MATLAB不但擅长於矩阵相关的数值运算,也适合用在各种科学目视表示(Scientific visualization)。本节将介绍MATLAB基本xy平面及xyz空间的各项绘图命令,包含一维曲线及二维曲面的绘制、列印及存档。
是绘制一维曲线的基本函数,但在使用此函数之前,我们需先定义曲线上每一点的x及y座标。下例可画出一条正弦曲线:
%linspace(5,100,20)和5:5:100的区别在于前者已知元素总个数而不知道步长,后者已知步长不知元素个数,这两者的效果是一样的
小整理:MATLAB基本绘图函数
semilogx: x轴为对数刻度,y轴为线性刻度
semilogy: x轴为线性刻度,y轴为对数刻度
若要画出多条曲线,只需将座标对依次放入plot函数即可:
若要改变颜色,在座标对后面加上相关字串即可:
若要同时改变颜色及图线型态(Line style),也是在座标对后面加上相
小整理:plot绘图函数的叁数
字元 颜色 字元 图线型态
此外,MATLAB也可对图形加上各种注解与处理:
我们可用subplot来同时画出数个小图形於同一个视窗之中:
MATLAB还有其他各种二维绘图函数,以适合不同的应用,详见下表。
小整理:其他各种二维绘图函数
fplot 较精确的函数图形
rose 极座标累计图
以下我们针对每个函数举例。
当资料点数量不多时,长条图是很适合的表示方式:
如果已知资料的误差量,就可用errorbar来表示:
下例以单位标准差来做资料的误差量:
对于变化剧烈的函数,可用fplot来进行较精确的绘图,会对剧烈变化处进行较密集的取样,如下例:
若要产生极座标图形,可用polar:
对于大量的资料,我们可用hist来显示资料的分布情况和统计特性。下面几个命令可用来验证randn产生的高斯乱数分 :
rose和hist很接近,只不过是将资料大小视为角度,资料个数视为距离:
stairs可画出阶梯图:
stems可产生针状图,常被用来绘制数位讯号:
stairs将资料点视为多边行顶点,并将此多边行涂上颜色:
feather将每一个资料点视复数,并以箭号画出:
compass和feather很接近,只是每个箭号的起点都在圆点:
一个非常重要的技巧。本章将介绍MATLAB基本XYZ三度空间的各项绘图命
mesh和plot是三度空间立体绘图的基本命令,mesh可画出立体网状图,
plot则可画出立体曲面图,两者产生的图形都会依高度而有不同颜色。
下列命令可画出由函数 形成的立体网状图:
为了方便测试立体绘图,MATLAB提供了一个peaks函数,可产生一个凹凸有致的曲面,包含了三个局部极大点及三个局部极小点,其方程式为:
要画出此函数的最快方法即是直接键入peaks:
亦可对peaks函数取点,再以各种不同方法进行绘图~
meshz可将曲面加上围裙:
waterfall可在x方向或y方向产生水流效果:
下列命令产生在y方向的水流效果:
meshc同时画出网状图与等高线:
surfc同时画出曲面图与等高线:
contour3画出曲面在三度空间中的等高线:
contour画出曲面等高线在XY平面的投影:
plot3可画出三度空间中的曲线:
亦可同时画出两条三度空间中的曲线:
数据图视化能使人们用视觉器官直接感受到数据的许多内在本质。因此,数据可视化是人们研究科学、认识世界所不可缺少的手段。MATLAB不仅数值计算方面是一个优秀的科技应用软件, 在数据可视化方面也具有上佳表现。
MATLAB具有二维、三维乃至四维的图形表现能力。可以从线型、边界面、色彩、渲染、光线、视角等方面把数据的特征表现出来。
MATLAB的有两个层次的绘图指令:
(1) 底层(Low-leve)绘图指令:是直接对句柄进行操作。
<wbr>底层绘图指令控制和表现数据图形的能力比高层绘图指令强。特点是灵活多变,较难掌握。
(2) 高层(High-level)绘图指令:建立在底层指令上的绘图指令。
<wbr>最常用的是高层绘图指令。高层绘图指令简单明了容易掌握,本章介绍高层绘图指令。本章内容按“前易后难”的原则安排。
以下例子用来体会plot 的基本的绘图原理。
这种定义方法,默认横坐标是自然数(1,2,3,4…..)
这种定义方法,要注意自变量保持升序。自变量与应变量的体积的一致。
注2:plot 绘图的基本原理是依(x i,y i)(1=1,2,….n)排列顺序用直线连接。曲线光滑与否与点数相关。
用于对坐标轴进行管理与控制,如刻度,外观,文字说明等
*1)坐标轴定制指令(axis)
'axis'用于对坐标轴刻度进行管理与控制。指令形式与作用说明如下:
AXIS AUTO 返回刻度设置的系统默认值
AXIS IJ 设置坐标轴的原点在左上角
AXIS XY 设置坐标轴的原点在左下角
AXIS EQUAL 设置坐标轴的比例因子相等。
例:加入格栅;坐标轴标志;文本说明等
rnmfill(x,y,z,c,lb,ub)填充两条曲线间区域
mmgetxy(N)使用鼠标获取x-y坐标
mmzap object使用鼠标删除文本,线型或坐标轴
以下例子用来体会plot 3的基本的绘图原理。
(2) 三维曲面网格图
注1:meshgrid的含义,绘图的基础是网格,一个二元系矩阵[(x i,y j)]
例二:peakS 函数的图形:
s:确定光照角度;z=(sx,sy,sz);默认光照角度是观察角逆时针方向45度
k::光照模式:确定强度
*鼠标点击变焦(左键放大;右键盘缩小)
(1) 三维色彩表达(色轴;图象的色彩维)
(2) 四维色彩表达(色轴;图象的色彩维)
1. 体会各种绘图命令及效果。假设用户有下面的绘图数据向量
且绘图函数采用下面各个函数,如polar(),bar(),stem(),stairs(),那么试得出并解释所得出的结果。
2. 证明: 函数z=xy的图形是双曲抛物面。(提示:在区域-2≤x≤2,-2≤y≤2上作出它的图形。)
3. 用subplot分别在不同的坐标系下作出下列四条曲线,为每幅图形加上标题,
①概率曲线 (-5≤x≤5);②四叶玫瑰线 (0≤x≤2pi);
③叶形线 (-2≤x≤2) ; ④曳物线 (-1≤x≤1)。
4. 分析如下程序并运行:
5.读下列程序并运行: