ae怎么做动画效果制作动态网页插画效果?AE动态网页插画效果制作方法

  今天的案例内容是步行动画,下面是步骤分解:  1 绘制插画,导入AE,前期准备  前期准备:图形居中,指派父级,移动中心点,裁剪工作区你未来会是一名专业的设计师吗?60秒完成性格测试获取免费学习资料:http://1t.click/dTt (如无法点击,复制到浏览器打开即可,完成测试可获得相关学习资料一份)  2 给动物形象创建关键帧  重点:对路径K帧  3 创建阴影,导出动画  (AI和AE都是CC版本的)  第一步:绘制插画,导入AE,前期准备  1.在AI中绘制插画(肚子上的黄色块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示,  共计6个图层,保存后导入到AE中。  2.将图形移到画布中间。  3.将矢量图层转换为形状图层(因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有图层>右键>从矢量图层创建形状,删除矢量图层。  4.指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋icon到父级图层即完成指定,具体操作是将“眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。  5.移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。  6.裁剪工作区:按住ctrl并单击“当前时间编辑框”,切换到如图时间显示模式,  将时间线移动到40位置按B,移动到56位置按N,完成裁剪。  第二步:给动物形象创建关键帧  1.身体K帧,使身体上下摆动:选中身体图层,按P调出位置参数,在40位置创建帧,在48位置创建帧,在44位置将y参数向下移动约25个单位,选中三个关键帧按F9添加缓动,按住alt单击位置参数前面的小图标添加循环表达式
loopOut(“cycle”); 。  2.眼,嘴K帧,使其左右移动:选中眼和嘴图层,按P调出位置参数,在40位置同时创建帧,x向左移动约30个单位;在48位置x向右移动约35个单位;将40位置的两个帧复制到56位置处;将所有帧添加缓动,两个图层的位置参数都添加表达式
loopOut(“cycle”);。  3.肚子K帧,使其左右移动:选中身体图层,展开内容参数,组1是肚子的剪切蒙版层,包含两个路径,一个是黄色肚子一个是剪切的蒙版路径,组2是尾巴层。选中组1的路径1,也就是黄色块路径,在40位置创建帧,按左箭头将其路径向左移动到如图位置,  在48位置将黄色块右移,  将40位置帧粘贴到56位置处,给三个帧添加缓动。  4.尾巴K帧,使其左右摆动:展开身体图层的组2,选中路径,在40位置创建帧,选中尾巴左部分锚点,向右移动,  在48位置将左部分锚点向左移动,  将40位置的帧粘贴到56位置处,给三个关键帧添加缓动。  5.翅膀K帧,使其左右旋转:选中翅膀图层,按R调出旋转属性,在40位置旋转+27°,在48位置旋转-51°,将40位置的帧粘贴到56位置处,给帧添加缓动,并且添加表达式
loopIn(“cycle”); 。  6.给翅膀K帧,使其左右移动:选中翅膀图层,按P调出位置参数,在40位置x向左移约35个单位,48位置x右移约70个单位,将40位置的帧粘贴到56位置处,所有帧添加缓动。按R显示旋转关键帧,将三个帧向右移动两个位置。  7.给翅膀K帧,甩臂动画:展开翅膀图层的内容属性,选中路径,在40位置创建帧,用转换顶点工具调节翅膀的顶点手柄如图;  在48位置调节翅膀顶点手柄如图,  将40位置帧粘贴到52位置和56位置,将48位置帧粘贴到44位置;复制五个关键帧在56位置处粘贴,将所有关键帧向左移动一个单位。  8.后翅K帧:将原来的翅膀图层重命名为前翅,复制该层命名为后翅,放置到最底层,按S调出缩放属性,关闭约束比例图标,将前一个参数改为-100,再开启约束比例图标;  按R调出旋转属性,将第一个帧改为-27°,第二个帧改为51°,第三个帧改为-27°;按P调出位置属性,40位置x向右移动,  48位置x向左移动,  40位置帧粘贴到56位置。  9.头K帧,使其上下旋转:选中头图层,按R调出旋转属性,在40位置旋转+16°,在48位置旋转-8°,将40位置帧粘贴到56位置,所有帧添加缓动,给旋转属性添加表达式
loopOut(“cycle”); ,选中三个帧向左移动4个单位。  10.脚掌K帧,使其上下左右移动:选中脚图层,重命名为右脚,向下移动一定距离,将中心点移动到左端,拖一根参考线作为地面位置;  按P调出位置属性,选中位置属性右键>单独尺寸,在40位置给xy创建帧,将40位置的帧粘贴到44和48位置,删除44位置的x关键帧,时间线移动到40位置,拖参考线确定脚运动的范围;在40位置将中心点移动到左侧参考线上,在48位置将中心点移动到右侧参考线上,在44位置将y向上移动20个单位,将40位置的帧粘贴到56位置;给44位置的y关键帧添加缓动f9,给40位置的x关键帧添加缓出ctrl+shift+f9,给56位置的x关键帧添加缓入shift+f9。  11.脚掌K帧,使其旋转运动:选中右脚图层,按R调出旋转属性,在40位置创建帧,在41位置旋转+30°,在43位置旋转+80°,在44位置旋转+14°,在48位置旋转-47°,在49位置旋转0°,复制40位置帧到56位置。  12.脚掌K帧,实现脚掌动画:展开右脚图层的内容,选择路径,在40位置创建帧,并将其复制到41位置,在41位置用钢笔工具在脚掌路径中间添加锚点,并向下拉使前脚掌水平,  40位置帧粘贴到42位置处,48位置调节锚点如图,  42位置的帧粘贴到49和56位置。