在scratch 舞台大小窗口的各组成部分中,舞台区可以设定角色大小吗

玩转Scratch动画游戏制作
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删除角色、开启新角色
在舞台区调整角色大小及位置
汇入包含程序的角色
来个令人惊喜的角色
绘制新角色
汇入背景与角色
设定角色的初始位置
直线移动到特定位置
在两点间来回移动
跳跃式移动
在舞台边缘间重复移动
跟随鼠标移动
汇入角色的多个造型
角色的显示与隐藏
设定角色的大小
使用特效改变角色外观
手动控制角色移动
汇入背景及角色
按照脚本制作动画
汇入与删除声音
添加背景音乐及音效
下笔与收笔
画笔的颜色
画笔颜色的亮度
画笔的粗细
绘制正多边形
绘制圆形及盖章
汇入背景及角色
产生及删除变量
变量的显示及隐藏
设定变量的值
跟随鼠标光标移动
条件判断的状态侦测
设定定时器
设定变量的值
变量值的自动增减您当前的位置: →
Scratch教案 角色和背景
第19课&&角色和背景[教学目标](1)认识Scratch中的角色。(2)学习在Scratch中新增角色。(3)学会为舞台选择适合的背景。(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。[课时安排]1&课时[教学重点与难点]重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。[教学准备]多媒体网络教室和课件。[教学过程]一、&激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。师:打开scratch,默认的角色就是小猫&。生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?生汇报讨论结果。三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标&来添加。(1)&绘制新角色师:单击&中的第一图标&,可以打开scratch&的绘图编辑器。&师示范操作。师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。生操作。请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。师点评。&&&&&(2)从文件夹中选择新的角色&&&&&师:单击&&&中的第二个图标&,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。学生尝试操作,汇报。实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。知识屋:&1.Scratch绘图编辑器的功能与windows&XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。&2.&新导入的角色默认为“角色2”&“角色3”&,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。&&3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。&&4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:&&&&软件会随机加入一些特别的角色。生讨论探究园:能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生实践操作,交流,汇报。师点评、小结。四、设置背景师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。①选中“角色区”的&&图标。②选择“舞台编辑区”&选项。③选择“新增背景”中的“导入”选项。④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。师:这样新的背景就设置成功了。师示范操作。生尝试操作。知识屋:&&&&&&1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。&&&&&&&&&&2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。生实践操作,交流。讨论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?&&&生尝试操作,讨论。请生汇报讨论结果。师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……生尝试完成实践园。实践园:(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为&&&时执行。&&&生操作,师指导。汇报交流。五、总结&&今天,我们学习了什么?&&你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!
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. All Rights Reserved .scratch游戏制作软件是一款编程软件。scratch游戏制作软件利用图形化的界面,把编程需要的基本技巧全部包含其中,包括建模、控制、动画、事件、逻辑、运算等功能。通过这个软件孩子可以快速掌握到编程的技巧,还可以充分发挥自己想象力去编程。
scratch游戏制作软件功能介绍:
程式指令分类:
MOTION(动作)--移动、旋转、位置指定、传回...
LOOKS(外观)--切换造型、背景、显示文字、改持特效、... SOUND(声音)--播放声音、乐器音效 PEN(画笔)--下笔、笔颜色、大小、色调
CONTROL(控制)--当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果... SENSING(侦测)--传回位置值、接触、距离、时间、音量
NUMBERS(数值与逻辑运算)--加减乘除运算、大小判断、馀数、取整数 VARIABLES(变数)--指定变数、变数加减
物件的声音可以透过麦克风来录音或汇入方式从档案汇入来使用(也可使用内键的音效档案)
工具列及舞台:
选择工具后再点选物,複製、剪下、缩放的动作。 程式以按下绿旗键,开始执行程式,红色按钮则是停止。 中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。
角色及背景:
播放按鈕是全螢幕播放
舞台背景則呈現目前舞台的背景,點選舞台,接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外...背景 自建、匯入、隨機則可以使用自畫、匯入及隨機方式來加入物件角色 大區域部份則是各個物件
指令及程式码区(Script):
当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟著改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程式码区也就是我们写程式的区块,把我们 的指令拖曳至程式码区。
我们可以自行画出角色的各种造型或者使用汇入方式,先使用别的绘图软体绘製作后汇入。 也可以载入不同的物件到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。 右下方物件代表上场角色,可以多个同时出现。
造型可以透过複製后编辑来修改其样子,如下图的吃cat就有二个造型。
scratch游戏制作软件&v1.4 中文版
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  (1)以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:      1 标题栏:显示当前文件名   2 菜单栏:主要是与文件有关的选项   3 工具条:控制角色大小及复制、删除   4 显示模式:分为浏览模式和全屏模式   5 程序指令区:分为八大类   6 角色资料区:显示角色的详细资料   7 脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序   8 控制按钮:控制程序的播放和停止   9 舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方   10 新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)   11 角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方   (2)程序指令分类:      动作:移动、旋转、位置指定、传回...   外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...   声音:播放声音、乐器音效   画笔:下笔、笔颜色、大小、色调   控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...   侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量   数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数   变量:指定变量、变量加减   (3)指令及程序码区(Script)   当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。      (4)造型:   我们可以自行画出角色的各种造型或者使用导入方式,先使用别的绘图软件绘制作后导入。也可以载入不同的对象到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。   右下方对象代表上场角色,可以多个同时出现。   造型可以透过复制后编辑来修改其样子,如下图的cat就有二个造型。      (5)声音:   对象的声音可以透过麦克风来录音或导入方式从文件导入来使用(也可使用内键的音效文件)      (6)工具列及舞台:   选择工具后再点对象,复制、剪下、缩放的动作。   程序以按下绿旗键,开始执行程序,红色按钮则是停止。   中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。      (7)角色及背景:   舞台背景则呈现目前舞台的背景,点选舞台,接着选背景后按导入就可以取自然、户外...等背景   则可以使用自画、导入及随机方式来加入物件角色   
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