什么决定芯片的功能?

  融入触屏概念的 Aspire S7 是宏碁今年在研发上最用心的一款超极本,宏碁可以通过 S7 来重新展示自己在产品设计方面的能力,同时也希望能够改变人们对其薄利多销的印象,逐渐走入高利润产品市场,而 S7 可能就是宏碁在后 PC 时代转型的开始。

  从技术角度来看,超极本不断发展的方向已经开始转向工程设计方面,比如触屏的加入。超极本更加看重对屏幕保护、散热效率、便携性以及转轴在不同模式下的工作方式,而硬件性能表现似乎已经没多少人关心了,这与时代完全不同。

  Windows 8 操作系统的触控界面让第二代超极本也充满了活力,通过变形来改变形态的方式非常吸引人,但宏碁显然不打算这样做,在宏碁最新的 Aspire S7 触屏超极本身上,没有翻转、插拔这些热闹的玩意,而是继续有限的机身空间,让超极本达到了令人难以置信的厚度。


宏碁 S7 触屏超极本拆解

  无论何时我们眼睛所能看到的都只是事物的表面,或许有时候的细心发现会让我们对某项事物有所改观,但那些隐藏在华丽外表背后的秘密对于旁观者来说依旧不得而知。因此,就这款号称目前全球最薄的触屏超极本宏碁 S7 来说,它的内部构造是怎样的呢,是徒有其表、还是真材实料?

·机身外壳:顶盖是玻璃而后盖是金属

    宏碁S7的顶盖采用玻璃材料,这在之前的超极本中从来没有过,因为虽然透明的玻璃光泽感更好,也更美观,但很容易出现划伤的情况,针对这种情况,宏碁Aspire S7的顶盖选用了第二代康宁大猩猩强化玻璃。


宏碁S7顶盖采用康宁大猩猩玻璃


后盖由11颗六角梅花螺丝固定


卸除固定螺丝后使用拆机撬棒开启后盖


后盖内部表面处理稍微粗糙一些,但的确是金属材质

   机身方面宏碁S7采用了和MacBook相同的一体成型工艺,整个B面、屏幕边框都采用了铝合金材料,unibody一体成型技术目前在国内只有少数几家公司可以完成锻造,其制作方式相对比较复杂,主要是CNC加工,加工后的外壳更加轻薄,这种工艺让S7整体性更强,更具美感。在实际拆机后发现,该机确实采用铝合金材料,后盖也是。

·整体结构:布局紧密但电池容量一般

    宏碁S7的后盖还是比较容易拿下的,并没有太多的卡扣与机身相连,实际上取下后盖的时候都不需要拆机撬棒。不过需要注意的是散热口位置卡扣比较脆弱,用力不当会比较容易断裂,毕竟这一块是塑料材质的。


移除后盖整个内部结构一览无余


右边区域(对应正面键盘)


左边区域(对应正面键盘)


拆机的首要步骤是断开电源


电池由一颗螺丝固定,容量为35Wh

    观摩宏碁S7拆除后盖剩余的整体,各个零部件的布局还是比较清晰明朗的。主板看上去不算大,并配有两个散热风扇,相比之下电池的体积就要庞大许多。受机身厚度限制这块电池做得比较薄,虽然占用面积大,但是容量方面就有些吝啬了,仅有35Wh的电池容量。

·零件设备:256GB固态硬盘、扬声器

    宏碁S7为了能够获得更薄的机身,从而牺牲了电池容量,这也说明了追求极致总会有失。接下来就要开始动手对小部件进行拆除,镶嵌在机身外壳上的硬件模块并不多,两个扬声器模块与一个麦克风模块去除固定螺丝后即可卸下。


麦克风模块(机身外壳上有降噪塞)


SSD固态硬盘由一颗螺丝固定

    本次拆机的宏基S7配备了256GB的SSD固态硬盘,从拆卸下来的硬盘上我们可以看到这是基于mSATA接口的。除此之外,我们还能发现该机内部的一些细节,比如排线接口数量比较多,而线路的走向算是比较工整的。

·内部设计:触摸屏排线与双散热风扇

    本次拆解的宏碁S7采用一块13.3英寸IPS材质广视角显示屏,并且最大分辨率为,实际的显示效果十分出色。按理来说,一般的屏幕都是一根排线,不过S7又配备了触控功能,所以该机背部设有两个排线接口。同时,该机又有两个散热风扇,一进一出的散热系统。


大号风扇负责向内部送风


小号风扇主要为散热出风


无线网络模块与主板的连线

    拆机到此,宏碁S7的内部结构都呈现出来了。由于1080P分辨率的屏幕需要大量供电,因此触摸屏部分单独输出。另外电源接口的连接头和无线网络模块的连线与主板背面相连,需要将其拔除才能拿下整块主板。

·主板部分:网卡、CPU和内存均板载

    接下来的时间就让我们一起来欣赏下S7体内的重要硬件,集成度较高的主板模块。当我们拆下这块主板时候,我们还是有些惊讶的,整体来看主板模块的面积不大,而且各芯片之间结构紧密,用料还是挺扎实的。不过整块主板并不规则,形状比较奇特。


无线网络模块变成集成化


内存颗粒也是镶嵌在主板至上


处理器与南桥芯片挨得比较近


散热铜管看起来还是比较单薄的

    总的来说,这款集成度较高的主板拥有不错的用料做工,这也可以看得出宏碁工程师在设计这块主板时还是下了一些功夫的。不过处理器板载也就算了,内存板载虽然限制了用户自行升级的可能性,但其他厂商也都这么多也就可以理解了。可无线网卡都板载,还真是高集成化。

·拆机最后:铝合金外壳难以控制成本

    机壳上剩余的零部件基本上不可拆卸,比如键盘属于一次性封装结构,触摸板亦是如此。宏碁S7采用一体成型的铝合金外壳,从这里我们基本上能够看得出来,用料还是比较十足的。因此想到该机的售价,昂贵的背后是有代价的。


卸除众多硬件后的内部样貌


粘合在机壳上的键盘背光灯控制器

    拆到只剩下机壳的时候,我们可以看出这款宏碁S7是否表里如一。一体成型的铝合金机壳确实要比普通塑料材质在成本上要贵上不少,不过该机售价万元也确实让一般用户难以接受。即便如此,该机的整体做工还是值得称赞的,对于外观控和品质控来说S7是一款不错的机器。

    Windows 8 操作系统的触摸界面让第二代超极本也充满了活力,通过变形来改变形态的方式非常吸引人,但宏碁显然不打算这样做,在宏碁最新的 Aspire S7 触屏超极本身上,没有翻转、插拔这些热闹的玩意,而是继续有限的机身空间,让超极本达到了令人难以置信的厚度。

    在说宏碁 S7 之前,我们想先聊聊蜂鸟 S5,这款超极本是在第一代 S3 面市半年多之后推出的,算是“1.5代”超极本的一员,也是当时最薄的超极本,重新设计了散热风道,让厚度达到了15.2 mm,此外还加入了电动马达接口 Magic Flip,可见宏碁在 S 系列超极本上花费了很多心血,一直在尝试做改变,而这些改变大多都围绕着技术方面展开,这一点在宏碁S7身上得到了延续。


