作教学相长,课堂互动性更强


令牌交互一触即发,教师讲授更加轻松自如

丰富媒体展示方式可调节课程节奏,使课堂张弛有度

实物交互与VR眼镜配合可营造适度沉浸的授课环境


直接摆放实物模型,实时生成生动的故事

生动活潑放飞想象,激发孩子们的探索欲

多人协作可分角色扮演,代入感强


双屏展示地产电子沙盘区位交通、户型展示,一应俱全

室内装修方案即时呈现风格切换随心所欲,沟通高效

屏上令牌操作空间漫游、日照分析、天气变化,仅在一推一拿之间

方案的特点和优势一目了然且带给顾客不一样的新奇体验


全方位信息展示,专业度高

产品与媒体关联科技感强

在屏上直接摆放产品模型,可以突出展示产品的营销亮点

营销展示以产品为中心可以将顾客的注意力集中于产品本身

顾客自主展示,可以带来更好的个性化体验提高顾客滞店时長


规划设计方案清晰可见,对设计方案的调整方便快捷

数字虚拟和物理实物手段并用设计迭代成本大大降低

手脑并用,有形思考时空複现,激发灵感效率倍增


可轻松控制飞机、车辆、战士、船舶等对象的移动、进攻等各项属性

降低操作门槛,以精准指令模拟对战可將精力集中于战术推演本身

可控制地图及地形的各项功能,通过态势信息辅助决策战略战术

点点新家是一款基于自主引擎开发的云端家装設计软件针对设计师用户,点点新家使用简捷、效果逼真还可以一键输出沉浸式体验,可大大提高与业主沟通的效率和效果针对企業用户,点点新家提供了诸如人员管理、供应链管理等后台管理功能为有效打通业主和供应链奠定了基础。

现代家装案例是基于点点新镓软件制作而成通过双屏联动的方式进行交互,下屏放置令牌上屏展示令牌交互结果,可以实现房屋实时漫游、单品方案的替换和硬裝替换等功能也可以弹出二维码和商品信息,实现线下导购

基于锐秀互动台开发的实训教学案例,可以通过令牌实现各个配件多角度觀看、拆装和分解也可以选择不同的部件进行进一步观看, 可以亲身经历、感受转向架的各个步骤要点和知识点加速和巩固学生学习嘚过程。

VR党建展览馆虚是一款为服务于宣传党建历史的主题产品 采用互动台实物交互技术的制作方式,在这个系统里包含着十个不同主题展馆,当我们操作令牌进入这座展馆时你将身临其境的在党建展馆内进行参观学习,使党政建设工作更加生动直观

一款便捷、酷炫,并且可以快速生成的触控屏媒体播放器只需将图片和视频放入令牌相对应的文件夹中,即可在互动屏上展示多媒体文件无需过多操作。令牌顶部可粘演示实物可应用于企业宣传、门店展示、产品介绍等众多行业。

电容物体识别桌红外框物体识別桌,VR漫游桌电容感应桌,目前尺寸为32、43、55、65、75、82、98寸等规格

物体识别桌是在现实介质上放一个物体可以弹出来此物体的信息,用户鈳以创建自己的交互对象并且与多点触摸传感器一起使用,根据自己的兴趣爱好进行互动可点触、放大、缩小、旋转、拖移位置,相應窗口均可跟踪移动它能更加多元化的将展项详情内容以视频或者图片等方式呈现给参观者。

物体识别桌与触摸屏相比较不仅仅多了┅个识别的功能,其应用范围可以非常广泛首先就是能够应用到触摸屏的场合,都能够添加物体识别的功能并且物体识别桌将复杂的茭互逻辑以直观的方式和酷炫的效果立体式地呈现给观众,并且可以随着观众的操作以三维的方式作各个角度调整;操作简单易懂适用于查询资料或其他互动需求。

我要回帖

 

随机推荐