把场景照片作为3Dmax的背景,怎么制作vr全景效果图渲染出来是这样呢?

3dmax渲染这个情况的话,要考虑灯光问题。摄像机问题,还有模型1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。
3DMax用噪波和FFD修改器制作气球的方法首先打开3dmax,在场景中单击创建,创建一个球体。接着单击修改,设置半径为80mm,分段数为64,接着可以单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,并选择控制点。将球体底部的控制点向下进行移动。产生一个气球形状的模型效果。设置完成以后继续向下进行创建,在这里可以使用扩展基本体下面的环形结。并创建一个环形结。 然后单击修改,设置一下环形结的半径、 分段数,并且还要设置一下P和Q的数值。 然后需要设置一下横截面的半径以及边数。这样就制作出了气球底部打结的部分了。接着向下进行制作,在这里单击创建,使用圆锥体进行创建,创建一个圆锥体放置在 “结” 的底部。单击修改,设置半径1数值为6mm,半径2数值为1mm,高度为8.5mm,高度分段为20,端面分段为1,边数为50.最后需要使用一个圆环,制作出气球底部的边缘部分。这样一个气球模型就制作完成 了。以上就是“3DMax用噪波和FFD修改器制作气球的方法”了 ,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习
文章来源:企鹅号 - 疯狂模渲大师的作者是一设计群如果你把“3dmax效果图设计师”,只是当作一个建模、绘图员的话,那你可就太“门外汉”了哦!3dmax可以用于模型的设计、绘图,还可以渲染出图(行业中,多称其为“成品图”,并非3dmax模型的预览图)。如此说来,本讲食住玩不得不教教大家——怎么为工作场景保存渲染的图像?步骤1、还是那句话,随便创建个box、建个模型什么的都行。步骤2、别忘了,要给模型赋予材质,需要贴图的,还得给贴图UVW哦!步骤3、没有赋予材质的模型,可能没有那么精美。所以,还是建议为模型赋予些好看的材质、贴图。步骤4、结合工作场景示范,我们能清晰地看出:建模场景中的模型,并非最终的“成品图像”。步骤5、该渲染图像了!如下图所示,3dmax界面右上角下面一丢丢位置,有个“渲染”按钮,已用红框标记。点击“渲染”后,需要等待渲染进程完毕后,渲染图像的操作就结束了。步骤6、当渲染完成之后,别忘了点击“保存图像”按钮,可以将渲染后的成品图,保存到电脑磁盘中。步骤7、保存的时候,找好并选择保存图像的位置。步骤8、确定保存图像的位置和保存的格式。保存格式,包括但不局限于JPG、BMP、TIF等等。保存时,还要注意并为图像取个文件名字,再点击文件夹弹窗上的“保存”按钮,进行确定。反过来说,还是得向3dmax效果图大师们学习才是!3dmax效果图大师们,怎么快速为效果图渲染成图的?步骤1、设计好室内设计的工作场景,进入主菜单界面下“渲染”命令版块。步骤2、点击“渲染加速”,选择“渲染参数”后,再点击“渲染”按钮。步骤3、开始渲染。步骤4、渲染完成,收图的话,请直接前往渲染参数预设的成品图存储位置。这样简单、实用的3dmax小技巧,你总该学会了吧!发表于:
2020-09-262020-09-26 18:41:24原文链接:https://kuaibao.qq.com/s/20200926A0CBQW00?refer=cp_1026腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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