元宇宙是什么?

  这两个词猛然一看不是很好理解,必须举个栗子了,有一款游戏叫做《我的世界》(原谅我总是用游戏来举例,个人爱好所限,实际上,你也可以用金融产品来展开设想),这个游戏内提供一种最基础的建筑材料,就是小方块,然后你可以用这个方块来堆砌各种物品,小到一个碗,大到一座城堡,都可以自行建设,我还见到过自己堆了个山洞的,那肯定是先有山后有洞的,总之,就是利用这种小方块,你可以随意建造。这个上手难度是极低的,四岁娃娃就可以操作了,这就意味着,在这个游戏中,所有人都可以按自己心意来组合自己的世界。元宇宙未来的操作,就是以这种“傻瓜式操作”为基准的(当然技术是更高质量的),简单的底层代码,只需要编写一次,就可以成为一个组件(小方块),后面可以用来重复组合,建造出更加复杂和庞大的程序(城堡)。

  那互操作性又是啥,原谅我再提一种游戏,这个大家应该都熟悉,就是幼儿玩具 ——乐高积木。乐高的组合性,可以很好的讲明元宇宙中的组合性,比如两个小朋友,就小明和小红吧(多经典),小明有个自己的乐高卡车,小红有个乐高房子,两个娃凑在一起,想要搞个更有趣的车,于是,把房子的地基拆掉,墙壁直接安装在了卡车上,噔噔噔,一个高级房车就出现了。

  这就是组合性了,元宇宙内的所有代码,任何人都可以调整、回收、更改或者使用部分的现有代码。

  这种灵活的组合与互操作性,可不仅仅用于搭建个房子之类的事情上,可以组合金融产品、混搭借贷协议或者自动的股市交易程序。

  啊这个“开源”可不是说多多赚钱,而是指:大家把自己编写的代码免费提供,并且可以随意重新组合和修改的做法。如果没有开源,那么上一条的互操作性和组合性是不可能实现的。

  那么开源,到底要开些啥呢?

  咱们说起字节跳动公司,最值钱的是啥呢?其实并不是抖音平台,而是他们的“算法”,这是平台“自主研发”的最值钱的东西,还有就是代码库、市场以及协议。

  这些稍微专业了点,那咱翻译一下,还是用乐高举例子,当大家把自己制作的乐高积木块都贡献出来,就有了各种形状的材料可以使用,然后还有自己造的乐高卡车的图纸也贡献出来,于是所有人都能够建造卡车了,随后,大家各自发挥自己的创造性,于是各种基于卡车的房车、吊车、拖拉机……就都会被轻松的创造出来。那么当然的,房子的图纸、风车的图纸、小飞机的图纸,都是随手可得的,于是,在这种开放的环境中,各种奇思妙想都能够被实现了,大家分工合作,最终有个航母出现都有可能……

  最妙的是,这件看起来过于理想化的事情,基于“开源”和“组合性”,是真的可以实现的!

  在游戏中,在各大平台上,大家最讨厌的是什么问题?比如,我就想看个一分钟的视频,然而广告先播了85秒,比如,我就想玩个消消乐,但是每一局中间非要给我推荐一个同类的其他游戏,不等那10秒钟,我就不能继续玩,再比如,我觉得淘宝的算法推荐超级弱智,明明我刚下单买了双鞋,它就立刻给我推荐一模一样但是便宜了好多的一双,可是下单之前却怎么也找不到……就是你没有话语权,感觉永远被平台牵着走。

  如果你有这样的感觉,元宇宙的社区自治原则,会给你带来不一样的感受,无论你是建设者,还是创造者,或者是投资人,也或者只是用户,只要你是这个利益团体的一份子,那么就有话语权,与你的参与程度挂钩,话语权比例被公平的分配。

  不要觉得这只是个理想,目前在web3中,去中心化自治组织或者DAO的参与者,已经开始践行这一原则,他们避开以往公司类组织的僵化结构,更灵活更多样化的管理,这让社区成为用户的群体管理社区,而不是由某个实体公司来控制。

  说起沉浸体验,大家也许会想起那个经典电影《头号玩家》,其中的头戴式VR眼镜和亮闪闪的体感套装,这些高科技装备都给大家留下了深刻印象,但是这真的只能是沉浸体验的唯一途径吗?我们当然希望有朝一日可以达到这样的体感状态,但是这样的体感状态,不是我们唯一的沉浸方式!

