上阳网提现是提现到银行卡还是支付宝?有没有提现费用?

记者从市公交公司了解到

打开乘车码,进入乘车权益

6折的出行卡优惠+新用户购买折扣卡优惠(优惠随机)

打开-城市服务–三门峡电子公交卡-根据操作领取

6折出行周期卡使用规则

城市基础折扣:6折,月卡:6.99元/张,1.99元/张;

(1)公交月卡限实名认证用户方可购买(或领取),自购买时(或领取生效时)起30*24小时内有效,共60次优惠,同一用户每日限享受2次优惠,单次优惠封顶1元,优惠折扣以券面展示为准,同一支付宝账户、身份证号、手机号码、同一设备号、满足任一条件均可视为同一用户;

(2)该优惠仅可在使用三门峡电子公交卡乘车时自动抵扣使用,优惠不可拆分、提现、转赠、代付等,逾期未使用将自动作废;

(3)在月卡有效期内,用户无法购买次卡、周卡等其他同城市折扣卡。月卡过期后,用户可再次购买周卡、月卡、次卡等同城市折扣卡;

(4)已使用、过期、活动赠送月卡不支持退款;

(5)用户可至“支付宝APP-付钱-乘车码-乘车优惠”中或者“支付宝APP-卡包-券”中查看有效期以及使用记录;

(6)如享受优惠的交易发生退款,仅退还用户实际支付的金额(不含折扣优惠金额),已享受优惠资格不再补偿;

(1)公交周卡限实名认证用户方可购买(或领取),自购买时(或领取生效时)起7*24小时内有效,共14次优惠,同一用户每日限享受2次优惠,单次优惠封顶1元,优惠折扣以券面展示为准,同一支付宝账户、身份证号、手机号码、同一设备号、满足任一条件均可视为同一用户。

(2)该优惠仅可在使用三门峡电子公交卡乘车时自动抵扣使用,优惠不可拆分、提现、转赠、代付等,逾期未使用将自动作废;

(3)在周卡有效期内,用户无法购买次卡、月卡等其他同城市折扣卡。周卡过期后,用户可再次购买周卡、月卡、次卡等同城市折扣卡;

(4)已使用、过期、活动赠送周卡不支持退款;

(5)用户可至“支付宝APP-付钱-乘车码-乘车优惠”中或者“支付宝APP-卡包-券”中查看有效期以及使用记录;

(6)如享受优惠的交易发生退款,仅退还用户实际支付的金额(不含折扣优惠金额),已享受优惠资格不再补偿;来源:黄河时报

三门峡市区最新公交线路大全

(新线路为209国道涧河桥断行新改线路)

新线路:火车站→加油站→东风市场→陕州区人民医院→宏远市场→茅津路口→上阳路口→人民市场→六峰路湖滨广场→体育场→市中心医院→康乐园小区→越海华府→中国海关→义乌商贸城→庙底沟遗址公园→汉飞世界城→欢乐谷公园→湖滨大厦→中心大道路口→天鹅国际广场→高铁客运站

茅津北路→嘉亿城市广场→豫州商场→千禧量贩→黄河医院→万达广场→金渠集团→康乐园小区→越海华府→关沟村→七里堡村→桥头村→液化气站→新鑫苑小区→车管所→陕州区教委→温塘→陕州区政府→陕州区建设局→甘棠公园→陕州区联通公司→陕州区移动公司→陕州区中学→新职高→世纪广场→8号城→大营村→陕州区建材→商贸城→丽景苑小区→影院饭店→原店镇

陕州地坑院→高阳山度假村→翡翠丽池→吕家崖→沟东→桥头村→土桥→尤湾→龙湖小学→高铁南站→区教师进修学校→义乌商贸城→上阳佳苑→滨河小学→金渠国风苑→林业科技中心→五原路口职工康复医院→中医院→市委市政府→城管局→永兴街→交通局→中国银行→植物园小区→行政服务中心→火车站

该旅游专线为无人售票线路,实行阶梯式票价全程4元(火车站-高阳山度假区2元、高阳山度假区-陕州地坑院2元),由于该线路为旅游专线,暂不执行各项免费卡、证及优惠卡的乘车政策(交通一卡通、普通卡(A卡)除外)。

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社会管理职业学院公交线

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《上阳赋》苏锦儿两个称呼,惹怒皇帝子澹,暗示她的低贱身份

