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时间:2018-07-18 00:10
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VR头盔工作环境
htc vive vr头盔插usb口有什么用
<p class="detail" data-data='htc vive vr头盔插usb口有什么用'>htc vive vr头盔插usb口有什么用[图片]
按时间排序
vive头盔插usb口有数据传输的功能,保证头盔的画面显示以及读取数据信息,同时可以通过USB接口升级相应的固件等等。就相当于显示器通过USB接口显示出主机里面的内容出来一样。
vive的使用教程在智壹网有
你有没有百度云账号,给我 我有你要的电影
htc vive是三大头显之一,更是行业中的标杆。其沉浸感最强,设备性能好,内容类型多且丰富。并且还具有无线设备,这真的是蚁视头盔不能比的。
这个可以,不错的。
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详解VR设备、VR头盔的构成
都说今年是元年,各大巨头纷纷招兵买马,大张旗鼓进入领域,不管外界怎么说,你真正了解吗?你知道VR设备的构成由哪些硬性指标吗?本文引用地址: 下面我们一起来看一看,VR通常包括以下组成部分:显示屏、处理器、传感器、摄像机、无线连接、存储、电池以及镜片,每项都有其标准。 显示屏:大多数 VR设备都拥有一块或两块屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,对于分离式VR设备,其屏幕多采用 OLED 技术,而一体式则多采用微投影技术。 1)分辨率:虽然肉眼很难分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之间的差别,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能进一步强化 VR的视觉体验。 2)OLED:OLED 与 LCD 相比拥有诸多优势,如更快的刷新率和更低的延迟, 从而不会让用户&晕屏&。PlayStation VR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分 辨率为 。而 Facebook Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率为。 3)微投影系统:这里也顺便说一下AR,两者技术上有很多相通点,对于一体式 AR 设备,微投影技术是使用最广泛的技术。当前,谷歌眼镜已使用该技术,相信微软 HoloLens 也将采用该技术。 处理器:一体式VR设备通过包含一个或多个处理单元。随着技术不断发展,VR设备将配备更高端的 CPU 和 GPU。此外,为了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能会进一步提升。滑配式和 分离式设备并不需要自己的处理器,因为其可以利用主机系统的计算能力。 传感器:传感器可以内置到 VR设备中,也可以作为外设。眼部和头部追踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它能降低图像刷新延迟,来精确匹配用户的运动。延迟越低,,用户提供 VR 感觉越真实,用户&晕屏& 的可能性就越小。用于追踪动作的传感器包括:FOV深度传感器、摄像头、陀螺仪、加速计、磁力计和近距离传感器等。当前,每家 VR 硬件厂商都在使用自己的技术。索尼使用 PlayStation 摄像头作为定位追踪器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技术。 摄像机:一些VR设备通过摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射。 无线连接:VR和控制器之间未来的发展趋势是采用无线连接。但当前PC/游戏机之间的无线连接还有诸多技术故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情况下。 存储/电池:目前,关于VR设备的内存和电池相关信息十分有限,但内存对于 VR设备来说至关重要,而电池对于一体式设备也十分关键。首先,内存主要用于存储/缓存VR图像和视频。鉴于VR使用较高分辨率的内容,设备对内存的要求也较高。至于电池, 对于一体式设备尤为重要,因为后者并不依赖于主机功能。从长期角度讲,更多的分离式设备将采用无线连接,电续续航同样至关重要。 镜片:当前,滑配式和分离式VR设备广泛采用非球面镜片,因为它们拥有较短的焦距,意味着与其他镜片相比拥有更高的放大率和更广的视野。 分离式 VR设备今年上半年已经上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它们都将采用非球面镜片。
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我来说两句……
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微信公众号一[VR扫盲]关于VR头盔 你只需要看这一篇就够了_ZNDS资讯
[VR扫盲]关于VR头盔 你只需要看这一篇就够了
导读:对于VR我们有太多的话要说,太多的疑问要解决。随着VR概念的普及,我们非常迫切地想知道VR设备的世界有多远,现在他们进行到哪一步,用户何时可以享受这一科技的魔力。如果你对VR感兴趣,想花一些财力体验VR世界,这篇文章将成为你入手购买VR设备最好的良伴。
这是一份关于VR头盔的简单科普,你也可以看作是一份助你败家有方的导购指南。
Oculus Rift和HTC Vive上市日期迫近,VR(Virtual Reality,虚拟现实)这个词出现的频率越来越高。诸多手机品牌和资本血洗过后的创业公司也随之快速调转了创业方向,从所谓的智能手环和手表跳脱到了VR 的浪潮之中,于是我们看到了和当初手环、手表上似曾相识的场景&&全世界都在做VR头盔,乐视、暴风影音等等一拥而上。
对于普通的消费者而言,可选范围的增大反倒刺激着一部分人的选择障碍症复发。而其实在如此多的VR头盔中,也的确能分出个三六九等。
乞丐版的VR&&Google Cardboard