  元宇宙,不会仅仅存在于VR或者AR装备中,它的存在所需要的是一种全社会的沉浸,比起装备,大家更多的使用和参与更为重要,开放的活动类型丰富而有趣也更重要。我们可以远程闲逛、一起协同工作、一起参加线上演唱会,交流与共同的乐趣是元宇宙带来的真正沉浸体验。在这场新冠疫情之中,无形中推动了这种社会沉浸,更多的远程会议和交流被带动起来。

  设备与工具永远不是最重要的,企图用VR装备来控制元宇宙入口的大型科技公司,会让大家去追求高性能装备,而实质上,这正是目前元宇宙推广的瓶颈所在。

  总结下来,这七个要素是元宇宙的本质,而其中最关键的一点,就是去中心化,而实现这点,需要更大的力量去推动。我们期待政策放开,期待公平的、美好的元宇宙之旅。

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英国作家康拉德·约瑟夫曾写下过:“每一个时代都是靠幻想养育的,以免人们过早地放弃生活,使人类走向死亡。”

当下,正承载着互联网语境最深沉的幻想,上至围绕虚拟与现实展开的哲学思辨,下至元宇宙社交应用中一个个略显简陋的小人们,元宇宙以极强的包容性接纳着时刻诞生着的一切。

尽管没有人知道元宇宙什么时候能真正到来,也没有人能洞悉元宇宙之路是否会万般曲折,但这却丝毫不妨碍玩家们扎堆涌入同一条河流,在浪潮下寻觅下一波机遇。

回看国内玩家的元宇宙进程,腾讯与字节似乎选择了押注硬件入口,Soul与映客奔赴社交元宇宙,快看则率先发力内容,在元宇宙世界先行圈地。三个派系路线及出发点均不相同,这亦为元宇宙产业增添了一抹扑朔迷离的气息。让人不禁怀疑,谁将成为第一个吃到螃蟹的人。

“醉翁”之意,不在元宇宙

通俗地讲,所谓元宇宙即映射人类替身的虚拟世界。

在其概念爆发之际,电影《头号玩家》中逼近乃至超越现实的“绿洲”,俨然为大众勾勒出了元宇宙的终极形态——通过硬件设备感知虚拟世界,并在其中“人格重生”。

此番逻辑,无疑指向两个出口,硬件与社交。前者作为元宇宙的硬件入口,是打造人机交互、虚实相生空间的必需品;后者则作为元宇宙产业中最为“性感”的存在,承载着丰富的想象空间。基于此,二者已然成为元宇宙赛道内玩家们布局最多的方向。

然而,就如《元宇宙发展研究报告》所指出那般,元宇宙的技术生态与内容生态尚未成熟,场景入口亦待拓宽,理想愿景和现实发展间,仍存在漫长的“去泡沫化”过程。

换言之,当下元宇宙所承载的虚拟空间,无疑是荒芜的——无论是Meta去年末的元宇宙演唱会,还是百度“希壤”所强调的“跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界”,均被满怀期待的用户们大肆吐槽。

这也就意味着,基于当下的技术水平,硬件刻画场景也好,凭空捏造虚拟世界也罢,其内核尚处雏形,所谓的终极形态则遥不可及。在此背景下奔赴元宇宙的玩家们,醉翁之意往往不在于此。

以腾讯、字节为代表的“硬件派”玩家为例,虽说从概念上看,XR赛道同沉浸体验、镜像现实的元宇宙无疑是耦合的,但目前的硬件技术远未到成熟之际。以“绿洲”为样本审视当下主流VR设备,不仅缺乏高精度画面支撑沉浸感,硬件端亦将面临体积、重量、散热层面的桎梏。

因此,相比拿下硬件入口,做元宇宙的长梦,“硬件派”玩家布局XR领域更像是在追逐硬件风口,解消费电子寒潮下的近渴。毕竟移动互联时代已然衰老,智能手机市场也已步入收缩期,在此背景下,下一代硬件几乎等同于下一时代的“船票”。