宏碁 S7 触屏本首发评测

    从技术角度来看,超极本不断发展的方向,已经开始转为工程设计方面,随着触屏的加入,超极本更加看重对屏幕保护,散热效率、便携性以及转轴在不同模式下的工作方式,而硬件性能表现似乎已经没多少人关心了,这与时代完全不同。

    我们知道宏碁曾推出过 Travelmate、Predator 这样十分注重设计细节的产品,也有 iconia 这样的概念性产品,但真正“走量”却是 4741G 这类三千多块的笔记本,从宏碁第三季度的财报上看,营收 35.7 亿元,而净利润只有尴尬的 232 万,宏碁急需一款高端产品来转变自身形象,S7 是宏碁今年在研发上最用心的一款超极本,宏碁可以通过 S7 来重新展示自己在产品设计方面的能力,同时也希望能够改变人们对其薄利多销的印象,逐渐走入高利润产品市场,而S7 可能就是宏碁在后 PC 时代转型的开始。

· 表面更强更薄更耐划的康宁玻璃

    宏碁 S7 这次在上盖上使用了玻璃材料,这在之前的超极本中从来没有过,因为虽然透明的玻璃光泽感更好,也更美观,但很容易出现划伤的情况,针对这种情况,宏碁 Aspire S7 的顶盖选用了第二代康宁大猩猩强化玻璃,从莫氏硬度上看,第二代康宁玻璃的莫氏硬度为 9,仅次于钻石(莫氏硬度 10 ),能够提供更好的硬度和耐磨特性,之前 iPhone4 的前后玻璃就是来自康宁公司和苹果共同研发。


A面玻璃厚度只有 0.55 mm,帮助降低整体厚度

    除了硬度更好之外,这块强化玻璃的厚度只有 0.55 mm,这也是 S7 整体轻薄化设计的一部分,不过面积越大的玻璃越易碎,可以看到手机厂商愿意使用强化玻璃,却很少有笔记本厂商使用。宏碁 S7 的做法是将更易碎的玻璃边缘厚度增加 10% ~ 20%,尽可能保证 A 面的康宁玻璃不会因为碰撞而粉碎。


顶盖采用第二代康宁 Gorilla 强化玻璃

    这次宏碁 S7 采用了和 MacBook 相同的一体成型工艺,整个B面、屏幕边框都采用了铝合金材料,unibody 一体成型技术目前在国内只有少数几家公司可以完成锻造,其制作方式相对比较复杂,主要是 CNC 加工,加工后的外壳更加轻薄,这种工艺让 S7 整体性更强,更具美感。

    与 MacBook Air 外观不同的地方在于,宏碁 S7 通体采用了银色和白色的搭配,而且铝合金表面更加细腻柔滑,而 MacBook Air 的表面则多了一些特意加工出来的粗粝质感。

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视频:宏碁 S7 触屏地图体验(点击播放)

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    不过在实际使用过程的当中,我们发现虽然表面玻璃可以让机身更加美观时尚,但还是难免沾上指纹,S7 在配件中附送了一块拭镜布,应该也是考虑到了这一点。

· 屏幕开合角度达到 180°

  宏碁开合角度可以达到 180°,这个在触屏超极本上非常必要,S7 没有内置重力感应,而是当屏幕打开至 180° 时,按下 FN+O 的快捷键,屏幕就能翻转,让 S7 可以达到接近平板电脑的效果,方便与其他人分享屏幕上的内容。


侧面看起宏碁 S7 的非常轻薄

新材料、新工艺帮助瘦身

  宏碁 S7 这次的厚度为 11.9 mm,与目前最薄的三星 9 系列超极本(12.9 mm)相比厚度降低了 1 mm,主要原因在于新材料的运用和制作工艺上的提升。在制作过程中,首先要将铝合金机身的原材料压成厚板材,再通过 CNC 数控机床进行精密切削加工和表面处理。这样加工后的机壳厚度只有原材料的十分之一,再加上 0.55 mm 厚度的表面玻璃,以及内部硬件部分的重新排列布局,让厚度实现进化。

  在重量方面,不含适配器的宏碁 S7 重量为 1.25kg,横向对比其他 13 英寸超极本,只有东芝Z830(1.08kg)和宏碁 S5(1.18 kg)排在它前面。而且这次宏碁 S7 随机附送的电源适配器也比较小巧便于携带,让整体的便携性再上一个台阶。


单手甚至单指都可以轻松拿起

  第二代超极本由于多数使用了触摸屏,屏幕厚度一般增加,只有少数将厂商将触摸面板功能嵌入到液晶屏幕中,但成本也比较高。触屏的 S7 如果和 MacBook Air 相比,宏碁 S7 的屏幕厚度不占优势,但机身整体上要更薄一些。

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视频:宏碁 S7 重启速度体验(点击播放)

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  在实际使用过程中,宏碁 S7 由于过于轻薄,并没有普通笔记本那种充实手掌的感觉,但却非常容易携带,可以很轻松的放入背包中,不会对背负带来太大的压力,应该是很多商旅人士的最爱。

  很多产品已经形成了其品牌独有的风格,也就是我们说的“家族基因”,像看到小红点就想到 ThinkPad,看到 Book-ID 就想到联想一样,品牌的辨识度是通过很多产品在不断的演化过程中逐渐形成的。

冷静、克制、简约的 C 面布局风格

  整个机身的设计风格非常简单,通体的银色和白色等冷色调与 Windows 8 热情洋溢的live tile形成强烈的视觉反差,而冷静严肃的机身折线和圆角边同时又是一对矛盾,在这种冲突下的S7给人很强的设计感。极简的 C 面甚至在键盘区上面设计了大面积的留白,避免了视觉污染,给人非常干净的感觉。


转轴部分的弧线十分别致

  键盘背光已经成了高端笔记本的标配,而宏碁 S7 不但拥有键盘背光灯,还在摄像头的边上放置了一枚光线感应器,可以根据环境光来自动调整背光的亮度,这是个很贴心的设计,不少笔记本的键盘背光十分刺眼,并且无法调节。

  在键盘手感方面,笔者在使用过程中发现键程非常短,但实际敲击的感觉确实不同于 Surface RT 平板的那种基本“无键程”的键盘,实际输入的准确率还是很高的,有时候键盘的物理反馈只需要一点就够了。


工作状态下,背部的宏碁 Logo 也会亮起

  扬声器这个部分如果设计不好很可能会破坏整体性,宏碁 S7 的两组圆角矩形的扬声器分居于机身两侧,表面是一层极度细密的音孔,这样声音可以经过桌面反射而被使用者接收到, S7 支持杜比家庭影院音效,但考虑到机身过于狭小,对扬声器的声音素质也不能有太高的期望。

