arpara品牌的VR眼镜618活动什么时候开始?

Micro OLED很香,短焦设计很轻便,但FOV偏小,开满分辨率,刷新率只有70。

更重要的是,现在软件不完善,没有直连模式,导致延迟高,坐着开车开飞机看电影可以,但打枪砍光剑这种要大动作的游戏会头晕。

且这个头盔是个DLC狂魔,甚至连连接线都要额外买,未来用灯塔定位的话,头盔+线+灯塔定位套件+基站+手柄凑一套要7000以上,属于高端VR范畴,未来要跟INDEX2这种综合性能强大的旗舰打擂台。

-宅经济驱动、硬件进化、巨头引导是VR热度重启原因;

-预计2022年VR产品出货量可达到2000万台,至2023年出货量达约2900万台的规模;

-目前VR市场格局分为互联网、硬件、专业VR三大厂商阵营,互联网阵营份额超过80+%;

-设备硬件升级方向将围绕舒适性、沉浸感、交互性这三大方向持续升级迭代。

伴随着5G时代的到来,消费电子市场得以加速发展。首先爆发的消费类电子产品市场是TWS耳机,而AR/VR、智能眼镜等市场也渐渐兴起。发展至今,虽然已经有很有企业入局或者正在着手布局,但AR/VR、智能眼镜市场在还发酵阶段,距离市场大爆发仍需一定的火力。

回望AR/VR、智能眼镜市场发展历程,发现AR/VR、智能眼镜市场处于被反复翻炒的尴尬境地,度过几次过热、过冷的历程,AR/VR、智能眼镜市场究竟会在何时才会爆发?本篇文章将与大家一起探究。

我爱音频网对AR/VR、智能眼镜市场进行长期追踪,并且深入研究后发现,VR/AR市场一直没有爆发,是因为关于解决AR/VR、智能眼镜产品痛点的技术还在发酵当中。眩晕感,延迟性、移动性差,分辨率、刷新率低,优质内容缺少,使用场景不够丰富,价格昂贵等问题还有待解决,这些问题的客观存在,使消费者的购买欲低。但是AR/VR、智能眼镜产品可以给使用者带来全新、有趣的科技体验,因此可以预测,这些问题解决之后,就是AR/VR、智能眼镜市场大爆发之时。

通过对AR/VR、智能眼镜这几年的市场数据整理分析,我爱音频网发现AR/VR、智能眼镜市场已经进入稳步增长的轨道。

2016年,全球VR出货量为:180万台;

2017年,全球VR出货量为:375万台;

2018年,全球VR出货量为:350万台;

2019年,全球VR出货量为:390万台;

2020年,全球VR出货量为:640万台;

2021年,全球VR出货量为:1110万台。

2016年,全球AR出货量为:20万台;

2017年,全球AR出货量为:45万台;

2018年,全球AR出货量为:26万台;

2019年,全球AR出货量为:30万台;

2020年,全球AR出货量为:40万台;

2021年,全球AR出货量为:57万台。

据全球权威数据机构统计,2020年全球VR/AR市场规模约为900亿元,其中VR市场规模620亿元,AR市场规模280亿元。中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模五年年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。

全球VR头显2021年Q1品牌出货量占比

全球VR头显2021年Q1品牌出货量占比:

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第一名:Oculus,占比75%;

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第二名:DPVR,占比6%;

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第三名:Sony,占比5%;

全球VR头显2021年Q1品牌出货量第四名:Pico,占比4%

全球VR头显2021年Q1其他品牌占比为6%。

为了促进智能穿戴AR/VR行业发展与市场交流,帮助优质供应链企业抓住市场机遇,获得市场认可,我爱音频网将于2022年3月31日,在福田会展中心8号馆举办【2022(春季)亚洲智能穿戴大会】,届时将有200多家智能穿戴企业在此次展会带来最新的行业技术,并且有来自智能穿戴、蓝牙音频行业知名企业的15位重磅嘉宾进行演讲干货分享。

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与2016年的VR热潮不同,本次VR热度的形成更具有逻辑,发展也更有理性。因为2016年的VR市场还不成熟,主流VR产品单价高、应用功能少、用户体验有待提升。而2020年,Oculus等巨头厂商推出性价比高的VR产品,进一步吸引潜在玩家进入VR阵营,而且VR设备爆款游戏的涌现及更丰富的应用内容推动了VR设备的普及,新一轮的VR热潮在2021年就已经开启。