而相较于“硬件派”,“社交系”玩家则另有目的。

以强调“灵魂社交”的Soul为例,早年树洞般的体验为其吸纳了一波又一波的初创用户,但为了建立规模化壁垒,其近些年一直走在扩圈的路途上。然而,不断涌入的新用户大多未曾经历树洞时期,自然无法顺应初创用户塑造的社交语境。

站在商业化角度,略显陈旧的老用户受限于规模,创造的价值无法同体量庞大的新用户相提并论。因此,随着原生文化愈发稀释,Soul不得不按新用户喜好搭建起“游乐场”,并将slogan从“跟随灵魂找到你”换为“年轻人的社交元宇宙”,借由“元宇宙”实现品牌层面的辞旧迎新。

同Soul类似,映客更名“映宇宙”背后,或多或少流露着品牌焕新的意味。换言之,对“社交系”玩家而言,相较于在支系细密繁杂的元宇宙重塑世界,“元宇宙”对其品牌形象的加持或许更显重要。

因此,这场元宇宙淘金热里,选择硬件、社交路径的玩家看似众多,但目的实际上并不纯粹。这并不是说所有入局元宇宙的玩家均在做无谓的尝试,毕竟面对着以十年为维度的科技革命,不是所有人都有着抛却效益,直奔终极形态的耐心,试水的意义正在于此。

只是,随着越来越多玩家加入这场游戏,赛道不可避免地变得拥挤,像极了19世纪的加州淘金热,随着世界各地的人竞相涌入,金矿资源愈发匮乏,多数狂热的淘金者最终只能落得一场空。

值得一提的是,与落寞的淘金者相比,淘金热中卖水的犹太人们却赚的盆满钵满,而同样的逻辑亦体现在当下的元宇宙赛道里——相较于“硬件派”“社交系”这类奔赴元宇宙的淘金者,“内容党”做的正是“卖水”的生意。

内容元宇宙,淘金热中的“卖水人”

在当下业界对于元宇宙的主流构想中,元宇宙产业实际上是一门服务用户的生意,无论驻足元宇宙的玩家们怀揣着怎样的目的,归根结底都将落于用户需求层面。

尚处早期阶段的元宇宙,距离切入普罗大众仍有一定距离,正因如此,在当下的尝鲜阶段,元宇宙产品的核心客群自然是生长于数字时代下的Z世代。

换言之,只有理解Z世代的需求及热爱并抓住其圈层,才能真正理解元宇宙的商业逻辑,进而在应用层面落地下潜。而环顾当下的元宇宙产业,无论是众玩家的硬件战略,还是社交玩法,均难以精准击中Z世代。

以VR硬件为例,当下Meta、苹果、索尼、腾讯均试图瓜分这块蛋糕,虽说硬件生态各有差异,但基于上游器件行业的相似,各家在产品形态方面趋同,差距则在于具体的规格参数。在此背景下,硬件玩家们极易被淹没于赛道同类产品的海洋中,时刻面临被取代的风险。

元宇宙社交赛道同样如此,以一度爆火的啫喱为例,纵使其能凭借新奇、精致的躯壳切入市场,但内核却仍空洞且乏味,用户新鲜劲一过便迅速冷却,成为昙花一现的产物。

究其所因,揽获用户圈层的关键点并不在于硬件符合参数与否,也不在于产品是否和元宇宙概念沾边,而在于玩家所提供的服务,能否击中用户对于元宇宙的精神需求。“绿洲”之所以如此吸引人,除其丰富有趣的玩法外,更多是赋予了玩家们“人格重生”的空间,这正是元宇宙的内涵。

所谓的“人格重生”,并非Soul、啫喱透过外表所展现的虚拟化个人形象,而是在于深度内容所催化的“移情效应”——用户将自己投射到元宇宙中,将元宇宙产品所提供的内容作为情绪体验的代替品,进而流连于虚拟世界中。这也意味着,元宇宙产品矩阵愈发泛化,审美疲劳的当下,纵深向的内容元宇宙玩家成为了“卖水人”。