  在机身底部还有一排进风口,通过这个进风口吸引冷空气至机身内部,在经由转轴部分上的出风口排出,同时带走机身内部的热量。

  目前多数都选择在屏幕上设计一个 Windows 物理按键,而 S7 显然没有这个必要了。我们看到宏碁 S7 的 Windows 键已经换成了 Windows 8 的样式,通过这个按键可以直接进入到 Windows UI,在新系统下的 Windows

  宏碁 S7 的外观美学一定程度上受到了极简化设计的影响,机身更强调冷静,这种外观的“冷思理”与 win8 系统的“暖宽仁”搭配的十分协调,目前来说,S7 是笔者认为和 Windows 8 契合度最高的 PC 产品。

    机身轻薄化的过程中,不可避免的就是接口的去留问题,不少超极本都将一些VGA、RJ-45 以太网等接口省去了,宏碁 S7 尽可能的保留了大多数的常用接口,剔除的接口就通过外接扩展的方式去实现。


接口位于后半部,前半部由于太薄无法设计接口

    机身右侧是两个 USB3.0 接口和一个多合一读卡器,而左侧为电源接口、一个迷你 HDMI 接口和一个耳机/麦克风。不过和我们之前所拿到的版本不同,工程版的宏碁 S7 是有 ThunderBolt 接口的,但是新版本中,这个接口最后被取消了,可能是考虑到目前采用该接口的设备还是不够普及,无论是连接线还是设备的价格都比较高。

    这次 S7 的适配器也采用了轻量化的设计,便携性很强,放在包里随时携带很方便。

    S7 附送的配件中,还有两个外接扩展转接头,不需要单独购买,其中一个是通过 USB 接口转换成 RJ-45 有线以太网卡,而另外一个则是从Mini HDMI 转成 VGA视频接口的转换头。

    宏碁 S7 随机附送的配件十分丰富,除了两个转接头以外,还附送了一个皮革的超极本内胆包,一个清洁布和一个蓝牙无线鼠标,这个鼠标在S7首次开机会提示配对使用。

  加入了触摸屏的宏碁 S7 同时带来一个问题:如何保证屏幕的稳固。因为在触摸操作时,手指要不断的点触屏幕,如果屏幕不停晃动,那体验会非常差,所以关键就在于转轴上,宏碁用了两个办法来实现稳定屏幕。

  首先是采用了一体式转轴,宏碁 S7 将转轴直接与显示屏幕的边框锻造成一体式的边框转轴,构成一个T字型的骨干,效果如同盖楼时使用的钢筋,这让整体的上盖结构更加稳固,足以承受使用者手指点击屏幕的推力,很大程度的避免屏幕晃动。


屏幕边框一体式的转轴 可以防止屏幕晃动

  为了保证触摸体验,宏碁 S7 的在转轴上采用了分段式力矩的设计,我们在开合上盖的时候,能明显的感觉到推动时所需要的力度变化。

  分段式阻尼的转轴已经申请了相关专利,具体来说就是当屏幕翻转至 110° 时,转轴设置的阻尼将增加到原来的 1.6 倍,这样手指触摸时,屏幕将比较稳固,当加大用力时,屏幕才会继续翻转,最大可达到 180°。


开合至 110° 时阻尼发生变化

  但在实际使用当中,将 S7 翻转至高阻尼角度时,点触屏幕仍然会无法避免的出现一些微小的晃动,但对基本的触控操作都没有什么影响。

  宏碁 S7 的机身厚度只有 11.9 mm,这也注定了机身内部的散热空间不会很大,但要实现更好的散热效果,那么风道一定要设计的很长,这时风扇对转速的要求会很高,通常会达到 10000 转/分钟以上才行,而 宏碁 S7 这次采用的办法是双涡轮风扇协同散热。


出风口在远离用户的机身背面

  宏碁 S7 背后的长条状金属格栅,内部同时有两个涡轮风扇,一个用来吸入冷风,另外一个负责加速排出暖风。

  接下来,我们通过 Furmark 让宏碁 S7 连续运行 30 分钟,处理器和显卡将满载运行,温度在很短的时间内就会达到较高水平,然后我们通过温度探测仪来观察机身表面的温度情况。


B 面 和 C 面的表面温度

  在屏幕和键盘面上,由于出风口在转轴后方,我们看到热量主要集中在屏幕下边框与键盘的上方,最高温度为 42.9° 略高于人体体温,而与我们经常接触的掌托和键盘的部位,温度都没有超过 36°,散热效果令人满意。

  再来观察一下背部的散热情况,热量也同样集中在转轴的部分,最高温度为 42.5°,总的来说,双涡轮风扇确实可以带来较好的散热效果,而且更关键的是,宏碁 S7 将风扇噪音也控制在了一个较好的水平,这是非常难得的。

  用键盘鼠标的操作电脑是我们非常习惯的方式,那么触屏将带来一种什么样的体验呢?能否提升我们的工作效率呢?就目前来说,使用触摸屏的笔记本和超极本已经有不少款,但 Windows 8 还是一个比较年轻的平台,实际能真正帮到我们的 APP 应用却不多,以后可能会逐步发展起来。

  利用成熟的电容屏技术和康宁玻璃优秀的触感,在宏碁 S7上用手指触摸的体验是非常愉悦的,加上酷睿架构处理器,Windows UI 界面非常流畅,特别是网页加载速度,以及拖拽、缩放等操作都顺畅自如,S7 在这方面如果和 iPad 和 Andriod 平板电脑对比的话,反倒会有一定的优势。

  宏碁 S7 使用了一块 1920 × 1080 的IPS广视角液晶屏幕,最大 178° 可视角度,我们几乎可以在任何一个位置和角度来观察屏幕,此外全高清屏幕的优点在同一个屏幕上显示更多内容,像地图这类的应用,可以不那么频繁的缩放屏幕,而像这类的办公型软件,也能同屏同时处理更多的内容。

  在 PC 行业逐渐走下坡路,产品利润逐渐递减的时期,宏碁接连推出 S5 和 S7 的目的性都很明确,就是希望通过新技术和精良工艺来吸引高端用户,提高产品本身的利润率,虽然短期内宏碁 S7 的价格可能不会被多数人接受,但是从整个市场上来看,基本应用需求得到满足PC消费者会越来越看重产品的设计和工艺。

  某种意义上来讲,宏碁 S7 能让用户重新开始关注精品市场,对于整个处于下行道的 PC 行业来说起着提振的作用,否则 PC 厂商还将继续陷入无尽的价格战之中,难以再次看到出头之日。

  从这几天评测的超极本和笔记本的产品中来看,宏碁 S7 几乎是单枪匹马的将超极本的工艺提升到了另外一个层次,无论是用料还是制作水准都相对于其他产品有着比较明显的优势,笔者在测试的时候,总是不断的在脑海中将宏碁 S7 和 MacBook Air 做对比,二者都是一体化铝合金设计,都非常轻薄,但是却是完全不同的两类产品,苹果身上的美学品质的一贯性,这可能是宏碁无法比拟的,S7 算是宏碁的一次回归之作,我们还希望有更多的“S7”,我们需要每个人都买得起的电脑,但我们也需要能放在博物馆里的精品。

