博德之门3盖尔复活步骤逝去众神之书没有检定,对话,只显示上锁是bug了吗,以前有动画和检定的?

《博德之门3》图文全攻略,全剧情流程全支线任务攻略(含“通关流程”“全支线任务”“种族/职业/属性/专长/技能/魔法详解”“全面教程”)。《博德之门3(Baldur’s Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!游戏名称:博德之门3英文名称:Baldur’s Gate 3游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Larian Studios游戏发行:Larian Studios游戏平台:PC发售时间:Oct 6th, 2020最低配置需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350内存: 8 GB RAM显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280XDirectX 版本: 11存储空间: 需要 150 GB 可用空间推荐配置需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X内存: 16 GB RAM显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580DirectX 版本: 11存储空间: 需要 150 GB 可用空间游戏模式本作拥有多人联机模式及单人游戏模式。玩家可以创建不同的档案进行存档,拥有完全独立的存档文件,可以方便管理及后续的mod测试。故事背景夺心魔驾驶着巨大的战船在不同的位面穿梭。他们捕获生命并利用幼虫进行腐化。主角也逃不开被幼虫侵蚀的命运。这些钻入眼底的虫子最终会彻底控制生命,将他们转换为夺心魔。好在,恶魔与夺心魔的交战让主角有了可趁之机,故事也由此拉开序幕。按键操作一、上手指南从之前的2版规则跨度到现今的5版规则,博德之门使用的龙与地下城规则发生了巨大的变化。卫生纸(威世智)不断在进行规则的简化与优化,力求在桌面游戏与电子端游戏间找到一个平衡。目前的5版规则笔者认为还是很有乐趣的,建议感兴趣的玩家找找D&D5e玩家手册好好研究一下,笔者也会随着游戏的进程逐步完善本攻略的系统教程。1、出身出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。例如宗教技能,与智力有关。当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。其它的技能判定也是如此。要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。2、属性每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。(带星号的为该职业关键属性)力量影响跳跃距离和负重。更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。敏捷影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。体质影响生命上限。影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。智力影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。感知德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。魅力吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。倾向于交涉、控制能力。注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。新手还是使用推荐最好。尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。3、种族本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。精灵感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。擅长使用剑和弓,侦察能力不错。适合游侠和法师(游荡者也不错)。提夫林智力和魅力具有优势。很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。卓尔擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。人类所有属性加1,万金油。建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。吉斯洋基人拥有智力和力量的加成。偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。矮人体质具有优势,擅长斧、锤类武器。坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。也很适合新手。半精灵拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。可以有两点能够自由分配的属性点。非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。半身人敏捷和魅力加成。幸运高,擅于隐匿。非常适合游荡者职业。4、职业牧师dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。战士拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。游侠拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。游荡者潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。邪术师利用魅力作为施法主属性的法师。法术相对固定,但是威力和效果都很不错。可以作为队伍的炮台。法师以智力作为主属性的法系。更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。5、动作/移动在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。攻击和不少魔法的使用都是普通动作。下方界面红框主要是武器、攻击动作。蓝框则是魔法、道具、技能动作。绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。6、装备道具我们以短剑为例:战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。右键武器还可以查看详情。如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。道具通常就是消耗品或者材料。玩家可以用来恢复、buff或是制造。也有不少道具有伤害、控制等各种能力。注意战斗中使用道具还是要消耗动作。防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。ac越高,对手越是不能命中你。当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。7、检定检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。