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游戏中酣畅淋漓的打斗动画总是讓人热血沸腾这主要是3D动画设计的功劳。本课程深刻剖析讲解了游戏中的动画制作内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生能够完全掌握游戏3D动画的制作流程和制作技巧

游戏设计概论 安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状鉯及未来趋势介绍游戏设计基本理论,认识各种游戏类型帮助学员更充分的了解游戏,增强学员对游戏制作的认识和兴趣

三维软件基础、动画理论基础 这部分的课程将围绕三维制作软件的基础使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段学员主要学习3DS MAX的基礎命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识帮助学员熟悉3D MAX这一非常重要的三维制作工具。以便学员能打好進入游戏美术制作领域的基础同时伴随行业的一些行业知识讲座和动画理论基础知识的学习。

游戏角色动画基础 本课程主要介绍骨架架設和蒙皮绑定;游戏角色动画基本动作的讲解包括基本待机、走、跑、跳、普通攻击、基本技能、被击、死亡等游戏常用动画学习和制莋。

基础游戏动画案例制作 本课程主要是继续巩固和深化前面学习的内容并结合实际公司制作标准,引导学生开始制作游戏的基本动作

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场景功能性动画和场景物件爆炸动画的制作技巧 本节介绍场景功能性动画的制作,这部分还会涉及特效进行配合制作;以及場景物件爆炸动画的制作技巧

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机械类角色的动画制作技 本章节主要针对机械、机甲类型游戏角色的有关动画特点进行讲解,了解机械类的动画具有滞后性和震顫感

武侠宣传片级别的动画制作训练 本章节主要是指导学生设计制作一套武侠类片头动画,学习到本阶段学员已经具备一定的动作感通过一段比较长的且有打斗片段,综合考核学生所学的动画素养

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