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耳机输出接口,麦克风输入接口
RJ45(网络接口),电源接口
4芯锂电池,2340毫安
12小时左右,具体时间视使用环境而定
全国联保,享受三包服务
3年有限保修,1年国际旅行者联保(ITW)
整机三包有效期1年。保修36个月的硬件包括:CPU、内存。保修24个月的硬件包括:主板、显卡、LCD屏、硬盘、电源适配器、键盘、鼠标模块。保修12个月的硬件包括:LCD之附件、光驱、DVD、 /W、软驱、Modem卡、网卡、摄像头等其余功能模块和部件。电池保修3个月,购机后注册成功,电池免费保修延长到12个月。

· 从触摸屏谈笔记本设计理念

   宏碁近期发布了新一代超极本 S7,这款被很多网友认为是最漂亮的超极本身上,有着太多可以讨论的东西,为了配合迎接 Windows 8 的到来,宏碁 S7 使用 了支持多点触摸的新型屏幕,这样的变化本来是意料之中的事情,在普通人眼里,无非就是换一块触摸屏进去,可是,真的只是这样吗?

   之前的笔记本上的 3D 视觉技术和上下双屏技术都成了反面教材,逐渐的消失正在大众视线里,是说这样的技术就不能放在笔记本上吗?当然不是,新技术在商品化 过程中,会遇到来自各方面的问题,只有把这些问题都搞清楚,才能让技术真的具备使用价值,这需要在设计之前就具备完整周密的思维体系。

  我们需要弄清楚的是:1、我们需要的到底是什么。2、满足想法需要什么样的硬件。3、软件与硬件应该如何配合来实现想法。4、软硬件与用户之间的关系是怎样的。把这些都想清楚,再开始动手吧。

1、笔记本需不需要触摸屏?

   触摸功能,在笔者看来是通过手指的单点/多点、直线/曲线轨迹的万向变化来实现替代鼠标的技术,未来可能会通过指压力的梯度变化来丰富操作,用指纹和体 温 来提高产品的私密性,这可以看做是人机交互“去工具化”的第一步,未来的眼神轨迹追踪、脑电控制都将沿着这个方向展开。

  我们在笔记本上到底需不需要触摸功能,触摸屏到底给我们能带来什么,更好的人机交互体验?那么我们就要找目前体验最好的iPad来进行对比。纯粹增加一个卖点?那么我们就要考虑这个卖点是否会对其他功能重叠,并造成影响,同时也要考虑成本的问题。

   如果你给一个孩子一部Pad,他会很轻松的知道这个东西应该怎么用,因为整个硬件部分只有一个平面,除了触摸没有别的方式操控,但是换到笔记本上就不是 这 样,同时拥有键盘鼠标和触摸屏,两个输入设备和一个输出设备并存且重叠,会让用感觉陌生和无从下手。在iOS和Mac OS X上,完成一个操作通常只有一条路可以走,通过约束用户行为的方式来降低操作的复杂性,用户无需面对两条以上的分岔路来引发思考:到底哪一条路是对的呢?


到底用触控板还是触摸屏?

  我们在遇到不熟悉的东西的时候,会产生紧张和恐惧,别人家装饰的再怎么温馨,我们住进去也可能会失眠,触摸屏给我们带来的陌生感不仅是多了一种人机交互路径所带来的选择性困难,更多的是来自使用体验。

   人在松弛状态下站立时,双手自然垂落在身体两侧是最舒服的,这时我们的手指肚的发力方向在平行于身体时最容易,这一点在平板电脑上体现的最明显。笔记本 的 触控板与身体垂直,这样就非常好发力,而笔记本屏幕与身体基本平行,手指需要抬起一定角度来适应,会容易产生疲劳,如果调整屏幕角度就多了一步操作。对于 留指甲的人来说,会带来更加崩溃的体验。

  我们要假定【触摸技术成熟】是普及的必要条件,而且消费者需要这样触屏笔记本。要不然我们后面的讨论没法推进下去。

2、满足触摸操控需要怎样的硬件?

  笔记本的翻转屏+键盘的设计已经用了30几年,这种构造虽然经历过几次小规模的改进,但总体上是没有太大的变化,说明这样的设计从一开始就做对了。

   目前来说,笔者认为笔记本上触摸体验做的最好的是Magic Trackpad,可以说是大号的MacBook触控板通过指点、轻扫、滚动、拉伸就能完全操作电脑了,这款硬件是Mac OS与iOS进行融合的重要一步,因为Magic Trackpad的作用在于让iMac和iMac Pro也开始可以体验到Multi-Touch触控操作,而Windows平台上,是没有这样起到沟通作用的硬件的。


Magic Trackpad可看做一个大号触控板 也可看做是间接触摸屏

  笔记本很早就有触摸屏产品出来,像惠普的TC系列、ThinkPad X2xxT系列等,这些笔记本其实更应该叫手写电脑,却不是触屏电脑,因为他们通常都需要一支笔,通过电磁感应和数字墨水技术在屏幕上完成书写,绘画,用手指操作时的精度极差。


相对来说电容屏更容易实现多点操作

   触摸屏被消费者普遍接受并快速普及,是电阻屏和电容屏两种技术的成熟之后的事,原理上,前者利用压力感进行控制,后者则是通过人体带走屏幕电流所移动的 距 离来定位。相对来说,电容屏的优势更突出,特别是技术上允许加入高硬度的外壳,可以很好的保护设备,对笔记本和手机等移动设备来说很重要,不出意外的话, 未来的触屏笔记本还将大范围的采用电容屏技术。

3、软件与硬件应该如何配合来实现想法

   我们一定遇到过这样的情况:Windows7系统在使用触摸功能时,右上角用来关闭窗口的“X”点了好几次也没有反应,这个确实非常尴尬,对于早期的触 摸 技术(硬件)和Windows系统(软件)来说,这个角落是一个死角。为了消除死角,软件和硬件互相配合是必须的。


结合Windows 7的触摸操作体验并不好

· 适应触摸的图形界面

   微软带来了全新界面的Windows 8系统,其中,动态磁贴界面是完全为触摸设备所打造的,界面的图标变成了1:2长方形或1:1的直角矩形,并且面积很大,即便是在Full HD分辨率的宏碁S7屏幕下,手指也可以准确的点到,但是直角矩形对于用户来说,可能没有圆角矩形受用,尖锐的东西对于用户来说是有敌意的,圆角矩形可以 一定程度的消解用户紧张,苹果甚至拿着圆角矩形做专利去和三星打官司,可见圆角矩形的重要。


