为什么我测出来的欧拉角跳动很大?

Unity提供的动画系统的主要功能:

这一部分的Manual主要是介绍了以下内容:



Unity提供的强大的动画系统,也被称为mecanim

Mec源自法语,意思是Guy,也就是说,Mecanim最开始就是Unity为了人形模型设计的动画系统,Mecanim可以处理动画重定向,控制muscle,这个时候就是用Animator组件来控制人形动画,用Animation组件控制其他非人形动画。

后来Mecanim就逐渐发展到现在的也包括非人形动画了,而原有的Animation组件被弃用了。

  • 简单易用的工作流,可以轻松设置动画相关的属性
  • 支持用不同的逻辑操纵不同身体的部位
  • 动画状态机和工作流的支持
  • 动画相关特点,比如人物动画重定向、Avatar Mask等


如下图所示,前面都已经提过了,需要提及的重点就是后面的Update Mode、Culiing Mode和方框里面的东西:



在Animator窗口中,选中一个或多个Clip,按F,能自动调整到合适的窗口,而如果按A,则可以自动调整到预览所有Clip的合适的窗口。

Any State状态可以代表任意的状态,当我们希望某个条件发生时物体不论在何种状态都转移至另一种状态时可以用到,比如角色死亡,相当于用这个Any State全称其实是If it is at any state,如下图所示,state A是死亡动画,白色的箭头上有角色生命值为0的条件



文章最开始介绍了,就不再提了

  • Layers的顺序重要吗?



这篇文章太长了,单开一篇文章讲一讲Playables API吧,我写的文章

约的16.00的面试,我看邮件写的提前5分钟准备面试,我就提前进去准备了,结果15.55面试邀请就来了,真的准时

4. 函数可以返回引用吗?为什么?

5. 如何进行字符串拷贝?(一脸懵逼说了个strcpy)strcpy使用的时候有什么要注意的?

7. 多线程同步?如何避免两个线程争一个资源?(其实不太懂啥意思,我说了信号量机制,之后又问还有呢?)

9. TCP四次挥手?(我说了个四次握手 感觉面试官楞了一下)

12. Unity调整旋转需要传什么参数?参数在数学上叫做什么?(我潜意识说的欧拉角 看他点了点头)还能怎么修改?

13. 了解图形学?(说只知道一点渲染管线就没问)

14. 如何使用协程?协程和线程区别?

一个数组,求数组中每个数左右两侧第一次出现比他小的数的位置,没有的话输出-1,例如

我首先想到的是两个for循环判断,但是感觉肯定有更好的解决方法,想了半天没想到怎么做,就写了两个for循环,然后面试官提醒用栈,我想了想说了栈的一种解法,他说这和你写的有区别吗,然后又提醒控制出栈,然后我最后说了一种解法,他说行 就结束了

总体来说这次面试难度感觉还行,不过有一说一我还是太菜了。

1. 一面都问你什么了,我避开一下?(我照着自己做的记录都告诉他了----噩梦的起点)

2. 介绍项目?(然后围绕项目扩展问了一堆东西  我裂开来)

3. 你觉得Unity引擎的设计符合哪些设计模式?

4. 怎么判断一个点在矩形内?怎么判断两个矩形相交?

7. 如果让你设计一个英雄你怎么设计?

8. 有什么要问我的吗?

卑微的我:不问C++等基础吗

面试官:一面不都问过了吗

卑微的我:那可以说下您觉得我哪方面知识比较欠缺吗

面试官: 不在我回答的范畴(我裂开来)

卑微的我:那大概多久出二面结果呢?

6. 接口和抽象类区别?

比如LOL或者王者荣耀 你觉得它的设计难点在哪?怎么解决?

8. 对公司有什么想问的吗?(随后面试官跟我闲聊了10分钟  然后让我稍等一下hr面马上来)

2. 为什么想从事游戏开发?

4. 你是**大学的吧?二本?(心头一惊.jpg)

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