苹果13如何恢复未来接电显示?

如果你不想在口袋里装一个巨大的Max手机,那么即将推出的iPhone 14 Pro是苹果最新的旗舰产品,它将非常适合你,但它与上一代的iPhone 13 Pro有什么不同呢?如果你已经拥有了13 Pro,还值得升级到14 Pro吗?

iPhone 14 Pro与人们熟悉的上一代iPhone的设计略有不同,边框更薄,这应该会让iPhone更窄,更容易用一只手握。

最重要的是,你将获得更快的新苹果A16芯片、更快的内存和全新的主摄像头传感器。这几乎是肯定的,但还有其他一些传闻也同样令人兴奋,即使不是那么确定,比如卫星连接,它可以让你在手机失去信号的情况下发送紧急信息。

无论如何,在这篇文章中,我们总结了所有你需要知道的关于iPhone 14 Pro和iPhone 13 Pro:

更薄的边框,更高的屏幕纵横比

新的4800万像素主摄像头

起价可能会高出100美元

类似的设计,但更薄的边框和更好的显示

iPhone 14 Pro拥有前两代人熟悉的造型:磨砂玻璃背板、不锈钢机身、平板侧面。然而,泄露的外壳显示,这款手机的边缘更圆润,屏幕边框更薄,屏幕长宽比更高,达到了20:9,外形更窄。这将使设备更容易单手操作。

在实用性方面,你可以在14 Pro和13 Pro上获得相同的IP68防水和防尘保护,而且都使用了Lightning接口(不过,USB-C型iPhone可能会在2023年实现)。

最引人注目的变化是在前面,你现在得到一个更谨慎的“i”形的人脸识别系统,而不是刘海凹槽。它仍然占据了相当大的空间,但比凹槽小,再加上它让iPhone 14 Pro在人群中非常容易被识别。

14 Pro和13 Pro都有四种颜色可供选择,其中三种几乎一模一样:石墨色、银色和金色。然而,据传第四种颜色是一种花哨的新紫色色调,与目前的远峰蓝色调有所不同。

两款手机都配备了6.1英寸的OLED屏幕,分辨率几乎相同。

最令人兴奋的传言是,14 Pro将得到更好的推广。13 Pro具有动态刷新频率在10Hz至120Hz之间的LTPO屏幕,而14 Pro预计将采用更高级的版本,刷新频率将从1Hz至120Hz。从理论上讲,将频率降到1Hz将允许iPhone屏幕始终处于亮屏状态,就像我们在Apple Watch上所做的那样,这将是一个非常棒的功能。不过,目前这还只是一种猜测,所以对它持保留态度。

在安全方面,两款手机都将使用Face ID。尽管14 Pro上有了新的i型,但内部的传感器是一样的,Face ID的工作原理与13 Pro一样。

苹果A16芯片有什么新进展?

iPhone 14 Pro配备了下一代苹果芯片——A16仿生芯片。这款新处理器是苹果A15的升级版,新芯片预计将采用4nm技术,比A15所用的5nm技术更高效。

虽然我们仍然期待6GB内存,但有传言称苹果将使用更快的LPDDR5内存,这是对上一代LPDDR4X的又一次升级。

iPhone 14 Pro和13 Pro都将运行最新的iOS 16系统。14 Pro将与iOS 16一起发布,而13 Pro将进行更新,但最终你将在这两款手机上使用相同的系统。

新的4800万像素主摄像头传感器加大了赌注

新iPhone 14 Pro的大摄像头功能应该是传说中更大的4800万像素主摄像头传感器。它将取代目前的1200万像素,由于其更大的尺寸,背面的摄像头凸起预计将变得更大。

iPhone 14 Pro在影像方面非常突出,可以录制8K视频,这可能正是该手机的标志性相机功能。

我们也希望看到去年推出的电影模式的改进。模糊视频背景的功能很像照片的人像模式,但只能在1080p下工作。

iPhone 13系列在音质上取得了巨大的飞跃,我们希望苹果公司能在14 Pro上再次提升音频质量。

无论是14 Pro还是13 Pro都没有耳机插孔,你必须通过AirPods等无线耳机才能收听手机里的音乐。

14 Pro的电池寿命会再次提高吗?

iPhone 13 Pro的电池寿命明显提高,主要是因为电池的物理容量更大。

到目前为止,我们还没有听到任何关于14 Pro电池尺寸进一步增加的具体传闻,所以我们必须现实一点,我们预计新一代iPhone的电池寿命不会有重大改变。

同样,我们也不希望看到充电速度方面的重大变化。这款13 Pro的最大充电功率为20W,这意味着使用兼容充电器充满一次电大约需要2小时。我们预计14 Pro的速度和充电时间也差不多。

此外,iPhone 14和13系列都支持未来派的磁性无线充电技术MagSafe,充电速度最高可达15W。

综上所述,我们可以说,iPhone 14 Pro将逐渐优于13 Pro,根据目前的消息,从13 Pro升级到14 Pro可能没有什么意义。

  苹果全球开发者大会(WWDC22)开幕前夕,安诺析思国际咨询公司(Analysis Group)的经济学家们发布了一份跟苹果App Store有关的数据报告。

90%的开发者是小型开发团队,并且每年仍有数千此类开发者加入;近两年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,增长速度明显超过大型开发者。

  业内普遍看法是,苹果公司重新发明了智能手机,但其实对更多人更重要的是,2008年App Store的出现,才让智能手机变得完整。自此,硬件+软件合成苹果的一条主线。