被突袭的角色在首轮是无法行动的。攻击和伤害也是检定的结果。攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。角色在生命降到0后进入濒死。每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。序章、逃离地狱序章总览序章在夺心魔螺壳舰上展开,难度较低但是有不少有趣的展开。整个序章只有一个任务——逃离螺壳舰。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:初始地点2:电梯,通向夺心魔幼体寄生体(大脑)3:通道4:战场,火焰中尸体可搜索5:北部通道6:影心被困处,此时无法救出。三个开关左边无用、中间释放敌人、右边直接杀死敌人(不释放)。7:使用终端可以让培养皿中的人转化为夺心魔,引发战斗。8:恢复点9:控制器,只要达到此地,序章结束。②NPC/敌人/秘密绿1:宝箱,钥匙在绿2箱子里。黄1:夺心魔寄生体,可以放出它且不伤害它,能够帮助玩家战斗。黄2:莱埃泽尔,剧情加入。红1:小恶魔战斗。红2:不用杀死两个对战的boss,直接前往控制台(蓝9)即可。1、培育仓一开始可以到处收刮一番,按alt可以显示互动物体,不过各种小东西还是要自己寻找和拾取。中间的池子不要触碰,会破裂造成伤害。不少区域可以通过跳跃来到达。飞船中部已经发育的夺心魔幼虫可以取出(通过调查、力量、敏捷检定,选择最高一项进行就行),算是一个不错的帮手。杀死它并没有什么好处。注意要坐电梯下去,跳下去夺心魔是跟不上的。和吉斯洋基人战士汇合后进入第一场战斗。可以先弓箭射击,待敌人靠近到能够近战的距离再转为近战攻击。注意瞄准时一定要出现命中率百分比显示后再确认,否则可能打的是地面等其它目标。在火焰附近可以用蘸取动作让武器附加火焰伤害,更快结束战斗。继续向左进入飞船核心。红圈螺丝可以恢复,这样可以在穿越火海捡垃圾后再回满血了。(笔者比较推荐游侠等有一定辅助能力和远程能力的角色作为主角使用,队伍可以更加灵活。)2、驾驶仓在船头击败恶魔后进入舱室。舱室里宝箱钥匙可以在左侧房间里牧师身上找到。有箱子和控制台机关需要游荡者开锁或者较高的奥秘/智力能力才能通过检定。队伍合适的玩家或者有耐心S/L存取档的玩家可以尝试下,不过还是不用强求了。培育仓里的npc当前是无法救出的。不过最好尝试一下拯救,后面的剧情遇到了也还顺势邀请入队。进入驾驶舱后发现夺心魔和恶魔大军正在对抗。玩家可以一边收拾小恶魔一边向通道尽头的控制台前进。完全不用管两名对战的头领。利用火焰蘸取攻击小恶魔,由于借机攻击的存在,最好不要一路狂奔,还是各个击破稳步推进。千万注意不要从恶魔头目附近穿过,离开时触发借机攻击会让初期的玩家角色吃不消。有兴趣可以利用之前拾取的爆炸物以及远程武器攻击恶魔首领,打死了会有普通巨剑一把。来到船头和控制台互动就能完成序章。飞船最后失控坠落。玩家将从神秘小岛开始后续冒险(和神界原罪2何其相似的初始流程,笑)。第一章总览一、综述《博德之门3》任务系统和神界原罪2类似,任务时间、地点跨度很长,可选择分支很多,很多任务即隐蔽又复杂。加之还有很多并非任务的重要遭遇,所以笔者先进行一个章节及各区域总览,将各区域重要任务/遭遇进行总结。本作故事发生在费伦大陆,新老玩家都能在此发掘隐秘的历史,创造传奇的冒险。第一章主要内容就是探索区域,找到治愈夺心魔幼虫感染的方法。玩家需要聚拢队友,和强盗、冒险者、地精、灰矮人、提夫林、德鲁伊、蕈人打交道。地图上有大量的遭遇及任务。注意小地图右边按键可以进行快速旅行以及回到营地休息。在营地休息时一定要完成队友对话。虽然本章节伙伴任务尚未完全展开,不过此类长线任务还是步步为营为宜。在营地休息时还会触发魔鬼及意中人(创建人物时捏的意中人)剧情。所有角色都会获得技能奖励。盗贼还会因为伙伴剧情获得额外的吸血技能。如果喜欢以主角视野行动,建议选择有黑暗视野能力的种族作为主角。主角实际上更需要察觉、交互能力。二、任务1、笼中的莱埃泽尔实际上玩家需要到处溜达集合队友,不仅是莱埃泽尔,位置都很明显。在坠毁飞船附近可以发现被提夫林抓起来的莱埃泽尔,通过欺骗等检定能够兵不血刃救下莱埃泽尔,也可以攻击提夫林。2、遗弃的废墟建议队伍等级2级以上再挑战本任务。坠毁飞船北边的废墟,有4个入口。海滩附近找到影心的位置是入口1,可以开锁进入。山上礼拜堂遭遇强盗小队的的位置是入口2,骗强盗开门可以进入,也可以砍断红圈处悬石的绳索,砸开一个洞进去。最后礼拜堂右侧山路上地窖门是入口4。废墟深处打开机关,获得死者交谈项链,击败密室中的巫妖后交谈(实用死者交谈项链)可以邀请他前往营地,帮玩家复活战死的队友。(目前测试版不用击败巫妖,他自行离去后也会来到营地与玩家汇合。)3、除掉寄生虫这是本章主线,包含大量分支项。以下3.1到3.8任务均与本主线有关。3.1、德鲁伊的徒弟西凡那斯的林地的德鲁伊林地,进入石门内找到医师内蒂。寻求内蒂帮助会被她下毒,通过远离、敏捷等判定可以躲开,但是难度很高。中毒后说服、偷窃、甚至杀死内蒂都可以获得解药(内蒂身上还有毒药等道具)。3.2、地精俘虏西凡那斯的林地牢笼中的地精俘虏萨札请玩家救她出去。开锁后从悬崖边的密道就能带萨札出去。这样可以很容易的进入地精堡垒并见到地精领袖。3.3、地精女祭司进入地精堡垒后,解开队伍链接,单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给玩家昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。无论挣脱检定是否成功都能摆脱困境(剧情杀),地牢后方密门通向幽暗地域。3.4、年迈的药剂师地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的永久DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊制作的。(需要不识破鬼婆面目才能触发本任务,不过没有触发任务仍然可以通过对话达成这一目标,由于是副作用,建议不要选择。后续发展请参见茶室任务。)3.5、找到德鲁伊在西凡那斯的林地和npc交谈可以得知他们的大德鲁伊失踪了。德鲁伊被囚禁在地精堡垒里内部东北方(右上)牢房,德鲁伊是熊形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去,尽快堵住房门干掉地精。清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月出之塔寻找答案。3.6、光耀会蕈人村大地精商人询问玩家时可以说实话,他让夺心魔朋友帮玩家看病。收集齐夺心魔药的蘑菇后(蘑菇在幽暗地域西南的奥术塔中,进门右侧的阳台箱子里有0负重鞋子。用缓落术从进门对面的阳台跳下去,给发电机加入轻语树花启动电梯。中层看过剧本后,在顶层和机器人对话可以得到一瓶飞行药水,带上桌子上一个叫照明灯的戒指,可以坐电梯到塔的地下室,里面有一个法杖。),夺心魔制作好一瓶药让玩家喝,不管判定如何都会让寄生虫变强,喝药的角色获得一个新AOE能力。夺心魔为了表示抱歉会卖一枚戒指给玩家。3.7、前往月出有三条路可以前往月出之塔区域。地图西南爬山,地图西北隐秘山口,幽暗地域-海滩坐船。3.8、吉斯洋基的治愈手段救莱埃泽尔告诉玩家西北有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战。4、拯救难民本任务包含4.1到4.5三个分支。4.1、袭击林地和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地。玩家可以回到林地作为内应给明萨拉开门,也可以将计划报告给林地的提夫林,围歼地精攻击部队(也就顺便完成了救德鲁伊任务)。