c4d叶子建模?

  植物模型是我们在用c4d搭建场景时经常会用到的模型,你知道c4d植物模型应该怎么制作吗?今天就让我们通过一个森林实景合成的c4d制作案例来一起学习下吧,因为是森林场景,各种植物模型的搭配肯定少不了,这也能够帮助我们更好的理解c4d植物模型的制作方法。

  1.打开【C4D】软件,打开008树的文件,新建【OctaneSky】,打开【OC】实时渲染窗口。

  2.新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入008树干贴图,添加【置换】节点,进行连接、调整,将其赋予树干。

  3.新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入008叶子贴图,连接到透明,其类型为【Alpha】,再添加【图像】节点,载入008叶子贴图,进行连接,将其赋予树叶。

  4.【Ctrl+S】保存工程文件,创建【平面】,【调整】其大小、位置,新建【摄像机】,【调整】其角度、位置,打开【渲染设置】,其【输出】高度为640。

  5.按【Ctrl】键复制平面,【调整】其位置、方向,新建漫射【材质球】,打开【节点编辑器】,添加【图像】节点,载入贴图,连接到漫射,将其赋予背景平面。

  6.按【Ctrl】键复制地面,新建黑色漫射【材质球】,将其 赋予平面,再新建透明【材质球】,赋予地面。

  7.打开叶子【节点编辑器】,添加【颜色校正】节点,【调整】其亮度、色相。

  8.创建【平面】,【调整】其大小位置,重命名为树木分布,添加【OC分布】,将树放入其【子集】,其【分配】为表面,【调整】其计数、位置。

  9.【运动图形】-【效果器】-【简易】,将其拖入OC分布的效果器中,【调整】简易的位置、旋转,将树调正。

  10.增加树木分布计数,【运动图形】-【效果器】-【随机】,将其拖入OC分布的效果器中,【调整】其变换参数。

  11.【Alt+G】将树木整体打组,按【Ctrl】键移动复制分布的树木,【调整】其分布位置、数量和随机参数。

  12.【文件】-【新建】,创建【球体】,增加其分段,将其隐藏,再创建【管道】,【调整】其半径、分段、高度,勾选【圆角】,其半径为2。

  13.按【Alt】键为管道添加【克隆】,【调整】克隆数量、位置、缩放、旋转参数,具体如图。

  14.【显示】球体,【调整】其大小,其类型为【半球体】,按【C】键转换为智能对象,【面】模式,【Ctrl+A】全选半球,【右键】-【挤压】,勾选【创建封顶】,按【Alt】键为球体添加【细分曲面】。

  15.将细分曲面【C】掉,【Ctrl+C】复制管道,【Ctrl+V】粘贴,【调整】其大小、角度。

  16.【画笔工具】绘制样条线,创建【球体】,将其缩小,再复制一个,按【Alt】键为小球添加【克隆】,克隆模式为【对象】,将样条放入对象中。

  17.【运动图形】-【效果器】-【随机】,将其拖入克隆的效果器中,【调整】其变换参数。

  18.【Alt+G】将球体管道打组,【Ctrl+C】、【Ctrl+V】粘贴到场景,【调整】其大小、位置、角度,【显示】-【光影着色】,【摄像机】-【透视视图】,勾选小球克隆的【渲染实例】,将其【C】掉。

  19.新建光泽【材质球】,打开【材质编辑器】,【漫射】颜色选择黑色,【镜面】颜色选择金色,【索引】为1,增加【粗糙度】,做出金属材质。

  20.【脚本】-【用户脚本】-【PXL】,将做好的金属材质球拖入其干净材质中,将小球、管道模型拖入脏污对象中,勾选【Low Coat】。

  21.在【Low Coat】中调整脏污材质参数,具体如图。

  22.新建透明【材质球】,打开【材质编辑器】,勾选【伪阴影】,增加【索引】,将其赋予其他小球和半球。

  23.【选中】OctaneSky,载入环境【HDR】贴图,新建【OC日光灯】,【调整】其角度,勾选【混合天空纹理】,【调整】其功率等参数。

  24.打开【OC设置】,选择【路径追踪】,【调整】最大采样、GI修剪、镜头类型,打开【渲染设置】,选择【OC渲染器】,点击【渲染图片】。

  以上就是c4d植物模型的详细制作方法了,在制作中,学习的重点主要在于oc材质调节、环境照明以及多边形建模,这三个部分要重点掌握哦。而这个案例的制作难点在于材质的调节与贴图、pxl脚本插件的使用,一个不注意,很容易在这两块出问题,练习时要格外注意。

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D(R19)。

这个东西简单,那么应该就是给初学者看的,那么你觉得初学者看的懂?比如一开始的园矩形怎么出来的?等等望楼主以后加油注意

这个东西简单,那么应该就是给初学者看的,那么你觉得初学者看的懂?比如一开始的园矩形怎么出来的?等等望 ...

圆矩???就那圆溜溜的矩形? TS建模啊。。。亲。。。

ts好强大啊,大家认为c4d建模和犀牛哪个好用吗?

第一次用ts,还是不怎么会用

真的第一次用ts,工具都不知道在哪里,对着你的教程上找工具的,嘿嘿,有空要好好学学才行
为什么勺子兜兜那里不圆滑不球体呢?(里面线多了点……)

兜兜那里不明显不是更好更实用么。。。顺其自然反而好看呢。
兜兜那里不明显不是更好更实用么。。。顺其自然反而好看呢。

(⊙o⊙)哦。。大神啊 实际工业设计工作中犀牛是什么角色呢 为什么有人说很全能有人说不适合生产只适合弄模型……我这大学生有点迷茫啊 不想纠结太多在软件工具上.(我把那个碟子送到3D打印了  到时发照片儿)
(⊙o⊙)哦。。大神啊 实际工业设计工作中犀牛是什么角色呢 为什么有人说很全能有人说不适合生产只适合弄 ...

犀牛熟练了 建模拿去直接开模生产是没问题的,说白了,犀牛的好处在哪?有人说犀牛建模快,做曲面效果好。其实我个人认为,犀牛的好处在于设计造型上可以边做边设计边修改。没有局限性。3Dmax,GH,proE这些软件就没办法随意。犀牛是起步容易,深入难。熟练深入掌握了犀牛,用来建模开模生产是没问题的,何况犀牛有这么多插件?看这图,随意变化,就是犀牛的有点。

噢。。虽然不是很懂 不过我记下了。感觉自己大学生做什么都很业余很弱免不了有时候苦恼以后职业方向。再PO上这个最后的完整作业吧 放假了。


ts建模的时候经常卡死机。。。。目前还没有什么解决办法。好像TS最新版稳定点。

希望楼主能够讲解更详细些,真正的让未入门的菜鸟看到你的教程,能够知道怎么操作。原理是什么。
貌似那个勺子就是这样的原理做的。


渲染得非常漂亮,排版也很好看。

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