录制玩具视频需要准备什么数码道具?

3Dmax轻松制作实景配音三维动画:玩具车撞击纸筒 在三维动画制作中常常需要结合实景,这样效果将更为逼真。本例中我们用3DsMAX轻松制作一个简单的实景动画,这里除有些是三维模型

我们若已接受最坏的,就再没有什么损失! —— 卡耐基 开始学习

  3Dmax轻松制作实景配音三维动画:玩具车撞击纸筒

  在三维动画制作中常常需要结合实景,这样效果将更为逼真。本例中我们用3DsMAX轻松制作一个简单的实景动画,这里除有些是三维模型车,有些是实景视频,大家看看能区分出来吗?

  以实拍的视频做为背景图,最重要的是摄影机的视角要尽量接近实景的视角;

  用一个不可见的物体接收阴影以增加真实性;

  最后再用加入音效,合成实景配音动画。

  一、用数码相机实拍视频

  首先用数码相机拍摄一段纸筒从茶几上跌落的视频;使用的数码相机机型为Canon IXUS55;拍摄尺寸为640x480,帧频为30帧/秒。但此格式不能为多数视频处理软件识别,必须进行格式转换。在本例中使用的是国产软件“视频转换大师”转换的视频格式。

  二、将实拍视频与3D模型结合

  进入3D Studio MAX;点击菜单“视图”/“视口背景”,点击“文件”打开视频文件;这样可以在视图中显示背景;

  点击菜单“渲染”/“环境”,勾选“使用贴图”,打开视频文件,将实拍视频指定为背景;

  调入一个玩具车的模型;图1 以实拍的视频做为玩具车的背景

  放置好灯光,摄影机等。

  三、制作模拟茶几与材质

  制作一个长方体,用来模拟茶几;打开材质编辑器,指定一个Matte/Shadow(无光/阴影)属性,按图2所示设置参数;将其赋予长方体;如图3所示;这个茶几用于模拟视频中的茶几,但在渲染中却不可见,但可以接收玩具车投射的阴景,以达到逼真的效果;

  调节摄影机的视角,尽量使其与实拍的摄影机的视图; 模拟茶几渲染时并不可见,但可接收阴影

  创建一个圆柱体,调节其尺寸与位置,使其在视图中正好遮盖住实景中的纸筒,将上述的Matte/Shadow材质也赋给圆柱体,右击鼠标,选择“属性”进入“对象属性”对话框,去除“投影阴影”的勾选;这样圆柱体就不会产生阴影;

  制作玩具车撞击纸筒的动画

  五、制作撞击时闪出的火光

  为增强撞击的效果,再制作由撞击产生的火花。点取 “创建”/“几何体”/“粒子系统”/“超级喷射”,在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread(传播)值设为180,第二个Spread(传播)值设为90,这样可以产生放射性的粒子流。适当调节参数;

  将其放置在纸筒的背后;再加入Video Post(渲染/视频合成),对其进行发光处理,具体步骤略。

  下面还需要给动画配上音效;

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高级功能使用说明书 数码相机 型号 DMC-LX10 请于使用前仔细阅读操作使用说明书,并将说明书妥善保管, 以备将来使用。 信息显示

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