《上阳赋》里苏锦儿可以说是最不讨喜的女性角色了。但是她最不可思议还迷之自信,害了自己的一幕,恐怕是她将阿妩交给忽兰人的时候了。


阿妩对苏锦儿一向是信任有加,也很亲密的。哪怕身边已经有很贴心的侍女玉秀,锦儿和她一起长大的情分,仍然让阿妩对锦儿毫无防备的信任。

锦儿的背叛,让阿妩直接落入忽兰贺兰箴的手上。这个情节是原著没有的。然而接下去锦儿的遭遇,倒是又和原著差不多了。锦儿被贺兰箴的手下忽耶奇强bao,(原著是胡人血统的军士强bao了锦儿)。


锦儿回京城后,她对已经成为皇帝的子澹说,萧綦死了,阿妩殉情跳了崖。子澹满脸不可置信,锦儿不顾阻拦继续诉说阿妩对萧綦生死相随的深情,直接将子澹气吐了血。

锦儿是不会让阿妩回到子澹身边的。因为她知道子澹对阿妩的深情。阿妩回来了,子澹定会不顾满朝非议,上演“新帝强娶叛逆之妻”的戏码,于子澹的帝业来说,这是绝对的污点。


另外,锦儿也是有嫉妒的。子澹不好女色,只要她顶着“阿妩很在意的人”的帽子,子澹就一定会善待她。而且子澹毕竟是锦儿第一个男人,锦儿想着说不定有机会在一起。

所以锦儿杀伐决断,骗子澹说,阿妩深爱萧綦,殉情而死。结果子澹心情郁结,病倒了,可是锦儿一点也不后悔。

后来锦儿被士族大臣打入诏狱用刑问话,子澹和大臣作对,硬是救走了苏锦儿,还将她封为贵妃。


锦儿也是个聪明的,清楚子澹将她封为贵妃,是因为她是阿妩很在意的人。山不来就我,我就去就山,一不做二不休,锦儿用了阿妩最常用的香料,勾起子澹对阿妩的思念,从而春风二度。

只是锦儿运气实在不好。不待她从龙塌上起来,子澹就得知阿妩没死,人在忽兰贺兰箴处。

子澹不可置信的缓缓看向锦儿,锦儿吓得换身发抖,但还是狡辩说,原来郡主没死,跳崖流落到忽兰了。子澹不动声色,但是对锦儿更加冷淡了些。


再往后得知阿妩被豫章王所救,人在宁朔,锦儿惊慌之下,差点没控制住自己露了马脚。

锦儿无意,称萧綦为豫章王,遭到子澹斥责,“他是叛逆,不是豫章王!”子澹还说不会饶过萧綦。

锦儿到底没控制住,脱口而出,“那叛逆之妻呢?”

看着子澹冰冷的目光,锦儿知道自己谎报阿妩死讯的事,子澹已然怀疑了。便出言解释,“我与王儇。。。。。。”

子澹突然冷脸向前一步,缓慢而冰冷的说,“你忘本了!阿妩的大名,岂是你可以叫的?”

“不管从前还是现在,你都应该尊称她一声上阳郡主!”


从前她是阿妩的婢女,阿妩爬树出丞相府,是她蹲在地上当墩子。

再从前嘛,锦儿是个父不详的可怜孩子。

锦儿生在乐舞教坊,本是一个舞姬的私生女儿,直至她母亲病死,也未告诉她生父是谁。乐坊里这样的孩子并不少见,通常男孩送人,女孩留下,长大后不是成为乐伎,就是被达官贵人收做婢妾。锦儿却十分幸运,七岁那年被徐姑姑偶然看到,怜她孤苦,便带进府来做了侍女。——《帝王业》

现在,她是贵妃,子澹没立皇后,后宫里锦儿是位分最尊的女人。(太后之外)所以她脱口而出,王儇。阿妩现在是叛臣之妻,锦儿以为,自己的身份已经高于阿妩,贵妃之尊,自然可以直呼罪臣之妻的姓名。


岂料“叛逆之妻”“王儇”,这两个称呼,直接让皇帝子澹黑了脸,直接点明她的身份,永远在阿妩之下,永远只配尊称阿妩一声上阳郡主。

女子深情,最怕错付。子澹对深爱的阿妩,尚且不是良配,又怎么会真心待锦儿?锦儿哪怕献上自己,对子澹而言,也不过是可有可无。而且,和阿妩的侍女有了首尾,子澹心里也没有什么喜悦的。


而锦儿,从她暗暗投靠谢宛如的那一刻,她就回不了头了。一步错,步步错,锦儿自以为已有归属,而实则她仍然是那个可有可无的侍女。

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《幽灵线:东京》已经于3月底发布,这款惊悚、恐怖又带点灵异色彩的动作角色扮演游戏,可以说题材自带流量,尤其是当宣传片发布时,地铁中所有人瞬间消失,配上灵异的BGM,氛围感拉满。