  根据公开数据:2008年3月6日App Store上线,苹果对外发布了iPhone应用开发包(SDK),以便第三方开发者开发针对iPhone的应用软件。7月14日,App Store中可供下载的应用达到800个,下载量达1千万次。2009年1月16日,已经有1.5万个应用,超过5亿次下载。

  App Store的出现,不仅让iPhone变得无所不能,也成就一种新的软件生产模式和商业模式。

  根据新浪数码了解,目前大中华区开发者总数超过500万人,相比去年同期的440万增长超过13%,在一年间实现了两位数的增长,由此也可看出国内开发者社区的发展速度。

  上面这些数字离不开小型开发团队及个人开发者的功劳。也正是苹果对这个体系的持续维护,才能让之前零散的软件行业有了集中在一处,统一售卖,统一获取,统一回馈给开发者的成熟商业模式。

  今天安诺析思的这份数据报告,则用数据进一步体现了小企业和小开发团队的作用。也从另一个侧面说明了苹果公司对这个群体(他们大多数是创业者)的关注。

  这份报告里对“小型企业和小型开发团队”的定义是单一年度的下载量不超过100万次,且收入不超过100万美元。数据样本里去掉了从2015年到2021年单一年度下载量不到1000次的开发者,以及在此期间任意一个12个月的跨度收入超过1000万美元的开发团队,来保证“小开发团队”的精准度。

  根据这个统计方法,目前小型开发团队在整个App Store上的占比已过90%,毫无疑问已经成为主力军。

  并且中国内的表现更突出,在这份报告中有三点体现:

  1)2015年至2021年,小型开发团队的数量在全球范围内的增长超过了50%。在中国市场,小型开发团队数量的增长超过79%,这个数字在全球位列第一。第二是韩国(69%),第三是英国(41%)。

  2)2021年,小型开发团队从世界各地加入了App Store,其中大约24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,4.3%来自日本,34%来自其他地区,例如韩国、印度和巴西。并且加入App Store小开发者数量还在持续增长。

  3)从2019年到2021年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,其中排在前五位的国家是法国、美国、韩国、德国以及中国。

  4)2021年,通过App Store销售数字产品和服务超过100万美元的团队中,全球范围内有40%的开发团队从来没在App Store上发布过作品,或是五年前的营收低于1万美元。在中国这个比例更高大概是50%——这意味着App Store帮更多开发者从零开始,走过了100万美元这个门槛。

  在谈论这份报告的同时,我们也跟三位独立开发者进行对谈。他们正是安诺析思报告中的小企业和小开发团队典型代表。

  开发独立开发者王维东,他开发的产品叫做Pixiu记账(貔貅)。目前整个团队只有他一个人,负责产品规划、交互设计、视觉设计、开发、测试、营销、客服、商务等等。王维东觉得目前一个人还好,因为“貔貅还是有很多伙伴,其中最重要的包含两个伙伴,一个是貔貅大量的用户,另一个是平台。”

  王维东提到,App Store提供稳定的用户来源;以及提供了全球结算的能力,还有稳定的iCould云服务让他的用户实现跨设备的资源体验。

  这些对他这样独立开发者们非常重要,用户资源重要程度自然不用多说,第二点让开发者不需要与用户之间的财务往来耗费精力,对只有一个人的团队来说,这点是非常实际的帮助。

  谜底科技的梁逸伦和柳毅则是夫妻两人,他们在2018年底创立谜底,目前团队共有五个人,已经在App Store上架了十款应用,共有超过1000万下载量。

  梁逸伦谈到,苹果的平台除了帮助他们在全球范围获得用户,还有对“小型企业计划(年收入低于100万美元的开发者佣金降至15%)”的关注,减轻了他们经济上的压力,能够将更多精力投入到应用打磨上。

  而且苹果的组织的一些活动,也能让他们获得更多额外帮助。例如从2019年以来,他们获得了上海加速器的许多帮助,在定期的线上课程上,了解了苹果最新的开发技术。在去年年底参与加速器助力计划期间,完善了多个应用的iPad版本。

  独立游戏制作人陈虹曲和他的太太喻静璇(也是团队成员)也提到了苹果平台对他们在全球范围内寻找用户的帮助,“有了App Store之后,我们可以直接跟平台进行沟通,而且苹果会帮我们做全球范围内的推广,这样我们就可以直接跳过代理,这对游戏的发行来讲是非常好的避坑策略。”

  对游戏来说,还有一点跟常规App不同,喻静璇也提到了:单机游戏很怕盗版,App Store提供了一个安全透明的方式。并且开发者可以直接看到它的收入,而不是通过代理的方式看到一个并不透明的数据,这对小团队来讲是非常重要的保护。

  针对最近讨论颇多的“侧载”问题(从第三方渠道安装App),新浪数码也询问了这三名开发者。他们比较统一的拒绝这种方式,原因其实跟上面提到的App Store到来的好处相关,侧载会非常明显的将他们刚才提到的优势全部抹杀,例如跨国结算,透明的后台,以及苹果给开发者单独的帮助。

  而对只有几个人的小公司来说,以上任何一点都会让他们的精力分散,要花更多时间,或雇更多的人去解决这些问题。

  类似的情况其实在安卓阵营(尤其国内各种安卓市场)一直存在,虽然从表面上看,各种渠道增加了App传播的机会,但实际上,为了照顾到每个发行渠道。开发者花费了更多精力。

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