4.2、对付地精在地精营找到大德鲁伊,他会让玩家杀死地精头目。营地里可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔明萨拉,一个大地精,一个女祭司。建议女祭司、卓尔、大地精的顺序杀死,最好是偷袭,多多借助场景道具。4.3、首席德鲁伊在德鲁伊石门内图书馆可以找到上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边(鬼婆沼泽边上)有一颗大树(附近有2个元素怪和4个蝙蝠),树上裂缝可以找到另外一封信。回去质问卡哈后,附近3个动物会变身成暗影德鲁伊,这里可以说服伊卡哈或者和其它德鲁伊一起杀了她。然后找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,激活四个符文打开密室。狼之符文也可以偷窃获取。4.4、可疑的连接在德鲁伊林地内殿仆役住处书架后可疑找到卡哈的箱子。根据证据前往沼泽找到大树缝里的信,可疑证明卡哈是暗影德鲁伊。(见首席德鲁伊任务)4.5、对付德鲁伊通过可疑连接任务对付卡哈,或者直接杀死卡哈(与德鲁伊敌对)。5、受审的孩子在西凡那斯的林地卡哈房间,发现哈卡抓了个提夫林小孩,可以选择救下小孩。救下小孩以后可以回去找他父母要奖励,饰品和光照戏法。6、茶室地图南方发现两个青年要找鬼婆,继续走会发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。跟进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)杀掉鬼婆,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖,梅丽娜会带着丈夫去博德之门。7、拯救吟游诗人地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。让瓦罗给你治寄生虫,眼睛会有永久损伤DEBUFF。这家伙主要功能就是一个传闻询问机。8、可疑的歌声德鲁伊林地东北方向的海滩边能够救下被女妖歌声迷惑的提夫林小孩。需要在提夫林离开前来到这里才能触发任务。9、偷走神像如果救下了可疑歌声里的小孩,可疑来到西凡那斯的林地,通往德鲁伊林地的通道上有一个叫多尼的提夫林小孩,和他交谈就能进入旁边碎石堆掩盖的龙穴。龙穴中的摩尔会让玩家偷取西凡那斯雕像,最好是解决了卡哈问题再到内殿偷取,否则可以通过宠物推动林地中央法阵的雕像从而偷取。一旦偷取被发现就会让林地陷入内战。10、时来运转染疫村落中部一个侏儒被绑在风车上,风车底部右边那个把手会把侏儒甩出去摔死,左边的把手可以让风车停下来和侏儒对话,侏儒告诉玩家他有一个很大的背包,让玩家去找背包(风车旁地窖内)。11、药剂师的地窖在染疫村落可以找到药剂师的房子,屋内桌子旁有地窖门。地窖里一个大柜子后面有秘密通道,开关在3个箱子后的墙壁上(在衣柜的左边有三个堆叠的箱子,拉杆藏在后面)。打开通道发现药剂师是个死灵法师,在通道尽头有两个石像鬼喷火球的房间里有死灵法术书。可以选择摧毁法术书、自己读或者给队友读。读一次书(过检定)就可以学会亡灵交流技能,然后继续读失败的话会有个50回合的感知劣势DEBUFF,这段过了以后可以继续再读,失败就是永久感知劣势DEBUFF,成功没啥奖励。丢地上用圣光等法术可以摧毁,或者给盖尔吞噬也能摧毁。12、迷失旅途地图北边会有一堆豺狼人围着两个精灵,可以选择用寄生虫控制豺狼人督军杀掉其他人拿到一个上锁的箱子。可以选择自己打开箱子或者找到箱子主人(里面有个铁烧瓶封印了一个4级眼魔)。被救的精灵会告诉玩家散塔林会的窝点,在渥金的休眠地被火烧的房子后面,2个畜棚中间的房子里,有1个人和他对暗号就能进去。开启锁住的箱子后就很难和平的在里面行动了,最好不要开箱子。13、逃跑的魔鬼北部,豺狼人东边有一个小屋,提尔圣武士安德斯的小队要玩家追杀一个叫卡菈克的提夫林。卡菈克说自己是乘螺壳舰逃离地狱,正在被大魔鬼扎瑞尔的仆人追捕。选择帮助安德斯只会得到他的双手剑。选择帮助卡菈克后也能拿到,并且卡菈克表示会在博德之门再见(潜在盟友)。14、营救大公爵地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。破门进入后,顾问告诉玩家大公爵被劫持前往西方了。15、被困的半精灵渥金的休眠地,在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷把尸体扔到院里)本里恩看到尸体会告诉玩家他妻子带着嫁妆。嫁妆在房子西边没牛的牛棚里,有个稻草堆需要察觉才能找到。16、逃脱大师散塔林会窝点。进去后遇到一个商人抓了艺术家奥斯卡,用钱或其他手段救下奥斯卡(直接潜行过去杀掉敌人也行),得知奥斯卡回博德之门去了。17、未尽的杰作染疫村落,锁住的地下室里有很多铁匠工具。桌子上能找到蓝图,利用轻语树皮锻造轻语武器。轻语树皮在幽暗地域的轻语树干上(不是轻语花)。18、蕈人圆环在幽暗地域进入蕈人栖息地,同意帮助蕈人王杀死灰矮人(最好先找灰矮人完成灰矮人任务)。完成任务后蕈人王会打开宝库,让玩家获得隐蔽头盔。19、丢失的鞋子灰矮人营地,灰矮人会让玩家找一个侏儒奴隶拿回靴子。努力就在蕈人王伯斯身边,游说或是直接抢都能拿到鞋子。鞋子属性不错,可以自留,也可以交回。灰矮人会让玩家坐船去送鞋子,实际上就是进入月出之塔区域。20、狩猎蘑菇猎人蕈人栖息地商人德里丝告诉玩家他丈夫巴伦被围在一堆毒蘑菇中,地图西北面。可以远程操控将巴伦旁边的背包给他,或者敏捷检定丢给他迷踪步卷轴。21、另一个蕈人王接到蕈人王任务去消灭灰矮人的路上,另一个蕈人王格拉特会帮助玩家,打完矮人格拉特要建立新蕈人圆环,可以选择帮助格拉特摧毁蕈人王斯伯的圆环。玩家也可以直接潜行杀光矮人营地,然后让格拉特王复活他们,长休一次后带着复活者战斗,更容易。(应该是测试版bug)22、找到暗夜之歌向地精堡垒前进的途中会遇到两个赏金猎人,告诉玩家暗夜之歌的事情。地精女祭司地牢后的密门通向暗夜之歌所在地幽暗地域。关解法:光照的地方四个新月(全黑),上面四个满月,左右两边各两个半月,进去后是幽暗地域-要塞。伙伴任务在冒险过程中以及露营时,队伍成员会有各种事件触发。玩家需要拉近成员关系,逐步完成事件就能一路触发每个成员的任务。通常伙伴任务会贯穿整个游戏,笔者也会逐步补充。1、吉斯洋基战士莱埃泽尔加入队伍后,于地图西北面遇到吉斯洋基巡逻队。队长拒绝帮助莱埃泽尔,还诬陷她为神器盗贼,玩家只得帮助她清理掉吉斯洋基人的围攻。2、深水城的法师在遗迹附近遇到法师盖尔。盖尔一次露营中说他需要吸收强大道具中的魔网才能维持体内核心的稳定。鬼婆法杖、西凡纳斯神像、塞伦涅护符都可以,药剂师地窖里的魔典也可以给他吸食,摧毁了魔典也维持了盖尔的稳定。3、苍白的精灵精灵阿斯代伦一次露营会想吸玩家的血。同意吸血(两次阻止失败会直接被吸死)和拒绝吸血让他自己去狩猎后,阿斯代伦会获得一个吸血技能。4、边境之刃在提夫林营地遇到威尔,威尔会让玩家帮忙杀死地精头目。在地精营地会遇到审讯的犯人,之后和威尔交谈也会得知他在寻找一个叫米佐拉的女子(其实是个恶魔)。玩家答应帮助威尔结束和恶魔的契约。5、黑暗之女在螺壳舰残害旁遇到精灵影心,得知影心崇拜暗夜女神莎尔。影心在露营中会摆弄一个奇怪的盒子。三、各区域任务/遭遇1、坠毁区域本区域为初始区域,玩家需要寻找队友及前进方向。这里有遗弃废墟可以探索。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:初始位置2、6、7、8:废墟入口(见遗弃的废墟任务)3、传送门4、渔夫遭遇(见笼中的莱埃泽尔任务)5、传送门②重要NPC(黄颜色标记。)