整理vue常见基础面试题
- 计算属性,依赖其他属性值,且值具备缓存的特性。只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取的值才会重新计算。
- 当一个属性受多个属性影响的时候就需要用到computed
- 适用于数值计算,并且依赖于其他属性时。因为可以利用缓存特性,避免每次获取值,都需要重新计算。
购物车商品结算的时候
- 当一条数据影响多条数据的时候就需要用watch
- 观察属性,监听属性值变动。每当属性值发生变化,都会执行相应的回调。
- 适用于数据变化时执行异步或开销比较大的操作。
搜索数据
9.vue组件中data为什么必须是一个函数,key的作用
组建中的data写成一个函数,数据以函数返回值的形式定义,这样每次复用组件的时候,都会返回一份新的data,相当于每个组件实例都有自己私有的数据空间,它们只负责各自维护的数据,不会造成混乱。而单纯的写成对象形式,就是所有的组件实例共用了一个data,这样改一个全都改了。
- 因为JavaScript的特性所导致,在component中,data必须以函数的形式存在,不可以是对象。
- 需要使用key来给每个节点做一个唯一标识,Diff算法就可以正确的识别此节点。作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。
当你修改了data的值然后马上获取这个dom元素的值,是不能获取到更新后的值,
你需要使用$nextTick这个回调,让修改后的data值渲染更新到dom元素之后在获取,才能成功。
10.单页面应用(SPA)和多页面应用(MPA)区别及优缺点
- SPA:通俗一点说就是指只有一个主页面的应用,浏览器一开始要加载所有必须的 html, js, css。所有的页面内容都包含在这个所谓的主页面中。但在写的时候,还是会分开写(页面片段),然后在交互的时候由路由程序动态载入,单页面的页面跳转,仅刷新局部资源。多应用于pc端。
- MPA:就是指一个应用中有多个页面,页面跳转时是整页刷新
单页面的优点:用户体验好,快,内容的改变不需要重新加载整个页面,基于这一点spa对服务器压力较小;前后端分离;页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的专场动画)。
单页面缺点:不利于seo;导航不可用,如果一定要导航需要自行实现前进、后退。(由于是单页面不能用浏览器的前进后退功能,所以需要自己建立堆栈管理);初次加载时耗时多;页面复杂度提高很多。
.prevent:等同于JavaScript中的event.preventDefault(),防止执行预设的行为(如果事件可取消,则取消该事件,而不停止事件的进一步传播);
.capture:与事件冒泡的方向相反,事件捕获由外到内;
.self:只会触发自己范围内的事件,不包含子元素;
.once:只会触发一次。
数据驱动:ViewModel,保证数据和视图的一致性。
组件系统:应用类UI可以看作全部是由组件树构成的。
- beforeCreate:在new一个vue实例后,只有一些默认的生命周期钩子和默认事件,其他的东西都还没创建。在beforeCreate生命周期执行的时候,data和methods中的数据都还没有初始化。不能在这个阶段使用data中的数据和methods中的方法
- create:data 和 methods都已经被初始化好了,如果要调用 methods 中的方法,或者操作 data 中的数据,最早可以在这个阶段中操作
- beforeMount:执行到这个钩子的时候,在内存中已经编译好了模板了,但是还没有挂载到页面中,此时,页面还是旧的
- mounted:执行到这个钩子的时候,就表示Vue实例已经初始化完成了。此时组件脱离了创建阶段,进入到了运行阶段。 如果我们想要通过插件操作页面上的DOM节点,最早可以在和这个阶段中进行
- beforeUpdate: 当执行这个钩子时,页面中的显示的数据还是旧的,data中的数据是更新后的, 页面还没有和最新的数据保持同步
- updated:页面显示的数据和data中的数据已经保持同步了,都是最新的
- beforeDestory:Vue实例从运行阶段进入到了销毁阶段,这个时候上所有的 data 和 methods , 指令, 过滤器 ……都是处于可用状态。还没有真正被销毁
- destroyed: 这个时候上所有的 data 和 methods , 指令, 过滤器 ……都是处于不可用状态。组件已经被销毁了。
- created:在模板渲染成html前调用,即通常初始化某些属性值,然后再渲染成视图。
- mounted:在模板渲染成html后调用,通常是初始化页面完成后,再对html的dom节点进行一些需要的操作。
- 全局前置守卫:在路由跳转前触发,可在执行 next 方法前做一些身份登录验证的逻辑。
- 全局解析守卫:与 beforeEach 类似,也是路由跳转前触发,区别是还需在
所有组件内守卫和异步路由组件被解析之后
,也就是在组件内 beforeRouteEnter 之后被调用。
- 全局后置钩子:和守卫不同的是,这些钩子不会接受
next
函数也不会改变导航本身。
- 路由独享守卫:可在路由配置上直接定义 beforeEnter
- 组件内的守卫:组件内可直接定义如下路由导航守卫
- URL 虽然不显示我们的传参,但是是可以在子组件获取参数的。当然也有问题:会存在刷新丢失参数。若想不丢失,需和方案一路由配置一样。原因是第二种方式传参是上一个页面 push 函数中携带的,刷新没有 push 的动作。
-
hash
:监听的hashchange事件,即地址栏 URL 中的 # 符号;hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。兼容性好,支持低版本浏览器和 IE 浏览器。 -
history
:history模式监听pushstate和popstate,(需要特定浏览器支持)这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。 -
abstract
:支持所有 JS 运行模式,Vue-Router 自身会对环境做校验,如果发现没有浏览器 API,路由会自动强制进入 abstract 模式。在移动端原生环境也是使用 abstract 模式。