《幽灵线:东京》宣传片截图

目前《幽灵线:东京》在steam的评价虽然好评率80%为“特别好评”,但其实用户给出的评价大多为“旅游模拟器”“华而不实、食之无味、弃之可惜”,所以这款概念爆火且由《生化危机》之父——三上真司所打造的灵异游戏到底如何,下面我们来看看。

老实说,这款游戏80%胜在题材,当游戏发布实机演示后,大部分玩家已经失去了兴趣,但冲着出色的涩谷街景以及民间怪谈,仍有不错的销量。

驱鬼、除魔、画符,这些因素在我们联想起来,脑海中第一个浮现的画面应该是林正英。但在《幽灵线:东京》中,华丽的战斗画面以及出招方式,都让人脱口而出,这不是《守望先锋》中的“和尚(禅雅塔)”吗。无论是快速连击还是蓄力攻击,一招一式之间甚至比和尚还标准。而反派般若不正是邪鬼源氏吗!这一出和尚战源氏我是万万没想到的。

《幽灵线:东京》的故事背景简单明了,涩谷发生超自然现象,所有人凭空消失,只留下一地 JK 衣服,然后主角被一个不明男子附身,要打败邪恶势力,去拯救妹妹。

虽然两男共用一身有点别扭,但在无人的涩谷街头,亚撒西男主和半吊子硬汉的组合也能给旅途带来一些欢乐。

要说这款游戏给人留下印象最深的,还是JK……满屏的JK,拜托这一点都不恐怖好吗,简直是天堂,虽然是无头的。但,那又何妨!她们居然还会翩翩起舞诶!

02 谁能拒绝一只会说四川话的狸猫

除了各种神鬼志异传说,《幽灵线:东京》在场景刻画上也非常到位,涩谷风景模拟器不是浪得虚名,游戏中事无巨细的文本内容,包括拉面盒子、饮料瓶上的内容都可以看的一清二楚。


贩卖机中的饮料字体清晰可见

导致每一次进商店我都想看看有什么没吃过的零食,没见过的饮料;每一次都试图想进入那种粉色桃心灯牌的店铺看看;每一次都想看看民居里他们都在看什么漫画什么杂志。

不过与这样事无巨细的文本相比,《幽灵线:东京》的整个世界也才会略显空洞,大量的装饰性建筑让人一次次失望,也磨灭了玩家的探索欲望。

好在人虽然没了,但涩谷街头依然有大量流浪的猫猫狗狗供主角摸摸,通过kk的能力,还能和这些流浪动物交流。不过果然在游戏里猫猫依然是想统治世界,而狗勾通常更亲人一些。

除了这些常规的动物,在《幽灵线:东京》里还有一只会讲四川话的狸猫给你支线任务,简直承包了这游戏所有笑点,毕竟谁能拒绝一只会说四川话的狸猫呢。

另外在游戏中主线和支线的场景演出都相当惊艳,完美的幻觉场景虽然诡异,但也有着说不出的美感。不过在任务中,除了颇有意思的鬼怪传说,狭小的空间也营造了不少恐怖氛围,对于胆小的玩家来说,进入屋内的任务可以打开音乐闯关。

游戏中华丽的光影效果与整个环境形成了很好地互补,主角的攻击手段共有风、火、水、近战、弓箭御札等手段,三种空灵将敌人打“爆衣”后,即可用小时候玩的“翻花绳”手法,将敌人的灵核扯出。虽然来来回回就那么几种招式,但画面效果确实让人眼花缭乱。

另外在进入战斗后,所有的交通指示灯都会变成红色,格外显眼,甚至画面整个都会笼罩在这样的血色中,无形中增加了战斗的诡异感。

雨后的涩谷充满了光线反射,也成了光追最好的舞台,本作支持NVIDIA光线追踪与DLSS,在开启后会有非常大的差别。

本次测试选择的技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鹰 24G显卡,虽然它不是一张严格意义上的游戏卡,但在笔者家中RTX 3080 Ti都无法达到高帧率运行的情况下,这张最旗舰的卡皇似乎是测试最好的选择。

帧数测试我们分为三种情况,第一种为关闭光追和DLSS,只把游戏的所有画质选项调节最高;第二种画质选项不变,打开NVIDIA DLSS质量模式;第三种画质不变,打开光追最高和DLSS质量。