互联网语境中,内容的含义十分复杂,影视、游戏、漫画(动漫)、小说等细分品类均可看作是内容。但在内容元宇宙场景里,最为贴近Z世代的游戏与漫画(动漫),显然比其他品类更具优势。以游戏为例,无论是《赛博朋克2077》构建的赛博城市,还是《上古卷轴》所勾勒出的中世纪场景,均能给予玩家群体满满的代入感,产生“移情效应”。

秉持着此番逻辑,一众进军元宇宙的“内容党”玩家们都将游戏视为入口。殊不知,游戏产业同前述硬件厂商向来深深绑定在一起,导致当下稚嫩的元宇宙游戏不仅难以吸引热爱游戏的核心玩家,甚至还可能遭口碑反噬。

快看创始人陈安妮曾公开表示:“未来元宇宙的发展,很可能技术不是壁垒,内容才是壁垒。”这表示,在突破技术桎梏前,漫画(动漫)或许更易成为内容元宇宙蓄势的土壤。而快看,或许将成为该赛道内距离出口最近的玩家。

谁来挑起内容元宇宙的大梁?

随着游戏,漫画、虚拟人等赛道的高速发展,中国二次元产业已然从萌芽阶段步入成熟期。

据CIC灼识咨询《中国二次元内容行业白皮书》显示:2021年,我国泛二次元用户已达4.6亿人,二次元内容市场亦达600亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约12.6%。

中国泛二次元用户人数,E 来源:CIC灼识咨询

这也就意味着,脱胎于小众圈层的二次元文化,正在逐渐被主流文化认同与收编。在此过程中,亚文化阶段的头部平台受益于马太效应,往往能够在涌向主流市场的过程中成为聚集地。

作为国内最大的漫画平台,快看似乎展现出较强的竞争力。其当下已覆盖了3.4亿用户群体,市场占有率超50%,月活是同赛道内第二名到第六名的相加总和。其注册创作者已达12万人,漫画作品总数超过1.1万部。也就是说,快看很可能成为漫画扩圈最大的受益者。

中国主要二次元互联网漫画平台月活情况,2021来源:Questmobile、CIC灼识咨询

2022快看国漫发布会上,快看除披露了公司与内容层面的更多动作外,亦已做出了元宇宙初探,将部分漫画IP授权开发NFT。

其实,无论是NFT,还是数字藏品,对当下的大众语境而言都不再是新鲜事,毕竟各种数藏平台创立抑或是暴雷的故事,几乎每日每夜都在上演。然而,这并不意味快看初探元宇宙是附庸风雅的尝试,相反,此番战略是内容元宇宙玩家的又一演进。

在陈安妮看来,当下的NFT市场鱼龙混杂,需要时间沉淀和发展,而快看并不愿盲从跟风,将NFT当作投机,而是花更长的时间去思考、积累、建设内容IP的价值,缓慢且踏实地行进。

快看的“慢”,使之在击鼓传花的游戏中鹤立鸡群。在此之前,国内用户购买数字藏品往往报以投机目的,而非热爱,各类博物馆IP在二级市场高企的价格便是最好的说明。在此背景下,与其说数字藏品是元宇宙的试验田,不如说其充其量不过是一场投机主义者的狂欢。

“内容党”玩家在一定程度上跳脱出了传统数藏的束缚,将聚焦点转移到了“热爱”。今年3月,快看将《万能恋爱杂货店》《超能立方》两部原创漫画的素材制成数字藏品对外销售,更为限期内购买数字藏品的用户准备了漫画作者原创手稿与签名。

这表示,主打内容元宇宙的玩家入局数字藏品,并非全是跟风的投机行为,而颇有通过贩卖“热爱”试探元宇宙下用户对内容认可度的意味。显然,快看初探元宇宙的反馈是积极的,据悉,快看未来还将同新华网在NFT领域展开深度合作。

用户对快看NFT积极的反馈背后,或许正映射着内容元宇宙由兴趣、热爱搭建的价值体系。从某种意义上说,这同快看过往内容与用户圈层建立的连接有关。

从时间线来看,国漫同Z世代生长、成长在同一时代,既是其“精神自留地”,亦在逐渐走向主流的过程中带给Z世代们深深的自豪感。以近年《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等备受好评的国漫电影为例,不仅在文娱圈刮起国潮旋风,亦引爆了消费市场。