1:影心2:阿斯代伦3:盖尔4:莱埃泽尔③秘密(绿色标记)1:锁住的箱子2:通过检定翻开石头获得隐藏物品3:攀爬北部石墙到达,有不少东西可以搜刮相关任务1:笼中的莱埃泽尔(黄4)2:遗弃的废墟(蓝2、6、7、8)3:除掉寄生虫(和队友对话)全任务详情请参考图文全攻略:https:///gl/3818003.html遗弃废墟红圈:山道入口蓝圈:海滩正门(影心位置)绿圈:通往下层Book of dead gods:死神之书hidden button:隐藏按钮,开启神像后密室,巫妖会进入营地(可以复活死去的伙伴)废墟下层红圈:雕像后机关2、西凡那斯的林地西凡那斯的林地有德鲁伊林地和提夫林难民,玩家需要调节两者的关系。此外,附近还有许多任务以及遭遇。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:主入口2:传送门3:前往染疫村落4:帮助被刺客追杀的人,通过检定获得奖励,最好进入该区域前存档5:电梯6、9、11:商人7:提夫林避难所,塞夫洛8:避难所通向上方梯子10:免费的汤12:女性战士在队伍中会触发交流剧情13:监狱,地精囚犯14:悬崖边地道15:多尼的隐秘通道16:受审的孩子任务父母所在位置17:西凡那斯雕像(解决卡哈问题后在内殿)18:内殿入口19:写歌的提夫林女子20:真神信徒,触发枭熊洞遭遇②重要NPC(黄颜色标记。)1:威尔③秘密1:密道2:密道3:女妖巢穴相关任务3.1:德鲁伊的徒弟(蓝18)3.2:地精俘虏(蓝13)3.5:找到德鲁伊(蓝18)4:拯救难民(蓝7)4.2:对付地精(蓝7)4.3:首席德鲁伊(蓝18)4.4:可疑的连接(蓝18)4.5:对付德鲁伊(蓝7)5:受审的孩子(蓝18)8:可疑的歌声(红2)9:偷走神像(蓝15)22:找到暗夜之歌(蓝3)详情请参考全任务攻略:https:///gl/3818003.html重要遭遇林地西与真神信徒遭遇后,可以利用灵吸怪能力让他们以为玩家是真魂者。他们会请玩家帮助讨伐枭熊。如图位置。进入山洞。山洞内左转可以看到能够跳上去的台子,上面有宝箱。沿红线爬上去就是枭熊背后,可以突袭,不过没有太大必要。通过奥秘检定可以得知箱子上有魔法。跳到左侧雕像后方,通过察觉可以找到塞伦涅信徒祈祷文。通过宗教检定可以了解祈祷文含义——和箱子上的魔法配对。将祈祷文放入背包,来到箱子附近,打开祈祷文阅读就能解除箱子的魔法。获得神像、项链和宝石。劝说真神教徒当炮灰杀死枭熊。可以打死大的放掉小的,不过小熊会立即开始吃母亲的尸体。旁边还有枭熊蛋以及尸体可以搜刮,有绿色皮甲。枭熊巢穴红圈:宝箱位置,沿红线前进可以爬到枭熊背后(非必须)可以在背后投掷、射击打下顶上柱子砸枭熊。3、染疫村落染疫村落是第一章地图的十字路口,向西是地精营地、向东回到稀凡纳斯林地。向北是晋升之路/渥金的休眠地,向南是日照沼泽。染疫村落及周边任务、遭遇比较丰富,值得细细摸索。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:枭熊巢穴2:挠挠(宠物狗)3:村落入口4:传送门,药剂师房间就在传送门旁,东北方房间就是地下室和蜘蛛网洞5:断桥,通向晋升之路6:磨坊风车(时来运转任务)7:水井通向地下(药剂师的地窖/未尽的杰作任务)②重要敌人(红色标记。)1:枭熊2:食人魔(可雇佣)相关任务10:时来运转11:药剂师的地窖(传送门旁房间,柜台旁地下室入口)17:未尽的杰作(锁住的地窖,铁匠台上获取配方)全任务详情请参考图文全攻略:https:///gl/3818003.html低语深地通过水井、地窖、蜘蛛网都能进入低语深地。(详情参考药剂师的地窖任务及未尽杰作任务)。低语深地里有铁匠房间和相位蜘蛛女王,战斗难度不低。地图右下方为铁匠房间。Dark Amethsyt:打开药剂师(死灵法师)笔记的紫水晶。Whispering Depths:传送门重要遭遇枭熊巢穴遭遇见本攻略前面的西凡那斯林地重要遭遇。染疫村落东北,可以找到格穆维克的尸体,旁边有狗狗守护。安抚狗狗,通过驯兽、察觉检定能够稳住狗狗的情绪。这只忠心护主的狗狗叫挠挠,玩家可以让它前往营地。实际上等挠挠离开后,依然可以搜索格穆维克尸体。染疫村落内西南方的房子里有几个食人魔围着一具尸体。可以上去搜刮尸体(暂时没有任务)。玩家还可以通过游说检定(难度非常高)说服食人魔帮助自己。或者花500金币让他们成为打手。玩家会获得一个“朗普的战争号角”一旦使用就会召唤出几个四处疯狂打砸的食人魔。最好是在周边没有中立部队/友军的战斗中使用。使用后契约就作废了,不过仍旧可以花钱继续雇佣他们。村落北部谷仓里有两个食人魔正在做不可名状之事。破门进入打断他们的好事会导致战斗,有一定难度。打完可以搜刮些东西。(你忍心吗,笑。)4、沼泽鬼婆、暗影德鲁伊任务都在沼泽完成。这里还有通向幽城地域的传送门。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:通向染疫村落,在这里会遭遇村民和药剂师(鬼婆)对峙2、7:鬼婆密室传送点3:吸血鬼猎人,盗贼在队伍中会触发剧情4:混乱青蛙:通过检定会得到鬼婆咨询,搞定鬼婆可以回来说话获得奖励5:茶室8:从哥布林营地过来的独木桥,不要一次上多个角色②NPC/敌人红2:树人和蝙蝠,这里大树上的缝隙中有卡哈是暗影德鲁伊的证据绿1:通过检定可以找到巨剑和头盔相关任务3.4:年迈的药剂师(茶室鬼婆)4.5:可疑的连接(德鲁伊林地卡哈的箱子)6:茶室(蓝1)全任务详情请参考图文全攻略:https:///gl/3818003.html5、渥金休眠地/晋升之路染疫村落往北就能进入晋升之路及燃烧的城镇——渥金的休眠地。这里有许多距离和时间跨度很大的任务。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:通往染疫村落2:卡菈克(逃跑的魔鬼任务)3:提尔圣骑士(逃跑的魔鬼任务)4、5:传送门6:山洞(迷失旅途任务)7:燃烧旅馆大门8:找到大公爵任务9:散塔林会据点10:通向月出之塔区域②敌人(红色标记)1:在出生前杀死豺狼2:高难度战斗,可以走红1线路避开3:灵吸怪能力可以强迫首领帮助玩家战斗4:陷阱通道5:吉斯洋基人战斗③秘密(绿色标记)1:通过检定可以翻开石头获得血石项链相关任务3.8:吉斯洋基的治愈手段(红5)12:迷失旅途(蓝6)13:逃跑的魔鬼(蓝3)14:营救大公爵(蓝8)15:被困的半精灵(蓝8)16:逃脱大师(蓝9)详情请参考全任务攻略:https:///gl/3818003.html重要遭遇本区域虽然事件较多,不过都是任务,玩家可以查看本攻略任务部分。相对比较特别的的遭遇就是图中的宝箱及通道了。从红圈位置跳过断桥可以到达蓝圈位置。断桥,吉斯洋基人战士可以不用3倍跳技能,刚好跳过去。宝箱,当前只有一些金币。往南走就能到达地精营地。6、地精营地地精营地里有重要的主支线任务,算是本章节的核心区域。红色标记为陷阱,整个营地实际上都充满了潜在的敌人。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:通往染疫村落2:通往沼泽的独木桥(不要过多角色一起上桥)3:大门守卫,需要通过检定或者用灵吸怪能力或者救了地精俘虏都可以顺利进入地精营地4:可以爬上营地上层5:入口,需要跳跃6:前往月出之塔区域7:吟游诗人8:地精商人9:进入地精堡垒(破碎圣所)10:破损的墙,通过检定可以进入11:睡觉的地精,太大的声音会吵醒并进入战斗12:传送门13:让玩家亲脚的地精,可以反杀或者偷窃他的戒指②秘密(绿色标记)1:药剂2:锁住的箱子3:瀑布后的箱子相关任务7:拯救吟游诗人(蓝7)详情请参考全任务攻略:https:///gl/3818003.html重要遭遇前述地图绿2的宝箱。破裂的墙,用推或者力场类法术打破可以进入。破碎圣所(地精堡垒内部)上层多可以跳跃,有不少东西可以搜刮。地精营地塔楼上通过跳过断桥可以获得宝箱。7、破碎圣所(地精堡垒)这里是地精的大本营可以完成重要的主支线、也是通向幽城地域的一条通路。①重要地点(重要地点为蓝色标记,如果没有具体说明就是一些互动拾取项。)1:主入口2:地精守卫3:地精女祭司4:商人5:地精女祭司任务区域(单人前往)6:通向被亵渎的神殿7:被亵渎的神殿,地精女祭司任务喝药昏迷后苏醒的位置8:大地精9:易碎的墙10:受审的人,有暗夜之歌信息以及威尔伙伴任务遭遇11:刑讯人,咱们的sm盗贼很喜欢(笑)12:拯救吟游诗人的位置13:明萨拉14:通向监狱,救大德鲁伊15:熊形态的大德鲁伊16:通向幽城地域的机关17:幽城地域入口②敌人/秘密红1:锁住的门,通向巨蜘蛛区域红2:敌我部分的熊红3:地精女祭司的食人魔保镖红4:离开被亵渎的神殿,有蜘蛛绿1:打开机关出现的密道相关任务3.3:地精女祭司(蓝3)3.5:找到德鲁伊(蓝15)4.1:袭击林地(蓝13)4.2:对付地精(蓝3、8、13)4.3:首席德鲁伊(蓝15)详情请参考全任务攻略:https:///gl/3818003.html被亵渎的神殿单独地图如下,地精女祭司任务昏睡的玩家会来到这里(自行通过女祭司房间也能下来)。详见找到暗夜之歌任务。月亮圆盘机关转动方法(最终图形也请参考暗夜之歌任务):上左右右下下下左左右右左上左上上上左左左右上上上右右右上右被亵渎的神殿机关解密最终效果如图。重要遭遇破碎圣所进门左转,红圈位置。角落有一个散塔林会商人的房间,他们正在和地精做生意。如果大摇大摆的进入房间,就必须通过检定才能避免战斗。玩家可以潜行进入突袭他们。也可以从旁边房间跳下过来。或者直接在图中位置(旁边房间上的栈道)利用火箭等手段引爆火药桶。整个内外有火药桶的位置都会爆炸。可以先将外面的火药桶移开,免得房间外部也被波及。然后用旁边房间的水桶来灭火。如果是跳跃,可以直接跳过来。这里的箱子里有3000+金币,npc身上可以搜刮的东西也不少。墙上的标志实际上也提示了被亵渎的圣殿机关开启方法。8、幽城地域幽城地域是第一章的巨大地下世界。这里有不少任务,也是通向月出之塔的重要通道。各种遭遇在这里汇聚,精彩纷呈。①重要地点Mushroom Picker:蘑菇猎人Hooked horros:轻语树区域(大量敌人)Bulette:沙蜥Duergar Ambush:灰矮人营地To Moonrise tower:通向月出之塔的船Ruined Tower:奥术之塔废墟Blurg&Omeluum:蕈人栖息地Minotaurs:从散塔林会下来遭遇的米诺陶The Festering Cove:鱼人洞窟Portal to sunlit wetland:到沼泽的传送门Spectator:观察者(周围有尸体和不少金币搜刮)Underdark-Fort:从地精破碎圣堂下来的要塞②相关任务3.7:前往月出(见地图通向月出之塔的船)17:未尽的杰作(轻语树皮)18:蕈人圆环(蕈人栖息地)19:丢失的鞋子(灰矮人营地)20:狩猎蘑菇猎人(蕈人栖息地)21:另一个蕈人王(蕈人栖息地)22:找到暗夜之歌(测试版无法完成)详情请参考全任务攻略:https:///gl/3818003.html鱼人洞窟地图重要遭遇散塔林会据点红圈处幻术墙可以直接通过。乘坐电梯就能进入幽城地域。或者通过地精堡垒女祭司房间也也可以打开机关进入幽城地域的要塞。从散塔林会下去会遭遇两个牛头人。最好有强力的远程在上方输出,肉盾顶在下面。有什么都尽量招呼上去,艰难的战斗不要有所保留。通过自然检定可以发现很多危险的蘑菇,不要随意靠近。141,-119以及76,244都有不太明显的小搜刮点。参考前序大地图,可以在海滩东南部找到鱼人洞窟(溃烂洞穴)。需要跳到图中较低的平台上,沿红圈爬下去。可以说服鱼人获得波尔镰刀。也可以大开杀戒。这里也是普通镰刀的一个来源,可以用来完成未尽的杰作锻造。地下湖中可以捡到多尼的漂流瓶。不过目前没有其它任务遭遇了。如果从地精堡垒下来(参考地精堡垒、夜之歌相关说明,解除机关)则进入要塞。可以开启大门前往幽城地域。如果是反向从幽城地域接近要塞,最好用回合制模式接近大门开锁,免得火球机关伤人太甚。大门上方开关就能关闭火球机关的能源。出门前也一定要关上。火球机关依靠左右两块红宝石驱动。远程取物。红圈处暗门靠近后察觉发现。内部可以察觉发现宝箱。从要塞二楼跳出可以进入观察者所在的山崖。这里的毒气孔可以用大物件堵上。干掉眼魔观察者,搜索指挥官玛兹利可以获得不少金币。图中位置是传送门。需要战士用3倍跳借助蘑菇跳上去。注意很多蘑菇是假的。上去后可以直接穿过幻影门(看起来是山壁)进入内部,也有传送门。内部传送门通向沼泽,茶室后方。外面的传送门通向山崖下方。1、笼中的莱埃泽尔坠机后来到了欢乐堡的海滩,哦不,呸呸呸,应该是费伦世界的某个岛屿,掐自己并默念——这是博德之门不是神界!玩家首先要在路边山崖到蔓生废墟一线的南边(蓝圈)晃悠,找到失散的另外4名队友。路边山崖、蔓生废墟这些紫色图标点就是传送点,可以利用地图快速传送。队伍拉好后就可以进入红色的阴暗废墟探查,然后向北前往西凡那斯的林地。注意图中位置可以跳下悬崖,沿着红线找到一块石头。通过自然检定后,让力量超过12的角色搬走石头就能发现压在下面的箱子。有金币、卷轴、宝石、药剂和书。蔓生废墟传送点下方,阴暗废墟的正门口可以找到影心。靠近就能触发剧情,废墟里的强盗探险队封闭了大门,不让其它人进入。影心就是玩家之前在飞船上尝试救助的人。共同的遭遇让两人很快达成共识,结为夫妇(哦不是,队友,总觉得剧情哪里看到过。。。)他们决定先找到医师,将眼睛后面的夺心魔幼虫取出来。图中墙壁上的紫色印记就是传送点,点击可以传送回营地或者其它传送点。注意右上小地图红框内的三个图标,可以让玩家回营地休息、短休息或是传送。营地休息恢复全部状态,短休息可以恢复部分技能使用次数。(可以参考各个技能说明)点击传送后,在地图界面点右侧红框的位置就能传送了。如果进入营地,可以使用箱子存放多余物品。(在野外时也可以右键物品选择直接送入营地)宿营时队友头上可能有感叹号,记得
专栏/博德之门3主支线图文攻略 第一章地表篇(二)2023年08月09日 14:17--浏览 ·
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--评论【第一章 地表篇(二)】蔓生废墟废墟是本作第一个地下城,分别为礼拜堂入口、卧室、阴暗墓穴三层。1.礼拜堂入口从①处进入和从②、③、④处进入剧情稍有不同,进入动画后任务“探索废墟“开启;与强盗头目金布尔博克对话时,欺瞒、游说等选项成功通过可将强盗们支走,选择我就看看则会进入战斗;金布尔博克脚下的破洞可通过射掉挂在上方的石头,如果是战斗状态则会直接砸死金布尔博克,砸开的洞可以跳进卧室;土堆掩埋的箱子靠近后全队求生检定,通过后即可发现土堆,背包里有铁锹即可与之交互,挖开土堆获取宝箱,铁锹在金布尔博克身上就有一把,如果把人骗走了,抵达西凡纳斯林地后也可从商人处购买;东北方向的活板门直通最下层的阴暗墓穴,可从外部撬开;传送点旁边古老的门暂时无法从外部开启;北方通往卧室的门,交互后进入动画,与里边守门的强盗安东对话,可把门骗开,但此处无论怎么进门都会进入战斗,区别只在于暂时只打安东还是和全部强盗战斗。2.卧室安东身上的“强盗的钥匙“可用来开启木门;上锁的门可从外部撬开也可从内部用墙上的控制杆打开,战斗状态走廊里的强盗也会自己打开;从洞中跳进来将直接进入与走廊强盗的战斗,开场一发火焰箭打爆走廊里的火药桶可完成成就“动作如潮“(走廊强盗刚好五个);蓝圈位置墙上挂着拉瑞安工作室上一部作品《神界:原罪2》人物费恩的画像;走廊里左侧机关门无法撬开,操作最南端的控制杆即可打开。3.阴暗墓穴从卧室的机关门进来后,先打开南方的橡木门进入陷阱房间;靠近陷阱和石棺全队察觉检定,通过即可发现陷阱;房间里的陷阱有两种,分别是两侧墙上的喷火石像鬼和地面上的通风口,不碰石棺不会触发,不嫌累且工具足够可以挨个拆,通风口陷阱可用物品(箱子、瓶子等)放在上面堵住;陷阱的触发点在石棺上,成功通过察觉检定即可交互解除陷阱,未通过检定或解除失败将触发全部陷阱;石棺内有一把短矛“钢铁卫士的指引“和雕花钥匙;左侧石棺里有一枚灵魂硬币(后续队友卡菈克任务道具);用雕花钥匙可打开北方的橡木门;北方大厅左侧房间内的石棺里有一枚灵魂硬币,与《逝去诸神之书》交互进入动画,成功开锁并完成阅读,盖尔、影心各获取一点激励;左侧走廊地上随葬的书记官身上有一把沉重的钥匙,可用来打开古老的门;按下墙上按钮触发动画,暗门会打开,大厅里的尸体集体诈尸进入战斗;进入暗门,正对的重箱子里有一枚可使用3环法术“死者交谈“的项链”迷失之声护符“;与富丽堂皇的精美石棺交互进入动画,守墓人出现,剧情结束后任务“探索废墟“完成,守墓人之后会出现在塔夫的营地里,目前有洗点和复活队友两项功能;剧情结束后再次与石棺交互,可获取里面的物品,有一枚灵魂硬币;东侧操纵杆可以放下铁爬梯,这里通往外边的活板门;沉重的钥匙到手,此时可开启古老的门,但如果传送出去从外边开门,影心会吐槽。------25
《博德之门3》在最近更新了中修复了大量的内容,想要了解本次更新内容的玩家请看下面“龙山以雪”带来的《博德之门3》9月2日更新内容介绍,希望能够帮助大家。
亮点特性1.推出“守墓人的友情封印”!你现在可以在你的战役中移除你的合作伙伴了。[多人游戏时,其在营地中是一个衣柜形象。“当好友离线时,他们的自定义角色将会留在你的队伍里。你可以通过与他们对话并选择让他们在营地中等待来将他们移出队伍。但有一些限制条件。你只能移出自定义角色,不能移出起源角色,并且只有当可以访问营地时才能这样做。你可以通过在营地与守墓人的友情封印互动来让自定义角色重新加入。如果后来有其他玩家加入你的游戏,他们会被分配一个已经被移出的自定义角色(如果有的话)。只有当没有未认领的自定义角色时,他们才能创建新的自定义角色”]2.全面的性能优化!3.减少存档的大小。卡菈克1.这个补丁带来了一个额外的剧情来为卡菈克决定前往阿弗纳斯画上一个句号。2.如果卡菈克在游戏结局时在你的队伍中,并且阿弗纳斯之刃[也就是威尔]提议和她一起前往地狱,你现在可以决定是否和他们一起去,或者自己和卡菈克过二人世界,又或者让他们两个人去。3.为主控卡菈克和同伴卡菈克添加了新的时刻,来反映在章节之间她引擎的状态。4.为主控卡菈克添加了一个新的时刻,来反映在她的引擎第二次升级后烧坏的可能性。阻塞1.修复了玩家无法选择角色来结束回合导致的潜在卡死问题。2.修复了一个问题,其会导致你在与“剑湾快递”NPC“愤怒的玛赫亚”、“牡蛎男孩德林戈”的对话中卡死。界面改进1.为每一场战役添加了一个“删除旧存档”按钮,这样你可以重新获得一点额外的存储空间。[在加载界面选择战役,本来只有删除战役,现在可以删除旧存档,只保留最新的存档了]2.为装备类的物品添加了一个新的图标!现在会更容易分辨他们时被所选中的角色装备,还是被你的一个角色装备,抑或是被其他玩家的角色装备。(到底是谁在囤积有趣的装备!)3.为物品增加了稀有度过滤器。4.你的回合通知现在将会列出这是哪些角色的回合。[现在如果多个角色顺序靠在一起,回合开始时会一起显示了]5.更新了升级界面的角色摘要,以反映能力值的变化。[个人猜测通过专长提高属性点时,右侧人物信息栏的数值会同步变化]6.“主动搜索”列表在被开启后会持续存在,并且提供了更多的信息。[主动搜索:手柄独有的功能,键鼠只有按住Alt键功能与之类似,但个人感觉实用性不如手柄的主动搜索]7.“动作径向菜单”现在将会为“由其他法术创造的法术”创建容器,使其更容易管理。[感谢网友补充,应该指更方便管理那些用完一次之后可以重复施放,但是会另外生成一个图标的法术]崩溃和阻塞1.修复了保存时阻塞的问题。2.修复了结束角色创建界面时的崩溃。3.修复了生成无法被拾取的战利品导致的崩溃。4.修复了上下滚动“制作人员名单”时,切换手柄和键盘时导致的崩溃。5.修复了将一个动作指派到径向菜单栏位时发生的崩溃。6.修复了加载存档时的崩溃。7.修复了当多选包含一个尸体时选择“拾取并添加到杂物”选项导致的崩溃。8.修复了玩家在战斗中无法选择角色来结束他们的回合,导致可能卡死的问题。9.修复了一个在容器中拾取尸体的问题。10.把一个已死的角色放到容器中,然后把容器扔进裂缝,将不再彻底摧毁角色。他们现在会如预期那样以一个可拾取的“灵魂回响球”状态漂浮于空中。11.如果你在已经进行的掷骰界面断开连接,然后重新连接,你将不会在对话中卡死。[SL党福音]12.你将不会在精金熔炉的平台卡死或者被其杀死,如果你前往营地、使用平台、然后从营地返回的话。13.修复了一个问题,其导致你在与“剑湾快递”NPC“愤怒的玛赫亚”、“牡蛎男孩德林戈”的对话中卡死。14.修正了“被动选项卡”被选中时[快捷栏底部的被动界面],“冒险启程”导致的崩溃问题。[冒险启程是创建角色后开始游戏的按钮名,那个界面应该选不到被动快捷栏才对,也许指的是分屏游戏?]性能和优化1.提高了整个游戏的性能并进行了优化。2.提高了CPU负载。3.对手柄移动进行了性能优化。4.使用手柄时,对在世界移动进行了优化。5.把表面纹理和贴纸移动到工作线程。6.将环境光遮蔽材质的加载移动到工作线程。7.当AI可以使用周围的AI提示时,限制了AI的泛滥[胡言乱语,不知所云]8.提高了小地图的性能。9.通过移除一些重复的东西来优化手柄地图。10.减少了存档的大小。11.做出了一些改变,会让旧补丁版本的存档加载速度显著提高。这样的改变也将继续使加载旧的存档(如此迅速)应用到之后的任何补丁和热修中。12.为快捷栏移除了一些不必要的调用来改善卡顿问题。13.光标悬停在动作、物品和法术等上面时,轻微增加了工具提示弹出的延迟。这样可以减少游戏中工具提示不必要的加载和取消加载。目前延迟设置为200毫秒。目前仍然反应迅速,并且性能更好。14.对手柄的可选要素进行优化。15.移除了一个不相关的声音分析事件来进行优化16.修复了当一个手柄被连接,打开物品时的内存泄漏问题。17.修复了“纹理流送”导致内存泄漏的问题。18.编写了速度矢量来帮助提高整体的视觉质量(例如,当使用TAA[视觉抗锯齿]时,减少了可视的锯齿)界面设计快捷栏和抬头显示系统(HUD)1.调整已解锁和可获得的法术位快捷栏图标,使其更直观。2.修复了当切换所选角色和和拖拽快捷栏滚动条同时进行时,快捷栏的滚动条消失的问题。3.修复了召唤物的肖像[游戏下方快捷栏最左侧的头像]和队伍栏形象[游戏左侧]不适配的问题。物品1.改进了“光源”的工具提示,来表明这个栏位的目的。2.当装备栏位的下拉框被打开,移除了多个重复的关闭提示。3.调整了分屏情况下角色详情中装备栏位的布局。4.如果你把一名角色放进了你的物品,然后这个角色的携带物品重量发生了改变,这个角色的总重量现在也会更新了。战斗1.修复了特定情况下“回合顺序界面”[战斗时最上方的一栏]丢失头像的问题。2.修复了加载一个存档之后,战斗日志不会总是显示攻击伤害掷骰的问题。3.修复了即使你没有优势和劣势,但是优势和劣势的提示有时会出现在对话的掷骰界面的问题。4.战斗日志现在将显示所有从尸体搜刮出的战利品的条目。5.修复了生命条动画的问题。[现在受到伤害或者治疗时血条消失或增加的效果更明显了]6.修复了“耐色脑的坚韧意志”在检定面板中缺少肖像和角色模型的问题7.修复了“豁免检定”图标出现在已经死去角色头顶的问题。8.修复了“攻击掷骰”加成有时会被复制为战斗中回合顺序界面下的惩罚。9.在反应的工具提示中添加了有关是否启用反应以及是否在触发前询问的信息。