C++地址取值信用卡存错了能取出来吗怎么是错的?

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。

传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。

Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

1.1 指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

取变量指针的语法如下:

  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值。

c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)

取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
  • 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil

new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

  • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
  • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。

var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slicemap以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

  • 二者都是用来做内存分配的。
  • make只用于slicemap以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  • new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。

最通俗的话说:Map是一种通过key来获取value的一个数据结构,其底层存储方式为数组,在存储时key不能重复,当key重复时,value进行覆盖,我们通过key进行hash运算(可以简单理解为把key转化为一个整形数字)然后对数组的长度取余,得到key存储在数组的哪个下标位置,最后将keyvalue组装为一个结构体,放入数组下标处。

数组一个下标处只能存储一个元素,也就是说一个数组下标只能存储一对keyvaluehashkey(xiaoming)=4占用了下标0的位置,假设我们遇到另一个keyhashkey(xiaowang)也是4,这就是hash冲突(不同的key经过hash之后得到的值一样),那么key=xiaowang的怎么存储?

hash冲突的常见解决方法

  • 开放定址法: 也就是说当我们存储一个keyvalue时,发现hashkey(key)的下标已经被别key占用,那我们在这个数组中空间中重新找一个没被占用的存储这个冲突的key,那么没被占用的有很多,找哪个好呢?常见的有:线性探测法,线性补偿探测法,随机探测法,这里以线性探测为对比。
  • 拉链法: 何为拉链,简单理解为链表,当keyhash冲突时,我们在冲突位置的元素上形成一个链表,通过指针互连接,当查找时,发现key冲突,顺着链表一直往下找,直到链表的尾节点,找不到则返回空。

开放定址(线性探测)和拉链的优缺点

  • 拉链法比线性探测处理简单
  • 线性探测查找是会被拉链法会更消耗时间
  • 线性探测会更加容易导致扩容,而拉链不会
  • 拉链存储了指针,所以空间上会比线性探测占用多一点
  • 拉链是动态申请存储空间的,所以更适合链长不确定的

map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:

其中cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。

map中的数据都是成对出现的,map的基本使用如下:

map也支持在声明的时候填充元素:

如果只想遍历key的时候,可以按下面的写法:

注意: 遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。

2.5 map判断某个键是否存在

Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法,格式如下:

  • map: 表示要删除键值对的map
  • key: 表示要删除的键值对的键

以上就是Go语言快速入门指针Map使用示例教程的详细内容,更多关于Go语言入门指针Map教程的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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