以国内最大的面向年轻女性的ACGN线下体验展KK World为例,其打通了线上与线下、用户与内容的壁垒,精准击中用户的精神需求。以快看为例,其自身锚定的未来是成为超级娱乐公司,同时发力漫画、漫剧、社区、动画影视、周边衍生、游戏、线下体验等多个领域。

这表明,当下的玩家们已深知内容在元宇宙中的重要性,快看除通过漫剧推动漫画行业进入视频时代外,其似乎更想要在未来将Z世代的精神故乡带入元宇宙世界,通过多元化的方式将其外显。

另一方面,虽说内容元宇宙的核心在于内容质量及生态,但技术层面的亦需跟上时代更迭的节奏,毕竟绝对的技术力差距有损内容的呈现。为此,快看投入数亿元,聚集了大量来自谷歌、微软、BAT的实力研发工程师,布局前沿技术领域。

显然,并不满足于现状的快看,正在以多元化内容与前沿科技的双重姿态奔赴未来,亦为内容元宇宙长路中的国内企业们树立了标杆。


央视财经报道:近期市面上出现了很多打着元宇宙旗号的区块链游戏。不少甚至宣称可以边玩边赚钱,投资30万元,两周就能赚14万元。据了解无论是何种形式的元宇宙区块链游戏,都需要用户将人民币兑换为USDT这种虚拟币,再兑换成该游戏所使用的虚拟币。而虚拟货币本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,涉嫌犯罪。重点是这个打着元宇宙旗号的新型骗局,当资金到境外转换成虚拟货币之后,就算不给回报也没地方报警,这钱很大程度上要不回来。那元宇宙是一件很可怕的事情吗?元宇宙概念是什么意思?国家为什么要打击元宇宙概念?下面简单讲解一下元宇宙概念及隐藏风险。

元宇宙概念是什么意思(通俗讲解)

元宇宙已经成为下一个风口、不管是Facebook、微软还是字节跳动等巨头纷纷入局(盘点入局的大公司),相信随着技术的发展,《头号玩家》所呈现的场景离我们并不遥远。

元宇宙不是一个新概念。最早,它可以追溯到20世纪90年代,很多动画构建的世界,就是当时的一个个元宇宙。

作为80年代的人,我们很多人在圣斗士星矢、龙珠等动画里成长,也依然记得当时游戏世界的诸多设定。

元宇宙是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。现在,拥有强大算力的设备进一步普及,网络带宽进一步提升,实现元宇宙的时机已经趋于成熟。

从某种程度上来说,元宇宙或是下一轮科技创新的“集大成者”。

元宇宙缘起于游戏,但必然,也正在超越游戏。

数字资产研究院学术与技术委员会主席朱嘉明教授《如何认知加速而来的元宇宙》的主题演讲给出了一个宏大的元宇宙场景——元宇宙的内涵吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命,VR、AR、ER、MR、游戏引擎等虚拟现实技术革命成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学体系的突破;融合了区块链技术,以及NFT等数字金融成果,丰富了数字经济转型模式。

简言之,“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。

虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,巨头们都在致力于帮助用户实现更真实的体验。

目前我们说的元宇宙体验,远远没有达到我们设想的程度,虽然AR和VR技术在高速发展,但是要得到沉浸式体验,现在显然还远远不够。

Roblox列出了平台具有通向元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Anywhere(随地)、Variety(多样性)、Low Friction(低延迟)、Economy(经济)、Civility(文明)。这也是商业公司首次对这一概念进行定义。

身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

从商业角度来看,这些角度都可以用来掘金,甚至这8个概念可以产生无数种组合,产生无限商机。

国家为什么要打击元宇宙概念?