确保资源类型(反应)出现在工具提示的底部。10.反应的“询问”图标现在仅在一个反应可以使用时才能被编辑。法术1.修复了“学习更多法术”按钮会打开当前所选角色的“法术书”界面,而不是你在点击时所处界面对应的角色的问题。2.修复了被叫做“管理能量”[猜测是指夺心魔威能管理界面,之前补丁有提到这个不能正常翻译]的硬编码文本,这样它现在可以被正常翻译了。日志1.如果对话中有许多发言者,那么他们的姓名列表将不会在历史对话界面被截断了。2.任务的类别和日志的条目现在将会记住你是在打开还是在折叠他们。贸易1.在交易界面为“平衡报价”添加了鼠标悬停时的显示标签。[平衡报价:自动在你或者对方的交易栏添加/减少物品,让双方价值相等,如果某角色金币不够,可以自动将其他角色金币转移到该角色]工具提示1.修复了嵌套的工具提示无法显示在已固定的工具提示上的问题。2.在“魔能爆”的工具提示中,添加了“苦痛魔爆”的魅力修正值到伤害上。保存1.在存档信息中增加了难度信息。2.存档将使用你的角色名称进行命名,即使你被变形了。不再有存档叫做“羊...”了,除非,这真的是你的角色名。3.更新了文本以适应加载和保存窗口的按钮。选项1.将按键绑定菜单按照类别进行组织,让他对用户更加友好。2.重排和重写了选项菜单,让他看起来更直观。3.如果你的选项菜单处于打开状态,在你进入对话时它将关闭。4.修复了选项菜单中“重置教程”按钮不像预期般生效的问题。角色创建和升级1.你可以跳过升级动画了。2.修复了升级横幅和职业图标重叠的问题。3.修复了升级时升级界面有时会消失的问题。杂项1.修复了一个问题,即导致在和布尔格[幽暗地域奥米伦的朋友,第三章也可以在光耀会集会的宿舍区见到]对话后界面消失。2.确保一些玩家不会拥有的状态和被动不会出现在他们头顶。3.让物品快捷菜单更加清晰,调整了背景以获得更明亮整洁的外观。4.调亮了教程弹出窗口,并且改进对齐方式。5.修复了“调整难度”界面过晚消失并且在主菜单短暂出现[残留]的问题。6.修复了掷骰界面调整值名称的文本重叠问题。7.修复了由于翻译语言导致的炼金界面中一些文本被截断的问题。8.修复了指向容器时,Ping动作[Alt+鼠标右键,高亮指示某一物品]提示为“空”的问题。手柄径向菜单1.现在可以从“动作径向菜单”访问快捷菜单和角色选择。[游戏中文本实际叫“动作选择菜单”,但是这里统一叫“动作径向菜单”吧,因为和键鼠做个区别,毕竟径向菜单是手柄专有]2.添加“快速旅行”[传送点传送]到径向菜单中。3.为动作径向菜单的“跳跃”和“躲藏”动作添加了快捷提示。4.在径向菜单选择了一个动作之后,添加了一个很短的延迟来阻塞(新的)输入,这样可以避免意外地在(选择动作)之后立刻选择某些物品或者移动镜头。5.限制了径向菜单的最大数量。6.修复了“仪式法术”不会在动作径向菜单中被标出的问题。我们保证他们不会消耗任何法术位。7.修复了你什么都没选择,但是工具提示会出现在动作径向菜单的问题。8.为径向菜单添加一些额外的(描述)错误的信息。9.使用手柄时,添加了更多的警告信息来表明为什么你不能施展一个特定的法术或者动作。10.法术的变体现在将会被放置在动作径向菜单的顶部,而不是在下一个可用的空闲栏位中,这保障了一致性和用户友好性。11.为径向菜单的医疗术添加了缺失的图标[可能是6环法术医疗术,也可能是广义上的治疗,因为1号补丁也有一个类似的记录,而且没大写,所以我认为这里是医疗术的可能性更大]。角色界面1.对角色详情界面进行了一些改进,例如添加了缩放功能、更新了列表的样式、经验条、装备栏位的样式,并为角色的主要能力[例如法师的主要能力是智力]添加了指示。2.修复了“光源”菜单不能正确过滤出光源[火把、月亮提灯、驱魔火炬等]的问题。3.添加了关于反应是什么的简短描述。4.修复了俄语中一些能力的缩写无法正确匹配的问题。5.修复了角色详情界面一些穿模和重叠问题。6.将“消耗品”动作移动到物品快捷菜单,并且恢复了“装备”操作作为在物品面板中的默认操作。7.修复了在角色详情界面的过滤器中切换工具提示的提示问题,并修复了如果栏位上的文本较长,那么栏位的背景会增加的问题。8.修复了使用过滤器队伍详情界面的导航窗格问题9.在角色详情界面,通过装备栏位弹出的窗口,来装备一件物品,将不会立刻关闭该弹出窗口了10.查看装备栏位时轻微调整了工具提示的位置。11.修复了角色详情界面中一些工具提示缺失的问题。世界交互1.将容器的状态(例如他们是空的)添加到主动搜索菜单中。2.修复了光标错误信息的一个小问题。3.修复了左侧摇杆按压时不会退出ping状态[高亮指示某物品]的问题。4.修复了物品或者角色的“调查”界面因为具有多种抗性,导致界面(过长)无法正确滚动的问题。5.可以在“调查”界面选择和查看更多的条目,例如描述和条件。6.修复了“调查”界面缺失肖像的问题,并且优化了选择器。7.修复了在物品快捷菜单无法使用D-pad(手柄的十字方向键)的问题。抬头显示系统(HUD)1.修复了队伍栏和资源栏文本重叠和界面消失的问题。2.修复了当你只有一个队伍成员时,你无法组队或者分割召唤物的问题。3.移除了D-pad按钮提示的箭头图标。4.更新了按钮的提示让他们看起来更加一致。5.为“幸运点”[专长“幸运”获得的能力]添加了背景图片以和其他资源相匹配。6.修复了长休按钮提示滑出屏幕边缘或者被其他按钮提示覆盖的问题,尤其是对一些翻译语言来说。7.修复了回合模式中按钮提示会和资源栏重叠的问题。8.清理了屏幕底部的按钮提示,让看他们更一致。9.改进了资源栏的动作,例如位置和颜色变化。也重做了移动指示器来适配更大的数字,并且提高了图标的宽度来避免拉伸问题。法术1.修复了法术卷轴无法释放法术变体[例如各种属性的繁彩球]的问题。2.修复了“法术书”界面中一些翻译文本超出边界的问题。3.调整了在“法术书”“预备法术”部分中默认法术的外观,这样他们不会看上去不可使用。4.增加了更多信息到“法术书”界面,关于你何时能以及不能改变你的法术,即使你不是一个施法职业。战斗1.在战斗中,如果你的回合开始时角色生命过低,现在会更明显。[指的应该是屏幕边缘的变暗]2.修复了远程法术不能攻击钟乳石[枭熊洞穴有这个]的问题。3.调整了反应的界面设计。4.为手柄的光标添加了表面信息,重排了一些光标指向的事物的细节,当D-pad被按下时添加了一个新的覆盖[胡言乱语,不知所云..],并且在战斗中添加了新的动作提示。5.通过减少空白和压缩行间距来提高战斗日志的可读性。6.让被关闭的反应仍然可读,并且让他们的图标变成黑色。工具提示1.调整了工具提示的边距和大小,来避免伤害文本截断等的问题。2.改进了工具提示:添加了新图标;用新的字体大小和位置来整理它们;修复了查看提示;为装备框线添加了正确的颜色和图标;并添加了新的框架、页脚和页眉样式。3.工具提示现在将会展示他们能否使用。4.调整了打开的容器中工具提示的位置。5.修复了对话选项仍处隐藏状态但是工具提示出现在对话中的问题。6.修复了当被选择时工具提示边框的宽度发生变化的问题。贸易1.点击你的撤销按钮现在将会关闭在交易窗口的下拉过滤器。2.修复了“交易按钮提示”覆盖了“分割物品提示”的问题。3.修复了商人好感度不会出现在交易窗口的问题。角色创建和升级1.在角色创建界面,当你选择名称时,现在可以旋转和缩放你的角色。2.你现在也可以在创建角色期间访问多人游戏设置。3.修复了在升级界面的预备法术部分使用手柄的滚动下拉问题。4.修复了角色创建界面的角色有时候会被手柄的工具提示遮挡的问题。5.在“角色创建”选项上添加了一个网格图标和按钮提示,可以在手柄上打开一个网格进行选择(如选择颜色时)。6.分屏情况下,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家在角色创建中放大和缩小并旋转他们的角色,那么后者的按钮提示将不再影响(第一个玩家的)起源角色的介绍。