对于VR热度重现,可以总结为宅经济驱动、硬件进化、巨头引导等三大原因。

疫情影响下,消费者居家时间变多,VR设备能够提供丰富娱乐消遣项目,合理的价格也降低了潜在消费者的尝试门槛;目前主流VR设备参数已经能够满足基础体验要求,例如Oculus Quest2以更优质的性能卖出更低的价格,进一步促进了VR设备的销量;2020年以来,各大VR厂商积极布局生态建设与内容扶持计划,到2022年初,VR生态建设已初见成效,巨头厂商引领市场的发展。

自Oculus Quest2发布以来,全球VR终端销量实现快速增长。短期来看,预计META、索尼、苹果等巨头将加速硬件迭代,内容生态将持续完善,带动VR设备出货量快速增长。

公开数据表明,2021年VR设备出货量首次突破千万量级,从短期来看,巨头厂商会持续迭代新品。Meta在2021年官宣将在2022年上市下一代VR头显,预计将在光学显示、MR功能、手柄控制器定位追踪等方面持续升级,其VR产品有望在2022年出货量达到1500万台,同比增长近70%。索尼或于2022年推出新一代VR产品,主要升级方向在于显示效果和沉浸感,预计2022年其VR产品出货量达100万台。而苹果有望在2022年推出其首款MR产品,预计在2022年出货量为150~300万台。

因此可以预测,2022年VR产品出货量可达到2000万台,至2023年出货量达约2900万台的规模,2025年出货量预计达到5000+万部。

从中期来看,预计到了2025年,以游戏、视频、直播、车载为代表的强粘性、高频次应用场景将会是VR终端放量的关键因素,届时,有望实现对游戏机20%+的替代,临场感、沉浸感更强,视频受众最广、空间最大,车载体验可达颠覆性水平。

从长期来看,随着技术趋向成熟,网络基础设施趋于完善,VR有望在除了游戏、视频等娱乐场景以外的更多B/C端核心领域实现破圈,因此在长期维度下,VR需求有望在社交、办公、教育、健身、工程、医疗等B/C端得到规模化应用,这些场景相较于娱乐场景,市场空间更大,受众更广。

目前VR市场厂商格局主要分为互联网厂商、硬件厂商、专业VR厂商三大阵营,其中互联网阵营份额超过80+%。

互联网阵营的代表厂商有Oculus、Pico、Valve等;硬件阵营的代表厂商有索尼、HTC、华为、苹果(潜在玩家)等;专业VR阵营的代表厂商有DPVR、arpara、3Glasses等。

Oculus是全球VR市场的领导者,目前已形成技术、内容闭环,在产品迭代上,Oculus稳定优化新品,与消费市场形成良性循环。Pico是国内VR领先厂商,目前拥有两大产品线字节跳动的加持有望对其进行多方面赋能;索尼背靠PS,有大量成熟受众,在内容提供方面有先天优势,且使用方面,降低了体验门槛;苹果作为国际消费电子巨头,目前已积累非常丰富和先进的软硬件技术,其生态完备,产品追求极致,如果成为VR玩家,将会具备强大竞争力;而华为的VR产品主打轻薄化,优势在于布局较早,技术积累领先,品牌认可度高。

除了以上VR厂商之外,我爱音频网此前还汇总了在VR市场上活跃的一些国内厂商,分别有OPPO、NOLO、Inmo影目、iQIYI爱奇艺、MI小米、Shadow Creator影创、Skyworth创维、UGP等。

通过本次VR厂商汇总发现,目前VR/AR、智能眼镜市场已经有几十家的品牌入局,其中多数品牌产品为VR设备。就目前的市场状况而言,VR/AR、智能眼镜领域还未出现如苹果AirPods一样的引领性产品,并且市场上的产品品质也参差不齐,用户体验较为不一。相信在2022年,随着众多品牌的不断进入,产品的不断迭代更新,必将有一款产品由量变的积累达成质变的飞跃,成为跨时代的智能眼镜产品,带动智能眼镜市场的崛起。

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