据了解,目前国家打击的是虚拟币,没有打击元宇宙,但是元宇宙的火爆的背后,存在多重隐患。

隐患一:元宇宙沾边就涨

由于在互动平台上表示,力争将“现场云企业版”打造成为“企业元宇宙”场景的超级入口等等。宣亚国际已连续四个交易日拉出20CM涨停,业内也将其称为元宇宙的“新龙头”,不得不感叹元宇宙真是强大。

值得一提的是,早在11月9日,就有投资者在互动平台提问,宣亚国际是不是有元宇宙方面的业务。而彼时宣亚国际表示,公司未涉及相关业务,而且还不忘提醒投资者防范概念炒作,注意投资风险。

然而却在12月11日画风突变,宣亚国际表示将力争将“现场云企业版”打造成为“企业元宇宙”场景的超级入口,且还在最后提醒投资者防范风险炒作,注意投资风险。

这个概念来的也太快了吧,两天之后就能有概念。而受此消息影响,宣亚国际的股价在12月13日、12月14日连续涨停。

在收获了一波涨停之后,宣亚国际在12月14日晚就发公告称,元宇宙概念对公司经营业绩暂无重大影响。不过二级市场却是不为所动,宣亚国际在12月15日、12月16日再度呈现出涨停走势。

昨日晚间宣亚国际再度发出公告澄清,元宇宙概念对公司经营业绩暂无重大影响,而今日宣亚国际股价仍然处于震荡上行之势,颇有一种“我不管,我不问,我说你是你就是”的架势。

除了宣亚国际以外,还有观想科技等个股都在涨停之后,去澄清与元宇宙概念的关系。观想科技在12月16日晚的公告当中表示,公司现有技术及未来技术研发方向等仍将围绕国防信息化展开,不会因市场热点而改变研发用途、方向。

值得一提的是,最初的元宇宙概念龙头中青宝也曾多次澄清,元宇宙只是概念,还不能对公司业绩产生影响,中青宝自从沾上元宇宙概念就已涨逾300%了。

隐患二、投资者的疯狂追捧

元宇宙可真是疯狂,相关个股极力澄清拦不住投资者对其追捧。甚至还有龙头个股自爆可能会被深交所实行其他风险警示,但股价仍在暴涨。

大富科技2016年以来扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润连续5年为负,主营业务盈利能力较差。

但11月15日,大富科技自称是由大富科技披露投资者关系活动记录中的“Metaverse的完美的创造者”。搭载上元宇宙这列车,次日,公司股价涨停20%。

当前互动平台有关“元宇宙”的提问已成刷屏态势,一旦公司回复“致力于”、“探索”元宇宙等,那么公司股价就会暴涨。这就很离谱,只要有元宇宙的个股仅凭概念就可以起飞,完全不需要公司业绩的支撑,就能收获股价飙涨。

隐患三、资本市场开始割韭菜

实际上,元宇宙从概念化闯入人们的认知,再到各大互联网企业纷纷下场占坑,很多人都还不知道什么是元宇宙,就已经开始跟着瞎炒啦。

然而,就在股民们抱着“赚一把就走”心态的同时,资本市场已经有人开始收割了。数据显示,10月以来,在元宇宙板块的85只个股中,至少17只已发生股东及高管减持现象,减持金额超过12亿元。

元宇宙是一件很可怕的事情吗

反观当前的元宇宙,虽说各大科技、互联网巨头都在争先入局,但无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距。

业界普遍预计,相关技术至少还需要10到20年的积累才能逐渐实现元宇宙这个概念。甚至连中信证券都无奈的表示,当前时间点很难给出元宇宙的短期受益投资标的。

今年以来,还有人民日报、经济日报等官媒多次发文称,元宇宙是镜花水月,个人投资者应对当前被热炒的“元宇宙”概念股保持清醒认识。

与此同时,还有盛天网络、大富科技、易尚展示等多只元宇宙概念股,均收到了关注函或问询函,问询公司是否存在“蹭热点”“炒作股价”的动机是监管重点。

总得而言,当前元宇宙还停留在概念层面,距离当前还较远。所以归根到底,目前市场就是在炒概念。而资本市场通常就是资金一哄而上,无视公司的风险提示,爆炒过后,留下一地鸡毛。

至此,关于“元宇宙的概念”就介绍到这了,虽然元宇宙很火,但其风险不容忽视,不要轻信他人,免得上当受骗。另外国家打击元宇宙概念这事,要看怎么理解,如果是元宇宙骗局、概念炒作……等损害了群众利益的,那100%要打击,但应该不会禁止,毕竟那么多科技巨头已布局此领域。

贤集网综合自头条育良君、证券之星等网络整编。

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