动态磁贴界面的色块和直角矩形

· 人机交互中的存在感

   对于人机交互来说,没有了触感是个退步,人和机器应该相互意识到对方的存在,这是交互,是沟通的过程,就像我们和朋友在聊天,会观察对方眼睛和表情的变 化。目前的触摸屏普遍没有物理反馈,一些厂商意识到了这个问题,加入了震动反馈这个很有尝鲜意味的创意,但效果肯定没有突起的按键更好,振幅大小、强度、 时长的变化都缺少指向性,与软件和系统没能结合起来(可能是避免增加用户的学习成本),后来触摸出现了“按键后浮出放大”的功能,但用户不会看到字 母浮出后再进行下一次输入,这样效率太低了。

  很多手持设备上都有Home这个按键,这个词非常好,家让人觉得很亲切很熟悉,这是一切开始的地方,当我们迷惑时,回到原地是不错的办法。Windows系统之前有一个Start键,也是一切开始的地方,与Home键不同的是,一个是软件一个是物理按键。


iPad原本打算设计成这样

   早期的iPad模型是没有任何一个物理按键的,这样最大化的避免了视觉污染,但为什么最终安排了一个Home键呢,有可能是为了增加物理反馈,但笔者认 为 Home键更重大的意义在于它是以一个坐标的身份出现的,iOS用户都有一个习惯:不知道怎么办时就按Home键,它让我们觉得放心。Windows键 (Start键)也是一样的,虽然在功能上与Home不同,但我们进入Windows系统时,会首先找到它,这是去往其他功能的最可靠通道。

  取消Home键和Start键意味着我们不再拥有坐标,一切无从开始,更关键的是,厂商白白失去了好不容易培养的用户习惯,当用户一旦按照你给出的角度去思考问题时,他们是很难回头的。

   触摸屏笔记本需不需要一个类似Home按键的设计呢?如果说是iOS和Mac OS X的融合给了Windows 8灵感,那么至今没有MacBook采用触摸屏操作,所以OEM厂商们似乎没有能够借鉴的对象,这时的产品的软硬件结合会牵扯到操作系统的通道设计,这个 不在我们讨论范围之内。但有一条是必须坚持的,给用户归属感,有依靠,让用户觉得可以充分掌握。

   当给笔记本增加触摸屏意味着我们经常需要对屏幕进行指指点点,那么如果亲身体验过,就应该知道,普通笔记本的转轴是活动的,屏幕在被触摸的时候会前后颤 动,手指会有“被泄力”的感觉。在宏碁S7上,屏幕的转轴部分是经过特殊设计过的,当我们开合到一定的角度时,屏幕就像被锁死了一样,这时上屏是十分稳定 的,不会有晃动,然后当我们以更大的力气转动时,屏幕才会继续翻转。


宏碁经过重新设计的转轴

  现在大家都在谈用户体验,想做出好的体验就必须充分的了解设计,充分深入到背后研究,一个功能的诞生要考虑的更加周全,而不能将功能实现当做终点。这需要你有敏锐的洞察力,懂得欣赏,热情洋溢,跟随内心。

四、软硬件与用户之间的关系是怎样的

  这部分可能与触摸屏和触摸技术没关,只是一些关于笔记本设计的延展性讨论。

   笔记本与我们的关系到底是怎样的?这个问题应该可以得到很多答案,有人说是生产力工具,有人说是供娱乐功能的玩物,也有人说是供我们了解科技发展的途 径, 还有一小撮人认为是体现身份的奢侈品,这些都对,但这个关系是建立在笔记本的用途上,本质上我们一直将笔记本“物化”了。但是我们想一想,在这个互联网塞 满生活的时代,我们每天需要与笔记本相处的时间有多少,就知道笔记本扮演的角色,远比一些“物”所带给我们的影响更大。

   也有多少人是一静下来就要打开电脑或者手机的呢?以笔者自己为例,每天与笔记本打交道的时间超过5个小时,屏幕、扬声器、键盘、掌托会时刻冲击着感官, 如 果一个人,能和我们每天相处,能够与自己相互被感受被关怀,那她应该与自己是什么关系呢?没错,情人!姜文曾把导演的工作比喻成与观众调情的过程,这是对 待艺术创作的态度,笔者认为这也应该是产品设计的态度。


好的设计应该是经得起岁月的考验的

   德国工业设计大神迪特拉姆斯的10个“好的设计”理论里曾经有一条是:好的设计应该是经得起岁月的考验的。为什么我们现在来看一些经典的雕塑和绘画作品 的 时候,依然能从内心被深深地震撼,他们身上的美学价值是亘古不变的,为什么我们会愤怒的面对ThinkPad的改变,因为他打破了人们原本的认识,这里的 “恒”和“破”并不是绝对的,只不过这种“破”不是让作品成为短暂时尚的一次性商品,改改颜色,让屏幕边框更薄这种工作ThinkPad会做,索尼会做, 神舟也会做,如果大家都会做,那么这样的工作是廉价的,是懒于思考的。

  为什么要费这么多口舌来谈产品与用户的关系,因为宏碁S7身上引发了笔者一些思考,一些关于产品身上的戏剧冲突的思考,不吵架的夫妻不会天长地久,冲突反而成了夫妻关系稳固的调和剂。

   如何在软硬件上实现戏剧冲突呢?我们不妨来了解一下马里奥之父宫本茂先生的箱庭理论,当年孤独自闭的宫本茂在上大学时,经常在街道上对着灯光闪烁的窗户 背 后产生奇特的憧憬,窗户背后的家里到底是一番怎样的场景呢?后来宫本茂将玩家的对未知世界的憧憬心理,临摹在了其作品上,《马里奥兄弟》中,当主人公钻进 水管达到另外一个关卡时,场景的切换都会产生巨大的视觉落差,宫本茂认为,每个人每个群体都有独立而封闭的世界,两个完全不同的人相遇就好比两个完全不同 的箱庭世界的相互碰撞,那种奇妙的感觉绝非轻易可以言传……


硬件与软件形成强烈视觉落差

   回头看看宏碁S7,上盖采用康宁强化玻璃制作,机身则采用铝合金材质,玻璃和金属都是我们日常生活中比较常见的材料,外观部分只有两种白色和银色两种冷 色 配色,这样的设计最大程度的避免了夸张炫耀的成分,如果我们把机器看成是运算的部分,那么外观给人的感觉是谦虚的,冷静思考的。那么根据箱庭理论,内部就 应该是完全不同的世界,当我们打开S7时,直接映入眼帘的就是Windows 8的动态磁贴界面,这个界面几乎全是热情洋溢的配色,而且纯度都很高,给视觉上带来强烈的冲击,我们会发自内心的发出“哇!好漂亮”的感叹,这就是一种戏 剧冲突。


屏幕转轴处的直线和曲线同样构成了戏剧冲突

  笔记本的物理尺寸很小,想在一个小场景展示自身的构想,必须形成戏剧冲突,这样才能让人印象深刻,屏幕就是一道门,门外的世界冷静,而门内的世界却无比感性热情。

  反过来我们看看诺基亚Lumia和Surface上Touch Cover的做法,二者都有很多种颜色可选,并且与Windows动态磁贴界面的颜色高度契合,但是大家可以去诺基亚体验店试一下,短暂兴奋之后,会迅速的陷入疲惫。


诺基亚Lumia系列手机与Windows动态磁贴高度契合 但视觉冲击力较弱

   迪特拉姆斯说好的设计应该是谦虚的,产品要像工具一样能够达成某种目的,它既不是装饰品也不是艺术品,它们应该是中庸的,带有约束的,这样才会给使用者 的 个性表现留有一定空间。强调硬件设计与软件的戏剧冲突的另外一个好处是可以让使用者最大化的关注内容,使硬件具备工具属性,这和触摸屏一样,是一种隐去工 具化的思维,是进化的思维。想想为什么iPhone和MacBook只有黑白灰,而iPod Nano、Shuffle却有多种颜色,因为前者人们关注视觉,后者则在意听觉。

  之前我们说过,用户对待熟悉的东西不会产生敌意,在产品设计上应该如何做呢?

