c4d建模初学用r19+oc3.07还是r21加别的渲染器?

Octane Render 3.07渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。

OctaneRender 3的发布,带来了新的工具。包括体积光场和深度缓冲区,高帧速率虚拟现实VR渲染。版本还包含了重要的产业标准GPU渲染,包括开放材质语言(OpenSL)和OpenVDB粒子模拟。

以下影片只是展示OC渲染器的制作效果

 C4D Octane渲染器全面入门中文讲解教学(B站/与本站无关,纯粹分享给大家):

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Octane是世界上最快的无偏差渲染器之一,对于它值得不值得使用,可以从时间成本方面去探索。

Octane是最快的GPU渲染器之一,这个用过的筒子们都晓得,它惊人的渲染速度以及质量让很多设计师折服,无论是景深还是运动模糊都可以实时渲染刷新,用其他gpu渲染器要十分钟的时间出图,而Octane只需要19秒左右(加速渲染的前提是有非常好的显卡作为快速渲染的基础,比如980ti*4or 1080*2or泰坦或者1080ti)。

使用octane render的投入成本相比较其它目前基于cpu渲染器的成本要大很多,当然GPU加速渲染是趋势就像默认渲染器一样被渐渐忽略一样,基于CPU渲染渐渐也会被冷落的感觉。

追求质量和效率还是非常建议选择Octane Render渲染器的。

不要要提醒大家一点的是:因为Octane Render是基于GPU运算的渲染器,所以至少你的显卡硬件要高大上。否则你还是洗洗睡吧….

如果你希望使用Octane render汉化版,可以再打上汉化补丁。

详细安装方法请参考文档中的说明。

下载地址中除了包括Octane render插件版、独立版、还包括场景文件以及OC渲染器离线材质包,非常齐全了。

大家视自己需求选择下载。所有资源仅供学习,禁止商业用途。

OctaneRender渲染器是GPU渲染神器,可以设置渲染追踪深度减轻轻点运算密度,快速渲染出逼真的图像效果,而且Octane Render还可以编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等,可以实时获得渲染效果。

OctaneRender 3 的发布,带来了新的工具,包括体积光场和深度缓冲区,高帧速率虚拟现实 VR 渲染。还包含了重要的产业标准 GPU 渲染,包括开放材质语言(OpenSL)和 OpenVDB 粒子模拟等。

1、Octanerender 只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender 就可以获得更快、更逼真的渲染结果

2、相比传统的基于 CPU 渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品

3、你可以仅凭借一块当下的 GPU,就可以期待相比传统的基于 CPU 渲染,达到 10 到 50 倍的速度提升

4、Octanerender 不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果

5、它也允许超乎你的想象的速度去工作

6、在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景

7、Octanerender 让渲染再次变成了一件有趣的事情

  • 实时更新相机、灯光、环境,材料和几何学(实验)
  • 支持扫描、颗粒和头发几何选项,还有一些第三方插件
  • 支持完全变形和变形在多边形物体,包括养育,骨头,等.
  • arealights,无限的光和太阳的光,天空支持,日光+环境纹理
  • 支持辛烷薄型透明片、全景,正交相机和 C4d 的标准相机
  • 生活渲染的窗口是一个交互式渲染窗口。它显示正在进行中的渲染。当前渲染信息。支持全互动光/环境/几何与运动模糊,材料编辑拖放功能。
  • 将场景和材料出口到辛烷值独立软件。
  • 材料转换器改变标准的材料和一些其他类型的辛烷值材料
  • 输出为α,直深入,材料 ID、线框、底纹/几何法线,位置,纹理 UW 频
  • 材料 livedb 接入、缓存的在线资料。用户创建的脱机使用材料。

Octane render渲染器好不好,用过的童鞋如是说

Octane是世界上最快的无偏差渲染器之一,对于它值得不值得使用,可以从时间成本方面去探索。

Octane是最快的GPU渲染器之一,这个用过的筒子们都晓得,它惊人的渲染速度以及质量让很多设计师折服,无论是景深还是运动模糊都可以实时渲染刷新,用其他gpu渲染器要十分钟的时间出图,而Octane只需要19秒左右(加速渲染的前提是有非常好的显卡作为快速渲染的基础,比如980ti*4or 1080*2or泰坦或者1080ti)。

使用octane render的投入成本相比较其它目前基于cpu渲染器的成本要大很多,当然GPU加速渲染是趋势就像默认渲染器一样被渐渐忽略一样,基于CPU渲染渐渐也会被冷落的感觉。

追求质量和效率还是非常建议选择Octane Render渲染器的。

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