7.按钮提示现在将不会影响起源角色的介绍。8.角色创建界面的法术的工具提示现在始终按照相同的水平对齐方式进行显示。9.修复了角色创建界面的V形对齐。[胡言乱语,不知所云]杂项1.修复了当你取消选择时,“直接连接”的“输入邀请码”文本框会清空的问题。2.对手柄的界面做了视觉改进。3.修复了日志中的滚动和裁剪文本的问题。4.添加了关于你需要按住按键并保持多长时间的信息。5.修复了历史对话界面导航窗格的一些问题。6.更新了保存/加载窗口的布局,为快速保存和自动保存添加了角色在游戏内的位置信息,并且现在可以看到更长的存档名称了。7.调整了多人游戏大厅和选项菜单的行高来节省空间,减少滚动的需要。多人游戏1.修复了次要本地玩家无法解锁任务、位置和地图标记的问题,直到游戏保存或加载。2.修复了一些房主错误信息出现在客户端屏幕上的问题。3.分屏情况下,对话交互设置(例如字体大小)现在将会应用于每个玩家4.启用了分屏情况下的“战斗提要”[战斗提要:战斗日志未激活时出现的消息]。5.修复了分屏情况下,一名玩家处在多人游戏设置中,一些界面将会被截断的问题。6.修复了分屏情况下队伍栏工具提示重叠的问题。7.修复了次要本地玩家接入游戏后,按钮提示镜像显示的问题。8.修复了在分屏情况下当其他玩家开始他们的回合时的一条空通知问题。9.修复了分屏情况下容器的多选问题。10.修复了当一个全屏界面被打开(例如保存窗口),分屏内容不会隐藏的问题,这会导致你在全屏界面看到一些东西,例如工具提示。11.修复了当两个玩家在同一时间处于不同的战斗中,分屏情况下回合顺序界面的对齐问题。游戏性1.如果你把你的同伴遣散到营地,并且把他们推入深渊,守墓人现在将能够复活他们……这样你可以再一次把他们推入深渊了。[什么邪念本体]2.在地图或者小地图上点击一名队友的肖像[应该说是标记,给公告扣一分],现在将会选择这名角色,并且世界聚焦于他。[地图不会关闭]。3.修复了“借机攻击”在客户端-服务端不一致的问题,其会导致客户端错误地指示某个实体将会对你做出反应,即使他不能。(例如,他正处于“倒伏”或者“昏迷”状态)4.修复了角色的“灵魂回响”球有时会远离他们死亡地点的问题。5.修复了投掷物不会等待物品离开背包的问题。[存疑]6.修复了头盔的“对话时隐藏”选项有时会导致在对话后角色失去他们头发的问题。7.通往希望之邸的入口现在将不再不可见。8.修复了复杂的闲置动画有时无法启动的问题。9.坠落的物品现在将会离开回合制模式,并且在完全坠落后重新进入,来避免他们在空中悬停的问题。10.移除了一些不可被调查的物品的调查选项。11.修复了被击倒的实体一直播放他们被击倒的动画的问题。12.修复了准备“跳跃”时,预览的坠落伤害数值并不总是和实际伤害匹配的问题。13.修复了当镜头锁定在某个队伍角色时,镜头在边缘的滑动不再生效的问题。14.修复了当你“躲藏”然后释放“沉默术”,或者使用阿斯代伦的“吸血鬼之噬”时,许多反应不会总是触发的问题。15.主动搜索:主动搜索的半径增加,相机会移动到选定的物品,你会在每次战斗得到一个主动搜索按钮提示,直到3级。16.当你靠近某些被摧毁的陷阱时,陷阱的教程弹窗不会被触发。17.修复了单人游戏中“扒窃”你的同伴的选项有时消失的问题。18.你现在不能多选然后扔掉其他玩家的物品了。19.修复了在你的回合外不能分割物品堆的问题。20.修复了倒下的角色不能够进入回合制模式的问题。21.修复了当你拾取物品时,他们短暂地出现在你的脚下的问题。22.修复了对话开始前角色们短暂地看向你的问题。23.修复了如果你在和“复仇侍卫”[精金熔炉守卫者]的战斗中存档,并且稍后加载游戏时熔岩的视觉效果丢失的问题。战斗和平衡1.修正了光环类效果导致NPC做出低效选择的问题,比如他跑过去“推击”你,然后再远离你进行远程攻击。[存疑]2.修复了安苏的“风暴新星”穿过你可以躲在后面的冰盾的问题。3.好斗的野兽遭到远处的攻击时,现在会进入战斗而不是逃离。另外,当你再战斗之外从远处攻击一个NPC,他们现在更可能冲向你(而不是卡住)。4.修复了如果你较晚加入一场战斗,你的资源在下一回合不会恢复的问题。5.维康妮亚不再固执得要死了。她现在将会在0生命值或者被击倒时倒下。6.“勇气之间”试炼的计时器现在将会反映正确的剩余回合数。7.修正了某些不考虑继承条件的法术。[胡言乱语,不知所云]8.稍后加入战斗的宽限期更新为第一轮世界物品回合结束时。流程和脚本1.修复了受“沉默术”影响的角色有时无法开启重要剧情对话的问题,例如在战斗后和其他队友或者Boss的对话。2.修复了在每次对话后队友成员都被沉默的问题。3.如果你作为圣武士违背了誓言,现在破誓骑士将会在之后的章节重返你的营地,尽管他对你的行为感到如此震惊和愤慨。[终于修复了]4.修复了同伴们在应该评论的场合一言不发的问题。5.修正了一个只有接受卢克修斯[马戏团指挥官]“寻找小丑德里波斯”任务的角色才能继续与她交谈的问题。6.修复了盖尔无法对《卡尔萨斯年鉴》作出反应的问题。7.修复了提供给盖尔《卡尔萨斯年鉴》后其对话强制关闭的问题。8.修复了在第一章无法触发盖尔的亲密剧情的问题。9.修复了盖尔在和拉斐尔的交易完成前便发表相关评论的问题。10.如果奥林的被绑架者在获救前死在了祭坛上,现在他们会保持死亡。11.如果肖像被摧毁之后对话没有触发,克里[画家奥斯卡前女友]将不会被困在画室中。12.修复了攻击肖像时敌人有时会在迦纳斯庄园画室外部生成的问题。13.从月初之塔被营救的、和你同舟共济的囚犯们现在不会试图逮捕你,因为你非法闯入了终焉光芒旅店。14.修复了在吸血鬼衍体夜袭剧情中阿斯代伦被永久击倒,并且在长休后消失的问题。15.修复了一个问题,即戈塔什在被击倒后会出现一个对话泡,但是点击他不会触发对话。对话泡不再出现了,你在打败他后可以正常搜刮他。16.修复了在米佐拉复活雷文嘉德公爵后,雷文嘉德公爵从营地消失的问题。17.邪念玩家在对话中变身的“杀戮者”形态在与奥林的决斗中将拥有合适的杀戮者形态等级。角色创建和升级1.你可以跳过升级动画了。2.修复了“角色创建”中的角色有时会被手柄的工具提示遮挡的问题。3.角色创建界面的“法术工具提示”现在始终按照相同的水平对齐方式进行显示。4.修复了职业图标和升级的横幅重叠的问题。5.在“角色创建”选项上添加了一个网格图标和按钮提示,可以在手柄上打开一个网格进行选择(如选择颜色时)。6.分屏情况下,如果一名玩家正在观看起源角色的介绍,而另一名玩家在角色创建中放大和缩小并旋转他们的角色,那么后者的按钮提示将不再影响(第一个玩家的)起源角色的介绍。7.更新了升级界面的角色摘要,以反映能力值的变化。[个人猜测通过专长提高属性点时,右侧任务信息栏的数值会同步变化]8.修复了角色创建时V形对齐的问题。[胡言乱语,不知所云]关卡设计和地图1.修复了由于战争迷雾而出现在屏幕右下角的一些残影。2.修复了在地精营地的某个区域地图遮罩无法生效的问题。3.修复了一个问题,其会阻止你在某些物品上行走,例如河边茶室的壁炉。SteamDeck1.为视频选项重新设计了我们的系统,按照每个平台定义了值。例如,SteamDeck现在将会默认以16:9显示。2.设置现在会将相机旋转速度默认为最大。这样可以带来更好的掌上体验。过场动画1.清除了游戏中一些对话的动作捕捉。2.修复了当你在“阴暗墓穴”中按下按钮,治疗数字会出现在过场动画中的问题。3.当你从奥林手中夺取了最后一块耐色石,已死去的戈塔什不再漂浮于空中。4.修复了当你和威尔在地面上接吻,双方头部穿模的问题。其他1.修复了一些文本问题,比如拼写错误。相关内容请关注:博德之门3专区

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