   还是看一下宏碁S7,金属和玻璃成为S7机身上最主要的原材料,为什么一定是这两种,因为用户潜意识将金属和玻璃投射到我们日常生活所常见的东西上来, 刀 叉、咖啡壶、灯罩、自行车、杯子,眼镜,还包括银行的等候椅、汽车车标,这些都是我们最熟悉的东西,而这些材料产品虽然外观经过加工,但是都是以原色形态 出现。


宏碁S7顶盖部分的玻璃

   铝合金的金属原色和玻璃的无色透明,这是苹果设计总监乔纳森伊夫最偏爱的颜色,而他同样曾在第一代iMac上采用了半透明的聚碳酸脂材料,但最新的 MacBook和宏碁S7为什么没用工程塑料作为主要材料呢?首先塑料是一种化工合成材料,我们日常生活见到的经过染色的塑料用品显然更多,彩色塑料外壳 的笔记本无法准确的投射到生活中来。


观察Win8的默认配色,红、蓝和绿三色光谱是最容易被视锥细胞接收的

   早起的笔记本屏幕比例是4:3,这是最接近A4纸张和书籍比例(0.72)的整数比,笔记本被设计的要像书一样,用户接受起来很轻松。Windows 8 RTM版的动态磁帖界面的默认背景是淡蓝色的,蓝色有让时间减慢的作用,意在让用户多停留,另外天空蓝也是我们最常见的颜色之一,我们不会对它产生敌意。 当产品与我们如此的亲近的时候,我们对产品的好感也就此而来,这时我们与产品的关系更像是亲人,亲人之间是可以消除戒备和紧张的。

   PC是Personal Computer的缩写,笔记本这类产品应该更强调私有性,买来的笔记本就应该是自己的,不再是厂商的,不是微软的,也不是英特尔的,用户与笔记本之间应 该是占有关系。这让我想起苹果店,店里规定店员在给顾客介绍商品时,是绝对不能触碰到商品的,当顾客遇到难题是,鼓励用户自己去解决问题,甚至用户将 iPod说成iPad时,店员也要跟着顾客说iPad,这些都是为了强化用户与产品占有关系的行为,可惜很少有厂商注意到这一点。

   多年以来笔记本左右掌托上的广告贴纸成了标配,厂商一直在提醒这款笔记本的出身,很多用户在买来笔记本后,第一件事就是撕掉掌托上的贴纸,或者在上面刻 上 自己的名字,来给笔记本盖个章,证明这个是私有物品。到了超极本时代,这样的情况有所改观,但微软和英特尔的贴纸变成了另外一种设计形式,这是设计师在规 则允许范围内,尽情的发挥自己的灵感。


戴尔 XPS 13的“狗牌”伪装的很巧妙(图片来自engadget)


LOGO被最大限度的隐藏了

   最有趣的是戴尔XPS 13,在机身背面做了一个类似美国大兵狗牌一样的东西,将windows、intel和XPS的商标镂刻在上面,不但满足了客户要求,还让笔记本有了些许 的军工特质,这种自我调侃的幽默感是笔记本中很少见的,笔者隐约能体会到设计师在设计产品时的悲壮。宏碁S7的做法并没那么极端,而是在机身背后的出风口 下面,用纯度很低的灰色将Windows 8和英特尔的LOGO打上,这样让LOGO几乎隐身的效果也不错。

  很少有笔记本OEM厂商,将“鼓励用户关注内容价值”的概念放到笔记本的设计中来,也就是说都将笔记本作为一次性快消品卖给了消费者,然后只要维护好售后体系就万事大吉了。

  这里涉及到企业责任感,作为国内肩负起创新责任的企业来说,在把硬件卖给了用户同时,是不是有义务培养用户的审美情趣,告诉大家到底什么是正确的,应该做的,与其说每年花大价钱在大学生中间做营销大赛来推广产品,为什么不能做一个读书俱乐部、科技小组呢?

   苹果在中国火了之后,笔者突然发现国内已经开始有很多人愿意付费来购买正版内容了,甚至已经开始为自己不“越狱”而感到自豪,为什么大家会爱上苹果的正 版 体验呢?付款流程被简化到人人都会,而且每次升级也只需要输入密码就可以了,这些“精心”的设计逐渐引导我们去以正确的心态去消费内容。

   笔者在上大学的时候,经常去一家电视游戏店,那个老板几乎每款大作都会玩到精通,跟每个游戏爱好者都能滔滔不绝,大家很喜欢他,相信他,他这样一来慢慢 的 就积累了很多的潜在消费者,大家只要买游戏机、软件都会找他。为什么呢?就因为他了解游戏,消费者会对他产生信赖,任何交易的产生都需要相互信赖来支持。

  未来,拥有内容的硬件厂商会有比较明显的优势,比如说暂时沉寂却拥有唱片、影业公司的索尼,拥有图书、电影销售渠道的亚马逊,拥有皮克斯的苹果,甚至于一些现在的互联网企业,可以想象一下,如果虾米网做云,豆瓣做电子书,您是否会动心呢?

  多年以来,笔记本厂商在新技术的商品化过程中,几乎很少进行有针对性的思考,这篇文章不在于讨论触摸屏和技术本身存在的意义和商业价值,而是希望透过类似这样的新技术普及的讨论,来让厂商了解到,笔记本创新不是单一的做加法,做替换。

  现在大家都在谈极简设计、谈产品创新、谈用户体验,但为什么还会出现这么多的1999元大屏四核智能机,这么多超极本为了那一、两毫米的厚度打破脑袋呢?