- 一般场景下,hash 和 history 都可以,除非你更在意颜值,# 符号夹杂在 URL 里看起来确实有些不太美丽。
- pushState() 设置的新 URL 可以与当前 URL 一模一样,这样也会把记录添加到栈中;而 hash 设置的新值必须与原来不一样才会触发动作将记录添加到栈中;
- 跳转后刷新或者回跳,会报一个404的错误,找不到指定的路由,最后后端去指向正确的路由 加了/hd/xxx 去匹配是否有这个/hd/{:path} 才得以解决
- 环境能力检测,选择可选中效率最高的(宏任务/微任务)进行包装执行,保证是在同步代码都执行完成后再去执行修改 DOM 等操作。
- 基于依赖收集的响应式原理
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首先需要diff的原因是操作dom的代价是昂贵的,我们要减少操作dom所以需要对比出新老虚拟dom的最小差异点,尽可能复用原有dom
-
因为我们很少跨层级的去移动dom,所以diff算法只会对比同一父节点下的子节点,使算法的时间复杂度是O(n)
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深度优先,比较新vnode找到对应的老vnode,这时会先执行patchChildren进入子节点的比较,所以是深度优先
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首尾两端对比法,依次把旧vnode数组的首尾分别和新vnode数组的首尾进行对比,能匹配上就进入他们子节点的对比,都匹配不上就通过key索引找新vnode数组第一个节点对应的在旧vnode数组里的index,还是找不到的话就新建一个vnode。当旧vnode数组里还有节点,而新vnode数组已经遍历完了时就remove掉对应的多出来的真实dom
slot 插槽,可以理解为slot
在组件模板中提前占据了位置。当复用组件时,使用相关的slot标签时,标签里的内容就会自动替换组件模板中对应slot标签的位置,作为承载分发内容的出口。
主要作用是复用和扩展组件,做一些定制化组件的处理。
- 具名插槽:slot 标签没有
name
属性,则为默认插槽。具备name
属性,则为具名插槽
- 作用域插槽:子组件在作用域上绑定的属性来将组件的信息传给父组件使用,这些属性会被挂在父组件接受的对象上
指令定义函数提供如下钩子函数
- bind:指令第一次绑定到元素时调用(只调用一次)
- inserted: 被绑定元素插入父节点时使用(父节点存在即可调用)
- update:被绑定元素所在模板更新时调用,不论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值。
- componentUpdated: 被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
- unbind: 只调用一次,指令与元素解绑时调用。
项目中有涉及 一键copy、权限控制 都可以用指令的方式控制,目的就是简化我们的工作量。
Vue 过滤器可用在两个地方:双花括号插值和 v-bind 表达式。
Vue3 中已经废弃这个特点。
// 可基于源值做一些处理
过滤器可串联,执行顺序从左到右,第二个过滤器输入值是第一个过滤器的输出值。
- Proxy 可以直接监听对象而非属性;
- Proxy 可以直接监听数组的变化;
- Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
- Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
- 兼容性好,支持 IE9,而 Proxy 的存在浏览器兼容性问题,而且无法用 polyfill 磨平,因此 Vue
的作者才声明需要等到下个大版本( 3.0 )才能用 Proxy 重写。
先转化成AST树,再得到的render函数返回VNode(Vue的虚拟DOM节点)
- Vue 项目的编译优化
3.基础web技术优化
- 只能监测属性,不能监测对象
- 检测属性的添加和删除;
- 检测数组索引和长度的变更;
- 用于创建 observable 的公开 API。这为中小规模场景提供了简单轻量级的跨组件状态管理解决方案。
- 默认采用惰性观察。在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。
- 更精确的变更通知。在 2.x 中,通过 Vue.set 强制添加新属性将导致依赖于该对象的 watcher 收到变更通知。在 3.x 中,只有依赖于特定属性的 watcher 才会收到通知。
- 不可变的 observable:我们可以创建值的“不可变”版本(即使是嵌套属性),除非系统在内部暂时将其“解禁”。这个机制可用于冻结 prop 传递或 Vuex 状态树以外的变化。
- 更好的调试功能:我们可以使用新的 renderTracked 和 renderTriggered 钩子精确地跟踪组件在什么时候以及为什么重新渲染
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模板方面没有大的变更,只改了作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。 vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript
的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易。此外,vue 的源码也改用了 TypeScript 来写。其实当代码的功能复杂之后,必须有一个静态类型系统来做一些辅助管理。现在 vue3.0 也全面改用 TypeScript 来重写了,更是使得对外暴露的 api
更容易结合 TypeScript。静态类型系统对于复杂代码的维护确实很有必要。
vue3.0 的改变是全面的,上面只涉及到主要的 3 个方面,还有一些其他的更改:
- 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
- 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
- 基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。