GameMaker8语言;实数函数区初中生在线求助!!

GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。
以上废话+开场白来自百度百科,需要详细了解者,自行百度。
更新了一下F1文档,汉化更全面
小改了一下GM8内部菜单。
1.更为全面的汉化!除了左边的树状图对软件进行了全局汉化。
3.菜单栏增加百度贴吧和论坛入口。
 1.修复了GM的汉化,使汉化更完善,该项由dream修改。
 2.再一次更新了F1文档,修复了上个版本中一些章节无法查看的BUG。
 3.更新gex扩展库,添加了多个gex扩展并进行了汉化。汉化:yunzl
1.修复在XP系统下自动更新插件载入错误,没法进入程序的BUG。
2.修复Win7系统下启动时弹错误提示框的BUG。
(由于自动更新模块是玉米图方便用易语言写的,,所以带来个各种毛病,1.3版本没有毛病的可以跳过这个更新。)

2.更新F1教程为最新版本,修复了各种机翻渣翻。
3.更新gex扩展库,添加FW中文绘制扩展1.4和MM音乐播放扩展2.2。
4.加入了自动检查更新功能。

更新了CCInjection插件,修复了上个版本中在代码里复制出中文粘贴出乱码的BUG。
默认禁用皮肤插件,这是为了保证xp用户可以正常使用,需要使用的用户请在FoxPlugin.txt文件中修改。


这次发布的是Gamemaker 8.0版本,目前的状况来看,8.0版本是GM系列软件出windows端最好用,最稳定的版本,其稳定性已经远远的超过了GMS,GM6,GM8.1这些版本。所以说,这次玉米对该版本做出了一个整合,供大家下载使用。

那么,说重点,这次的整合都有啥亮点呢?
1.开场福利!安装界面直接给你个妹子,饱眼福!

2.组件增强,在GM8的基础上,新增了多项扩展,整新手教程,小狐狸的汉字书写插件,玉米的MM音乐插件,GM81转换GMK工具,LIB和GEX制作工具等。
(PS:在1.2版本中撤销了那一大堆的脚本,以后玉米会专门对这些脚本做出整个发布上来。)

3.整合小狐狸的代码显中文1.3版本组件,在代码编辑框中可以直接书写中文啦、修复了在1.2版本中复制中文粘贴出乱码的BUG。

4.软件全局汉化,在原版本的基础上更深程度的汉化,能汉化的地方都汉化了。。不能汉化的地方我也无解了,,,修复了之前汉化版中误把“添加事件”翻成“删除事件”的BUG。(部分win7用户可能下载后并没有汉化,应该是机器缺少一些组件,尚未查明。本人测试在XP,Win8,Win7旗舰版,Win10下均有汉化,Win7家庭版无法载入汉化)

5.开启GM的右侧边栏,整合论坛最新帖子,最新回复的显示,下方直接有在线求助按钮。

6.文件关联图标,添加GMK,GM6,GMD的文件图标,直接关联到GM主程序。

7.去除GM在启动时的联网,使GM在启动速度上得到提升。

8.程序本身集成GM81转GMK组件,直接关联GM81文件,可以直接打开gm8.1的工程文件。(使用兼容性打开,部分新增函数在GM8上无法适应,由于编码问题,在8.1工程文件中的中文无法在GM8中正常显示)

9.更改软件界面,软件整体采用蓝色窗口边框,告别以前死板颜色的Gamemaker!
(该功能需自行开启,开启方法:打开GM安装目录的FoxPlugin.txt文件,将"FoxPlugin\FoxSkinLoader.dll"前的井号去掉,XP请不要修改,否则会出现错误)
以上信息仅供参考,主要内容以实物为主。

·XP用户会在安装完之后出现错误提示框,错误号为0xc0000005。
解决方案:安装完成后打开安装目录,找到FoxPlugin.txt文件,打开,在"FoxPlugin\FoxSkinLoader.dll"前加上半角井号(#)保存后即可正常打开软件。如:

# 可以用 # 号注释选定行
# 插件dll 路径必须用双引号括起来,否则将会无法加载
# 插件dll 路径可以用绝对路径,或者是相对于插件加载器所在目录的相对路径

错误分析:皮肤加载插件与当前系统不兼容,所以禁用该插件即可。皮肤插件只是外观向插件,不会影响到功能体验。
·Win7系统用户会在安装完之后出现无法运行的情况
因为近期微软更新了一些补丁,其中有补丁会对该程序产生影响,重新安装系统系统,或使用更高版本的windows8或windows10,这两个系统对GM的兼容性都是大于win7的。
另外,转载该软件,必须在正文开头加上以下内容:

GM 完全中文开发教程 第 1 章 想要设计计算机游戏 计算机游戏相当好玩,但自己设计计算机游戏给别人玩是更有乐趣的。不幸的是,制造计算机游戏并不容易。市售的计算机游戏需要 10 到 50 个人花上 1 到 3 年研发。预算动辄上1,000,000 元,这些研发人员都是各领域的专家,包括:程序设计师、艺术设计师、音效专家等等。 这代表要设计自己的计算机游戏是不可能的吗?幸好不是,当然不要期望在几周之内设计出类似世纪帝国的大型游 戏,对一般人而言,这不可能,也不需要。另外有些比较简单的游戏,如俄罗斯方块,小精灵,小蜜蜂等等,是很好玩也比较好设计的游戏。不幸的是,设计这些游戏仍然需要强大的程序设计能力以控制图片、声音、使用者接口等等。 但是游戏制作软件上场了。这软件是为降低游戏设计的难度而写,不需要写程序,用简单直觉的拖放鼠标接口立即设计自己的游戏。你可以输入或设计影像、子图形(会动的影像)声音并使用他们。你可以很容易地定义游戏中的对象以及他们的行为表现,你可以设计有卷动背景的华丽场景。万一你想要对程序全面控管,游戏制作者中内建了程序语言,让你可以对游戏当中的所有组件做控制。 游戏制作者着眼于 2-D 游戏的设计,没有3-D 的效果,但是不要失望,许多经典游戏,如世纪帝国等都是利用2-D 动画特效,使他们看起来像 3-D,设计 2-D 游戏比 3-D 要来的简单、快速。 也许游戏制作者最棒的部分是免费,你可以没有限制的创造游戏,没有纠缠不休的付费屏幕画面,喜欢的话甚至你可以卖游戏,详细情形请看许可协议文件。 本文会告诉你关于游戏制作者以及如何用他来设计游戏。请了解即使使用类似游戏制作者的程序设计程序,设计计算机游戏程序并非全然没有价值、不重要的,一样的,有太多的方面需要考量:玩游戏、图形、声音、使用者接口等等。用比较简单的范例开始,你会感受到设计游戏时那一种快乐。 第 2 章 安装 也许你已经安装了,但如果还没有,只要执行 gmaker.exe,照着屏幕上的指示,你可以把程序放在任何你喜欢的地方(当然最好使用预设的建议)。当安装完成了,在开始的选项中你可以发现游戏制作者的程序群组,你可以从中开始游戏制作者并阅读相关文件,除了游戏制作者程序之外,在求助档案中也安装了相关文件。在安装的档案夹中(预设 C:/Program Files/Game_Maker4/)有其它的档案夹。 范例:有一些游戏范例,用来检查或是改变程序。 子图形:搜集了一些免费软件(动画)可以在你的游戏中派上用场。背景:包含一些免费的背景,也包含了一些砖块组。 声音:包含了一些免费的声音,可以使用在你的游戏中。小程序:包含了一些有用的小程序(参照第 18 章) 。 子图组、背景、声音、砖块组不是程序制造者的一部分,可由免费软件中取得。 游戏制作者需要 Pentium 等级的个人计算机,在 Windows 95, 98, NT, 2000, Me 系统中执行。它需要屏幕的分辨率最少 800x600 以及 65000 (16-bit)颜色。须安装 DirectX。在设计与测试阶段,需要大于 32MB 的内存空间,当执行游戏时,内存空间可以减少,视游戏规模而订。 第 3 章 整体的观念 1 物件:在游戏当中实在的存有物。房间:对象存在的区域(关卡)。子图组:用来表现对象的影像。 声音:当作背景音乐或是某种影响而被用于游戏中。背景:在场景中使用影像当成背景。 还有另外一种资源:小程序。小程序是一段程序代码,能延伸游戏制作者的可能性。在本书中的进阶章节里将会讨论它。 第 4 章 一个例子 刚开始时看一个简单的例子是很有帮助的。首先是要描述我们想做的游戏 (每次都要这样做,可节省事后的工作) 。非常简单的游戏:一颗球在墙壁之间跳跃,玩家需用鼠标尝试去点到这颗球,每次点选到时,都可得一分。 可预见的我们需要两个不同对象:球以及墙壁。同样我们也需要两个不同子图组:一为球对象,一为墙壁对象。接着希望在鼠标成功点选到球时发出某种声音。此游戏中仅使用一个场景。(若你不想自己设计,可在范例档案夹中下载此程序,文件名:ball.gmd)。 先做子图组,从增加(Add)选单中选增加子图组(Add Sprite,也可在工具箱中找到相称的按键)。一种窗体开启了。在名称空格中填入”wall”。选择加载子图组按键,并挑选一个合适的子图组。(可在 maze 档案夹中找到),就这样,结束窗体。以同样方式制作球子图组。 下一步是制作声音,从增加(Add)选单中选增加声音(Add Sound),不同的窗体开启了,给声音一个名称并选择下载声音,可由按下放音按键(play)决定声音是否好听后,选择适合的一个,若你满意,关闭窗体。 下一步是创造两个对象,我们先做墙壁对象。同样从增加选单中选增加对象(Add Objec

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