   行业里的创新行为,说白了就是狗撒尿圈地的做法,一个有新想法新技术的产品出来了,别人再做就是山寨,是抄袭,所以大家拼的是一个快,这样出来的产品是 经 不起推敲的,不符合耐久性原则的,而上游软件厂商能否带动OEM实现进化呢?这很难,由于软硬件的控制权分属与微软谷歌和OEM厂商,所以微软和谷歌不敢 贸然进行结构上的改变,要照顾到下游OEM厂商的成本控制,这才使得创新被一再误读,大家的节奏是固定的,都等着微软和谷歌发起冲锋号,要么就都按兵不 动,要么一动就是一窝蜂。

   其实设计这个词含义丰富又空洞无物,苹果首席设计师说他的团队从来不谈设计,只讨论创意形成和产品制造,他们试图做出最终具备必然性的产品。这会让你产 生 此乃唯一解决方案的感觉。如果仔细揣摩这段话,其实可以发现,设计不仅仅是针对产品的外观来进行,更多的是针对产品如何运作展开,让外观为功能服务,让每 一点、线、面都有属于自己的用途,而这过程中,失败的尝试一定不必可少,伟大的设计是通过不断的否定自己最终产生的。

近期通过拆解几款超极本以及Macbook,一个共同的特点就是电池占据了一大半的面积,但容量却仍然不算很大,从IVB处理器的功耗来看,超极本的电池容量要超过50瓦时才能达到5小时的续航时间,但实际上许多都不到40瓦时,只能用3个多小时的样子。电池技术已经成为瓶颈,亟待革命性的创新,无线充电怎么样?

  [PConline 杂谈]随着科技的进步发展,手机功能越来越强大,在某种程度下,手机有望取代电脑了,而这一切离不开手机搭载了性能日益强大的处理器。而手机处理器尤为看重的要点之一就是处理器制程工艺,从最开始的几十纳米(nm),发展到了28nm、14nm、10nm、7nm工艺。

  上面所提及的多少纳米对应的是处理器中晶体管的大小。晶体管越小的话,就代表着能在同等体积下晶体管能塞入更多,从而使让处理器性能变得更加强大。问题来了,你了解多少关于手机处理器的一些知识呢?

  手机处理器制程提升 真得会提升性能吗?

  很多人认为无论是手机还是电脑,处理器制程提升了,性能就一定更强了。其实这种想法并不完全正确,因为准确来说,处理器制程工艺提升是为了整机的性能提升提供了基础。这些年来,处理器从45nm发展到32nm,再从28nm发展到20nm,直到现在的7nm。一般来说,每一次处理器制程工艺的提升,在相同面积情况下可以塞入更多的晶体管,甚至可以在更小的面积下塞入更多的晶体管,从而提升了性能。

  但如果两款处理器的CPU的架构相同,主频相同的情况下,制程工艺的提升其实并不能给性能带来差别,只是在功耗上有差别而已。如华为的处理器和处理器,两款处理器的架构相同都是4×Cortex-A73@2.36GHz+4×Cortex-A53@1.84GHz。

  上面所说两款处理器主要区别在制程工艺方面,麒麟960采用的是16nm工艺,而麒麟970则采用的是10nm工艺。从性能方面看来,由于这两款处理器的CPU架构相同,所以麒麟960和麒麟970在CPU方面理论性能方面差别不是很大,但是由于制程工艺的区别,麒麟970的功耗比麒麟960的更小。

GPU,在GPU方面,麒麟970比麒麟960提升了20%图形处理性能。另外,麒麟970还集成带有神经元网络单元的人工智能处理器NPU,而麒麟960处理器没有内置NPU,所以对于手机处理器性能不能一味地看制程工艺。

  什么才是决定处理器性能的关键?

  决定手机处理器性能往往是主频,比如说处理器的主频为2.5GHz等等,这个的意思就是处理器每秒能够运算多少次,所以主频越高越好。然后我们还需要了解的是手机处理器的架构。

  我们可以把架构简单理解为处理器核心的代号,不同架构性能也是不一样的。ARM的公版架构A76的性能就很强,A76上面是A77,下面是A75、A73、A72等,这些是大核心,每一代架构的性能都比上一代强。除了大核心外还有小核心,比方说A53、A55和A35,这些架构是低功耗架构,为了处理简单的任务。

  目前的主流处理器都是采用大核心+小核心的架构设计。当然,大家不能一味地追求CPU的性能,还要看GPU的性能。GPU就是图形处理器也就是大家俗称所说的显卡,但由于手机内部空间寸土寸金,所以手机的处理器集成了CPU、显卡等。

  GPU大概分为四大类,苹果自研、Adreno、mali和PowerVR。其中,苹果自研、Adreno和PowerVR的技术水准比较高,PowerVR已经不常见了。ARM的mali也是一种公版架构,但它的性能、核心面积和能耗比距离Adreno和苹果自研有较大的差距。

  GPU可以简单的这样理解:苹果自研优于Adreno,Adreno优于mali。当然,实际性能还是要看跑分,主要看的是GFXBench分数。

  所以说,厂商宣传的14nm、10nm、7nm工艺之类的,这是芯片的制程。你只要知道7nm比10nm省电就行了,以此类推。不要被宣传上说的7nm比10nm功耗降低40%性能提升20%所蒙蔽,它的实际意义是在同架构的情况下,7nm制程可以实现20%的性能提升或者降低40%的功耗。

  挑选手机的时候还要注意什么?

  手机SoC包含了CPU、GPU、通信基带等等,而目前市面上主流的处理器有高通骁龙、海思麒麟、苹果A系列、三星猎户座和联发科。很多手机店往往抓住费者什么都不懂,明明用不是很好的处理器,却标着八核处理器,看着很强劲、性能很好的样子。

  高通骁龙处理器在安卓手机市场是霸主级,它旗下处理器可分为:200系列(入门级)、400系列(低端)、600系列(中端)、700系列(中高端)和800系列(高端)。高通骁龙处理器各方面的都很强,特别是GPU,也就是图形处理器,相较其它安卓阵营处理器有比较大的优势。玩游戏主要靠的就是好的图形处理能力,所以很多旗舰手机都会搭载骁龙800系列的最新SoC。

  华为的海思麒麟是国产手机的骄傲,经过华为多年打磨,可以说海思麒麟处理器的性能已经追上了高通骁龙处理器。海思麒麟也分几个系列:600系列、700系列、800系列和900系列。数字越大越好,900系列是华为旗舰机的标配。海思麒麟处理器的优势就是CPU很强,最新的麒麟990 5G芯片集成5G基带,这个方面强过高通骁龙处理器。

  联发科MTK可以说在智能机刚刚兴起的时候是各类山寨机的及大部分国产手机厂商的最爱,后来山寨机逐渐被淘汰,国产手机厂商品牌开始树立,直至今日,集成5G技术成熟,联发科MTK处理器性能提升,价格更加便宜,如现在很多国产5G千元手机采用联发科天玑800处理器。

  手机行业刚开始的时候,苹果A系列处理器是手机行业里的佼佼者,不管是CPU还是GPU,再加上其独有的系统机制,苹果手机可以说基本完虐安卓手机。不过近些年来苹果手机的没有什么让人眼前一亮的感觉,加上去年是5G元年,国产手机纷纷推出5G手机,但是苹果还只是推出只支持4G功能的采用A13仿生芯片的系列,这让很多果粉开始转安卓阵营。关于手机处理器的选择,不能只听信于厂商和商家的宣传,只有适合自己的才是最好的。