给旋转,x位置和y位置添加表达式 loopOut(“cycle”); ,然后全选路径关键帧在56位置粘贴。  13.左脚掌动画:复制右脚命名为左脚,按U展开所有关键帧,全选左脚的所有帧向左移动(48位置的帧移动到40位置处)。  14.右大腿:在图层面板的空白区域右键>新建>形状图层,选择钢笔工具,关闭“使用自动曲线创建新蒙版”,在肚子和脚掌位置画一根斜线命名为右大腿,放置在右脚图层之下。  选择路径,在40位置创建帧,拖一根竖参考线到右大腿顶点位置。接下来是对右大腿做逐帧动画:主要使路径的锚点位置和弯度的调节,下图是41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55位置的参考图,  最后将40位置的帧粘贴到56位置处。全选所有帧在56位置粘贴,复制右大腿图层命名为左大腿,将所有帧向左移动8个单位。  第三步:创建阴影,导出动画  1.阴影:新建形状图层命名为阴影,用钢笔工具在地面位置画一水平路径,大概和动物形象等宽。展开图层的内容,选择描边>线段端点>圆头端点。选择路径属性,在40位置创建帧,将其粘贴到48和56位置,在44位置,将路径向中间缩短,将44位置的帧粘贴到52位置,所有帧添加缓动。  2.导出动画:在AE中添加到渲染队列,格式选择Quicktime,将导出的视频拖入PS,然后导出gif动画。

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为什么UI设计师要求越来越高一、设计门槛低表面上门槛低大家都可以进入设计行业,但是往高级资深走往往要求会越来越高,从设计技法上需要你会动效、插画、三维等,从产品流程上需要你懂点下游的前端代码、上游的交互用研,还需要你对字体、品牌、配色、排版、动效、插画、三维、图形、图标、设计语言等有一项是比较擅长的。这就是门槛低带来的竞争压力。意味着我们需要不断学习,提升自己的核心竞争力。二、同质化竞争同质化竞争是指同一类系列的不同品牌的产品,在外观设计、理化性能、使用价值、包装与服务、营销手段上相互模仿,以至产品的技术含量、使用价值逐渐趋同的现象。调查研究显示,人们在挑选商品和服务时存在“七秒钟定律”:人们只需要7秒钟就可以确定是否感兴趣,而在这短暂的7秒钟内,色彩的作用占到了67%。“色彩的占领在人们的品牌认知和消费行为上有着重要意义。三、设计领域细分化设计领域更加细分化,2009年以前只有网页设计师,随着互联网的发展,设计师也慢慢细分为UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品设计师、全链路设计师等。都说设计是相通的,那是以前或者说设计领域的初级水平可以说设计是相通的,设计领域细分化意味着每个细分领域知识点和方法论也会截然不同,随着每个细分领域的深耕会开发出属于自己细小领域的流程和方法论。四、20%工作技能需要100%的知识储备我们在实际工作中无论是软件知识还是理论知识,真正常用的工具可能占软件功能的20%都不到,但是我们需要尽可能多的了解其他20%外技能点,当工作中别人遇到不会制作的效果时,你能通过某种技巧快速的解决问题的能力。这就需要我们足够多的知识储备。如何将插画艺术应用到UI设计中?【导读】在过去几年当中,插画开始以一种坚挺的姿势,站在设计趋势的最前列,不止是原本身处各个领域的画手和插画师开始越来越受追捧,而且连网页、UI和动效设计师都纷纷学习插画设计,那么如何将插画艺术应用到UI设计中?今天我们就来具体看看插画艺术的应用。1、插画的独特性来自于其中的隐喻和引人入胜的视觉和艺术一样,设计中同样需要借助隐喻来传达一些相对更有趣、更深刻、更有意思的信息。插画的独特性也是借此来构成,包含的隐喻使得其中的价值更加复合,值得反复咂摸,而不是一眼就可以完全看穿。2、数字插画能强化交互应用在短视频中数字化的好处就在这里,通过不同的数字软件,合理的处理之后,不仅能够变成动态的,运用于视频当中,还能够作为微交互,强化产品的整体体验。一旦涉及到的动效和短视频,整个数字插画就开始具备更多的可能性了,不同的动效能带来截然不同的感觉和体验,更不用说这种玩法正贴合时下的流行趋势。3、插画赋予设计以美学价值,更容易被接受即使所有人都在分析和争论产品的可用性和易用性,大家在对美的追求上,始终保持着一致的态度。一个设计是否具备可取性,是否能够通过甲方、客户和实际用户,是每个设计人都需要面对,都力求做到最好的事情。精心设计的插画在美学和风格上更加扎实,风格化的设计不弱于现成设计素材所提供的价值。4、插画让用户可以更快理解和操作无论是图标还是大幅的插画,都能帮助用户理解,更加直观地知道要看哪里,要做什么。面对如今的数字界面,用户的注意力持续的时间越来越短,而插画则让用户更快、更直接地获取信息,并且决策下一步要做什么。5、插画能让品牌识别度更高和文本相比,插画的视觉化属性无疑是更强的图片插画所提供的定制化内容能够从各个方面来贴合品牌的需求,更加到位地表达品牌所需呈现的信息。这也使得插画不仅仅在品牌宣传的时候,运用在广告、海报等显而易见的地方,而且也成了品牌APP中新用户引导和教程中必不可少的元素。这样的将插画艺术应用到UI设计的技巧,当然也不是每个人都能领会的,可见,以后UI设计将会更加和我们的实际生活相联系,当然交互设计ui设计理念在未来一定会有更多的应用,赶紧来进行技能提升吧!AEgif动效后期特效网页设计时尚元素游戏插画请问这个效果怎么做的?是哪个插件?载AK大神的插件:twitch。抖动-颜色分离,按照这个逻辑来设置很简单
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