Cardboard 是Google为了普及虚拟现实推出的一款纸板制作的VR头盔,在2014年Google I/O大会上做为礼物赠送给与会的开发者。整个Cardboard以硬纸板为材料,另有双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋等部件,可以轻松组装完成,成本低廉。2015年的Google I/O上,Cardboard也获得了更新,Google同期公布了第二代Cardboard的详细参数细节和制作技巧,所以你自己动手就可以制作出一台这样的VR设备。
对应着硬件产品,Google推出了Cardboard、Cardboard Camera。前者更像是一个VR应用商店,内含已安装的VR app以及应用推荐,后者则是一个在手机端拍摄虚拟现实内容的相机app,和Google原生相机应用自带的球形照片 Photo Sphere有些类似。打开相应app,插入手机就能体验到乞丐版的VR。目前在Google Play商店已经有多款游戏可选,比如Titans of Space、Deep Space Battle,最简单的应用便是观看全景照片、视频。
这几乎是最入门的VR体验了,成本摆在这里,你也不能够奢望太多。但是已经足够你去了解VR基本的工作原理,无论是游戏还是视频,手机端被分成左右两个多边形畸变的画面,通过Cardboard的透镜把畸变画面还原成正常比例的影像。类似的设备在Google官网和万能的某宝上都有售,价格在人民币几十到上百元不等。
温饱水平&&Gear VR
这一类是产品比较集中的区间。其中体验最好的莫过于三星的Gear VR,基本原理与简陋的Cardboard类似,但内部集成了额外的传感器,比如距离传感器检测用户的佩戴姿势,可调节屈光度,另外在头盔一侧加入触控区域方便在头戴模式下的操作,整体的佩戴舒适度也要明显优于Cardboard。
它与Oculus的合作也给产品的品质提供了某种形式的背书,三星负责硬件的制造,被社交巨头Facebook收购的Oculus负责软件和内容部分,配合着三星Galaxy S6和Note系列手机的2K屏幕,在画面精细度和延迟上都有不错的效果。
在三星之后,陆续有其他手机品牌推出相近的产品。上月举办的MWC 2016上,LG 成了最新一个加入的品牌,推出360 VR头显设备,其构造和工作原理与三星的Gear VR并无多大差异,同样需要配合最新的LG G5来使用。对于人类的下一个计算平台,国内品牌也没有缺席,比如擅长造势的乐视,以及设计、体验见长的锤子科技。VR的局面也许会比当初的可穿戴设备更热闹,但其技术投入、内容建设的难度也更大。
这类设备的价格在千元左右,以现在销量最高的Gear VR为例,国内售价在1500元左右,而在国外的一些推广中,预定Galaxy S7/S7 edge新品便可获赠一台Gear VR。
想以这种方式体验VR的成本则是一部高端Android旗舰外加一台VR头盔的价格,在付出的成本和获得的体验上都能取得折中的效果,前提是你选对了产品。
金字塔顶端&&HTC Vive、Oculus Rift和PS VR
上面这个顺序并不是随便编排的。综合我个人以及国内外媒体同行的体验,HTC Vive有足够的理由排在首位,它拥有更大的活动范围,不必把玩家禁锢在椅子上,肢体动作的捕捉,低延迟,高清晰度,这些都是它超出另外两款的原因,也能带来更真实的沉浸感,而Oculus Rift失分的地方主要是不具备可移动性,其他性能指标与HTC Vive相差无几:
OLED屏幕,单眼分辨率,符合人体工学的Touch控制器。
PS VR 以PlayStation 4 作为主机。
与前两款设备相比,PS VR在体验上略输一筹,单眼分辨率960*1080,画面清晰度不够。当然,如果你此前没有试玩过HTC Vive或者是Oculus Rift,可能会惊呼这就是VR的未来。其实这种情况也无可厚非,这跟高冷的HiFi是一个道理,创新Aurvana Air、森海塞尔 IE80、AKG K3003,这是一个进阶的过程。用一句很俗的话来讲,一旦你体验过了更优秀的产品,之前的都会成为将就。
这也是为什么很多人对于LG 360 VR 和三星Gear VR 提不起兴趣,因为他们早就体验了更好的HTC Vive、Oculus Rift等等。进阶之路不可逆,你无法指责他们的不屑一顾。
HTC Vive和Oculus Rift都将在 4 月前后正式发货,而PS VR的售价和上市信息则会在即将召开的GDC(全球游戏开发者大会)上公布。
华硕 ROG玩家国度水冷游戏本&&GX700
好产品自然会有更高的成本。Oculus Rift的599 美元和HTC Vive的799美元并不便宜,况且还要加上一台配备GTX970以上显卡的PC,价格瞬间攀升。PingWest品玩简单在电商平台上搜罗了一下符合VR硬件性能标准的台式机,i7-6700+4GB GTX970的华硕G11价格为人民币9000元。嫌台式机太笨重的话,你也可以选择一台售价49999元配备水冷扩展坞的ROG GX700。
三者中体验稍逊色一些的PS VR成本优势明显,其搭配的主机是350美元的PS4,VR头盔本身的售价即便达到800美元,也在价格上有很大的优势。况且PS4现在的销量已经超过3600万台,而i5-4590+GTX970之上的PC还达不到这个数字,早前英伟达的统计显示,只有约1300万台PC符合标准,在全球14.3亿PC保有量的占比不到1%。
而如果你希望一步到位,直接用上HTC Vive,你所需要的就不仅仅是一台PC了。足够大的空房间(4.5 米*4.5 米,或稍小一些)才能让你更酣畅地沉浸在虚拟现实之中,虽然Vive也可以坐姿操控和体验。
近在眼前的未来
社交媒体的怂恿和追捧之下,VR正在成为下一个风口上的猪。任何产业发展初期的掣肘它也无可幸免,比如内容稀缺、生态单薄,FaceBook创始人、CEO 扎克伯格在MWC 2016上给三星撑场时透露的数据显示,现在Oculus商店中应用数量超过了200款,而得益于Facebook这张全球最大的社交网络,它在全景(360 度)视频内容要丰富很多。
从另一方面来讲,摇篮中的VR需要的可能不是万千充数的平庸之作,而是制作精良、交互顺畅的游戏、影视大作,也就是常说的杀手级应用。在未来,局限VR发展的问题都解决以后,我们将可以享受到高科技含量的精品VR设备,直到那天我们才能感受到VR的力量,和虚拟世界的魔力。
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岛国人的黑科技:不用带VR头盔也能看VR电影
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