解:一次DMA传送过程由传送前的预处理、数据传送、传送结束3个阶段组成。

预处理是由CPU完成的。当CPU执行到读写I/O设备调用语句时,启动DMA传送过程,向DAM卡送入设备识别信号、启动设备,测试设备运行状态,送入内存地址初值,传送数据个数,DMA的功能控制信号等,之后,CPU继续执行原来程序。

数据传送在DMA卡控制下自动完成。DMA卡向CPU发出请求总线使用权的信号,若总线空闲,总线控制器将送响应回答信号给DMA卡,DMA卡取得总线使用权,清“0”DMA请求触发器以撤消请求总线的信号,并启动数据传送过程。DMA在传送过程中还要完成对内存地址计数器和数据数量计数器的计数操作,并通过检查数据数量计数器是否为0,决定要启动下一次传送,还是结束本批全部数据的传送过程。

传送结束处理,是由数据数量计数器的值为0引发出来的。当数据数量计数器的值为0时,DMA将向CPU发出中断请求信号,CPU响应这一请求后,转入中断服务程序;检查是否结束数据传送。 8.21 8089IOP在微型计算机系统中的作用是什么?

解:8089是专门用于配合进行I/O操作的芯片。它有自己的指令系统并且支持DMA传送,它与CPU并行工作,从而把CPU从大量的I/O操作中解放出来,使系统的整体效率大幅度提高。 8.22 一般从哪几个方面评价一种总线的性能?

解:⑴总线的带宽:指的是单位时间内总线上可传送的数据量。 ⑵总线的位宽总线的位宽指总线能同时传送的数据位数。

⑶总线的工作频率:工作频率越高,总线工作速度越快,总线带宽越宽。 8.23 简述SPP、EPP、ECP接口的用途与特点。

解:SPP,即Standard Parallel Port,标准并口。这是最初的并口模式,数据是半双工单向传输的.传输速率为15KB/S,速度较慢,现在几乎所有的并口外设都支持该模式。

EPP,即Enhanced Parallel Port,增强型高速并口。这是一种在SPP的基础上发展起来的新型并口模式,也是现在应用最多的并口模式,采用双向半双工数据传输,传输速度达2MB/S。目前市面上的大多数打印机、 扫描仪都能与PC进行双向通讯,都支持EPP模式。

ECP,即 Extended Capability Port,扩充功能并口。这可以算是目前最先进的并口模式,采用双向全双工数据传输,传输速率比EPP高,但是该模式需要设置DMA通道,既消耗资源,又容易引起冲突,目前支持ECP的外设很少。

在RTS、CTS、DSR、DTR和DCD等控制线上: 信号有效(接通,ON状态,正电压)=+3V~+15V 信号无效(断开,OFF状态,负电压)=-3V~-15V

8.25 用RS-232接口进行两台计算机之间的双向通信最少需要几根连线?

解:3根,发送端(TXD),接受端(RXD)和地(GND) 文件名:微机原理与接口技术习题

错误!未指定书签。与接口技术

解:USB总线具有低成本、使用简单、支持即插即用、易于扩展等优点,已被广泛地用在PC机及嵌入式系统上。

9.1 I/O接口的基本功能是什么?

解:(1)进行端口地址译码设备选择

(2)向CPU提供I/O设备的状态信息和进行命令译码

(3)进行定时和相应时序控制

(4)对传送数据提供缓冲,以消除计算机与外设在“定时”或数据处理速度上的差异,提供有关电气 (5)还可以中断方式实现CPU与外设之间信息的交换 解:(1)I/O接口芯片 (2)I/O接口控制卡 9.3 8255A有几个端口?

解:四个端口,三个数据端口和一个控制端口。 9.4 8255A有多少个可编程的I/O引脚?

9.5 8255A有哪三种工作方式?各有什么特点?

解:方式0:方式0为基本的输入/输出方式,传送数据时不需要联络信号。A口、B口和c口(或C高4位口及c低4位口)均可独立设置成方式0输入口或方式0输出口。

方式1:方式l为选通输入/输出方式,即需要进行联络的输入/输出。A组、B组的8位口(A口或B方式2:方式2为双向传送。该方式要使用c口的5根线作联络线。由于c口只有8根线,因此只能口)可被设置为方式1输人口或方式1输出口,而这时要用相应C口的3根线作联络线。

有一组使用方式2确定为A组。当A组被设置成方式2时,A口被设置成双向端口,即既可以输入数据,也可以输出数据,c口的5根线被指定为联络线。

9.6 当8255A工作在方式1时,端口C被分为两个部分,分别作为端口A和端口B的控制/状态信息。这两个部分是如何划分的?

解:A组、B组的8位口(A口或B口)可被设置为方式1输人口或方式1输出口,而这时要用相应C口的3根线作联络线。

9.7 8255A的方式选择控制字和按位置位/复位控制字都是写入控制端口的,那么,它们是由什么来区分的?

解:由控制字的最高位来区分。最高位若为1,则是方式选择控制字;若为0,则是按位置位/复位控制字。

9.8 8255A的端口A的工作方式是由方式选择控制字的哪一位决定的?

解:第5与第6位,决定端口A的工作方式。

9.9 8255A的端口B的工作方式是由方式选择控制字的哪一位决定的?

9.2 I/O接口有几种基本类型?

文件名:微机原理与接口技术习题 第 42 页 共 61 页

9.10 8255A接口芯片地址为60H~63H,请指出下列程序段功能

解:(1)设置8255A的端口A工作于方式0输出,端口B工作于方式0输出,端口C也是输出。

9.11 设8255A的地址范围是100H~103H,试编写分别完成下列功能的初始化程序。

9.12 8255A的地址由哪两部分构成?试利用74LS138译码器设计一个地址为260H~263H的8255A接口电路。

解:端口地址,控制口地址。

9.13 8255A的3个数据端口在使用上有什么不同?

解:端口A可以工作在3种工作方式的任一一种,而且A口作为输入或者输出时,数据均受到锁存,A口常作为独立的输入或输出端口;端口B有两种工作方式,当用作输出时,数据受到锁存,也是作为独立的输入或输出口;端口C通过控制令被分为2个4位端口,分别为A口和B口提供控制信号和状态信号。 9.14 当数据从8255A的端口C读到CPU时,8255A的控制信号CS、RD、WR、A1、A0分别是什么电平?

9.15 使用8255A与打印机接口的示意图如图9-38所示。当A15~A2=01时,译码器输出为0。编写程序将

错误!未指定书签。与接口技术

存储单元BUF的内容送打印机打印。(BUSY为1表示打印机忙,PC7输出一个负脉冲启动打印。)

9.16设某压力报警控制系统电路如图9-39所示。压力正常时,开关K0断开,绿灯亮,红灯灭。压力降低时,开关K0闭合,红灯亮,绿灯灭。试写出8255A的4个端口地址并编写初始化程序和控制程序。

文件名:微机原理与接口技术习题

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