notepad中显示黑底SI要怎么解决?麻烦讲解一下是哪里问题导致的。

 容up个人吐槽一下这个教程的撰写过程相当地不容易,前前后后修修改改用了整整一年半的闲暇空闲时间是相当的久啊,而且跨度长达两年之久从20年跨到了22年(所以我这个十分拉“跨”)

而且在写的过程中因为不可控因素把部分的教程素材都误删掉了,在主机上和笔记本上的素材是不相同的,人和笔记本还在外地,导致后面的素材材质都要重做,非常令人心态爆炸(记在小本本上了)

本教程会通过归纳分段式讲解ray渲染所有系统部分组成,涵盖大部分我自己个人观点进行讲解,需要你有一定的MMD基础,当然,还是建议你们收藏下去多看看。进阶的教程尽管有些人已经学会了,但还是做不出预期效果的同学我希望能够通过我这次的教程得到解答。(多图流量党慎入)

在开始教程之前我要说明一些注意事项:

Materialize中贴图是默认只读取桌面上的文件图标,所以无论你使用什么样的贴图都建议拖到桌面上进行载入贴图

如果完成了贴图的所有相关设定那么可以单独点击【S】来保存一个贴图,也可以点击save Project来保存导出所有贴图,【.miz】文件是否保留看个人修改材质是否需要再进一步精简而保留

那么贴图做出来了具体的使用方法还得参考第三章第二节首的图片进行设定即可

赋予模型和场景描边线的操作可加也可不加,取决于个人的想法

做完这些步骤之后还可以进一步添加IK的ikGouache,让画面更有水粉画的感觉

以上就是关于Toon部分的渲染方法

而在另一方面如果我们使用ray的2D渲染达不到我们想要的效果那我们应该怎么办?

Q:总感觉用ray渲染做出来还是少了一些东西怎么办?

A:看开头的ray渲染思维导图,细细品味足以受益到很长的一段时间,永远不要小看它的作用

我相信优秀的作品能够代表良好的MMD圈风气氛围,而且作品本身是十分令人震撼的,我们可以多多发掘看看别人家的孩子是怎么做MMD的,因为好的作品表现形式不仅限制于ray渲染,在渲染方面你认真就OUT了,当然除非你很有把握将ray渲染制作成一件艺术作品的前提下

当然up也可以给你反向宣传一波你也可以考虑一下借鉴红师傅或曦歪去学习K帧做动作,或者跟着分镜设计的幼月他们这些大佬们做个有故事的画面镜头(开个小玩笑,不必要当真233)

以上就是ray1.5.2渲染教程所有的个人见解和糅合基础知识的产物,不一定需要你完完全全的接受,有个人见解也可以自己综合考虑发挥出来

mmd就是因为有形色各异的优秀创作者才会使这个圈子活力焕发愈加精彩

后记:如有兴趣可以等待下一个专栏主题“ray渲染实例分析”或者“MMD作品鉴赏”专栏开始对mmd的进一步理解。

本教程前后筹备以及把握知识点考虑范围都有改动删减,将ray渲染教程控制在可以基本解释清楚的范围内,相对应的撰写时间线也会大大拉长。

当然如果你对此文章有个人见解的话又不何尝将它写下来发表到小破站上供与你有相同共鸣性的有缘人一起参考和借鉴呢?我们现实生活之中何妨又不是需要自己去观察、发现和领悟到其中三次元和二次元之中的共通性呢?

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