可以看到在4K分辨率下,即便是RTX 3090 Ti,最高特效也只有73帧。在只打开DLSS的情况下,4K分辨率可以提升70%的帧率。而将光线追踪开到最高,帧率直接来到57,甚至无法达到流畅水准。

不过整体的测试,我们将流关卡范围调节到了最大,玩家在游戏时可以设置为1,对画质不会有太大影响。

同时我们也对DLSS的不同档位进行了帧数测试,在1080p分辨率下,受到CPU和DLSS的缩放比例限制,帧数均维持在了100左右。

2K分辨率下,在质量模式中帧数与其他模式出现了差距,说明在该种分辨率和DLSS模式下,帧数既没有达到瓶颈,也没有出现大幅下降,设置达到了最佳的平衡关系。

而在4K分辨率下,则较为真实的反映了几种DLSS模式的帧数提升关系,如果玩家想按照最高画质来畅玩《幽灵线:东京》,这里推荐DLSS平衡模式。

下面来看看光线追踪在游戏中的实际表现:


RTX ON(点击查看大图)


RTX OFF(点击查看大图)

在这一组对比中,可以较为明显看出光线追踪的差别。它更为真实的渲染出光线本该有的样子。不过在本作中,是没有白天出现的!游戏中大量环境光实则是为玩家提供照明作用,开启光线追踪,虽然画面更真实了,但在部分昏暗场景下,会更看不清。

这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题,还是说游戏画面并不是越真实才越好?


RTX ON(点击查看大图)


RTX OFF(点击查看大图)

在第二组对比中,情况有所好转,水面的倒影更清晰。但同样的,可以看到建筑物上的光线更暗,确实给游戏增加了不少压抑成分。

下面是不同DLSS档位对于画质和帧数的影响:

我们在4K分辨率下,放大水面倒影局部细节,由于倒影本身为光线追踪反射形成,所以在DLSS计算下,可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程,不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中,均有着不错的清晰度。

同时图片最上方的霓虹灯,可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况,这也是DLSS对于灯光边界,在AI计算中较难定位的表现。

不过对于游戏画面原生的贴图来说,如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦,即使是DLSS超级性能,也有着非常精准的还原能力。

在这组对比中,DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题,但整体来说效果令人惊讶。包括远处灯牌上的字,依然清晰可见。

帧数提升方面,五种模式分别为32/57/68/88/93,DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191%,与上一处对比场景几乎相同。

最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字,在这一组对比中到DLSS性能模式为止,都有非常好的画面表现,字体轮廓和物体的边界清晰。

在所有的DLSS超级性能模式中,给人的感觉是画面缺少锐利度,这也是由于超高的分辨率缩放,并不太适合4K分辨率下,如果换成8K分辨率,在基础信息较丰富的情况下,DLSS超级性能中会有不错的表现。

04 审美疲劳后是深度的不足

前面说了很多《幽灵线:东京》的亮点,这款游戏的缺点不多,但却比较致命。

首先一款游戏最让人津津乐道的应该是游戏性,这个词虽然玄而又玄,但每个玩家心中都可以感受到。

重复的流程重复的动作,虽然翻花绳收割灵核确实帅呆,但也经不住通篇的重复内容,哪怕官方设定再多一些近战攻击套路,也会比现在强很多。反而是弹反在战斗中是乐趣比较大的手段。


关掉手电打开RTX应该会有更多的恐怖氛围

再有就是空洞的世界,当初入游戏被灯光吸引的兴奋劲儿过去后,玩家的探索欲将大打折扣,哪怕《幽灵线:东京》以线性叙事为主,全部塞满主线和支线那种高水准的演出效果,玩家的整体感受也要比现在强很多。

战斗的连贯性差,这一点其实与游戏的特性有点矛盾,在《幽灵线:东京》中,想突显的就是靠空灵战斗,但恰巧这种战斗方式不管是连续射击还是蓄力,都有着较大的前摇,而相对匮乏的近战攻击,导致绚丽的招式背后,会有非常强的迟滞感。

以日前大火的《艾尔登法环》为例,地图中虽然没有很多的建筑物。但夸张的说,大部分玩家基本上会踏足地图中的每一寸土地,生怕错过宫崎老贼的巧妙设计。

而在战斗方面,虽然以冷兵器为主的(法爷除外)火拼没有太多华丽的招式,但玩家和BOSS甚至小怪之间的心理博弈,拳拳到肉,刀刀致命的快感,让人欲罢不能。

不过总的来说,《幽灵线:东京》作为一款小品级的游戏已经有着不错的成绩,至少在环境刻画和题材方面取得了成功,如果后期会推出DLC的话,相信还能丰富一下现有世界。

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